Дата: 06 июля 2017 года (четверг)
Начало: 20:00
Продолжительность: 2 часа
Стоимость: бесплатно при предварительной регистрации (количество мест ограничено).
Я продолжаю свою серию выездных мастер-классов посвященных компьютерной графике и визуализации. В новом мастер-классе я объединяю две обширные темы, которые будут полезны многим художникам и дизайнерам, работающим с компьютерной графикой.
Мастер-класс представлен двумя блоками. Первый блок, посвящен материаловедение в компьютерной графике, а второй блок посвящен визуализации с помощью системы визуализации V-Ray for Maya.
Блок 1: Введение в материаловедение.
Этот блок мы посвятим философии создания материалов. Он не привязан к конкретному ядру визуализации и будет полезен как пользователям Maya, так и пользователям 3ds Max, Houdini, Cinema 4D и других редакторов компьютерной графики. Я расскажу о современной реализации и подходах, используемых разработчиками в шейдерах. Будут рассмотрены V-Ray for Maya и Arnold for Maya и их базовые шейдеры (VRayMtl и aiStandard) каждой из систем визуализации. Какие компоненты необходимо настраивать и когда. Как управлять диффузным цветом, отражениями, бликами, рельефностью и смещением геометрии. Создание текстурных карт и управление цветом, применение карт отражений, бликов и смещения (displacement).
Блок 2: Оптимизация процессов визуализации в V-Ray 3.5
В первом блоке мы поговорим об основных принципах и реализации V-Ray for Maya и некоторых инструментов системы визуализации. Поговорим о специальных утилитах, помогающих упростить работу над некоторыми операциями в работе с геометрией, текстурами и камерами. Я расскажу о применении специальных дополнительных атрибутов V-Ray для геометрии и организации процесса, когда большинство задач по увеличению детализации и для реализации определенных эффектов, будут выполняться на этапе визуализации.
Ролик с демонстрацией модели железнодорожного вагона из демонстрационной сцены.
Мой курс по V-Ray for Maya в RealTime School!
Подробный вводный курс в визуализацию с помощью V-Ray for Maya 3.5.
Комментариев нет:
Отправить комментарий