суббота, 23 июля 2011 г.

Мой первый Mac.

Итак, dimson3d наконец обзавелся своимм первым компьютером Mac (Macintosh). Достаточно давно я присматривался к этой линейке компьютеров и решений от компании Apple. Но перед тем как купить свой первый Mac, мне необходимо было решить ряд вопросов по сравнению с системой Windows. Познакомился с документацией и инструкциями, и почитал различные форумы. Далее решил присмотреться к задачам, которые мне предстоит решать с помощью решения Apple. Т.к. Мне требовалось мобильное решение, то выбор сразу пал на линейку MacBook Pro 13'' или 15''. 15'' модель отпала из-за большого размера и веса и мои задачи не требуют большой мощности компьютера. Поэтому я решил купить новую модель MacBook Pro 13'' модельного ряда 2011 года. Заодно проверил насколько хороша интегрированная графическая подсистема от Intel — Intel HD Graphics 3000.

Мой MacBook Pro 13'' с Intel Core i5 и 4 Гб ОЗУ под управлением Mac OS X 10.6.8

Итак, задачи которые я буду решать с помощью своего Mac:
- Обработка фотографий в пути или при выездах на различные мероприятия
- Ретушь и создание коллажей, картинок и др. изображений в Photoshop
- Легкая 3D графика и анимация (в пакете Autodesk Maya) в основном в дороге или так же на выезде вне офиса и при обсуждении проекта с заказчиками
- Работа с веб-сайтами и создание различных новостей и отчетов о событиях
- Презентации на конференциях и при чтении лекций студентам
- Удаленное управление проектом и участие в работе с коллективом (используется в основном система Cerebro)
Все это и даже больше можно решить с помощью не самого производительного ноутбука от Apple. На мой взгялд, основное достоинство решения Apple заключается в программном обеспечении. Система основанная на UNIX как ее не обзови, она и в Африке будет системой UNIX :). В этом есть свои и плюсы и минусы, но о них позже.

Рабочий стол Mac OS X (уже настроенный под меня :))

Все необходимое программное обеспечение с поддержкой Mac OS было найдено практически сразу, т.к. Многие графические пакеты разрабатывались изначально под Mac или под UNIX системы. Например пакет Autodesk Maya изначально был разработан под рабочие станции SGI и систему уже канувшую в истории — IRIX. А порт под Mac OS не заставил себя долго ждать, и с версии 2.0 или даже 2.5 Maya стала поддерживать платформу Mac. А пакет Adobe Photoshop изначально пришел в наш мир с платформой Mac. Сейчас, множество программ имеют версию под Mac OS и пользователю не составит труда решить свои задачи с их помощью. А благодаря поддержке сразу нескольких платформ (Windows, Mac OS и Linux), вы можете настроить приложения на любой системе практически идентично и комфортно работать с ними на PC, Mac или Linux.

Adobe Photoshop CS5 для Mac.

Что мне понравилось в первые же минуты настройки системы и подключения сразу к нескольким дисплеям — настройка параметров цвета. В отличие от системы Windows, на Mac очень качественно реализована поддержка цветовых профилей и пространств, а качество отображения цветов просто поражает. А для работы с фотографиями, визуализируемыми изображениями и другими задачами связанными с графикой это просто необходимо.

Управлением цветовыми профилями в Mac OS X 10.6 и Microsoft Windows 7.

В отличие от системы Windows, в Mac OS есть не только возможность просмотра цветовых профилей но и наглядное preview цветовой модели в виде диаграммы. Это достаточно удобно, когда требуется выбрать цветовое пространство для дисплеев, устройств сканирования и печати, настроек программы и выбрать рабочее цветовое пространство.
Также достаточно просто реализовать синхронизацию цветов с такими программами как Photoshop и Maya, ну и конечно реализовать точную цветопередачу при просмотре отснятых материалов, тестовых и итоговых визуализаций.
Так как мне часто приходится выезжать на разные фотосессии и снимать различные мероприятия, то наличие своей мобильной станции для быстрой обработки фотографий это большая необходимость. А решения Apple меня как раз всегда привлекали именно отличными продуктами для фотографов.

Apple Aperture 3.1 на Mac.

