Показаны сообщения с ярлыком Maya 2011. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Maya 2011. Показать все сообщения

воскресенье, 2 декабря 2012 г.

[Обновлено] CG EVENT 2012. MOSCOW: Презентация с конференции


Ну вот и закончился очередной сезон выступлений и докладов. Завершающим этапом моих выступлений 2012 года, стала международная конференция CG EVENT 2012. Конференция прошла очень успешно, была масса докладов, огромное количество людей пришли посмотреть на то, как делается современное кино.
В этом году, как упоминалось в предыдущем посте, я участвовал с новым докладом о GPU-Accelerated визуализаторах, что произошло с ними за 2 года, с какими проблемами может столкнуться пользователь и чего не хватает на данный момент времени.
Слайд из презентации «GPU-ускорение в визуализации 2 года спустя».
Сегодня, я предлагаю вам загрузить свою презентацию, и познакомиться с ней. Если вы были на конференции, вы сможете посмотреть видео-версию доклада с сайта конференции по специальному доступу (выдавался при регистрации). Помимо этого, я подготовлю в дальнейшем видео-версию данного доклада и размещу в блоге.

Загрузить презентацию>> (PDF, 2.7 Mb)

Кто был на конференции и моем докладе, помнят, что я сделал пару тестов в визуалмзации средствами CPU и GPU версии V-Ray RT. Т.к. сразу не заметил различий допустил пару ошибок в объяснении. Для начала взгляните на эти две картинки:
Пример визуализации средствами V-Ray Rt CPU (Слева) и V-Ray RT GPU (Справа).
Кажется, что они идентичны, но на самом деле, в угоду скорсоти и просто из-за далекого несовершенства GPU версии V-Ray RT, правая илюстрация показывает, что он не справился с визуализацией карты рельефности (Bump Map) и с имитацией более корректных отражений и бликов на стекле. При этом, стреки часов выдали мыло. Но с другой стороны, показатель Path/pixel просто зашкаливает, при выполнении задачи средствами GPU. Следует заметить, что это совсем не так плохо, еще пара лет, и возможно, что GPU рендеры позволят нам получать высококачесвенный результат за минимальное время. А если разработчики получат необходимые и удобные инструменты, не привязанные к конкретной платформе или архитектуре, то мы перейдем полностью на рельсы гибридных вычислений CPU+GPU, об этом я говорил в своем докладе 2 декабря.

P.S. Чуть позже, будет выпущен отчет о конференции. Следите за обновлениями :)

четверг, 12 апреля 2012 г.

30 встреча CG художников в Екатеринбурге


Приветствую вас дорогие друзья и коллеги. Наконец пришло время снова собраться всем творческим IT-шникам нашего славного города и столицы Урала. Тридцатая по счету встреча CG художников Екатеринбурга меняет концепцию проведения встреч. На этот раз мы не просто собираемся и общаемся, а первым делом проводим сессию докладов.
Постер 30-ой встречи CG художников в Екатеринбурге.
Подробнее о времени и месте проведения встречи.
- Дата: 12 мая 2012 года (это будет Суббота) – пока считается что это укороченный рабочий день, но думаю, многие из вас смогут отпроситься.
- Время: 14.00 – 17.00 сессия докладов, 17.00 – 20.00 тусовка и неформальное общение. Да, теперь будет раньше. Это объясняется тем, что нам выделили зал для проведения докладов.
- Место: Учебный центр Softline, ул. 8 Марта, д. 194. Остановка «Южная».

Немного о наших друзьях и партнерах, благодаря кому нам удалось сменить формат встречи. Компания Softline любезно согласилась предоставить зал для проведения сессии докладов, где мы можем в удобном помещении провести первую половину встречи.
На базе учебного центра Softline, мы обеспечены проектором и местом для посещения гостей. Встреча у нас не настолько многочисленная, поэтому места хватит всем.

Если у вас есть вопросы по приобретению программного обеспечения, и почему это так классно, вы можете задать их специалистам компании Softline. И не бойтесь, они не укусят ;).

В повестке 30-ой встречи следующие пункты:
- Презентация возможностей нового Autodesk 3ds Max 2013 и перспективы интерактивной визуализации.
- Презентация Adobe Photoshop CS6 - новый Photoshop уже на руках у многих, но еще далеко не у всех, и познакомиться с ним думаю стоит :).
- Первая вводная презентация в V-Ray for Maya. Пока в России нигде такого не было.
- и кое что еще… ;)
Если у вас есть что рассказать и показать гостям, присылайте свои презентации на chekhlov.d@gmail.com. Нужно всего пару тройку презентаций. Для отбивки между основными докладами.
После докладов, мы отправимся в торговый центр Мегаполис, где засядем в кафе и просто пообщаемся друг с другом, а также можем дальше разглядывать работы гостей.

Отметиться в событии можно в нашей группе ВКонтакте>> или на странице мероприятия в Facebook>> 

====================================
Обязательно ждем новых гостей и участников встреч. Приносите с собой своим наработки и делитесь своим опытом, или задавайте нам свои вопросы по анимации, визуализации и пост обработке.
Не забудьте пригласить друзей и коллег.

Ваш, dimson3d.

понедельник, 5 марта 2012 г.

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | Основы

Здравствуйте друзья, опубликован первый пост нашего большого путешествия в шейдеры mental ray для Maya, мы кратко познакомимся с основными параметрами mental ray 4 Maya, и основными группами шейдеров mental ray, представленных в Hypershade.
В первом посте я не стал детально описывать каждый параметр. Но стоит сразу отметить, что все, что представлено в наборе шейдеров, взаимосвязано с рядом инструментов и параметров в глобальных настройках визуализатора (диалоговое окно Render Settings).

Чтобы прочитать пост, пройдите по ссылке на

Материал находится в моем технологическом блоге n:PhysX. Если вы хотите следить за гидом по шейдерам, подписывайтесь на него в разделе подписки.

Анонс: В следующем посте, мы начнем рассматривать шейдеры из группы Materials - dgs_material, dielectric_material, mib_glossy_reflection, mib_glossy_refraction.
Это первые шейдеры, которые мы рассмотрим в нашем путеводителе и на которых познакомимся с основным представлением инструментов для работы с mental ray Shaders в Maya.

До скорой встречи, ваш dimson3d :).