Ну все, начался очередной сезон выступлений и докладов в моей жизни. Сезон 2013 года, я начал с выступления на мини-CG конференции Digital Day прошедшей в Екатеринбурге, и организованной компаниями Softline, Adobe и Autodesk.
За что я обожаю такие тусовки — отличное время препровождение, общение и просто дикая усталость и не хотение читать доклад в итоге. Потому как уже успеешь эти доклады рассказать всем в кулуарах :)
Как и любая конференция, DD прошла в неимоверно пафосном месте, на высоте 65 метров над землей. Изначально, мы искали более приземленные места, но в самый последний момент, нашлось отличное место — арт площадка KM SPACE, ранее именовавшаяся студией Дмитрия Лошагина (известного местного фотографа).
В нулевой день, кипела подготовка, пришлось все подтащить, проверить всю технику, как всегда, WACOM предоставил свои супер-дисплеи-планшеты Cintiq и планшеты Intuos, где CG художники из лагерей 2D и 3D могли попробовать их.
Показаны сообщения с ярлыком photo. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком photo. Показать все сообщения
среда, 27 марта 2013 г.
пятница, 7 октября 2011 г.
"Перцы" собираются вновь - CG EVENT 2011
Итак, пришло время вновь собраться всем "перцам" CG Индустрии на международной конференции CG EVENT 2011 Moscow.
Это уже девятая по счету конференция по компьюетрной графике, анимации. эффектам, производству эффектов в кино и технологиям.
Новый ивент состоится 3 - 4 декабря 2011 года в Москве.
Место проведения конференции: СОКОЛЬНИКИ, гостиница HOLIDAY INN
Совсем рядом находится станция метро "Сокольники".

ВПЕРВЫЕ!!! CG EVENT выпал на профессиональный праздник всех CG специалистов - 3December.
Кроме того, «CG-EVENT» - это:
Люди. В течение двух дней конференцию посещают более 1000 специалистов из разных стран. Это если говорить формально. А если говорить нормально, то это место где можно найти СВОИХ.
Информация. Программа конференции представляет собой доклады и выступления на самые актуальные темы. При этом они не обязательно посвящены технологическим аспектам производства, а призваны осветить как технические, так и творческие стороны процесса. Круглые столы на горячие темы, секция для разработчиков, презентации российских и зарубежных художников, показ и обсуждение работ – все это входит в программу конференции. Обзор выставок, рассказы студий о своих технологиях, мастер-классы известных художников объединяются под знаком Информации.
Идеи. «CG-EVENT» – это место, где вы можете представить свои идеи и по достоинству оценить чужие. Неявный, но основной лозунг конференции - Обмен Идеями. Идеями творческими, техническими, креативными, бредовыми и просто человеческими.
Симбиоз. Конференция не ограничивается только технической или исключительно творческой стороной компьютерной графики. Идея конференции – обозначить многочисленные параллели, возникающие в процессе создания цифровой формы. Взаимодействие 2д и 3д. Цифра и аналог.
Планшет и кисть. Моделирования и скульптура. Кино и игры. Заказчик и исполнитель.
Проекты. Если вам интересно как делался тот или иной проект, то с большой долей вероятности вы найдете эту информацию на конференции. Если вы хотите рассказать о своем проекте – это также ваш шанс бежать в рекрутинговое агентство. Кадровый вопрос – символ времени, и на конференции вы можете найти нужные контакты. Если с другой стороны вам срочно нужны толковые люди под проект – вам также сюда, эти люди здесь, на конференции.
Общение. Конференция – это не только и не столько новые сведения, знания и информация. Это, прежде всего, общение. Ответьте себе откровенно, с учетом вашего рабочего графика и темпа жизни: как давно вам удавалось вживую пообщаться со старыми знакомыми или бывшими коллегами по работе, обменяться последними слухами и новостями или разыскать людей, знакомых только по Интернету? Возможность сочетать на выходных полезное общение и приятное времяпровождение является хорошей альтернативой традиционному походу в кино или бездумному блужданию в Интернете.
Посмотреть на карте>>
Подробнее на странице www.cgevent.ru
Форум CG EVENT на RENDER.RU>>
Я же в этом году не буду выступать с докладом, но буду рассказывать о конференции и публиковать горяячие новости и фото в нашем Twitter>>
А в конце дня будут выкладываться небольшие видео-ролики с конференции.
Это уже девятая по счету конференция по компьюетрной графике, анимации. эффектам, производству эффектов в кино и технологиям.
Новый ивент состоится 3 - 4 декабря 2011 года в Москве.
Место проведения конференции: СОКОЛЬНИКИ, гостиница HOLIDAY INN
Совсем рядом находится станция метро "Сокольники".

