Показаны сообщения с ярлыком shader. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком shader. Показать все сообщения

четверг, 19 ноября 2015 г.

Конференция CG EVENT 2015. Типа пресс-релиз.



28—29 ноября 2015 года в Москве пройдет тринадцатая конференция по компьютерной графике CG EVENT 2015. Мероприятие посвящено современным тенденциям в области профессиональной компьютерной графики.
Отличительной чертой грядущей конференции является невероятная программа. В течение двух дней пройдут более ста докладов, посвященных самым разным направлениям компьютерной графики.


Cg Event Promo 2015 from cgevent on Vimeo.

Еще больше от эпического анонса под катом! :)

понедельник, 28 сентября 2015 г.

AU Russia 2015: Multimedia & Entertainment Day

Здравствуйте уважаемые читатели и гости блога! Пришло время небольших анонсов. В этом году я вновь посещу международную конференцию Autodesk University Russia в Москве и представлю свой очередной мастер-класс.
Как и в предыдущие годы, я представляю направление Media & Entertainment (Анимация и Графика), где проведу часовой мастер-класс посвященный новым инструментам визуализации в Autodesk Maya и mental ray for Maya. Ключевая тема моего нового мастер-класса – Обновление процессов визуализации в Maya и mental ray for Maya.
Когда и где пройдет конференция? В этом году конференция Autodesk University Russia изменила свое место дислокации и формат. Для направления M&E выбрали отдельное месторасположение и формат проведения при поддержке школы Realtime School. 

пятница, 28 августа 2015 г.

Книга «Визуализация в Autodesk Maya. mental ray renderer». Выходит в сентябре.

Дорогие друзья, я рад вам сообщить о том, что моя первая книга, посвященная инструментам визуализации пакета Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya, будет издана и уже доступна для заказа. Дата выхода издания 2 сентября 2015 года. 
Обложка книги «Визуализация в Autodesk Maya. mental ray renderer».
Книга содержит как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Подробно рассмотрены основные принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой библиотеки, библиотеки архитектурных шейдеров, библиотеки многослойных материалов и библиотеки шейдеров подповерхностного рассеивания. Представлена теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Рассмотрены основные шейдеры источников света и камер позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты.
Профессиональные пользователи смогут глубже познакомиться с форматом данных mental ray и разобраться в представлении основных элементов сцены в спецификации NVIDIA Scene Description Language. Рассмотрен процесс экспорта сцены из Maya в mental ray Standalone и основные настройки системы визуализации. Эта информация будет полезна техническим директорам занимающимся разработкой собственных решений для визуализации с помощью mental ray и расширением функций Autodesk Maya.
Издание предназначено для пользователей пакета Autodesk Maya и системы визуализации mental ray for Maya, а также будет полезна профессиональным пользователям, желающим глубже исследовать возможности системы визуализации и применить их в своей работе.

среда, 19 ноября 2014 г.

Презентация мастер-класса с AU Russia 2014

Как вы прекрасно знаете, в начале октября прошла международная конференция-выставка мира САПР – Autodesk University Russia 2014. На данном событии в секции Media & Entertainment я провел часовой мастер-класс, посвященный работе с линейным и нелинейным цветовым пространством в Autodesk Maya.
Как оказалось это настолько обширная тема, что единого рецепта вывести так и не удалось, однако инструменты Maya максимально полно реализуют процесс работы с изображениями в различных цветовых пространствах и их представление для последующего этапа композитинга.
В данном посте, вы сможете загрузить презентацию и демонстрационные сцены, созданные для доклада и познакомиться с основными темами мастер-класса.

ЗАГРУЗИТЬ ПРЕЗЕНТАЦИЮ>> (Формат Adobe .pdf, 3,5 Mb)

ЗАГРУЗИТЬ ПРИМЕРЫ СЦЕН>> (531,8 Mb, ZIP Archive)

Вы можете спокойно использовать данные сцены в некоммерческих целях и для самостоятельного изучения принципов работы с линейным и нелинейным цветом в Autodesk Maya 2015.

ВАЖНО! Сцены созданы в Autodesk Maya 2015 Service Pack 3.

До скорых встреч, ваш dimson3d! :)

воскресенье, 16 февраля 2014 г.

