понедельник, 13 мая 2013 г.

Книга по визуализации (мысли)

Так, в общем долго думал, много пил, курил, не спал, выбирал тему для книги, да да я все еще в поиске. Что у нас с рендерингом вообще? Мало книг по рендеру средствами Maya вообще и в принципе. А по V-Ray for Maya и того нет! Значит пора исправлять эту досадную проблему. Хотя стойте, по mental ray for Maya и mental ray Standalone книг менее чем 2, а именно только от Боаза Ливны и то там по трем пакетам сразу, от других авторов они все в осноном посвящены версии mental ray for 3ds Max. Возьмемся за страшное - за книжку по визуализации средствами Maya и будем писать ее по mental ray и по V-Ray, как справочник на русском языке. Своего рода, это будет настольная книга для CG художников, а вдохновился я конечно книгой "Понимая Maya" от не безизвестного Сергея Цыпцына, за что ему коллосальное спасибо и респектос :). Как раз актуальная версия V-Ray - 3.0, уже в этом году будет (надеюсь), вот по ней и напишем. Итак что у нас будет - база - Maya 2014, mental ray Standalone 2014 (3.11) и V-Ray for Maya версии 2.4X и 3.0. Благо резких различий пока не наблюдается. Книга нужна более чем на 100%, куча народу до сих пор не могут разобраться и в 1/4 вопросов по визуализации и очень боятся многих инструментов. Что конечно огорчает, значит попытаюсь хоть как то помочь в решении этих проблем для пользователей. Ах да, не забывайте, в свободном доступе есть еще один мой проект уже над которым работаю в течении года - Shaders Guide по mental ray и V-Ray. В моих блогах есть две волшебные вкладки - Inside mental ray и Inside V-Ray :) и не забывайте подписываться :)

До скорой встречи, ваш dimson3d :)

P.S.  dimson3d сегодня на позитиве :)

вторник, 7 мая 2013 г.

CG EVENT 2013. Київ

Друзья, остается совсем немного времени до очередного события. В очередной раз, в Киеве, пройдет конференция CG EVENT. Все наши коллеги из Украины, смогут узнать о самом мясе CG индустрии как из России, так и ближнего зарубежья. Если кратко: день Киева, начало лета, каштаны, солнце, весенние краски и атмосфера грядущего бесконечного лета. Мы решили усилить день Киева еще одним значимым событием.


