вторник, 14 ноября 2017 г.

Мобильные приложения для управления сахарным диабетом: Diabetes:M

Здравствуйте друзья. В одном из своих ранних постов, я уже писал, что на протяжении 16 лет я живу с Сахарным диабетом типа 1 (СД1). Я не отношусь к нему как к болезни, на мой взгляд, эту ошибку совершают многие пациенты, и я проходил через это. В первую очередь, диабет, это особенность работы организма и его всегда необходимо держать под контролем. Вот здесь-то меня и поджидала изначальная ошибка, -   отсутствие должного самоконтроля. С возрастом мы становимся мудрее и отношение к самим себе, в значительной мере, меняется, иногда это достигается с помощью близких друзей и если задуматься о самом себе, посмотрев на самого себя с другой стороны. В своей же истории я посмотрел на себя с другой стороны и прислушался к словам своего близкого друга и врачей.
Ученые и врачи уже давно разработали действенные методы терапии такого заболевания как Сахарный Диабет, отработали методы и сценарии лечения, подготовили множество материалов для обучения и содействия пациентам. И на данный момент важнейшим ключевым фактором для достижения лучшей компенсации, является мотивация самого пациента. Это важно для того чтобы достигнуть хорошей компенсации уровня глюкозы в крови с помощью самоконтроля, следования рекомендациям и соблюдения за диетой и занятий спортом.
Ключевыми моментами в терапии являются следующие цели, ставящиеся перед пациентом:
  • Ведение дневника самоконтроля
  • Удержание уровня глюкозы в крови в установленных целевых приделах
  • Соблюдение диеты
  • Физическая активность
  • Соблюдение приема сахароснижающих препаратов
  • Нормализация гликированного гемоглобина (HbA1c)
Соблюдение рекомендаций и достижение целей в нормализации гликемии, позволяет значительно снизить риски развития осложнений сахарного диабета, затрагивающих практически весь организм. Достижение целей самоконтроля снижает развитие сердечно-сосудистых заболеваний (инфаркт миокарда, ишемическая болезнь сердца), поражений сосудов (микро- и макроангиопатия), поражений глаз (диабетическая ретинопатия, диабетическая катаракта), поражений нервной системы (диабетическая нейропатия), и поражений почек (диабетическая нефропатия, хроническая болезнь почек).
На протяжении двух лет я подбирал подходящий для меня инструментарий для самоконтроля, который может быть использован не только как личный помощник в управлении инсулинотерапией и питанием, но и будет учитывать важные особенности моего образа жизни, тренировки и многое другое.
Я люблю готовить, мне нравится стоять у плиты и что-то варить, тушить, выпекать печенюшки и многие другие прелести, однако, чтобы не выходить из допустимых диетой норм, я всегда должен вести учет того, что съедено мною в процессе приемов пищи, а во время дегустаций всегда найдется «одна лишняя ложка».
Во время общения с доктором мы как-то обсуждали возможности современных мобильных устройств и различных решений на их основе. В свое время я задумался об обновлении телефона и попытке создания единой платформы, с помощью которой я смогу управлять своим диабетом и вести подробный дневник самоконтроля.
Этот поиск породил одну новую и обширную идею, о которой я периодически забывал и вспоминал, возвращаясь к ней. Результатом, стала серия публикаций, посвященная мобильным приложениям для самоконтроля и управления СД как для больных СД Типа 1, так и больных СД Типа 2. Поиск материалов на просторах отечественного Интернета не дал положительных результатов, и подробных обзоров специализированных приложений, к сожалению, у нас ни кто не писал, да и в западных СМИ, материалов не так много. Это первая статья из серии, посвященная приложениям самоконтроля и управления СД.

вторник, 12 сентября 2017 г.

AU Russia 2017. Создание Motion Graphics в Maya? Легко!

Приветствую вас друзья! Наконец-то я определился с планами на свои выступления и в 2017 году, я выступлю на двух международных конференциях – Autodesk University Russia 2017 и CG EVENT 2017 Moscow. По традиции, после годового перерыва, я вновь возвращаюсь на AU Russia, на этот раз в блоке выступлений, посвященном Media and Entertainment, я расскажу об одном интересном и мощном инструменте, реализованном в Maya –модуль MASH.

Хотите быстро и с легкостью создать оформление для ТВ или к своим видео на YouTube, но как? Ответ будет простой, используйте Maya и набор инструментов MASH.
В этом докладе рассматривается инструментарий для создания процедурных и параметрических эффектов, так востребованных в области Motion Graphics. Набор инструментов MASH используется для создания универсальной анимации движений с помощью связей между процедурными узлами. Настройте все эффекты в редакторе атрибутов и редакторе узлов и объедините их для создания эффектного движения объектов в сцене.

Когда и где.

Доклад будет представлен на международной выставке-конференции Autodesk University Russia 2017.
Где: Школа управления Сколково, Московская обл., Одинцовский муниципальный р-н, Сколково дер., ул. Новая, 100.
Дата: 2 октября (понедельник), в 14.00.

воскресенье, 3 сентября 2017 г.

Презентации Autodesk Vision Series с SIGGRAPH 2017

Каждый год, крупные компании показывают свои перспективные разработки в области компьютерного оборудования и программного обеспечения. На международной выставке-конференции SIGGRAPH 2017 проходившей в Лос-Анжелесе, компания Autodesk провела сессию презентаций, посвященных своим разработкам и видению процессов проектирования и создания графического контента – Autodesk Vision Series. В данном посте, я сделал подборку из нескольких докладов, посвященных различным темам.
Smart Content: Empowering Creators to Work Smarter, Not Harder

Умный контент: расширение возможностей созидания, работать разумней, без сложностей
Спрос на реалистичный контекст, сложность визуализации и повествования растут с экспоненциальной скоростью, а сроки выполнения сокращаются. Умный контент необходим чтобы помочь вам заполнить сцену экологическим, декоративным и активным контентом, который реагирует на ее окружение. Узнайте, как параметрические, реляционные, поведенческие и перемещаемые способности Smart Content сделают статическую геометрию уходящей в прошлое.
Дальше еще интереснее, щелкай по ссылочке!