[Обновлено] Мой свежий мастер-класс в УГАТУ (Уфа)

Добрый день друзья. Вот и начался новый сезон выступлений и путешествий. В середине марта 2014 года я приеду со своим мастер-классом в Уфу, где на базе учебного центра ATC при УГАТУ проведу массированный мастер-класс по Autodesk Maya и компьютерной графике.
Семинар будет разделен на два блока. Первый посвящен теории и знакомству, а второй уже будет посвящен практическому знакомству с возможностями Autodesk Maya.
Первый блок
Что такое «CG» (компьютерная графика)?
Какие задачи выполняются в индустрии Media & Entertainment (Медиа и Развлечений) и как создаются современные цифровые изображения и эффекты в кино. Посмотрим несколько примеров создания эффектов с последних больших проектов и познакомимся с основными этапами процесса создания.
Второй блок
Полигональный «Чайник».
На реальном примере мы расскажем о создании 3D моделей, их затенении и визуализации. Примером нам послужит простой чайник. Многочисленные чайники мы можем наблюдать в любом магазине бытовой техники, и как сделать свою 3D модель и реалистично ее преподнести, это непростой вопрос.
На протяжении мастер-класса, мы разберем пример трехмерной сцены и акцентируем внимание на следующих основных этапах:
  • Создание 3D моделей (Полигональные поверхности)
  • Подготовка UV координат
  • Создание шейдеров (материалов)
  • Виртуальное освещение и камеры в сцене
  • Визуализация и пост-обработка

Финальный вариант «Чайника».
Помимо непосредственного знакомства с Maya, мы рассмотрим применение пакета в различных производственных конвейерах, как выполняется обмен данными, какие приложения могут стать постоянными компаньонами современного CG художника и для чего они нужны.

Дата и место проведения события
Мастер-класс пройдет 14 марта (пятница) в Уфе, на базе Авторизованного учебного центра Autodesk при УГАТУ (Уфимский Государственный Авиационный Технический Университет).
  • Время начала: 10:0
  • Время окончания: 14:00
  • Адрес: 450000, Российская Федерация, Республика Башкортостан, г. Уфа, ул.К. Маркса, д. 12
Внимание! Необходима РЕГИСТРАЦИЯ на мероприятие.

Спикеры:
  • Елена Талхина, инженер отдела автоматизации (РН-УфаНИПИнефть), Активист сообщества пользователей Autodesk
  • Дмитрий Чехлов aka dimson3d, Shading & Lighting Artist, журналист on-line журнала RENDER.RU, Активист сообщества пользователей Autodesk
  • Артур Юлдашев, Специалист в области высокопроизводительных вычислений
До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

вторник, 5 ноября 2013 г.

dimson3d @ CG EVENT 2013

Пришло время еще одного небольшого анонса. Как известно, каждую зиму (начало Декабря) в Москве проходит международная конференция для специалистов из индустрии Media & Entertainment – CG EVENT ЗИМА.
В этом году я в очередной раз посещу CG EVENT и представлю новый мастер-класс из серии «Изнутри», которую начал в рамках Autodesk University Russia 2013.
В новом мастер-классе мы поговорим о формате данных .vrscene (V-Ray Scene). На CG EVENT 2012 был доклад о создании коннектора V-Ray для Blender, и родной формат данных был рассмотрен очень обобщенно. Этот пробел я и решил исправить представляемым мастер-классом.

суббота, 6 июля 2013 г.

dimson3d @ Autodesk University Russia 2013

Итак, вот и пришла пора объявить о планах на вторую половину года. Еще в феврале, я писал о том, что у меня будут выступления на Autodesk University Russia 2013. В этом году, AU Russia 2013 пройдет в привычном многим, а особенно мне, месте – Holiday Inn Сокольники, где уже ранее проводились конференции Autodesk Форум и, конечно же, CG EVENT Moscow. При том же, в Сокольниках мне лично приятнее и даже не надо напрягаться кататься в метро от вокзалов. Можно спокойно дойти пешком.
Новый логотип Autodesk University.
Как и в прошлом году, я еду не с пустыми руками. В качестве активиста Autodesk Community, я решил сделать «массированную бомбардировку» докладами. Итак, представляю вам темы своих докладов, заявленных на AU Russia 2013:

