Приветствую вас мои юные падаваны. Давненько я не писал обзоров различного железа и всяких диковинных штуковин. На этот раз мы поговорим о мобильной рабочей станции от компании Fujitsu линейки Celsius. Около полугода, я являюсь обладателем одной из таких игрушек и удалось проверить ее на практике и задействовать в процессе написания книги по Maya.
У меня рабочая станция Celsius H720 являющаяся одной из последних моделей. Учитывая, что мы говорим о мобильном устройстве, рассчитывать на большую производительность не будем, а сравнивать мы будем с моим первым ноутбуком, с которым я езжу на все конференции и который показал себя с наилучшей стороны – Apple MacBook Pro (13-inch, Early 2011).
Показаны сообщения с ярлыком компьютеры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком компьютеры. Показать все сообщения
понедельник, 19 мая 2014 г.
суббота, 14 сентября 2013 г.
До Autodesk University Russia 2013 остается две недели
Приветствую вас друзья! Вот и близится очередная серия конференций где я приму непосредственное участие. В сезоне 2013 года, у меня остается два крупных мероприятия — AU Russia 2013 и CG EVENT 2013 Moscow.
До AU Russia, осталось чуть более двух недель. Но это не значит что мы расслабляемся, а наоборот, у нас мощный «дедлайн». За предстоящие две недели, мы должны успеть привести в порядок все свои презентации, сделать серию видео для демонстрации в холлах конференции и многое другое.
В этом году, в секции Media & Entarteinment, вновь будет выступать Алекс Хорст (Alex Horst,), приглашенный спикер из Autodesk, отвечающий за демонстрацию возможностей приложений Autodesk M&E (Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage и др).
До AU Russia, осталось чуть более двух недель. Но это не значит что мы расслабляемся, а наоборот, у нас мощный «дедлайн». За предстоящие две недели, мы должны успеть привести в порядок все свои презентации, сделать серию видео для демонстрации в холлах конференции и многое другое.
В этом году, в секции Media & Entarteinment, вновь будет выступать Алекс Хорст (Alex Horst,), приглашенный спикер из Autodesk, отвечающий за демонстрацию возможностей приложений Autodesk M&E (Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage и др).
Ярлыки:
2013,
3ds Max,
Екатеринбург,
компьютеры,
конкурс,
САПРяжение,
событие,
AutoCAD,
Autodesk,
Autodesk University,
Maya,
Revit,
technologies
четверг, 14 марта 2013 г.
FORSITE RenderBox — решение для распределенных вычислений по приемлемой цене
[Пост публикуется на правах рекламы.]
Сейчас, все чаще ставится вопрос об увеличении вычислительной мощности системы. Конечно, можно вооружиться двухпроцессорной станцией, с процессорами Xeon в каждом по 6 вычислительных ядер и 12 потоков (при применении технологии Hyper-Threading). Однако, при таком увеличении вычислительной мощности системы, художники будут стараться максимально увеличить качество получаемого изображения, при этом время, затраченное на визуализацию не будет значительно варьироваться от того что было до увеличения вычислительной мощности. Разве что если вы будете визуализировать сцену без произведенных оптимизаций.
Сейчас, все чаще ставится вопрос об увеличении вычислительной мощности системы. Конечно, можно вооружиться двухпроцессорной станцией, с процессорами Xeon в каждом по 6 вычислительных ядер и 12 потоков (при применении технологии Hyper-Threading). Однако, при таком увеличении вычислительной мощности системы, художники будут стараться максимально увеличить качество получаемого изображения, при этом время, затраченное на визуализацию не будет значительно варьироваться от того что было до увеличения вычислительной мощности. Разве что если вы будете визуализировать сцену без произведенных оптимизаций.
Увеличить производительность визуализатора можно добавлением новых узлов в сеть и настройкой распределенной визуализации в параметрах визуализатора. Такие системы визуализации как mental ray и V-Ray в своем арсенале предоставляют такую возможность, для увеличения скорости процесса визуализации.
В конце прошлого года, я занялся новым большим исследовательским проектом в области распределенных вычислений и визуализации по сети. Многие программные решения, не только системы визуализации, позволяют использовать возможности сети для вычислений. Но основополагающим вопросом является оборудование и его настройка. Конечно, в ЦОД, которые предоставляют услуги по визуализации уже все готово и настроено. Но у многих из них есть свои ограничения или требования к визуализируемому материалу. И многие пользователи хотели бы использовать свои собственные инструменты и оборудование.
Сегодня я хочу представить для вас новое решение от моих старых друзей компании FORSITE — RenderBox.
четверг, 6 декабря 2012 г.
dimson3d @ CG EVENT 2012
Ну, вот и закончился сезон 2012 года моих выступлений и поездок. Завершающим этапом была поездка в Москву, на юбилейный CG EVENT 2012. Да, десять ивентов это не шутка, каждый год, проводится сие мероприятие и каждый год что-то новое среди уже известного и привычного. Юбилейный ивент дал массу идей, новых целей и стремления к совершенству. Российская CG индустрия не стоит на месте, все бурно развивается и взрывает сознание любого, кто не окрепшим подходит к этому мощному взрывному набору. Ну ладно, можно очень далеко уйти в философские дебри :).