Учитывая что я в основном использую Adobe Photoshop Lightroom 3, на Mac я на данный момент решил попробовать фирменное решение для работы с RAW снимками — Apple Aperture, очень удобная и достаточно функциональная программа, однако очень недостает ряда возможностей присущих Adobe Photoshop Lightroom. Пока тестирую и знакомлюсь с системой, буду пользоваться Aperture, но уже готовлюсь переходить на Lightroom для Mac. Это объясняется тем, что у меня множество снимков уже обработаны и подготовлены в Adobe Camera RAW и Lightroom, да и к функционалу Lightroom, я уже очень сильно привык и он позволяет реализовать все мои задачи по обработке, быстрой ретуши и выводу готового продукта. Также, тут не будет привязки к платформе Mac или Windows.
Что касается производительности в 3D приложениях. В основном я использую Maya, перейти на Mac здесь так же не составило труда. Перенести все настройки для программы с Windows оказалось не так трудно, благо все хранится в отдельных файлах с пользовательскими настройками.

Autodesk Maya 2011 на Mac OS X 10.6

Новая интегрированная графическая подсистема Intel HD Graphics 3000, на удивление, показала достаточно хороший результат в работе с Open GL приложениями, особенно в Maya. Сцена которой я тестирую различные графические ускорители в пакете Maya, была обработана достаточно быстро и навигация в программе осуществлялась плавно и на достаточно высокой скорости. Даже центральный процессор использовался минимально. В целом Intel удалось создать неплохое решение, способное конкурировать со многими Low Cost решениями как от NVIDIA, так и от AMD. Что особенно понравилось, это подключив второй более большой дисплей к своему Mac и перенеся на него приложения производительность практически не снизилась. Что меня очень разочаровало в линейке продуктов Apple 2011 года, мне как фанату GPU от NVIDIA и человеку использующему их технологии будет явно не хватать привычных CUDA приложений и движка PhysX. Но для этих задач можно купить MacPro с Quadro 4000 или уж с GeForce :), или использовать PC c Windows или Linux. Более подробно о работе графической подсистемы и об тяжелой графике, мы поговорим в следующих постах.

В заключение хочется рассказать о батарее. В целом, при минимальной нагрузке и при работе с текстом и просто просмотром текстов или изображений, ее заряда хватает примерно на 6 — 7,5 часов (хотя, восемь часов я не держал свой Mac в активном режиме, но в целом получается она способна держать заряд до 8-ми часов, а вот при работе с приложениями и тем более выполнение тестовых визуализаций съедает аккумулятор за часа 3,5 а может и быстрее, смотря как интенсивно будет использоваться программа и будут выполняться сложные задачи по вычислениям динамики, визуализации и др.
По результатам первой недели я могу поставить твердую четверку новому MacBook Pro 2011 года.

Продолжение следует...

P.S. На RENDER.RU я подготовлю серию статей для тех, кому хочется приобрести себе Mac и познакомиться с возможностями Mac OS X и разщличных решений для фотографии, дизайна, визуализации, анимации и композитинга.

понедельник, 20 июня 2011 г.

dimson3d на Финале Кубка сборщиков компьютеров

Дорогие друзья. Если вам необходимо собрать новую станцию, узнать что предлагают продавцы компьютерной техники и расспросить меня о инстурментах с GPU ускорением и об их применении, то это событие будет вам интересно.
24 июня в Екатеринбурге, в боулинг-центре «5 звёзд» пройдет финал Уральского Кубка сборщиков компьютеров. Из множества компаний, которые собирают компьютеры на Урале, в финальном состязании примут участие лишь четыре: ДНС, Парад, Санрайз, Трилайн.
Впервые команды будут соревноваться не только в сборке но и в других дисциплинах. Всего этапов соревнований четыре:
- Слепая сборка компьютеров,
- Производительность в среднем классе (цена системного блока до 18 тысяч рублей),
- Производительность среди тяжеловесов (цена системного блока до 45 тысяч рублей)
- Моддинг (конкурс на самый необычный по виду или функционалу компьютер)
Уникальность соревнований в практической составляющей тестов. Компьютеры в среднем классе будут соревноваться в скорости обработки фотографий, кодирования видео, архивирования файлов. Тяжелые же машины пройдут через синтетические игровые тесты.
Самым интересным для фанатов компьютерного железа станет конкурс моддинга. По традиции в этом конкурсе отсутствуют творческие границы, есть только технические. Поэтому производители не стесняются в формах и умопомрачительности компонентов и аксессуаров. Самый-самый компьютер предстоит определить зрителям путем голосования.
Всем гостям мероприятия предоставляется не только уникальная возможность познакомиться с продукцией всех лидеров рынка в одном месте, но и поучаствовать в веселых конкурсах и викторинах с интересными призами для любителей компьютерной техники.

Я являюсь членом жюри, и вам необходимо будет меня еще поймать 8).

