четверг, 23 сентября 2010 г.

Design: новый стиль шапок к статьям

После работы иногда хорошо посидеть и порисовать что-то новенькое и интересное. На этот раз засидевшись с последней статьей о компьютерном железе и создавая шапку к сайту render.ru продумывал концепт всех шапок к своим статьям. Решил разбить по категориям и цветам, так на мой взгляд лучше будет найти или понять о чем статья и к чему она больше относится.
Первой щапкой из категорий, была шапка к статье о Adobe Mercury Playback Engine.

Шапка к статье о Adobe Mercury Playback Engine и GPU ускорении.
Так как статья была посвящена GPU Accelerated приложениям и особенно с применением технологии NVIDIA CUDA, я решил заполнить обычно пустующее место шапке или не всегда удачно заполненным информацией. Была сделана плашка с легким градиентом. При этом цвет, был выбран в стиле NVIDIA, демонстрируя тем самым отчетливую привязанность к технологиям это компании.
Но просто цвет это еще не все. Все же пустой цветной прямоугольник смотрится как то не очень, необходимо было добавить функциональности, для этого, я добавил картинку графического ускорителя (причем выбор был сделан на GPU NVIDIA Quadro), и добавил текст с названием категории. Получилось очень даже неплохо. Осталось только разместить её на сайте. В статье о AMPE вы как раз можете её увидеть.

Шапка к статье о компьютерном оборудовании (пример Intel SSD Review).
После того как это было сделано, я дописал статью о твердотельном накопителе Intel. Снова потребовалось создать шапку для сайта. Я решил снова оставить плашку, но изменить цвет и картинку с надписью. Так как статьи из этой категории относятся к оборудованию, то соответственно я разместил эскиз рабочей станции и текст о принадлежности к обзорам по оборудованию.

Шапка для статьи о программном обеспечении.
Следующий вид категории, это программное обеспечение. Для него я сделал шапку на примере будущей статьи о Cinesoft Cerebro. Плашку я окрасил в оранжевый цвет, а на картинку поместил скриншот программы Autodesk Flame с системой частиц.
В итоге, сейчас создано 3 плашки и шапки для трех категорий статей, и выглядят они так:

Все три плашки категорий статей.
Категорий достаточно много, порядка 5-ти или даже 8-ми категорий, поэтому полный превью будет чуть попозже при этом, думаю придется немного поработать вообще над внешним видом маленьких изображений, приведя их в более приемлемый вид.

суббота, 21 августа 2010 г.

В ссылке на севере...

Решил я очередные видео-введения к статьям. Послал себя в ссылку на север Урала точнее Пермского края, первый Русский город на Урале - Чердынь. Карта прилагается. Так что, кто меня потеряет смотрите где искать.

Просмотреть город Чердынь на карте большего размера

Подробнее можно узнать из википедии, но т.к. я там прожил всю свою сознательную молодость (ну до лет этак 15-ти) то мне лучше будет рассказать лично обо всем в кратких видео-введениях к статьям. Ссылка на статью в википедии>>

Вернусь 29 августа с фотками и видео, будет интересно ) не зря городу уже 559 лет.
После возвращения:
- Дописываем статью об SSD накопителе Intel
- Дописываем статью о Adobe Mercury Playback Engine
- Продолжаем работу над статьей о Cerebro (а то столько написано, а дописать то совсем ничего!!! пару разделов и сравнение с другими программами)
- Начинаем статью о mental images iray (наконец то!!!)
- Пишем in-depth review о NVIDIA Quadro (Fermi based architecrure)
В общем мне главное отдохнуть эту недельку а потом мы возьмемся за всех и все. Бугагага (лано, шучу))) ).

суббота, 31 июля 2010 г.

Видео с презентаций на SIGGRAPH 2010


Итак, как я обещал, выкладываю видео, которые я записал по ходу презентаций с SIGGRAPH 2010.
Первые две презентации, это презентации от Autodesk. Прошу прощения за не совсем большое разрешение и качество, т.к. писалось все с on-line трансляции, которая проводилась ночью на Autodesk AREA.

- Презентация Creative 3D Finishing (о применении в производстве нескольких приложений и объединение их в едином pipelin'e (рассмотрены Autodesk Smoke 2010 for Mac, Autodesk Flame 2010, Autodesk Maya 2010).
Ссылка для загрузки>> (Фал в формате .mp4 res. 800x450, смотреть с помощью QuickTime или аналогичного плеера поддерживающего h.264 кодек, размер 795Мб (!!!))

- Презентация Autodesk, NVIDIA & mental images (разработчики из NVIDIA показали новую версию PhysX и ее интеграцию в Autodesk 3ds Max, а представители mental images продемонстрировали интегрированный в рабочее пространство 3dsMax визуализатор iray).
Ссылка для загрузки>> (Фал в формате .mp4 res. 800x450, смотреть с помощью QuickTime или аналогичного плеера поддерживающего h.264 кодек, размер 276Мб (!!!))


Технологические презентации с SIGGRAPH 2010:
Материал предоставлен компанией NVIDIA и содержит ряд презентаций опубликованных после представления на SIGGRAPH 2010.