Кстати, мало к то знает, но уже на протяжении нескольких последних ивентов, мы со skif'ом помогаем в организации и подготовки конференции, обычно это нулевой день конференции, где все готовится, настраивается и вносятся последние штрихи в организацию, ведь на следующий день больше 1000 человек придет на конференцию. В этот раз, наша задача состояла в помощи по настройке оборудования и развешивания плакатов и баннеров. Как вы думаете, кто опять лез на верхотуру? :) Очень кстати, я захватил свои переходники для MacBook на внешние дисплеи, т.к. далеко не всегда удавалось подключить компьютеры докладчиков с проекторами на DVI, и тут как обычно dimson3d приносил свой волшебный переходник :), рад, что пригодился не только мне одному.
Ну, вот вроде все подготовлено, столы стоят, компьютеры и проекторы подключены, все супер и все ждут начала конференции, наследующий день — 1 декабря, мы со skif'ом приходим на конференцию с заранее прихваченными бейджами :) только расписались в регистрации и получили супер-пупер мега-объемный 3D-пакет, который с ивента 2010 года радует всех посетителей конференции содержимым разного характера. В этом году на ресепшене собрали очень миленьких молодых ребят, особенно девушек :) то, что надо, dimson3d оценил своим опытным и наточенным взглядом ;).
После регистрации мы отправились на открытие конференции, где Сергей Цыпцын, живая легенда отечественного CG, начал свое выступление и открыл конференцию CG EVENT. Конечно, были сразу разыграны различные CG-ништяки от Autodesk (банданы и шарфики), и как ни странно конкурс был посвящен первой конференции CG EVENT, прошедшей 9 сентября 2006 года, 6 лет назад :) я тогда еще на третьем курсе института учился и даже не знал о существовании CG EVENT. Вот так вот, а после учебы я попал на шестой CG EVENT, проходивший тогда еще в ЦМТ на Красной Пресне.
Очень приятно было сразу встретить всех знакомых или повторно познакомиться с людьми с кем знаком был по форумам или социальным сетям :) а за последние годы, таких друзей накопилось много. И все благодаря CG EVENT, хм, однако.
После открытия, были запущены блоки докладов и выступлений, в этот раз, конференция содержала порядка 11 блоков (на два дня). В каждом блоке было несколько секций докладов, порядка 80 докладов прозвучало на конференции за прошедшие два дня (если мне не изменяет память), при кажущемся в программе малому количеству докладов, их было настолько много, что я даже решил на многие из них и не идти :) легче позже их получить после конференции благодаря on-line доступу для VIP посетителей :).
Трейлер фильма «Жизнь Пи». Порядка 90% шотов с животными — компьютерная графика.
Студия R&H, выполнила потрясающую работу, это, пожалуй, один из самых лучших проектов студии за последнее время, а реалистичность животных, просто поражает. Учитывая, что применялась система мышц для деформации оболочки, анимация вышла просто обалденная. Особенно на тестовых шотах, где были показаны реальные животные и Full CG.
Конечно, прошедший ивент выделялся отдельными, ранее не затрагиваемыми направлениями — архитектурная визуализация и пакет Blender. Да, да, Blender'у в этот раз был отведен целый день и отдельная сессия. Приехало много докладчиков и молодых специалистов, кто уже интенсивно использует этот пакет в своем производстве. Стоит заметить, что Blender на просторах России процветает, и даже прикрутили к нему коммерческий V-Ray, что конечно дорого стоит.
Немного поговорим о наших друзьях из Болгарии, о компании Chaos Group. В этот раз, делегация Chaos Group была не настолько многочисленная, но в то же время очень приятно провели с ними время и пообщались. Хаосы представили новые версии V-Ray и провели мощный мастер-класс по визуализации средствами V-Ray for Maya.
Помимо общих и специальных блоков, в этом году, в первый день конференции очень расщедрились на информацию две студии — CGF и Main Road|Post. Студиям было отведено два блока на целый день, а CGF так даже забежали на второй день, где поделили блок с 2D направлением.
Как вы уже поняли, первый день выдался насыщенным, второй для нас со skif'ом был еще более насыщенный, ведь нам предстояло выступать и организовывать. Благо мне только стоило выступить, а вот skif'у, пришлось побегать и последить за тем, что происходит в его секции по риггингу и анимации. Но обо всем по порядку.
Итак, вечером 1 декабря, наша тусовка собралась неподалеку от места проведения конференции, мы посидели пообщались выпили алкоголя и мирно пошли готовиться к следующему дню, однако, skif умудрился поехать ночевать в гостиницу в тридевятое королевство, а мы с Dark'ом и Monk'ом пошли ночевать к Dark'у, ну до него ближе всего, помимо этого, нас навестил Дима Астапкович и провел время в нашей задушевной компании. Проснувшись утром, я первым делом пополз на конференцию, в начале 9-го утра, на конференции еще было три — 5 человек, все просыпались и приходили, я в этом время успел накатать новость о первом дне конференции на RENDER.RU.