ВПЕРВЫЕ!!! CG EVENT выпал на профессиональный праздник всех CG специалистов - 3December.
Кроме того, «CG-EVENT» - это:
Люди. В течение двух дней конференцию посещают более 1000 специалистов из разных стран. Это если говорить формально. А если говорить нормально, то это место где можно найти СВОИХ.
Информация. Программа конференции представляет собой доклады и выступления на самые актуальные темы. При этом они не обязательно посвящены технологическим аспектам производства, а призваны осветить как технические, так и творческие стороны процесса. Круглые столы на горячие темы, секция для разработчиков, презентации российских и зарубежных художников, показ и обсуждение работ – все это входит в программу конференции. Обзор выставок, рассказы студий о своих технологиях, мастер-классы известных художников объединяются под знаком Информации.
Идеи. «CG-EVENT» – это место, где вы можете представить свои идеи и по достоинству оценить чужие. Неявный, но основной лозунг конференции - Обмен Идеями. Идеями творческими, техническими, креативными, бредовыми и просто человеческими.
Симбиоз. Конференция не ограничивается только технической или исключительно творческой стороной компьютерной графики. Идея конференции – обозначить многочисленные параллели, возникающие в процессе создания цифровой формы. Взаимодействие 2д и 3д. Цифра и аналог.
Планшет и кисть. Моделирования и скульптура. Кино и игры. Заказчик и исполнитель.
Проекты. Если вам интересно как делался тот или иной проект, то с большой долей вероятности вы найдете эту информацию на конференции. Если вы хотите рассказать о своем проекте – это также ваш шанс бежать в рекрутинговое агентство. Кадровый вопрос – символ времени, и на конференции вы можете найти нужные контакты. Если с другой стороны вам срочно нужны толковые люди под проект – вам также сюда, эти люди здесь, на конференции.
Общение. Конференция – это не только и не столько новые сведения, знания и информация. Это, прежде всего, общение. Ответьте себе откровенно, с учетом вашего рабочего графика и темпа жизни: как давно вам удавалось вживую пообщаться со старыми знакомыми или бывшими коллегами по работе, обменяться последними слухами и новостями или разыскать людей, знакомых только по Интернету? Возможность сочетать на выходных полезное общение и приятное времяпровождение является хорошей альтернативой традиционному походу в кино или бездумному блужданию в Интернете.
Посмотреть на карте>>
Подробнее на странице www.cgevent.ru
Форум CG EVENT на RENDER.RU>>
Я же в этом году не буду выступать с докладом, но буду рассказывать о конференции и публиковать горяячие новости и фото в нашем Twitter>>
А в конце дня будут выкладываться небольшие видео-ролики с конференции.
суббота, 23 июля 2011 г.
Мой первый Mac.
Итак, dimson3d наконец обзавелся своимм первым компьютером Mac (Macintosh). Достаточно давно я присматривался к этой линейке компьютеров и решений от компании Apple. Но перед тем как купить свой первый Mac, мне необходимо было решить ряд вопросов по сравнению с системой Windows. Познакомился с документацией и инструкциями, и почитал различные форумы. Далее решил присмотреться к задачам, которые мне предстоит решать с помощью решения Apple. Т.к. Мне требовалось мобильное решение, то выбор сразу пал на линейку MacBook Pro 13'' или 15''. 15'' модель отпала из-за большого размера и веса и мои задачи не требуют большой мощности компьютера. Поэтому я решил купить новую модель MacBook Pro 13'' модельного ряда 2011 года. Заодно проверил насколько хороша интегрированная графическая подсистема от Intel — Intel HD Graphics 3000.

