четверг, 12 апреля 2012 г.

30 встреча CG художников в Екатеринбурге


Приветствую вас дорогие друзья и коллеги. Наконец пришло время снова собраться всем творческим IT-шникам нашего славного города и столицы Урала. Тридцатая по счету встреча CG художников Екатеринбурга меняет концепцию проведения встреч. На этот раз мы не просто собираемся и общаемся, а первым делом проводим сессию докладов.
Постер 30-ой встречи CG художников в Екатеринбурге.
Подробнее о времени и месте проведения встречи.
- Дата: 12 мая 2012 года (это будет Суббота) – пока считается что это укороченный рабочий день, но думаю, многие из вас смогут отпроситься.
- Время: 14.00 – 17.00 сессия докладов, 17.00 – 20.00 тусовка и неформальное общение. Да, теперь будет раньше. Это объясняется тем, что нам выделили зал для проведения докладов.
- Место: Учебный центр Softline, ул. 8 Марта, д. 194. Остановка «Южная».

Немного о наших друзьях и партнерах, благодаря кому нам удалось сменить формат встречи. Компания Softline любезно согласилась предоставить зал для проведения сессии докладов, где мы можем в удобном помещении провести первую половину встречи.
На базе учебного центра Softline, мы обеспечены проектором и местом для посещения гостей. Встреча у нас не настолько многочисленная, поэтому места хватит всем.

Если у вас есть вопросы по приобретению программного обеспечения, и почему это так классно, вы можете задать их специалистам компании Softline. И не бойтесь, они не укусят ;).

В повестке 30-ой встречи следующие пункты:
- Презентация возможностей нового Autodesk 3ds Max 2013 и перспективы интерактивной визуализации.
- Презентация Adobe Photoshop CS6 - новый Photoshop уже на руках у многих, но еще далеко не у всех, и познакомиться с ним думаю стоит :).
- Первая вводная презентация в V-Ray for Maya. Пока в России нигде такого не было.
- и кое что еще… ;)
Если у вас есть что рассказать и показать гостям, присылайте свои презентации на chekhlov.d@gmail.com. Нужно всего пару тройку презентаций. Для отбивки между основными докладами.
После докладов, мы отправимся в торговый центр Мегаполис, где засядем в кафе и просто пообщаемся друг с другом, а также можем дальше разглядывать работы гостей.

Отметиться в событии можно в нашей группе ВКонтакте>> или на странице мероприятия в Facebook>> 

====================================
Обязательно ждем новых гостей и участников встреч. Приносите с собой своим наработки и делитесь своим опытом, или задавайте нам свои вопросы по анимации, визуализации и пост обработке.
Не забудьте пригласить друзей и коллег.

Ваш, dimson3d.

пятница, 23 марта 2012 г.

Анонс книги «mental ray/iray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max»


Уже достаточно давно, я хотел принять участие в чем-то таком, что помогло бы мне в повышении моего опыта. И знакомстве с новыми методами визуализации или ранее не использовавшимися инструментами. Буквально полгода назад, мне предложили поучаствовать в написании книги, книги не простой, а посвященной направлению визуализации средствами моего приоритетного визуализатора mental ray.
Активист сообщества Autodesk, Андрей Плаксин (scionik), с кем мне довелось познакомиться благодаря его вебинарам и презентациям, предложил мне так же принять участие в написании материала отдельных параграфов и для сайта посвященному книге. Я, конечно же, не отказался от такого предложения и с большим удовольствием принял его предложение.
Сейчас процесс написания идёт полным ходом и мы надеемся, что книга выйдет в мае 2012 года.
Над книгой работают авторы, являющиеся профессионалами в сфере компьютерной графики и визуализации. Практически все авторы написали не одну публикацию в Интернете и выступали на различных конференциях. Поэтому, книга будет содержать на своих страницах достаточно много информации из личного опыта авторов.
Дмитрий «dimson3d» Чехлов

mental ray / iray
Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max
Кому адресована эта книга:
В этой книге будут сведения, которые редко встречаются в справочной документации, эти сведения гораздо важнее, чем может показаться на первый взгляд.
Книга будет ориентирована на дизайнеров и архитекторов, работающих с дизайном интерьеров, и имеющих некоторый опыт работы с 3ds Max или 3ds Max Design. Книга будет полезна тем, кто уже имеет опыт в области архитектурной визуализации и хочет расширить свои знания в этом направлении.
В этой книге вы не найдёте готовых решений и методик работы. Во-первых, это сделало бы книгу слишком объёмной, а во-вторых, её появление могло-бы затянуться на неопределённый срок. Но вы подробно узнаете про назначение и суть параметров, алгоритмов работы mental ray в среде 3ds Max, узнаете про их возможности и увидите потенциал этих параметров для своей деятельности. С этим пониманием вы сможете сами для себя разработать необходимые методики работы, чтобы достигать наилучших результатов.
Ориентировочно книга выйдет в начале мая.