В 10.30 утра, уже пришло большинство гостей, и началась сессия докладов. Skif умудрился слегка опоздать, из-за чего получил тумаков от организаторов, ведь ему отвечать за блок риггинга и анимации, но зная skif'а ему можно простить легкую задержку, он всегда отлично справляется с поставленными задачами и может быстро решить массу проблем :) Skif, ты супер! )))
Я выступал в зале «Красные ворота» (кстати, именно в районе «Красных ворот» (городской район, а не гостиница :) ) живет наш друг и вечный помощник Dark, за вечное гостеприимство и помощь, большой поклон и великая благодать. На кануне конференции, ему исполнилось 25 лет, юбилейный день рождения уже четверть века и еще многое впереди, Иван, с Днем Рождения! :) ).
Секцию докладов в «Красных воротах» начал наш модератор форумов RENDER.RU и очень интересный человек Wasteland (Дмитрий Еременков).
В тоже время, у skif'а в сессии стало уже не протолкнуться, начали собираться гости кому интересна тема риггинга и вообще все направление по персонажам, пока еще было свободно, я успел сделать этот замечательный снимок, где skif сидит и очень внимательно «почти спит» :), да нет, он прост отвлекся на телефон.
А теперь немного о планах на будущий год, как вы знаете у меня сейчас в разработке несколько больших идей и публикаций. На следующий год, я запланировал много говорить о визуализации и теории визуализации. На следующий CG EVENT 2013, я уже запланировал аж два доклада, буду держать вас в курсе событий. Так же будет начата работа над моей собственной книгой, где я планирую затронуть как теоретическую часть визуализации, так и практическую, на примере mental ray for Maya и V-Ray for Maya. Но думаю, что будет и разрабатываться версия по RenderMan, но пока ничего точно сказать не могу :).
После меня, выступил Дмитрий Астапкович из mail.ru Group. Дима рассказал о создании превизов к игровым проектам, как они влияют на процесс создания и как были созданы различные анимационные эффекты к играм.
Кстати, посмотрите на фотку выше, и вы поймете, какой будет следующий анимационный фильм студии ;).
Для меня лично, просто поразительным стало создание процедурной растительности в фильме, мох, трава, цветочки и даже некоторые из деревьев — все процедурное и качественно запрограммированное творение инженеров-программистов на языке C и RenderMan Shading Language. А ведь когда смотришь фильм, не скажешь что все так заметно и вообще сложно заметить в движении все особенности ландшафта. Но титаническая работа была проведена создателями фильма, и все кто был на конференции, получили массу удовольствия и положительных впечатлений. А я придумал, о чем можно будет рассказать на следующем CG EVENT и ближайший год, планирую углубиться в дебри хардкорного программирования :).
Трейлер «Brave» («Храбрая сердцем»), 2012 © Disney/PIXAR.
Пока я возвращался в Екатеринбург, был запущен iTune Store в России, и теперь стало возможным приобрести фильм или музыку прямо в iTunes. Это был отличный подарок для меня, так как я сразу купил себе копию «Brave» и просмотрел весь фильм, не отрывая глаз. Стоит заметить еще один момент, при всей кажущейся сложности создания такого проекта и сложности поиска решений, многие вещи выполняемые студией созданы на основе уже готовых программ и различных модулей, которые студия переписывает под свои задачи и применяет в производстве. Например, создание процедурной растительности и воды можно найти спокойно в сети Интернет, загрузить и начать использовать. Вот так вот.
Финал CG EVENT 2012. MOSCOW.
После ошеломляющего выступления Константина, пришло время подводить итоги конференции и провести официальное закрытие с розыгрышем CG-ништяков. Я умудрился за «красивые глаза» нахватать ништяков еще во время самой конференции, но тут мне еще раз выпало счастье получить подарок — кружку-термос от Chaos Group, было конечно супер :) идешь такой по сцене, а на тебя «добрые» две сотни глаз смотрят :).
Сергей раздает CG-ништяки, девушки довольны :) (фото Марина Трушина (JC Group))
Особенно посчастливилось тем, кто прошел весь маршрут Adobe и собрал значки пакетов от Adobe, победитель, получил лицензию на Adobe Production Premium. Победила девушка из Омска (если мне память не изменяет :) ).
На этом, можно завершать мой отчет о конференции. Десятый CG EVENT удался, уже видно, что конференция стала взрослым событием и налажено огромное количество связей и реализуется масса возможностей. На мой взгляд, не нужно сопротивляться, а просто участвовать в таком мероприятии. А спонсорам не параноить и вкладываться. Конечно, хочется больше технологических и мощных выступлений, где может кипеть мозг, а глаза выпадывать из глазниц (жуть то какая :) ) от удивления, но думаю еще все впереди. Следующая конференция — CG EVENT 2013. EURO в Киеве. Говорят, она пройдет в Мае 2013 года, а мне значит уже пора будет готовиться к поездке в Киев, ни разу еще там не был, теперь есть повод :).
Благодарю Сергея Цыпцына за предоставленную возможность выступить и просто отлично провести время с друзьями, а также всех кто помогал в организации мероприятия.