суббота, 25 мая 2013 г.

mental ray Standalone | Введение в mr Scene Description Language

Здравствуйте друзья, вот я и вернулся к теме mental ray Standalone, начатой еще в прошлом году, на Autodesk University Russia. Доклад с Autodesk University, вы можете просмотреть здесь>>

Сегодня, мы начинаем серию скринкастов, посвященных применению mental ray Standalone, его возможностям и применению их в работе современного технического специалиста по визуализации. Сразу отмечу, что здесь не будет красивых и понятных интерфейсов :-), но благодаря демонстрации написания сцены на родном языке mental ray, вы сможете узнать об основных конструкциях и командах, используемых при создании сцены. Как выглядят такие элементы как камеры, источники света, объекты и глобальные параметры, на родном языке mental ray, как они взаимосвязаны между собой и как запустить визуализацию из командной строки, все это, вы узнаете из данного скринкаста.

Скринкаст: mrSa – Введение в mr Scene Description Language

Помимо самого скринкаста, рекомендую загрузить файлы примера и презентации:

[Файлы проекта]
В файлы проекта входят:
- Файлы создаваемого примера в формате .mi (mr SDL)
- Используемая текстурная карта в форматах .jpg и .map
- Файлы декларации базовых шейдеров
- Файлы презентации (EN и RU версии)
- Файлы проекта для Sublime Text 2

Мастер-класс: Математика для n-мерщиков (Владимир Забелин. CG EVENT 2009. Лето)
Для тех пользователей, кому хочется большего, рекомендую посмотреть запись мастер-класса Владимира Забелина с конференции CG EVENT 2009 MOSCOW. Лето. Мастер-класс «Математика для n-мерщиков» позволит вам понять, какие математические основы заложены в современные программные пакеты, и что такое Матрицы трансформаций.
Если у вас появились вопросы, не бойтесь их задавать мне, связавшись со мной через раздел блога «Обо мне».

До скорой встречи, ваш dimson3d! :-)

Опубликовано

mental ray Standalone Global Review
- mental ray Standalone | Первое знакомство
- mental ray Standalone | Экспорт данных из 3D приложений
- mental ray Standalone | Доклад с AU 2012 и введение в mental ray Standalone
- mental ray Standalone | Введение в mr Scene Descripion Language

понедельник, 20 мая 2013 г.

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдер mia_material | Часть 1

Здравствуйте друзья! Вот и пришла очередь восьмой главы гида по шейдерам mental ray. В новой главе, мы познакомимся с шейдерами библиотеки “architectural”. Данная библиотека содержит набор шейдеров специально разработанных для применения в архитектурной и дизайнерской визуализации. Наиболее важным является совместное применение шейдеров mia_material (*_X, *_X_passes) и модели освещения Physical Sun and Sky, а так же шейдера Portal Light и шейдеров фотометрических источников света. Сейчас, большинство систем визуализации обладают реализацией комплексных шейдеров, в mental ray, данные шейдеры появились в версии 3.6 (или чуть раньше) и сразу предоставили пользователям богатые возможности.
Вообще, шейдеры из библиотеки «architectural» очень похожи на аналогичные решения в ряде других систем визуализации. Например, многофункциональный шейдер VRayMtl, является основным инструментом затенения в системе визуализации V-Ray и полностью оптимизирован под его архитектуру.
Шейдеру VRayMtl, я посвятил отдельную главу гида по шейдерам V-Ray for Maya:

V-Ray 4 Maya | Shaders Guide | VRay Mtl, VRay Blend Mtl

Но вернемся к mental ray и шейдерам mia_*. :)
Разработчики из NVIDIA ARC (ex. mental images) решили реализовать аналогичный по функциональности шейдер, позволяющий в едином интерфейсе выполнять настройку различных свойств затенения поверхностей, и адаптировать его под возможности mental ray.
Я специально разделил эту главу на две части. Первая часть, посвящена теоретическим сведениям о шейдере mia_material, а вторая часть, посвящена интерфейсу и в ней будет больше практических примеров.