Мой MacBook Pro 13'' с Intel Core i5 и 4 Гб ОЗУ под управлением Mac OS X 10.6.8
Итак, задачи которые я буду решать с помощью своего Mac:
- Обработка фотографий в пути или при выездах на различные мероприятия
- Ретушь и создание коллажей, картинок и др. изображений в Photoshop
- Легкая 3D графика и анимация (в пакете Autodesk Maya) в основном в дороге или так же на выезде вне офиса и при обсуждении проекта с заказчиками
- Работа с веб-сайтами и создание различных новостей и отчетов о событиях
- Презентации на конференциях и при чтении лекций студентам
- Удаленное управление проектом и участие в работе с коллективом (используется в основном система Cerebro)
Все это и даже больше можно решить с помощью не самого производительного ноутбука от Apple. На мой взгялд, основное достоинство решения Apple заключается в программном обеспечении. Система основанная на UNIX как ее не обзови, она и в Африке будет системой UNIX :). В этом есть свои и плюсы и минусы, но о них позже.

Рабочий стол Mac OS X (уже настроенный под меня :))
Все необходимое программное обеспечение с поддержкой Mac OS было найдено практически сразу, т.к. Многие графические пакеты разрабатывались изначально под Mac или под UNIX системы. Например пакет Autodesk Maya изначально был разработан под рабочие станции SGI и систему уже канувшую в истории — IRIX. А порт под Mac OS не заставил себя долго ждать, и с версии 2.0 или даже 2.5 Maya стала поддерживать платформу Mac. А пакет Adobe Photoshop изначально пришел в наш мир с платформой Mac. Сейчас, множество программ имеют версию под Mac OS и пользователю не составит труда решить свои задачи с их помощью. А благодаря поддержке сразу нескольких платформ (Windows, Mac OS и Linux), вы можете настроить приложения на любой системе практически идентично и комфортно работать с ними на PC, Mac или Linux.

Adobe Photoshop CS5 для Mac.
Что мне понравилось в первые же минуты настройки системы и подключения сразу к нескольким дисплеям — настройка параметров цвета. В отличие от системы Windows, на Mac очень качественно реализована поддержка цветовых профилей и пространств, а качество отображения цветов просто поражает. А для работы с фотографиями, визуализируемыми изображениями и другими задачами связанными с графикой это просто необходимо.

Управлением цветовыми профилями в Mac OS X 10.6 и Microsoft Windows 7.
В отличие от системы Windows, в Mac OS есть не только возможность просмотра цветовых профилей но и наглядное preview цветовой модели в виде диаграммы. Это достаточно удобно, когда требуется выбрать цветовое пространство для дисплеев, устройств сканирования и печати, настроек программы и выбрать рабочее цветовое пространство.
Также достаточно просто реализовать синхронизацию цветов с такими программами как Photoshop и Maya, ну и конечно реализовать точную цветопередачу при просмотре отснятых материалов, тестовых и итоговых визуализаций.
Так как мне часто приходится выезжать на разные фотосессии и снимать различные мероприятия, то наличие своей мобильной станции для быстрой обработки фотографий это большая необходимость. А решения Apple меня как раз всегда привлекали именно отличными продуктами для фотографов.

Apple Aperture 3.1 на Mac.
Учитывая что я в основном использую Adobe Photoshop Lightroom 3, на Mac я на данный момент решил попробовать фирменное решение для работы с RAW снимками — Apple Aperture, очень удобная и достаточно функциональная программа, однако очень недостает ряда возможностей присущих Adobe Photoshop Lightroom. Пока тестирую и знакомлюсь с системой, буду пользоваться Aperture, но уже готовлюсь переходить на Lightroom для Mac. Это объясняется тем, что у меня множество снимков уже обработаны и подготовлены в Adobe Camera RAW и Lightroom, да и к функционалу Lightroom, я уже очень сильно привык и он позволяет реализовать все мои задачи по обработке, быстрой ретуши и выводу готового продукта. Также, тут не будет привязки к платформе Mac или Windows.
Что касается производительности в 3D приложениях. В основном я использую Maya, перейти на Mac здесь так же не составило труда. Перенести все настройки для программы с Windows оказалось не так трудно, благо все хранится в отдельных файлах с пользовательскими настройками.