суббота, 2 сентября 2017 г.

Видеозаписи мастер-классов в RealTime School

В ранних постах я писал о том, что провожу мастер-классы в RealTime School. Я проводил мастер-классы 20 Апреля и 06 июля 2017 года. Мы с коллегами делали прямые трансляции, а записи выложили на странице школы во Вконтакте.

Мастер-класс «Визуализация по новым правилам. Vol. 2»


Базовая программа мастер-класса:
  • Новая Autodesk Maya 2017, дикая кастомизация интерфейса.
  • Улучшенная система Color Management. Выбор и организация рабочего процесса с цветом.
    • Применение стандарта OpenColorIO (OCIO).
    • Рабочий процесс Maya => NUKE на основе OCIO.
  • Новейший редактор Hypershade. Больше интерактивности и функционала.
  • Редактор Light Editor. Простое управление источниками света.
  • Введение Render Setup System.
    • Различия между Maya Render Layers и Render Setup System.
    • Поддержка RSS сторонними системами визуализации (V-Ray, mental ray).
  • Особенности работы с Arnold Renderer в Maya.
  • Текстурные карты, MCMS и RSS.
  • Дальнейшее развитие инструментов визуализации в Maya.
  • Спокойное завершение… Ответы на ваши вопросики.


Мастер-класс Дмитрия Чехлова «2 в 1»

В этом мастер-классе я объединяю две обширные темы, которые будут полезны многим художникам и дизайнерам, работающим с компьютерной графикой.
Мастер-класс представлен двумя блоками. Первый блок, посвящен материаловедение в компьютерной графике, а второй блок посвящен визуализации с помощью системы визуализации V-Ray for Maya.

Блок 1: Введение в материаловедение

Этот блок мы посвятим философии создания материалов. Он не привязан к конкретному ядру визуализации и будет полезен как пользователям Maya, так и пользователям 3ds Max, Houdini, Cinema 4D и других редакторов компьютерной графики. Я расскажу о современной реализации и подходах, используемых разработчиками в шейдерах. Будут рассмотрены V-Ray for Maya и Arnold for Maya и их базовые шейдеры (VRayMtl и aiStandard) каждой из систем визуализации. Какие компоненты необходимо настраивать и когда. Как управлять диффузным цветом, отражениями, бликами, рельефностью и смещением геометрии. Создание текстурных карт и управление цветом, применение карт отражений, бликов и смещения (displacement).

Блок 2: Оптимизация процессов визуализации в V-Ray 3.5

В первом блоке мы поговорим об основных принципах и реализации V-Ray for Maya и некоторых инструментов системы визуализации. Поговорим о специальных утилитах, помогающих упростить работу над некоторыми операциями в работе с геометрией, текстурами и камерами. Я расскажу о применении специальных дополнительных атрибутов V-Ray для геометрии и организации процесса, когда большинство задач по увеличению детализации и для реализации определенных эффектов, будут выполняться на этапе визуализации.


среда, 31 мая 2017 г.

Мастер-класс «2 в 1» в RealTime School - 6 июля

Дата: 06 июля 2017 года (четверг)
Начало: 20:00
Продолжительность: 2 часа
Стоимость:
бесплатно при предварительной регистрации (количество мест ограничено).


Я продолжаю свою серию выездных мастер-классов посвященных компьютерной графике и визуализации. В новом мастер-классе я объединяю две обширные темы, которые будут полезны многим художникам и дизайнерам, работающим с компьютерной графикой.
Мастер-класс представлен двумя блоками. Первый блок, посвящен материаловедение в компьютерной графике, а второй блок посвящен визуализации с помощью системы визуализации V-Ray for Maya.

Блок 1: Введение в материаловедение.
Этот блок мы посвятим философии создания материалов. Он не привязан к конкретному ядру визуализации и будет полезен как пользователям Maya, так и пользователям 3ds Max, Houdini, Cinema 4D и других редакторов компьютерной графики. Я расскажу о современной реализации и подходах, используемых разработчиками в шейдерах. Будут рассмотрены V-Ray for Maya и Arnold for Maya и их базовые шейдеры (VRayMtl и aiStandard) каждой из систем визуализации. Какие компоненты необходимо настраивать и когда. Как управлять диффузным цветом, отражениями, бликами, рельефностью и смещением геометрии. Создание текстурных карт и управление цветом, применение карт отражений, бликов и смещения (displacement).

Блок 2: Оптимизация процессов визуализации в V-Ray 3.5
В первом блоке мы поговорим об основных принципах и реализации V-Ray for Maya и некоторых инструментов системы визуализации. Поговорим о специальных утилитах, помогающих упростить работу над некоторыми операциями в работе с геометрией, текстурами и камерами. Я расскажу о применении специальных дополнительных атрибутов V-Ray для геометрии и организации процесса, когда большинство задач по увеличению детализации и для реализации определенных эффектов, будут выполняться на этапе визуализации.

Ролик с демонстрацией модели железнодорожного вагона из демонстрационной сцены.



Мой курс по V-Ray for Maya в RealTime School!
Подробный вводный курс в визуализацию с помощью V-Ray for Maya 3.5.