P.S. Мои фоточки с конференции, можно глянуть здесь>>
P.S.2 Официальная страница конференции в Facebook>>
Эпилог. Как я опоздал на поезд, на котором приехал домой…
Мало кто знает, но я вернулся домой на поезде, на который по факту опоздал. История случилась просто волшебная, третьего декабря, мне необходимо было попасть на поезд до 16.50, все хорошо, пока Dark, не предложил поесть в Burger King, ну ладно, до отправления еще было время, и мы увлеклись в поедании и питье. Не заметили, как осталось минут 15 до отправления, в скором темпе мы собрались и побежали на маршрутку. До этого я уже начал паниковать, так как все же поезда не ждут заевшихся пассажиров, но Dark в своем репертуаре успокоил, выдав следующую фразу:
- Не волнуйся Диман!!! Успеем! не спорь с инженером!!!! - придал сил и уверенности, ведь Dark закончил Бауманку, и как будто в воду глядел.
Маршрутка оказалась той еще заразой, несчастный иммигрант умудрился тупить и вставать почти на каждом перекрестке, а когда приехали, оставалось порядка минуты до отправления и мы в темпе ракеты средней дальности умудрились влететь на Казанский вокзал. Прибежав на платформу, увидели, что стоят 4 состава, а на информационном табло, информации о моем поезде уже нет. Думаю ну ладно, вдруг еще не поздно. Подбежали к одному составу, потом к другому, к третьему и нет поезда на Екатеринбург. Подбегаю к последнему четвертому составу, хуяк, он, мой родной, да еще стоит. Для точности спросил проводницу:
- На Екатеринбург????!!!!!
- Да! Давай уже запрыгивай быстрей! Билет есть?!
- Да конечно!!! - ответил я. - Я успел?
- Ну, по фату вы батенька, опоздали!!! - ответила проводница, - две минуты уже как поезд в пути :).
Попрощавшись с Dark'ом, я прошел через весь состав, запрыгнул то я в 14, последний вагон, а надо было в 1, а это в голове поезда (у локомотива). Что сразу меня насторожило, пока я бежал по составу, он так и не тронулся с места, я прибежал в свой вагон, дал проводнику билет, сел на свое место, а эта зараза все стоит. Оказывается, мне нереально повезло, у старого доброго электровоза ЧС2К, вышли из строя тормозные буксы, и еще целый час (!!!), мы просто стояли в Москве на Казанском вокзале. Такое говорят, бывает редко, но видимо это был мой счастливый день. :)
И вот, пока я ехал на поезде, на который по факту опоздал, в России был запущен iTunes Store, полноценный Store, в котором теперь можно покупать музыку, фильмы и т.п. В общем, все просто охуенно стало, по возвращению домой, я сразу купил "Brave" и проникся трудом студии PIXAR. И еще о нашем волшебном поезде, хоть мы и выехали на час позже, локомотивные бригады сумели нагнать время и мы прибыли в Екатеринбург, вовремя, как было указано в расписании и билете. А мне подарили зачетный магнитик на холодильник, оказывается, 3 Декабря отпраздновали еще и день пассажира на РЖД, где каждому пассажиру что-то да подарили :), приятно.
На этом пожалуй уже точно все :). До скорой встречи, ваш dimson3d! :)
dimson3d @ CG EVENT 2012. MOSCOW.
1 и 2 декабря 2012 года, в Holiday Inn Сокольники, прошла десятая международная конференция CG EVENT 2012, которая стала юбилейной. Все, кто собрал бейджи с предыдущих конференций, могли попасть бесплатно, и получить модный значок Ветерана CG EVENT.
Модный значек ветерана CG EVENT.
Я честно, не знаю, как у меня оказался этот значок, хотя мне полагается его половинка, у меня в активе 5 CG EVENT за плечами :). Как видите, для бейджа, можно было найти специальный бейдж от MAXON, он раздавался у красивых девушек на стенде MAXON в пространстве с выставкой. В этом году, MAXON проявили себя на CG EVENT и стали участниками и спонсорами конференции на ровне с Autodesk, Chaos Group и Adobe.Кстати, мало к то знает, но уже на протяжении нескольких последних ивентов, мы со skif'ом помогаем в организации и подготовки конференции, обычно это нулевой день конференции, где все готовится, настраивается и вносятся последние штрихи в организацию, ведь на следующий день больше 1000 человек придет на конференцию. В этот раз, наша задача состояла в помощи по настройке оборудования и развешивания плакатов и баннеров. Как вы думаете, кто опять лез на верхотуру? :) Очень кстати, я захватил свои переходники для MacBook на внешние дисплеи, т.к. далеко не всегда удавалось подключить компьютеры докладчиков с проекторами на DVI, и тут как обычно dimson3d приносил свой волшебный переходник :), рад, что пригодился не только мне одному.
Ну, вот вроде все подготовлено, столы стоят, компьютеры и проекторы подключены, все супер и все ждут начала конференции, наследующий день — 1 декабря, мы со skif'ом приходим на конференцию с заранее прихваченными бейджами :) только расписались в регистрации и получили супер-пупер мега-объемный 3D-пакет, который с ивента 2010 года радует всех посетителей конференции содержимым разного характера. В этом году на ресепшене собрали очень миленьких молодых ребят, особенно девушек :) то, что надо, dimson3d оценил своим опытным и наточенным взглядом ;).
