Показаны сообщения с ярлыком shaders. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком shaders. Показать все сообщения

понедельник, 29 июля 2013 г.

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдер mia_material | Часть 2

Здравствуйте друзья! Спустя два месяца интенсивных исследований, переводов и наведения красот, пришла очередь второй части восьмой главы гида по шейдерам mental ray. Во второй части, мы продолжаем наше знакомство с шейдерами библиотеки “architectural”. Как было сказано в первой части, данная библиотека содержит набор шейдеров специально разработанных для применения в архитектурной и дизайнерской визуализации. Наиболее важным является совместное применение шейдеров mia_material (*_X, *_X_passes) и модели освещения Physical Sun and Sky, а так же шейдера Portal Light и шейдеров фотометрических источников света.
Я специально разделил эту главу на две части. Первая часть, посвящена теоретическим сведениям о шейдере mia_material, а вторая часть, посвящена интерфейсу и в ней будет больше практических примеров. Помимо этого, во второй части рассмотрен вывод отдельных элементов (пассов (Passes)) с применением скрытых возможностей шейдера mia_material_X.

Вторую часть, можно прочитать по следующей ссылке:

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдер mia_material | Часть 2

Помимо этого, данная публикация, опубликована в библиотеке ресурса Autodesk Community. Статья представлена в формате PDF, и ее можно без проблем загрузить себе на компьютер или мобильное устройство (телефон, планшет, электронная книга).

Я решил поделиться с сообществом серией Shading Guide и предоставить больше возможностей в поиске ответов на различные вопросы связанные с Autodesk Maya и mental ray for Maya.

Шейдер mia_material_* | Часть 2 в библиотеке Autodesk Community

Приятного чтения, изучения и новых интересных творческих работ.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

пятница, 14 июня 2013 г.

Анонс. Введение в V-Ray Standalone

Здравствуйте друзья. Спешу вас оповестить, что через пару недель я запущу еще одну серию скринкастов, На этот раз, серия будет посвящена V-Ray Standalone и формату данных V-Ray.
  • Введение в реалзиацию V-Ray Standalone
  • Экспорт сцены в формат .vrscene из Autodesk Maya
  • Введение в формат данных V-Ray
    • Параметры рендера
    • Объекты сцены
    • Шейдеры
    • Текстуры
    • Источники света и камеры
  • Правка фалов в формате .vrscene
  • Работа с V-Ray из командной строки (терминала)
По сути, это аналог запущенной ранее серии скринкастов по mental ray Standalone, но учитывая набирающий обороты в VFX индустрии V-Ray, сейчас обойти стороной его никак нельзя.
Формат данных V-Ray, очень схож с mental ray и в тоже время он значительно отличается от него. Мы рассмотрим и сам формат, и подход к его редактированию. Но в самом начале, мы уделим особое внимание реализации V-Ray Standalone.
Поверьте, будет интересно :)

До скорой встречи, ваш dimson3d :)