CG EVENT KIEV II. 25 мая 2013 года. Центр «Мастеркласс». Место встречи всех украинских CG-профессионалов. Тяжелая компьютерная графика и легкое общение. Сложные технические доклады и доступное изложение. Информация, информация и еще раз информация.
Киевский Ивент становится шире и  больше. С учетом прошлогодних аншлагов мы расширяем количестов и вместимость залов, делаем программу еще более насыщенной и используем все преимущества раннего лета, чтобы не только учиться, но и общаться и отдыхать.
Центральной сюжетной линией летнего Ивента станет только что вышедший в прокат фильм «Метро«, в процессе создания которого было сделано катастрофическое количество спецэффектов предельного уровня сложности. На главной сцене высадится целый десант из московских студий, принимавших участие в этом проекте. Борис Луцюк и студия Amalgama FX расскажут о том, как вообще стало возможным освоить такой объем спецэффектов и как происходило взаимодействие с другими командами, принимавшими участие в работе. Студия Main Road|Post сделает серию уникальных выступлений, посвященных симуляции огромного количества воды с помощью пакета Naiad, использованию Гудини и организации правильного научного процесса Research&Development для получения требуемого уровня качества спецэффектов, недостижимого обычными средствами. Компания CGF расскажет по препродакшене проекта «Метро» и о том, как препродакшен может влиять на все последующие процессы.
Также компания CGF представит уже ставший огромный блок «Художник в Кино«, где расскажет о приключениях традиционных художников, пришедших работать в кино. Благодаря этому наш 2Д-Блок резко усилится и будет работать с раннего утра до поздней ночи. Также ходят слухи, что к нам снова присоединитсяРоман Гуро и другие мощные  имена украинского Арта.
Можно также сказать, что мы усиливаем «железную» составляющую Ивента. Как обычно в фойе вы сможете ознакомиться с топовым железом, предоставленным компанией Hewlett Packard, на котором будут крутиться самые последние версии профессионального софта и можно будет оценить мощь реального железа на тяжелых проектах. Компания Intel расскажет о том, что будет в разы ускорять ваш рендер в течение следующего года. А для тех, кто реально разбирается в железе специалисты CGF проведут мастеркласс, в котором расскажут о том, как взрослые мальчики подбирают железо для своих реальных задач.
Главным техническим партнером мероприятия станет киевская компания Дримтех, способная разработать под ключ обеспечение CG-проектов любого уровня сложности. Ее специалисты  обеспечат бесперебойную работу всего Ивента и с ними можно будет пообщаться в любое время в фойе конференции.
Софтверная составляющая Ивента в этот раз будет максимально близка к народу и насыщена ультра-практической информацией. Прежде всего, мы рады сообщить что на конференции вы сможете лично пообщаться с представителями Chaos Group и theFoundry, которые не только покажут свои последние разработки, которых еще никто не видел, но и проведут презентацию их совместного секретного проекта , о котором вы сможете узнать на самом Ивенте.
Одним из ключевых моментов станет участие компании Adobe в Киевском Ивенте. Подробности пока держатся в секрете, но новости, которые вы узнаете в Киеве, шокируют даже ветеранов индустрии, мы не можем пока сказать большего, но огромный блок новой информации от Adobe в программе конференции заставит вас сидеть неподвижно в течение нескольких часов.
Центральным событием в программе мастерклассов станет триумфальное возвращение Дмитрия Широкова в мир экстремального композитинга с помощью бескомпромиссного использования программы Nuke. Типсы и триксы от Мастера, накопленные за много лет и нигде не публиковавшиеся ранее, кроме курсов onlineVFX. И кстати, команда onlineVFX, во главе с Дмитрием Широковым и Стасом Пологрудовым, раскажет о том, чем отличаются программы onlineVFX от многочисленных курсов по использованию разнообразных пакетов для производства компьютерной графики. И проведет пару показательных мастерклассов на эту тему. Спешитезарегистрироваться, количество Випов ограничено.
И конечно будет большой блок посвященный украинскому посту, его состоянию на сейчас, его географическому положению, и взаимодействию с другими рынками CG. Выступления лучших украинских команд, завершаться грандиозным круглым столом на тему «Киевский продакшен и поспродакшен. Между Востоком и Западом.»
Для мастеров пера и планшета компания Wacom организует традиционный Wacom-турнир, где все желающие смогут выиграть реальные железные призы, а на закрытии конференции будет много сюрпризов. А что будет потом пока неизвестно даже организаторам…
Следите за новостями и регистрируйтесь на сайте. Регистрация на конференцию уже открыта, ждем вас в Киеве 25 мая…

Я в свое время так же хотел ехать, но по ряду причин физически сейчас не смогу выбраться куда либо до конца июня. Что конечно же очень огорчает :(, но ничего, я в обязательном порядке поеду на Зимний ивент в Москву :). Ведь на зимний ивент, я собираюсь подготовить два больших доклада! Но о чем они будут - пока секрет ;)

Все желающие, могут зарегистрироваться и приобрести билеты на Киевский ивент клинув по ссылке

РЕГИСТРАЦИЯ>>

среда, 24 апреля 2013 г.

Новая глава из mental ray 4 Maya | Shaders Guide

Здравствуйте друзья! Пришло время публикации новой главы из серии mental ray 4 Maya | Shading Guide. На этот раз, глава посвящена шейдерам библиотеки “paint”, а именно: mi_car_paint_phen, mi_car_paint_phen_X, mi_car_paint_phen_X_passes, mi_metallic_paint, mi_metallic_paint_X, mi_metallic_paint_X_passes, mi_bump_flakes.
Сейчас, большинство систем визуализации обладают реализацией шейдеров автомобильной краски, в mental ray, данные шейдеры появились в версии 3.6 и сразу предоставили богатые возможности по созданию шейдеров для визуализации автомобилей или других моделей, окрашенных специальной краской.
В новой публикации, вы в деталях узнаете о шейдерах библиотеки “paint”, их реализации в интерфейсе Maya. Узнаете, за что отвечают те или иные атрибуты, как они влияют на визуальные свойства поверхности и многое другое. Не обошли стороной и вопросы вывода отдельных элементов (пассов) изображения с помощью шейдеров mi_car_paint_phen_X и *_X_passes, а так же продемонстрированы примеры создания графов с несколькими специальными шейдерами.