Сайт книги: http://mentalraybook.pro/
От автора:
Как вы уже знаете, почти три года назад перешёл с рендерера V-Ray на рендерер mental ray. Когда я начал изучать mental ray, переделывая проекты с V-Ray, возникали некоторые трудности. Я даже купил книжку, прочитал её за пару дней, кое-что усвоил, но в целом она показалась очень простой и не настолько информативной, как хотелось бы. Как оказалось, она для пользователей, которые совсем не знают что такое рендеринг. В сети купил пару книг зарубежных авторов; хорошие книги, но всё же на английском языке. Было некоторое разочарование – почему же нет хорошей книги по архитектурной визуализации в mental ray среднего уровня пользователя на русском языке.
Идея написания книги, возникла в один из дней, когда я в ЖЖ делал очередную запись по освоению mental ray. Прикинув, что у меня уже есть опыт работы с mental ray, есть понимание процесса визуализации, есть желание делиться опытом с людьми. Есть, люди, которые действительно хотят освоить mental ray, но не знают с чего начать, с какого сайта, статьи, книги. Повторюсь, на русском языке довольно-таки мало информации. Вот тут-то и родилась идея написать книгу. Такую, которую бы я сам с удовольствием прочитал от корки до корки. Преподнести материал так, чтобы получилось нечто среднее между руководством пользователя и справочной документацией. Чтобы были чёткие описания тех или иных параметров и настроек, и в то же время было раскрыто их взаимодействие, как один параметр влияет на другой и что в результате получится с третьим.
После начала написания книги были попытки бросить это дело, так как в теории всё казалось легко, описать пару функций, сделать несколько скриншотов, но не тут-то было. Чем больше я писал, тем больше понимал, что это займёт очень и очень много времени и сил, немного поразмыслив, решил прибегнуть к помощи друзей и коллег. Всем им отдельная благодарность!


Андрей Плаксин (scionik).
Блог Андрея: http://scionik.livejournal.com/

понедельник, 5 марта 2012 г.

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | Основы

Здравствуйте друзья, опубликован первый пост нашего большого путешествия в шейдеры mental ray для Maya, мы кратко познакомимся с основными параметрами mental ray 4 Maya, и основными группами шейдеров mental ray, представленных в Hypershade.
В первом посте я не стал детально описывать каждый параметр. Но стоит сразу отметить, что все, что представлено в наборе шейдеров, взаимосвязано с рядом инструментов и параметров в глобальных настройках визуализатора (диалоговое окно Render Settings).

Чтобы прочитать пост, пройдите по ссылке на

Материал находится в моем технологическом блоге n:PhysX. Если вы хотите следить за гидом по шейдерам, подписывайтесь на него в разделе подписки.

Анонс: В следующем посте, мы начнем рассматривать шейдеры из группы Materials - dgs_material, dielectric_material, mib_glossy_reflection, mib_glossy_refraction.
Это первые шейдеры, которые мы рассмотрим в нашем путеводителе и на которых познакомимся с основным представлением инструментов для работы с mental ray Shaders в Maya.

До скорой встречи, ваш dimson3d :).

пятница, 2 марта 2012 г.

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | Введение


Многие пользователи, кто переходит на Autodesk Maya, сталкиваются с большой проблемой при знакомстве с системой визуализации mental ray. В отличии от mental ray для 3ds Max, в версии для Maya гораздо больше возможностей и инструментов, которые могут запутать неопытного пользователя. В mental ray для Maya, есть функции и шейдеры, которые не доступны или плохо реализованы в 3ds Max.
В серии постов mental ray 4 | Maya Shaders Guide, вы познакомитесь с шейдерами включенными в поставку пакета Autodesk Maya и их применение для создания различных материалов. Это большая серия постов, которая в последствии будет представлена в виде статьи на RENDER.RU.
Отчасти, гид будет основан на материалах курсов Digital Tutors. Но учитывая то, что у многих пользователей проблемы с иностранным языком, особенно при восприятии звука, этот гид может быть им полезен при знакомстве с возможностями mental ray для Maya. При этом, этот гид будет создан на основе новых версий Maya и в него будут включены все новые возможности в предоставленных шейдерах.
Если же вы хотите после перехода на Maya использовать V-Ray 4 Maya, то для вас будет также полезна серия постов V-Ray 4 Maya | Shader Guide. В них мы рассмотрим все основные шейдеры V-Ray и их возможности, а также сравним их с версией V-Ray для 3ds Max.
Но об этом чуть позже.
Помимо гида по шейдерам, будут рассмотрены и другие основные параметры и инструменты систем визуализации, которые могут помочь высокое качество итогового изображения...
Весь материал я буду публиковать в своем технологическом блоге n:PhysX, который я давно уже не обновлял, но сейчас решил слегка его обновить и публиковать ьв нем технические материалы. А также буду вести краткую версию в своем основном блоге dimson's Blog.

До скорой встречи на страницах n:PhysX, будет интересно.

суббота, 11 февраля 2012 г.

Новые идеи и планы на ближайшие месяцы

Давненько я не писал в своем блоге, уже наступил новый год, и пора вернуться к публицистике.
Сейчас я обеспечен практически всем программным обеспечением. Эьтот год будет полностью посвящен визуализации и новым рендерам. Основные пубилкации посвящены будут V-Ray и mental ray.
V-Ray для Autodesk Maya.
Сейчас достаточно много говорят о создании ферм визуализации. Однако, у пользователей и представителей студий (особенно начинающих) до сих пор остается много вопросов. В одной из ближайших презентаций я постараюсь рассказать о возможностях предоставленных в системах визуализации V-Ray, V-Ray RT и mental ray, а также об аппаратных решениях.
Параметры mental ray Batch для распределенной визуализации. 
Буквально неделю назад, мой лучший друг Skif, уехал работать в Воронеж над новым анимационным проектом - «Снежная королева». На мой взгляд — многообещающий проект для Российской 3D анимации.

Второй трейлер к к анимационному фильму «Снежная королева». 
Основные обязанности Skif'a — снаряжение персонажей, а в этой области он набил руку и я считаю ему очень повезло поработать над нормальным большим проектом. Пожелаем удачи команде аниматоров и технических специалистов, ведь от них зависит реализм движений на экране. По возможности, я расскажу более подробно об этом проекте.

До скорой встречи! Будет много интересного!

Ваш, dimson3d.