Скромная красота на регистрации. (фото Андрея Красавина)
Особенно симпатична девушка слева (смайлик краснеющей рожи :) ). Ну опять в другую сторону пошел писать :), вернемся к ивенту.После регистрации мы отправились на открытие конференции, где Сергей Цыпцын, живая легенда отечественного CG, начал свое выступление и открыл конференцию CG EVENT. Конечно, были сразу разыграны различные CG-ништяки от Autodesk (банданы и шарфики), и как ни странно конкурс был посвящен первой конференции CG EVENT, прошедшей 9 сентября 2006 года, 6 лет назад :) я тогда еще на третьем курсе института учился и даже не знал о существовании CG EVENT. Вот так вот, а после учебы я попал на шестой CG EVENT, проходивший тогда еще в ЦМТ на Красной Пресне.
Сергей Цыпцын открывает конференцию CG EVENT 2012. MOSCOW.
Сергей показал ролик, с первого CG EVENT, это было конечно дикое ретро и сейчас смотрится очень весело, все были тогда, по сути, зелеными и незрелыми, а сейчас, ведь стали лидерами в индустрии и развиваются, развиваются и еще раз развиваются. Кто тогда мог поверить, что Autodesk купит Maya, кто знал, что будут вычисления не только на CPU, но и на GPU, а HP выпустит свой самый клевый моноблок HP Z1? Тогда была спонсором AMD, еще не успевшая полностью купить ATI и другие компании, которые ныне уже почили или стали частью больших корпораций.Очень приятно было сразу встретить всех знакомых или повторно познакомиться с людьми с кем знаком был по форумам или социальным сетям :) а за последние годы, таких друзей накопилось много. И все благодаря CG EVENT, хм, однако.
После открытия, были запущены блоки докладов и выступлений, в этот раз, конференция содержала порядка 11 блоков (на два дня). В каждом блоке было несколько секций докладов, порядка 80 докладов прозвучало на конференции за прошедшие два дня (если мне не изменяет память), при кажущемся в программе малому количеству докладов, их было настолько много, что я даже решил на многие из них и не идти :) легче позже их получить после конференции благодаря on-line доступу для VIP посетителей :).
Евгений Вендровский, студия Rhythm&Hues, представляет доклад о создании FX для фильма «Life of Pi» («Жизнь Пи»). (фото Андрея Красавина).
Одним из ведущих хедлайнеров всего ивента, был и остается Евгений Вендровский, из студии Rhythm&Hues, на этом ивенте, Евгений рассказывал о создании ошеломляющих эффектов на последних проектах студии. В первый день конференции, Евгений рассказал о создании поразительных по реализму эффектах в фильме «Жизнь Пи» режиссера Энга Ли.Трейлер фильма «Жизнь Пи». Порядка 90% шотов с животными — компьютерная графика.
Студия R&H, выполнила потрясающую работу, это, пожалуй, один из самых лучших проектов студии за последнее время, а реалистичность животных, просто поражает. Учитывая, что применялась система мышц для деформации оболочки, анимация вышла просто обалденная. Особенно на тестовых шотах, где были показаны реальные животные и Full CG.
Конечно, прошедший ивент выделялся отдельными, ранее не затрагиваемыми направлениями — архитектурная визуализация и пакет Blender. Да, да, Blender'у в этот раз был отведен целый день и отдельная сессия. Приехало много докладчиков и молодых специалистов, кто уже интенсивно использует этот пакет в своем производстве. Стоит заметить, что Blender на просторах России процветает, и даже прикрутили к нему коммерческий V-Ray, что конечно дорого стоит.
Немного поговорим о наших друзьях из Болгарии, о компании Chaos Group. В этот раз, делегация Chaos Group была не настолько многочисленная, но в то же время очень приятно провели с ними время и пообщались. Хаосы представили новые версии V-Ray и провели мощный мастер-класс по визуализации средствами V-Ray for Maya.
У стенда Chaos Group.
В первый день, ребята разыграли лицензию V-Ray и несколько приятных подарков, а я за свои заслуги удостоился своей собственной модной толстовки, посвященной юбилею V-Ray. Ему исполнилось ровно 10 лет, помните, как в 2002 году, усиленно начали говорить о новом движке визуализации, очень шустром и прикольном, который получил имя V-Ray? Я вот помню :). А самое приятное то, что его выпустили наши братья славяне, кто во много близок нам по духу.
Димитар «Jimmy» Крастев, ведет мастер-класс «Production lighting, shading and rendering
techniques in V-Ray for Maya».
После мастер-класса мы пообщались с «Jimmy» и посмотрели на возможности и V-Ray for NUKE, это реально будет потрясающий продукт, который может повернуть индустрию композитинга в новое русло. Но так как продукт пока еще на стадии разработки, сложно судить о его перспективности, но думаю, что он получит свою долю рынка. За последние два года, Chaos Group вышли на новый уровень, и уже сейчас готовится третья версия V-Ray, о которой вы непременно узнаете от меня и из моих статей в следующем году. Пока это максимум что я могу сказать, поэтому наберитесь терпения и вы все узнаете первыми.Помимо общих и специальных блоков, в этом году, в первый день конференции очень расщедрились на информацию две студии — CGF и Main Road|Post. Студиям было отведено два блока на целый день, а CGF так даже забежали на второй день, где поделили блок с 2D направлением.
Как вы уже поняли, первый день выдался насыщенным, второй для нас со skif'ом был еще более насыщенный, ведь нам предстояло выступать и организовывать. Благо мне только стоило выступить, а вот skif'у, пришлось побегать и последить за тем, что происходит в его секции по риггингу и анимации. Но обо всем по порядку.