Первую часть, можно прочитать по следующей ссылке:

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдер mia_material | Часть 1

Помимо этого, данная публикация, будет опубликована в библиотеке ресурса Autodesk Community. Статья будет представлена в PDF формате, и ее можно без проблем будет загрузить себе на компьютер или мобильное устройство (телефон, планшет, электронная книга).
Я решил поделиться с сообществом серией Shading Guide и предоставить больше возможностей по поиску ответов на те или иные вопросы.

Шейдер mia_material_* | Часть 1 в библиотеке Autodesk Community

Приятного вам чтения, изучения и новых интересных творческих работ.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

воскресенье, 27 января 2013 г.

Новая глава из mental ray 4 Maya | Shaders Guide

Здравствуйте друзья, сегодня опубликована пятая глава из mental ray 4 Maya | Shaders Guide, в ней рассмотрены специальные шейдеры из библиотеки physics.
Шейдеры transmat и path_material находятся в самом конце списка шейдеров материалов, и могут сначала быть не замеченными многими пользователями, но благодаря им можно реализовать интересные эффекты или воспользоваться методом трассировки луча по пути (Path Ray Tracing).

Прочитать главу mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдеры transmat и path_material

В следующих главах, мы рассмотрим шейдеры Car Paint Shader и mia_material, и конечно же шейдеры Sub Surface Scattering, а так же визуализацию элементов изображения с помощью этих шейдеров (Render Elements).

понедельник, 31 декабря 2012 г.

Happy New Year!

Друзья, вот и подошел к концу 2012 год и неминуемо приближается 2013. В 12 году мы сделали очень многое. В следующем году, нас ждет еще больше интересных проектов и целая серия докладов от dimson'a :) в разных городах России и возможно даже ближнего зарубежья.
А я как и обещал, сегодня опубликовал последний пост в этом году. Этот пост посвящен новому проекту "V-Ray for Maya | Shaders Guide" и начинает большую серию пубилкаций по возможностям системы визуализации V-Ray for Maya.

Прочитать новую главу V-Ray 4 Maya | Shaders Guide | VRay Mtl, VRay Blend Mtl >>

Изобаржение для введения в V-Ray 4 Maya | Shaders Guide.

С наступающим вас друзья, и до скорой встречи, ваш dimson3d. :)

среда, 28 ноября 2012 г.

И грядет СОБЫТИЕ!

Итак друзья, завтра (29 ноября), я уезжаю в Москву на Юбилейный CG EVENT 2012. Уже прошло ровно 3,5 года, как я так или иначе посещаю данную конференцию. А сегодня, еду с последним в этом сезоне докладом, который уже давно назревал сам собой, но все время я его оттягивал. Но обо всем по порядку.
Немного истории. Первый раз, я попал на CG EVENT в 2009 году, сразу после окончания института и получения диплома, бухать в качестве окончившего вуза бездельника не хотелось, а денежки завалялись, я решил поехать на летний CG EVENT 2009 (помните, были такие ивенты еще до CG EVENT EURO). Когда приехал, получил вот такой серебряный бэйдж (в самом центре фотки). Я тогда поехал как журналист и потом накатал мега отчет.
Мои бэйджи с предыдущих CG EVENT
Я помню, как ни хрена никого, не зная подошел к Сергею и познакомился с ним :) было весело, он стоит такой большой, а я ему рассказываю о себе малом :) зеленый был тогда еще. Первый ивент прошел очень хорошо, мы были с Ваней Угличиным (Dark’ом), он тоже в первый раз был на CG EVENT и оба под впечатлением, еще долго обсуждали прошедший CG EVENT.
А потом был зимний CG EVENT 2009, где мы со Skif’ом, Dark’ом и другими ребятами, провели два отличных дня, а я после этого вновь накатал мега-отчет. Бейдж с зимнего ивента на фотке слева в виде GPU, тогда тема GPU только зарождалась, были первые попытки реализовать и визуализацию и динамику средствами GPU, это сейчас уже куда не плюнь есть рендеры и симуляторы с GPU фичами, а тогда это было «ВАУ!», как то вот так вот :).
Год спустя, зимой 2010 состоялся CG EVENT 2010. STEREO, этот ивент был посвящен продакшену стерео кино, и все что связано с этим направлением, много было речей о создании объемных картинок, насколько это все весело и трудоемко, как смотреть кино в стерео и т.п. Конференция проходила в КРОКУС ЭКСПО, не самое лучшее место для проведения поинтов, но запомнилось отлично :).
Вид видео-версии моего доклада с CG EVENT 2010.
Тогда, я читал первый свой доклад на CG EVENT, он был посвящен GPU Accelerated рендерам, народ ни черта не понял, о чем я рассказывал, т.к. тема в тот момент все еще была очень ограничена и не пользовалась такой популярностью. Но на том ивенте я познакомился с ребятами из Chaos Group, что дало мне возможность написать серию обзоров GPU рендеров и начать очень продуктивное сотрудничество.