Autodesk Maya 2011 на Mac OS X 10.6
Новая интегрированная графическая подсистема Intel HD Graphics 3000, на удивление, показала достаточно хороший результат в работе с Open GL приложениями, особенно в Maya. Сцена которой я тестирую различные графические ускорители в пакете Maya, была обработана достаточно быстро и навигация в программе осуществлялась плавно и на достаточно высокой скорости. Даже центральный процессор использовался минимально. В целом Intel удалось создать неплохое решение, способное конкурировать со многими Low Cost решениями как от NVIDIA, так и от AMD. Что особенно понравилось, это подключив второй более большой дисплей к своему Mac и перенеся на него приложения производительность практически не снизилась. Что меня очень разочаровало в линейке продуктов Apple 2011 года, мне как фанату GPU от NVIDIA и человеку использующему их технологии будет явно не хватать привычных CUDA приложений и движка PhysX. Но для этих задач можно купить MacPro с Quadro 4000 или уж с GeForce :), или использовать PC c Windows или Linux. Более подробно о работе графической подсистемы и об тяжелой графике, мы поговорим в следующих постах.
В заключение хочется рассказать о батарее. В целом, при минимальной нагрузке и при работе с текстом и просто просмотром текстов или изображений, ее заряда хватает примерно на 6 — 7,5 часов (хотя, восемь часов я не держал свой Mac в активном режиме, но в целом получается она способна держать заряд до 8-ми часов, а вот при работе с приложениями и тем более выполнение тестовых визуализаций съедает аккумулятор за часа 3,5 а может и быстрее, смотря как интенсивно будет использоваться программа и будут выполняться сложные задачи по вычислениям динамики, визуализации и др.
По результатам первой недели я могу поставить твердую четверку новому MacBook Pro 2011 года.
Продолжение следует...
P.S. На RENDER.RU я подготовлю серию статей для тех, кому хочется приобрести себе Mac и познакомиться с возможностями Mac OS X и разщличных решений для фотографии, дизайна, визуализации, анимации и композитинга.

Мой MacBook Pro 13'' с Intel Core i5 и 4 Гб ОЗУ под управлением Mac OS X 10.6.8
Итак, задачи которые я буду решать с помощью своего Mac:
- Обработка фотографий в пути или при выездах на различные мероприятия
- Ретушь и создание коллажей, картинок и др. изображений в Photoshop
- Легкая 3D графика и анимация (в пакете Autodesk Maya) в основном в дороге или так же на выезде вне офиса и при обсуждении проекта с заказчиками
- Работа с веб-сайтами и создание различных новостей и отчетов о событиях
- Презентации на конференциях и при чтении лекций студентам
- Удаленное управление проектом и участие в работе с коллективом (используется в основном система Cerebro)
Все это и даже больше можно решить с помощью не самого производительного ноутбука от Apple. На мой взгялд, основное достоинство решения Apple заключается в программном обеспечении. Система основанная на UNIX как ее не обзови, она и в Африке будет системой UNIX :). В этом есть свои и плюсы и минусы, но о них позже.

Рабочий стол Mac OS X (уже настроенный под меня :))
Все необходимое программное обеспечение с поддержкой Mac OS было найдено практически сразу, т.к. Многие графические пакеты разрабатывались изначально под Mac или под UNIX системы. Например пакет Autodesk Maya изначально был разработан под рабочие станции SGI и систему уже канувшую в истории — IRIX. А порт под Mac OS не заставил себя долго ждать, и с версии 2.0 или даже 2.5 Maya стала поддерживать платформу Mac. А пакет Adobe Photoshop изначально пришел в наш мир с платформой Mac. Сейчас, множество программ имеют версию под Mac OS и пользователю не составит труда решить свои задачи с их помощью. А благодаря поддержке сразу нескольких платформ (Windows, Mac OS и Linux), вы можете настроить приложения на любой системе практически идентично и комфортно работать с ними на PC, Mac или Linux.