Прочитать новую главу, можно по ссылке:
mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдеры mi_car_paint_* и mi_metallic_paint_*

Помимо этого, данная публикация, будет опубликована в библиотеке ресурса Autodesk Community. Статья будет представлена в PDF формате, и ее можно без проблем будет загрузить себе на компьютер или мобильное устройство (телефон, планшет, электронная книга).
Я решил поделиться с сообществом серией Shading Guide и предоставить больше возможностей по поиску ответов на те или иные вопросы.

Шейдеры mi_car_paint_* и mi_metallic_paint_* в библиотеке Autodesk Community

Приятного вам чтения, изучения и новых интересных творческих работ.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

пятница, 19 апреля 2013 г.

dimson3d @ САПРяжение 2013 в Перми

Итак, вот и начался сезон 2013 в моих путешествиях. И начало было положено поездкой в славный город Пермь. В Перми я последний раз был около 15 лет назад, в далеком 1998 году. За последние годы многое изменилось в этом городе, но он все так же обладает своим неповторимым шармом.
На конференцию я выехал вечером на поезде из Екатеринбурга. Проезжая кучу разных станций готовился к докладам. Спал, конечно, мало, из-за чего первым делом утром накатил банку энергетического «пойла» (безалкогольного 8)), что позволило продержаться порядка 18 часов на ногах и еще прочитать два доклада. Но обо всем по порядку.

вторник, 9 апреля 2013 г.

САПРяжение 2013 в Перми


Друзья, вот и начинаются мои путешествия в этом году. И начало им будет положено поездкой в Пермь на очередное событие в рамках САПРяжения 2013, организуемое сообществом пользователей Autodesk.
Это первое САПРяжение в Перми, до этого, в этом замечательном городе данные события не проводились. Все кто является проектировщиками, дизайнерами, специалистами по визуализации приглашаются провести день в приятной компании и получить новые знания.
Данные о событии:

  • Город: Пермь
  • Дата проведения: 16 апреля 2013 г.
  • Место проведения: АМАКС Премьер-отель | г. Пермь, ул. Монастырская, д. 43
  • Начало регистрации: 9.00
  • Время проведения: 10.00 – 18.00
  • Регистрация: http://community.autodesk.ru/reg

В повестке докладов, рассматриваются такие направления как АРХИТЕКТУРА И СТРОИТЕЛЬСТВО, ИЗЫСКАНИЯ. ГЕНПЛАН. ДОРОГИ. ВНЕШНИЕ СЕТИ, МАШИНОСТРОЕНИЕ, ВИЗУАЛИЗАЦИЯ (АНИМАЦИЯ И ГРАФИКА). Отельными блоками можно выделить специальное направление по Autodesk AutoCAD и секцию ОБРАЗОВАНИЕ. За 8 часов, вы узнаете множество интересной информации из каждой представленной области.
Мне выпала честь присоединиться к команде САПРяжения, и представить вам два моих новых доклада:

Визуализация средствами Autodesk Maya
Инструменты визуализации в Autodesk Maya. Многопроходная визуализация, расширенные возможности затенения (шейдинга), поддержка нативных возможностей mental ray. И немного о возможностях Maya 2014.
Визуализация по сети: основы
Введение в визуализацию по сети. Увеличение производительности в визуализации с помощью технологий распределенной визуализации, визуализация анимации по сети, сетевая визуализация в mental ray и v-ray.

Совместно со мной, будет выступать Алексей Лобанов. Темы Алексея посвящены новым возможностям 3ds Max в области визуализации и совместной работе 3ds Max с Revit.
Кстати, по поводу интеграции 3ds Max и САПР это очень правильная тема. Инструменты есть, но о них очень мало информации. Настоятельно рекомендую посетить данный мастер-класс, всем архитекторам и визуализаторам.

Спикеры САПРяжения в Перми:

  • Дмитрий Чубрик
  • Сергей Симонов
  • Татьяна Бех
  • Игорь Рогачев
  • Андрей Михайлов
  • Алексей Лобанов
  • Дмитрий Чехлов
  • Алексей Кулик

Все подробности можно узнать здесь: http://community.autodesk.ru/sapryazhenie-v-permi-2013
Если вы не успели зарегистрироваться, не отчаивайтесь, можно прийти и просто зарегистрироваться на месте. Но для правильности, рекомендуется проходить регистрацию на сайте :).

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)