- iray and Cloud Computing , Alexander Keller (mental images)
В этой презентации представители mental images рассказывают об основным методах реализации визуализации с помощью GPU в iray, о проблемах с которыми могут столкнуться пользователи и о том, как их решить, так же продемонстрирован новый сервис облачных вычислений и подход к его реализации.
Ссылка для on-line просмотра>>

- Rapid GPU Ray Tracing Development with NVIDIA OptiX, Austin Robison (NVIDIA Corporation)
Эта презентация дана в продолжение темы реализации GPU ускорения для вычислений трассировки луча в приложениях для визуализации. Презентация показывает возможности NVIDIA OptiX и разработку приложений с применением OptiX.
Ссылка для on-line просмотра>>

- OpenGL 4.0 for 2010, Barthold Lichtenbelt and Mark Kilgard (NVIDIA Corporation)
Презентация по возможностям и реализации Open GL 4.0 на NVIDIA GPU's в 2010 году.
Ссылка для on-line просмотра>>

- APEX : Creating scalable immersive game environments, Monier Maher, Hermes Lanker, and Aron Zoellner (NVIDIA Corporation)
Эта презентация так же больше ориентирована на разработчиков приложений, но может быть полезна всем, кто интересуется тем, как работают современные технологии и как их можно применять в разработке приложений и современных игр.
Ссылка для on-line просмотра>>

- Quadro to the Power of Fermi (Scott Fitzpatrick, Product Manager, NVIDIA)
Презентация NVIDIA посвященная новому поколению GPU NVIDIA Quadro на основе архитектуры Fermi.
Ссылка для on-line просмотра>>

Часть из этих вопросов и материалов презентаций мы рассмотрим в следующих статьях, которые будут опубликованы в сентябре - октябре 2010.

пятница, 9 июля 2010 г.

Новое стекло...

Наконец, решился раскошелиться на новую оптику для своего фотоаппарата. Выбирал еще с год назад, но купить решился только сейчас. По сути проблема была в том, что старый объектив не удовлетворял ряду моих потребностей, из-за чего я вечно на него грешил. Ну а тут теперь решение этих проблем заняло буквально час и четверть сотни тысяч рублей.
Объектив был выбран уже давно им стал Canon EF 70-200mm F/4 L USM.

Canon EF 70-200mm F/4 L USM
Отличный профессиональный объектив для съемки как статики и пейзажей, так и движущихся объектов, особенно отлично проявляет себя в съемке спортивных мероприятий.
Что очень порадовало, так это то что в комплекте с ним идут бленда и достаточно стильный и очень практичный чехол. Ну а качество как всегда на высоте, не зря ведь написано Made in Japan.

Весь комплект гаджетов и Canon EF 70-200mm F/4 L USM.
А если серьезно, то для съемки, особенно репортажной это один из лучших объективов. Что я конечно же сегодя и проверил. У нашего Екатеринбургского зоопарка сегодня был юбилей и меня конечно же вытащили наши паркурщики на съемку.
Вот несколько шотов:



И это только начало. Теперь стоит еще позаботиться об объективе "рыбий глаз", благодаря ему можно создавать очень интересные снимки. А для создания HDRI изображений и панорам просто нет преград.
Ну а новый Canon EF 70-200mm F/4 L USM уже в этом году будет усиленно заюзан на всех конференциях и мероприятиях, особенно там, где света маловато. Хотя F/4 маловата будет, но все же на всем фокусном расстоянии.

понедельник, 28 июня 2010 г.

Первая версия содержания статьи о Cerebro

Итак, сегодня набравшись сил и энтузиазма дописал все основные разделы статьи о системе Cerebro. Теперь побежавшись с утричка по всему документу, состоящему уже из 50 страниц ужаснулся, сколько же написано и сколько еще осталось. Благо осталось написать еще немного, но обо всем попорядку.


Первое что мне довелось сделать, это создать первый вариант содержания всех разделов:
- Видео-введение
- Введение
- Немного теории. О Project Managment и о разработках
- Почему выбор за системой Cerebro (уже доступен на страницах моего блога)
- Подписка на систему Cerebro
- - Бесплатная подписка
- - Пакет SAAS
- - - Тариф Private
- - - Тариф Studio
- - Пакет Installed
- - - Тариф Business
- - - Тариф Corporate
- Первое знакомство с системой Cerebro. Пользователи.
- - Вход в Cerebro и настройка своего профиля
- - Создание учетных записей пользователей
- - Создание групп пользователей
- - Настройка видов деятельности и назначение прав пользователей
- - Установка заработной платы участникам проекта
- Создание нового проекта
- Создание задач и работа с «форумом»Cerebro
- - Область Navigator
- - Создание задач и Cerebro Forum
- Диаграмма Ганта
- Работа с WEB Конференциями
- Рестайлинг Cerebro
- WEB версия Cinesoft Cerebro
- - Форум в web версии Cerebro
- - Инструменты, расположенные в главном меню в web версии Cerebro
- Аудиовизуальное рецензирование в системе Cerebro (данный раздел находится в разработке)
- -
- -
- Заключение
- Полезные ссылки

Как раз сейчас, ведется работа над заключительной группой разделов - аудиовизуальное рецензирование и мой любимый инструмент - модуль Mirada. В целом думаю статья получилась нереально подробная при этом в сети на данный момент такой детализацией и охватом возможностей этой замечательной системы пожалуй нет ни где*
*- кроме самих разработчиков :)
Плюс стоит отметить, что я не рассмотрел ставшую недавно доступной iPhone версию Cerebro Mobile, вот когда появится у меня iPhone или iPod Touch следующего поколения, тогда можно будет написать раздел и о мобильной версии.

Ну, а пока рецензирование, рисование рожиц и многое другое )