![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiptmQRe4Yn1OkppXXW5iuKiihh9H_JVjRCTGHSFruCW5XwYfeAR_fmYWaNRPlyYUzM7AcOxxp4hfFOLu-KVoA3F4QSkYv2yMhxV6bMutiMffueXfuiAwELuIlBHD1ragwKCoQC0FQR_tAh/s400/3dsMax2011_screen_mr_int.jpg)
Пример интерьера визуализировано с помощью mental ray 3.8.
Статья будет включать обзор создания шейдеров для Quicksilver и mental ray рендеров. Использование нового node-based редактора материалов Slate (ранее именовавшегося Node-Joe) и сравнение скорости визуализации на различных GPU (в планах).
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3oS6CFT-26FHSuQpsM1NQCipndb4H2g5oG_5Ly49iLe7S2D_tLWwLoLsLJqESp9QZnGwcp31XV0uODrAvo-ZCHuMPWNrVQdIUCsRZbSvTuRqPGwS8DGmZ9qAu0jJR0T_o0cuHM_eQOWmj/s400/3dsMax2011_screen_mr_outd.jpg)
Пример визуализации экстерьера с помощью mental ray 3.8.
Представленные на рисунках иллюстрации, демонстрируют примеры сцен, на которых будет осуществляться демонстрация. Как видите, модель уже подготовлена для применения с Autodesk 3ds Max 2011.
========================
Немного о Cerebro. Учитывая что мы уже во всю применили в работе Cinesoft Cerebro, мы ни в коем случае не остановимся на достигнутом. В параллельно, работая над статьями о Maya, 3ds Max и другими. Я уже начал писать достаточно большой обзор возможностей этой системы управления. И при этом, хочу заметить, что мы все остались крайне довольный возможностями этой программы. Первый обзор системы управления проектами Cinesoft Cerebro, ждите уже после 9-го мая 2010 года.