Боулинг-центр «5 звёзд» (ТРЦ «Екатерининский», ул.Щербакова,4). 24 июня, начало в 17 часов.
Организатор Кубка – АКСИТ при поддержке Intel®, Western Digital®, Microsoft®

четверг, 5 мая 2011 г.

Немного о Mirada Pro. Стерео полностью приходит в рабочий процесс…

Немного поигрался с новой версией Mirada Pro, поддерживающей работу со СТЕРЕО контентом. Не знаю как вам, но меня торкнуло :). Хотя анаглиф (а именно с помощью него я отсматривал свое баловство со стерео) это немного не то, но что было под рукой, то и использовал.

Скриншот окна Cerebro с рецензиями. (Скриншот взят с сайта CineSoft)
Но что мы получим при выходе финальной версии Mirada Pro? Теперь все участники и особенно заказчики, а так же режиссер и супервайзеры могут смотреть готовящийся СТЕРЕО материал у себя дома попивая сок на диване :). Удобно? Конечно! Плюс ко всему можно создавать рецензии и при этом их можно нарисовать или написать прямо с соблюдением глубины (параллакс) в стерео режиме. А сотрудники, работающие над созданием СТЕЕРЕО картинки, будут рады, когда к ним не будет бегать их «любимый» директор и беспокоить их тревожные души :) просьбой просмотра СТЕРЕО.

Выбор типа стерео.
Программа автоматически определит стерео это или не стерео, и отобразит материал в рабочем пространстве. Другой момент, который меня как фаната технологий от NVIDIA больше прельщает – поддержка NVIDIA 3D Vision и возможность использования NVIDIA Quadro для аппаратного ускорения в режиме 3D Vision Pro. Осталось только новый монитор купить со 120 герцами :) и набор 3D Vision.

Изменение View Mode.
Когда выполняется рецензирование, пользователь может задать глубину расположения скетча заметки и текстовой заметки. Благо для этого служит всего один параметр – Parallax, находящийся на панели Tool Bar.

Контроль глубины с помощью слайдера Parallax.
Что еще… А еще вот что, эта версия будет платной, надеюсь не за огромные и космические суммы, пока точно неизвестно сколько эта версия будет стоить, но если вы работаете в области создания видео в формате СТЕРЕО, то думаю вашей команде стоит приобрести систему Cerebro и внедрить её с модулем Mirada Pro.
Дополнительно вы можете ознакомиться с возможностями и инструментами Mirada Pro здесь>>
А beta-программа уже заканчивается на следующей неделе. Всем beta-тестерам привет! :)

пятница, 25 марта 2011 г.

Отчет о конференции по разработке прикладных приложений.

Мне, как специалисту работающему в IT индустрии, всегда интересны конференции и различные мероприятия, посвященные современным технологиям. Но я достаточно мало уделяю внимания мероприятиям, проводимым в родном городе – Екатеринбурге. При этом, у нас в городе проходит много мероприятий, но они достаточно редко связаны с моей прямой деятельностью в области CG (Computer Graphics). 18 марта выдалась отличная возможность вылезти из своей «обители зла» и посетить конференцию организованную корпорацией Microsoft. Да и был отличный повод – ведь конференцию открывал сам Николай Прянишников – президент Microsoft Russia. Конференция была посвящена разработчикам и инструментам для разработки современных приложений. Внимание было уделено возможностям облачных вычислений и платформе Windows Azure, а также были представлены возможности инструментария по разработке приложений для платформы Windows Phone 7. Но давайте пройдемся по основной части докладов конференции и немного вспомним, как это было.
Регистрация. Открытие конференции.
Как и все большие мероприятия, конференция началась с регистрации участников. Стоит отметить, что на конференции было порядка 270 посетителей, в основном это были молодые разработчики и представители разных компаний. Да, и как обычно, были необычные персонажи но, а мы поговорим о процессе регистрации и начале дня конференции.

Начало дня конференции. Участники в ожидании начала конференции и на регистрации (слева), девушка из «СКБ Контур» которая раздавала всем листки с задачками для конкурса (справа).
Регистрация прошла достаточно быстро и не составила больших проблем, пришел, назвал свою фамилию и получил бэйдж. Плюсом было то, что организаторы подобрали достаточно симпатичных девушек :) и всем разливали кофе. На конференцию пришли два моих коллеги, с кем я работаю вместе над различными проектами и материалами для публикаций. Пока мы с друзьями друг друга дожидались, к нам подошла представитель «СКБ Контур» и дала листок с вопросами для участия в конкурсе. В этом конкурсе можно было выиграть модель вертолета, которая могла летать.
Начало конференции.
Итак, конференция началась со вступительного слова президента Microsoft Russia – Николая Прянишникова. Николай, в своем выступлении, представил компанию Microsoft, рассказал о продуктах и инструментах для разработчиков. Но особое внимание, Николай уделил направлению облачных вычислений, и тому, как это может помочь компании сэкономить свои средства.