Adobe Photoshop CS5 для Mac.
Что мне понравилось в первые же минуты настройки системы и подключения сразу к нескольким дисплеям — настройка параметров цвета. В отличие от системы Windows, на Mac очень качественно реализована поддержка цветовых профилей и пространств, а качество отображения цветов просто поражает. А для работы с фотографиями, визуализируемыми изображениями и другими задачами связанными с графикой это просто необходимо.

Управлением цветовыми профилями в Mac OS X 10.6 и Microsoft Windows 7.
В отличие от системы Windows, в Mac OS есть не только возможность просмотра цветовых профилей но и наглядное preview цветовой модели в виде диаграммы. Это достаточно удобно, когда требуется выбрать цветовое пространство для дисплеев, устройств сканирования и печати, настроек программы и выбрать рабочее цветовое пространство.
Также достаточно просто реализовать синхронизацию цветов с такими программами как Photoshop и Maya, ну и конечно реализовать точную цветопередачу при просмотре отснятых материалов, тестовых и итоговых визуализаций.
Так как мне часто приходится выезжать на разные фотосессии и снимать различные мероприятия, то наличие своей мобильной станции для быстрой обработки фотографий это большая необходимость. А решения Apple меня как раз всегда привлекали именно отличными продуктами для фотографов.

Apple Aperture 3.1 на Mac.
Учитывая что я в основном использую Adobe Photoshop Lightroom 3, на Mac я на данный момент решил попробовать фирменное решение для работы с RAW снимками — Apple Aperture, очень удобная и достаточно функциональная программа, однако очень недостает ряда возможностей присущих Adobe Photoshop Lightroom. Пока тестирую и знакомлюсь с системой, буду пользоваться Aperture, но уже готовлюсь переходить на Lightroom для Mac. Это объясняется тем, что у меня множество снимков уже обработаны и подготовлены в Adobe Camera RAW и Lightroom, да и к функционалу Lightroom, я уже очень сильно привык и он позволяет реализовать все мои задачи по обработке, быстрой ретуши и выводу готового продукта. Также, тут не будет привязки к платформе Mac или Windows.
Что касается производительности в 3D приложениях. В основном я использую Maya, перейти на Mac здесь так же не составило труда. Перенести все настройки для программы с Windows оказалось не так трудно, благо все хранится в отдельных файлах с пользовательскими настройками.

Autodesk Maya 2011 на Mac OS X 10.6
Новая интегрированная графическая подсистема Intel HD Graphics 3000, на удивление, показала достаточно хороший результат в работе с Open GL приложениями, особенно в Maya. Сцена которой я тестирую различные графические ускорители в пакете Maya, была обработана достаточно быстро и навигация в программе осуществлялась плавно и на достаточно высокой скорости. Даже центральный процессор использовался минимально. В целом Intel удалось создать неплохое решение, способное конкурировать со многими Low Cost решениями как от NVIDIA, так и от AMD. Что особенно понравилось, это подключив второй более большой дисплей к своему Mac и перенеся на него приложения производительность практически не снизилась. Что меня очень разочаровало в линейке продуктов Apple 2011 года, мне как фанату GPU от NVIDIA и человеку использующему их технологии будет явно не хватать привычных CUDA приложений и движка PhysX. Но для этих задач можно купить MacPro с Quadro 4000 или уж с GeForce :), или использовать PC c Windows или Linux. Более подробно о работе графической подсистемы и об тяжелой графике, мы поговорим в следующих постах.
В заключение хочется рассказать о батарее. В целом, при минимальной нагрузке и при работе с текстом и просто просмотром текстов или изображений, ее заряда хватает примерно на 6 — 7,5 часов (хотя, восемь часов я не держал свой Mac в активном режиме, но в целом получается она способна держать заряд до 8-ми часов, а вот при работе с приложениями и тем более выполнение тестовых визуализаций съедает аккумулятор за часа 3,5 а может и быстрее, смотря как интенсивно будет использоваться программа и будут выполняться сложные задачи по вычислениям динамики, визуализации и др.
По результатам первой недели я могу поставить твердую четверку новому MacBook Pro 2011 года.
Продолжение следует...
P.S. На RENDER.RU я подготовлю серию статей для тех, кому хочется приобрести себе Mac и познакомиться с возможностями Mac OS X и разщличных решений для фотографии, дизайна, визуализации, анимации и композитинга.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