Мою презентацию с CG EVENT 2010, вы можете посмотреть здесь>>

В предыдущем году, со Skif’ом мы вновь отправились на CG EVENT, это был зимний CG EVENT 2011, в Сокольниках, нам вообще удобно в Сокольнках, у нас там Dark не далеко проживает, и поэтому у нас все было в шаговой доступности. Благодаря переезду в Сокольники, удалось избавиться от главной проблемы всех предыдущих ивентов – еда! Да, с едой сейчас все ОК, есть куча кафешек, есть ресторанчики да вообще есть просто магазины с едой! Но самое важное, что запомнилось – «Перцовка!», он шла хорошо, отличные сувенирные стопки были востребованы публикой в общем, ивент удался более чем :). На прошлом CG EVENT мы были просто посетителями, но надо что-то докладывать новое, и вот я еду вновь с большим докладом.
1 и 2 декабря 2012 года, пройдет десятая международная конференция CG EVENT 2012. MOSCOW. Место проведения Сокольники, Holiday Inn, как и в 2011 году, место порадует обилием еды и напитков, а возможно в очередной раз будет «перцовка» :) организаторы хранят в тайне многие секреты. На 10 CG EVENT, я представлю свой «философский трактат» на тему GPU Accelerated визуализаторов, поделюсь с вами своими мыслями и наблюдениями, какие тенденции сейчас намечаются в решениях, что изменилось за последние 2 года, с момента моего первого доклада.
Вводный слайд к моей презентации на CG EVENT 2012.
Индустрия GPU рендеров разрослась вширь и ввысь. GPU рендеры появляются как грибы после дождя и далеко не всегда успеваешь за ними всеми проследить.
Определились лидеры рынка, есть и догоняющие, а есть те, кто держится в стороне или просто уже прекратили свое существование.
Слайд о платформе NVIDIA Maximus
В очередном часовом докладе, я расскажу об изменениях в этой области за последние 2 года. По роду деятельности приходится сталкиваться с массой вопросов, связанных с рендерингом на GPU я решил объединить ответы на ряд вопросов в этом докладе.
- Вычисления на GPU: CUDA или Open CL?
- Quadro, Tesla и GeForce что выбирать?
- Существующие решения (рендеры)
- Области реального применения
- Старый\новый iray – что имеем и чего ждать
- V-Ray RT – переход на рельсы CUDA
- Octane – жив и бодр
- ARION – малоизвестная реализация Frirender
- Игры с Kepler
- Open Source тематика (Blender & Cycles)
- Классические рендеры на GPU – их стоит ждать?
Если у вас есть вопросы, которые вам непонятны или просто хочется узнать больше о GPU рендеринге, обращайтесь ко мне, я буду на конференции полных два дня, и меня легко можно будет найти у стенда Chaos Group или JCGroup. А также после моего доклада. Доклад «GPU-accelerated рендеры: два года спустя» пройдет 2 декабря с 12.30 – до 13.30 в зале «Красные ворота». Буду рад всех вас видеть.

Где можно следить за CG EVENT 2012?
Все очень просто, следить за событием можно в следующих местах:
- Мой блог>>
- Мой Twitter>>
- Новости на RENDER.RU>>

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

среда, 22 августа 2012 г.