Итак, вечером 1 декабря, наша тусовка собралась неподалеку от места проведения конференции, мы посидели пообщались выпили алкоголя и мирно пошли готовиться к следующему дню, однако, skif умудрился поехать ночевать в гостиницу в тридевятое королевство, а мы с Dark'ом и Monk'ом пошли ночевать к Dark'у, ну до него ближе всего, помимо этого, нас навестил Дима Астапкович и провел время в нашей задушевной компании. Проснувшись утром, я первым делом пополз на конференцию, в начале 9-го утра, на конференции еще было три — 5 человек, все просыпались и приходили, я в этом время успел накатать новость о первом дне конференции на RENDER.RU.
В 10.30 утра, уже пришло большинство гостей, и началась сессия докладов. Skif умудрился слегка опоздать, из-за чего получил тумаков от организаторов, ведь ему отвечать за блок риггинга и анимации, но зная skif'а ему можно простить легкую задержку, он всегда отлично справляется с поставленными задачами и может быстро решить массу проблем :) Skif, ты супер! )))
Я выступал в зале «Красные ворота» (кстати, именно в районе «Красных ворот» (городской район, а не гостиница :) ) живет наш друг и вечный помощник Dark, за вечное гостеприимство и помощь, большой поклон и великая благодать. На кануне конференции, ему исполнилось 25 лет, юбилейный день рождения уже четверть века и еще многое впереди, Иван, с Днем Рождения! :) ).
Секцию докладов в «Красных воротах» начал наш модератор форумов RENDER.RU и очень интересный человек Wasteland (Дмитрий Еременков).
Wasteland рассказывает о создании окружений в Vue.
Дмитрий рассказал о применении пакета Vue для создания окружения в игровых проектах и вообще о внедрении его в производственный процесс игровой студии. Пакет оказался очень интересным и по ходу выступления, Дмитрию задавали массу вопросов. Выявили и сильные и слабые стороны Vue. Я предложил Дмитрию написать урок или даже серию уроков по Vue для нашего ресурса, на что он в принципе согласен, если только удастся выкроить время. Наш редактор, так же предлагал ему написать уроки по Vue, теперь дело за малым, непосредственно написанием уроков :), но мы терпеливые и умеем подождать.В тоже время, у skif'а в сессии стало уже не протолкнуться, начали собираться гости кому интересна тема риггинга и вообще все направление по персонажам, пока еще было свободно, я успел сделать этот замечательный снимок, где skif сидит и очень внимательно «почти спит» :), да нет, он прост отвлекся на телефон.
Skif и его коллега Александр, слушают выступление докладчика на секции по риггу и анимации.
В «Красных воротах» уже шел усиленно доклад от представителей компании HP, где они рассказывали о своих решениях для профессионалов индустрии компьютерной графики, это и рабочие станции, и дисплеи и другая аппаратура. Слушать особо было нечего, мы это все прекрасно знаем из «интернетов» и других источников, а вот следующим докладчиком был я, ваш dimson3d. Это был мой последний доклад в этом году, и уже находятся в разработке целых 10 новых презентаций и мастер-классов, но об этом чуть ниже.
dimson3d читает доклад «GPU-Accelerated рендеры: два года спустя». (фото Андрей Красавин и Polycloud)
Даже и не вертится, два года уже прошло с момента массового внедрения GPU Accelerated визуализаторов, и первых релизов. В своем новом докладе, я постарался объединить различную информацию о направлении визуализаторов на GPU и программных продуктах. Проехался по решениям от NVIDIA и не так оптимистично взглянул на текущее положение дел. Однако не скажу что все так плохо, просто два года назад я очень поспешил с желанием того, что скоро можно будет считать все и вся на GPU, но на практике, это оказалось не так. С презентацией вы можете познакомиться здесь, в посте «CG EVENT 2012. MOSCOW: Презентация с конференции»>>А теперь немного о планах на будущий год, как вы знаете у меня сейчас в разработке несколько больших идей и публикаций. На следующий год, я запланировал много говорить о визуализации и теории визуализации. На следующий CG EVENT 2013, я уже запланировал аж два доклада, буду держать вас в курсе событий. Так же будет начата работа над моей собственной книгой, где я планирую затронуть как теоретическую часть визуализации, так и практическую, на примере mental ray for Maya и V-Ray for Maya. Но думаю, что будет и разрабатываться версия по RenderMan, но пока ничего точно сказать не могу :).
После меня, выступил Дмитрий Астапкович из mail.ru Group. Дима рассказал о создании превизов к игровым проектам, как они влияют на процесс создания и как были созданы различные анимационные эффекты к играм.
Дмитрий Астапкович, с докладом «Превизы в разработке игр: практический опыт применения».
И в завершении, поговорим о студии PIXAR, да-да, в этот раз нас снова поразил своим выступлением Константин Промохов, FX Technical Director в PIXAR. Константин рассказал гостям конференции о создании фильма «Brave» («Храбрая сердцем»).