Николай Прянишников открывает конференцию.
Учитывая, что весь доклад не удастся описать полностью, мы подготовили видеозапись с выступления Николая Прянишникова.

После выступления, всех представителей прессы пригласили в холл, для вопросов к главе Microsoft Russia. Мы также задали несколько вопросов Николаю. Я обратился с вопросами по мультимедийным возможностям системы Windows, и по продукту Microsoft Kinect. Меня как специалиста связанного с media & entertainment система с бесконтактным способом ввода интересует особенно сильно, ведь уже есть несколько интересных примеров применения Kinect в создании решений для профессиональной графике.

Николай Прянишников отвечает на вопросы представителей прессы.

Здесь будет интервью.

Теперь мы перейдем непосредственно к докладам, прозвучавшим на конференции.
Я не буду вдаваться в подробное описание, в следующем разделе представлена подборка видео созданных мною на тех докладах, что вызвали у меня и моих коллег интерес.
Доклады конференции.
Большинство докладов прошедшей конференции были посвящены инструментам разработки приложений. Были представлены новые версии Visual Studio и конечно не обошли стороной разработку приложений для платформы Windows Phone 7. Были продемонстрированы возможности SVG и Canvas.
Доклад о системе Windows Phone 7 и разработке приложений под платформу WP7.
В этом небольшом докладе, вы увидите демонстрацию работы реального телефона под управлением WP7 и узнаете о разработке приложений с использованием Visual Studio 2010. Особое внимание уделено рассказу о возможностях для работы с корпоративными и личными данными и контактами.

Разработка приложений с использованием Visual Studio 2010 LightSwitch.
Второй доклад, который вызвал интерес – разработка приложений в новой (на данный момент beta релиз) Visual Studio 2010 LightSwitch.
Этот доклад вы можете увидеть в следующем видео.

Об HTML5, Canvas и SVG.
Ради этого доклада я и решился посетить конференцию. Меня достаточно сильно заинтересовали возможности Canvas и особенно формата SVG. При этом в докладе были представлены сразу несколько интересных примеров, демонстрирующих возможности новых WEB стандартов.

Если немного помечтать о будущем, и проанализировать возможности этих технологий, думаю, в скором будущем могут появиться отличные графические редакторы. При этом они будут полностью функционировать в пределах окна интернет браузера.
В заключение, хочется добавить раздел с видео по интересному и подробному докладу об ASP.NET представленному Владимиром Юневым.
ASP.NET как центральная технология интеграции ресурсов предприятия в веб-приложении.
Если вы являетесь постоянным слушателем подкаста «2 Гига», то вам уже не стоит представлять Владимира Юнева, который сейчас работает в корпорации Microsoft. Но, а если вы еще не слушали подкасты с его участием, то настоятельно рекомендую послушать, можете узнать много полезной информации.

Владимир Юнев, с докладом о возможностях разработки приложений с помощью ASP.NET.
Мы подготовили видео версию доклада Владимира.
Видео с докладом Владимира Юнева. Скоро будет доступно, сейчас монтируем сидим.
Заключение.
Конечно, конференции подобного масштаба для нашего города проходят достаточно редко, особенно когда все бесплатно и еще даже кормят :).
В целом лично мне понравилось организованное Microsoft мероприятие, и можно было получить ответ на интересовавшие вопросы, и узнать новые возможности продуктов и познакомиться с перспективами программного обеспечения и даже просто познакомиться с новыми людьми и пообщаться в живую.

суббота, 8 января 2011 г.

DVD с моим мастер классом с конференции CG EVENT 2010

Итак, я вернулся ), всех прошедшими праздниками ).
Устал отдыхать, теперь можно и поработать.
Пока отдыхали я успел сделать нормальное видео со своим мастер классом с конференции CG EVENT 2010 о GPU ускорении в визуализации.

Первый титр.
На диске помимо видео, будет еще и масса дополнительного контента. Включены примеры сцен, презентации и wite papers, а так же масса других материалов которые могут пригодиться для самостоятельного изучения вопроса.

Пример кадра со слайдом.
Видео выполнено в формате HD 720p с 25 fps и 44100 khz звуком.

Кадр с видео.

Диск думаю уже после праздников в течении пары недель появится в магазине на cgevent.ru.