Новые презентации и доклады в 2012 году


Здравствуйте дорогие друзья! Вот и пришло время сделать небольшой анонс моих новых выступлений, запланированных на осень – зиму 2012 – 2013 года.
После более чем полугодичного затишья, я снова готовлюсь поделиться с вами своими идеями, мыслями и опытом. На этот раз, все мои доклады будут посвящены целиком визуализации и новым технологиям.
Вот краткий список и описание моих выступлений:

[Сентябрь – Октябрь 2012 года] «Modern and Future Rendering Methods»
Сейчас начинается легкая революция в методах визуализации и создаются новые решения, я расскажу о текущем положении в техниках рендеринга, что уже есть сейчас, и как это можно применить на практике, и что нас ждет уже в ближайший год или два, когда придет настоящая революция в инструментах и методиках визуализации.
Не обойду стороной многострадальные GPU Accelerated визуализаторы, какие плюшки они дают сейчас, а для чего они совершенно не пригодны. Просвещу о новой парадигме визуализации с V-Ray и mental ray. Точнее V-Ray + V-Ray RT и mental ray + iray. Какие пряники будут в следующих версиях и как они будут реализованы в будущих релизах наших замечательных софтов :)

[3 – 4 Октября 2012 года| Autodesk University Russia] mental ray Standalone - расширенные возможности визуализации.
Возможности mental ray Standalone для пользователей 3ds Max, Maya и Softimage: расширенные функции визуализации. В этом докладе я расскажу о mental ray Standalone, почему он выгоднее в плане применения и какие возможности могут получить пользователи легендарных пакетов от Autodesk.
Доклад будет особенно полезен пользователям Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design, а также тем, кто хочет осуществить переход на удобный бюджетный способ применения новых технологий визуализации.

[30 Октября 2012 года | САПРяжение 2012 – Екатеринбург]
- Знакомство с Autodesk Maya - новые возможности 2013 версии – это небольшое путешествие по возможностям легендарного пакета Maya, который завоевал сердца многих цифровых художников и крупных студий, создающих специальные эффекты в кино и анимации.
В презентации, вы увидите ключевые новые возможности 2013 версии пакета Autodesk Maya, насколько важно понимание «открытой архитектуры» и «открытых форматов данных». А все те, кому интересен переход на пакет Autodesk Maya, могут пообщаться со мной и получить исчерпывающую информацию по возможностям пакета.
- Знакомство с V-Ray for Maya. – Вторая презентация посвящена системе визуализации V-Ray, но не для пакета 3ds Max, а для пакета Maya, именуемая как V-Ray for Maya.
Система визуализации V-Ray, от компании Chaos Group, отмечает свой 10-ти летний юбилей и с выходом второй версии, стала занимать одно из лидирующих мест не только в индустрии архитектурной визуализации, но и в индустрии анимации и визуальных эффектов.
В этой презентации, вы узнаете о реализации V-Ray в интерфейсе Maya и отличиях от версии для 3ds Max. Помимо этого, будет представлена общая концепция нового подхода к процессу визуализации в связке V-Ray for Maya + V-Ray RT for Maya и применение GPU при визуализации средствами V-Ray. Здесь вы также сможете пообщаться со мной после презентации и получить полные ответы на появившиеся вопросы.

[Декабрь 2012 года | CG EVENT 2012 MOSCOW]
В этом году, на международной конференции CG EVENT, я снова буду выступать с докладом и мастер-классом. Да, в этот раз, dimson3d планирует провести целых два доклада.

- GPU ускорение в визуализации 2 – Второй доклад на тему применения GPU в качестве ускорителей для визуализации, продолжение разговора 2010 года. Что произошло за последние два года, какие решения появились на рынке, что мы получаем при применении текущих решений, насколько актуально применение дорогих GPU для вычислений для рядового пользователя и многие другие вопросы.
Где я слишком сильно размечтался :) 2 года назад, почему с революцией затянуто и что ждать в ближайшие годы. Этот доклад будет включать в себя более широко раскрытую тему доклада «Modern and Future Rendering Methods» и целиком будет посвящен теме GPU визуализаторов.