Константин Промохов на конференции CG EVENT 2012. MOSCOW. (фото dimson3d и Андрей Красавин)
Перед выступлением Константина вышла легкая заминка с подключением его нового MacBook Pro with Retina Display к мощному проектору, установленному в зале, но техническая команда конференции быстро справилась с этой проблемой, и зал погрузился в трех часовой марафон по созданию процедурной растительности и воды на проекте «Храбрая сердцем».Кстати, посмотрите на фотку выше, и вы поймете, какой будет следующий анимационный фильм студии ;).
Для меня лично, просто поразительным стало создание процедурной растительности в фильме, мох, трава, цветочки и даже некоторые из деревьев — все процедурное и качественно запрограммированное творение инженеров-программистов на языке C и RenderMan Shading Language. А ведь когда смотришь фильм, не скажешь что все так заметно и вообще сложно заметить в движении все особенности ландшафта. Но титаническая работа была проведена создателями фильма, и все кто был на конференции, получили массу удовольствия и положительных впечатлений. А я придумал, о чем можно будет рассказать на следующем CG EVENT и ближайший год, планирую углубиться в дебри хардкорного программирования :).
Трейлер «Brave» («Храбрая сердцем»), 2012 © Disney/PIXAR.
Пока я возвращался в Екатеринбург, был запущен iTune Store в России, и теперь стало возможным приобрести фильм или музыку прямо в iTunes. Это был отличный подарок для меня, так как я сразу купил себе копию «Brave» и просмотрел весь фильм, не отрывая глаз. Стоит заметить еще один момент, при всей кажущейся сложности создания такого проекта и сложности поиска решений, многие вещи выполняемые студией созданы на основе уже готовых программ и различных модулей, которые студия переписывает под свои задачи и применяет в производстве. Например, создание процедурной растительности и воды можно найти спокойно в сети Интернет, загрузить и начать использовать. Вот так вот.
Финал CG EVENT 2012. MOSCOW.
После ошеломляющего выступления Константина, пришло время подводить итоги конференции и провести официальное закрытие с розыгрышем CG-ништяков. Я умудрился за «красивые глаза» нахватать ништяков еще во время самой конференции, но тут мне еще раз выпало счастье получить подарок — кружку-термос от Chaos Group, было конечно супер :) идешь такой по сцене, а на тебя «добрые» две сотни глаз смотрят :).
Сергей раздает CG-ништяки, девушки довольны :) (фото Марина Трушина (JC Group))
Особенно посчастливилось тем, кто прошел весь маршрут Adobe и собрал значки пакетов от Adobe, победитель, получил лицензию на Adobe Production Premium. Победила девушка из Омска (если мне память не изменяет :) ).
На этом, можно завершать мой отчет о конференции. Десятый CG EVENT удался, уже видно, что конференция стала взрослым событием и налажено огромное количество связей и реализуется масса возможностей. На мой взгляд, не нужно сопротивляться, а просто участвовать в таком мероприятии. А спонсорам не параноить и вкладываться. Конечно, хочется больше технологических и мощных выступлений, где может кипеть мозг, а глаза выпадывать из глазниц (жуть то какая :) ) от удивления, но думаю еще все впереди. Следующая конференция — CG EVENT 2013. EURO в Киеве. Говорят, она пройдет в Мае 2013 года, а мне значит уже пора будет готовиться к поездке в Киев, ни разу еще там не был, теперь есть повод :).
Благодарю Сергея Цыпцына за предоставленную возможность выступить и просто отлично провести время с друзьями, а также всех кто помогал в организации мероприятия.
P.S. Мои фоточки с конференции, можно глянуть здесь>>
P.S.2 Официальная страница конференции в Facebook>>
Эпилог. Как я опоздал на поезд, на котором приехал домой…
Мало кто знает, но я вернулся домой на поезде, на который по факту опоздал. История случилась просто волшебная, третьего декабря, мне необходимо было попасть на поезд до 16.50, все хорошо, пока Dark, не предложил поесть в Burger King, ну ладно, до отправления еще было время, и мы увлеклись в поедании и питье. Не заметили, как осталось минут 15 до отправления, в скором темпе мы собрались и побежали на маршрутку. До этого я уже начал паниковать, так как все же поезда не ждут заевшихся пассажиров, но Dark в своем репертуаре успокоил, выдав следующую фразу:
- Не волнуйся Диман!!! Успеем! не спорь с инженером!!!! - придал сил и уверенности, ведь Dark закончил Бауманку, и как будто в воду глядел.
Маршрутка оказалась той еще заразой, несчастный иммигрант умудрился тупить и вставать почти на каждом перекрестке, а когда приехали, оставалось порядка минуты до отправления и мы в темпе ракеты средней дальности умудрились влететь на Казанский вокзал. Прибежав на платформу, увидели, что стоят 4 состава, а на информационном табло, информации о моем поезде уже нет. Думаю ну ладно, вдруг еще не поздно. Подбежали к одному составу, потом к другому, к третьему и нет поезда на Екатеринбург. Подбегаю к последнему четвертому составу, хуяк, он, мой родной, да еще стоит. Для точности спросил проводницу:
- На Екатеринбург????!!!!!
- Да! Давай уже запрыгивай быстрей! Билет есть?!
- Да конечно!!! - ответил я. - Я успел?
- Ну, по фату вы батенька, опоздали!!! - ответила проводница, - две минуты уже как поезд в пути :).