- Мастер-класс: Теория визуализации: начало – пожалуй, один из самых моих сложных проектов, который я начал делать еще далеком 2007 ом году, когда впервые написал мощнейшую статью по NVIDIA Gelato. Да-да, помните, был такой рендерер . С этого года, я начинаю серию мастер-классов, где хочу рассказать о системах визуализации, какие заложены в них алгоритмы и методах шейдинга. Этот мастер-класс будет интересен всем, кто хочет лучше понять, как реализована работа их любимого рендера. Как работают mental ray и V-Ray и почему я выбрал для своей работы эти две системы визулизации и почему лучше работать с Maya или Softimage.
Стоит отметить, что этот мастер-класс, будет предшествовать новой эпической серии статей на RENDER.RU и после нового года, вы сможете уже прочитать одну из первых глав на нашем сайте :).

Вот такие планы на осень – зима 2012 года. Докладов и мастер-классов много, и думаю мы с вами обменяемся большим количеством информации и опыта, а также просто проведем время за обсуждениями тех или иных вопросов.

До скорых встреч, ваш dimson3d :).

Ссылки:

P.S. Кстати, следить за отчетами о CG EVENT 2012 Moscow, можно будет здесь, в моем блоге. Подробнее я сообщу ближе к конференции.

понедельник, 5 марта 2012 г.

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | Основы

Здравствуйте друзья, опубликован первый пост нашего большого путешествия в шейдеры mental ray для Maya, мы кратко познакомимся с основными параметрами mental ray 4 Maya, и основными группами шейдеров mental ray, представленных в Hypershade.
В первом посте я не стал детально описывать каждый параметр. Но стоит сразу отметить, что все, что представлено в наборе шейдеров, взаимосвязано с рядом инструментов и параметров в глобальных настройках визуализатора (диалоговое окно Render Settings).

Чтобы прочитать пост, пройдите по ссылке на

Материал находится в моем технологическом блоге n:PhysX. Если вы хотите следить за гидом по шейдерам, подписывайтесь на него в разделе подписки.

Анонс: В следующем посте, мы начнем рассматривать шейдеры из группы Materials - dgs_material, dielectric_material, mib_glossy_reflection, mib_glossy_refraction.
Это первые шейдеры, которые мы рассмотрим в нашем путеводителе и на которых познакомимся с основным представлением инструментов для работы с mental ray Shaders в Maya.

До скорой встречи, ваш dimson3d :).

понедельник, 14 ноября 2011 г.

Новый обзор V-Ray 2.0 посвященный материалам и текстурам

На следующей неделе, будет опубликован мой новый обзор, посвященный V-Ray 2.0. На этот раз, обзор посвященный материалам и текстурам. В новом обзоре я описал все найденные новые возможности в материалах и текстурах, а также описал основные новые материалы и технологии, появившиеся в версии 2.0.
Содержание статьи, о чем будет статья:
- Изменения в материалах V-Ray 2.0
- - VRayMtl: Дисперсия света средствами V-Ray 2.0
- - VRayMtl: Новые возможности в параметрах модели затенения BRDF
- - VRayMtl: Новые возможности в группе параметров Options
- - VRayLightMtl: Новые параметры
- Новый материал VRayCarPaintMtl
- - VRayCarPaintMtl: базовый слой (Base layer)
- - VRayCarPaintMtl: Слой металлических чешуек краски (Flakes layer)
- - VRayCarPaintMtl: Видимый Слой (Clear coat layer)
- - VRayCarPaintMtl: Свиток Options
- - VRayCarPaintMtl и V-Ray RT 2.0
- Новые текстуры в V-Ray 2.0
- - Новая текстура VRayMultiSubTex
- - Новая текстура VRayDistanceTex
- - Изменения в текстуре VRayHDRI map.
- - Новая текстура VRayGLSL
- Изменения в источниках света
- Поддержка mental ray Arch & Design Shader в V-Ray 2.0


В этой статье, я также рассмотрел возможность визуализации шейдера mental ray Arch & Design, с помощью V-Ray, данный раздел я опубликовал в своем втором блоге n:PhysX.
В целом, новая версия V-Ray не значительно отличается от предыдущей версии 1.5, все изменения внесены во внутренние алгоритмы визуализатора, и включены в глобальные настройки визуализатора, которые будут рассмотрены в следующем, последнем обзоре V-Ray 2.0.
Статью вы можете прочитать на RENDER.RU, пройдя по этой ссылке>>