Попрощавшись с Dark'ом, я прошел через весь состав, запрыгнул то я в 14, последний вагон, а надо было в 1, а это в голове поезда (у локомотива). Что сразу меня насторожило, пока я бежал по составу, он так и не тронулся с места, я прибежал в свой вагон, дал проводнику билет, сел на свое место, а эта зараза все стоит. Оказывается, мне нереально повезло, у старого доброго электровоза ЧС2К, вышли из строя тормозные буксы, и еще целый час (!!!), мы просто стояли в Москве на Казанском вокзале. Такое говорят, бывает редко, но видимо это был мой счастливый день. :)
И вот, пока я ехал на поезде, на который по факту опоздал, в России был запущен iTunes Store, полноценный Store, в котором теперь можно покупать музыку, фильмы и т.п. В общем, все просто охуенно стало, по возвращению домой, я сразу купил "Brave" и проникся трудом студии PIXAR. И еще о нашем волшебном поезде, хоть мы и выехали на час позже, локомотивные бригады сумели нагнать время и мы прибыли в Екатеринбург, вовремя, как было указано в расписании и билете. А мне подарили зачетный магнитик на холодильник, оказывается, 3 Декабря отпраздновали еще и день пассажира на РЖД, где каждому пассажиру что-то да подарили :), приятно.
На этом пожалуй уже точно все :). До скорой встречи, ваш dimson3d! :)
понедельник, 20 июня 2011 г.
dimson3d на Финале Кубка сборщиков компьютеров
Дорогие друзья. Если вам необходимо собрать новую станцию, узнать что предлагают продавцы компьютерной техники и расспросить меня о инстурментах с GPU ускорением и об их применении, то это событие будет вам интересно.
24 июня в Екатеринбурге, в боулинг-центре «5 звёзд» пройдет финал Уральского Кубка сборщиков компьютеров. Из множества компаний, которые собирают компьютеры на Урале, в финальном состязании примут участие лишь четыре: ДНС, Парад, Санрайз, Трилайн.
Впервые команды будут соревноваться не только в сборке но и в других дисциплинах. Всего этапов соревнований четыре:
- Слепая сборка компьютеров,
- Производительность в среднем классе (цена системного блока до 18 тысяч рублей),
- Производительность среди тяжеловесов (цена системного блока до 45 тысяч рублей)
- Моддинг (конкурс на самый необычный по виду или функционалу компьютер)
Уникальность соревнований в практической составляющей тестов. Компьютеры в среднем классе будут соревноваться в скорости обработки фотографий, кодирования видео, архивирования файлов. Тяжелые же машины пройдут через синтетические игровые тесты.
Самым интересным для фанатов компьютерного железа станет конкурс моддинга. По традиции в этом конкурсе отсутствуют творческие границы, есть только технические. Поэтому производители не стесняются в формах и умопомрачительности компонентов и аксессуаров. Самый-самый компьютер предстоит определить зрителям путем голосования.
Всем гостям мероприятия предоставляется не только уникальная возможность познакомиться с продукцией всех лидеров рынка в одном месте, но и поучаствовать в веселых конкурсах и викторинах с интересными призами для любителей компьютерной техники.
Я являюсь членом жюри, и вам необходимо будет меня еще поймать 8).
Боулинг-центр «5 звёзд» (ТРЦ «Екатерининский», ул.Щербакова,4). 24 июня, начало в 17 часов.
Организатор Кубка – АКСИТ при поддержке Intel®, Western Digital®, Microsoft®
24 июня в Екатеринбурге, в боулинг-центре «5 звёзд» пройдет финал Уральского Кубка сборщиков компьютеров. Из множества компаний, которые собирают компьютеры на Урале, в финальном состязании примут участие лишь четыре: ДНС, Парад, Санрайз, Трилайн.
Впервые команды будут соревноваться не только в сборке но и в других дисциплинах. Всего этапов соревнований четыре:
- Слепая сборка компьютеров,
- Производительность в среднем классе (цена системного блока до 18 тысяч рублей),
- Производительность среди тяжеловесов (цена системного блока до 45 тысяч рублей)
- Моддинг (конкурс на самый необычный по виду или функционалу компьютер)
Уникальность соревнований в практической составляющей тестов. Компьютеры в среднем классе будут соревноваться в скорости обработки фотографий, кодирования видео, архивирования файлов. Тяжелые же машины пройдут через синтетические игровые тесты.
Самым интересным для фанатов компьютерного железа станет конкурс моддинга. По традиции в этом конкурсе отсутствуют творческие границы, есть только технические. Поэтому производители не стесняются в формах и умопомрачительности компонентов и аксессуаров. Самый-самый компьютер предстоит определить зрителям путем голосования.
Всем гостям мероприятия предоставляется не только уникальная возможность познакомиться с продукцией всех лидеров рынка в одном месте, но и поучаствовать в веселых конкурсах и викторинах с интересными призами для любителей компьютерной техники.
Я являюсь членом жюри, и вам необходимо будет меня еще поймать 8).
Боулинг-центр «5 звёзд» (ТРЦ «Екатерининский», ул.Щербакова,4). 24 июня, начало в 17 часов.
Организатор Кубка – АКСИТ при поддержке Intel®, Western Digital®, Microsoft®
Подписаться на:
Сообщения (Atom)















