Показаны сообщения с ярлыком mi_car_paint_phen. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком mi_car_paint_phen. Показать все сообщения

пятница, 28 августа 2015 г.

Книга «Визуализация в Autodesk Maya. mental ray renderer». Выходит в сентябре.

Дорогие друзья, я рад вам сообщить о том, что моя первая книга, посвященная инструментам визуализации пакета Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya, будет издана и уже доступна для заказа. Дата выхода издания 2 сентября 2015 года. 
Обложка книги «Визуализация в Autodesk Maya. mental ray renderer».
Книга содержит как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Подробно рассмотрены основные принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой библиотеки, библиотеки архитектурных шейдеров, библиотеки многослойных материалов и библиотеки шейдеров подповерхностного рассеивания. Представлена теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Рассмотрены основные шейдеры источников света и камер позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты.
Профессиональные пользователи смогут глубже познакомиться с форматом данных mental ray и разобраться в представлении основных элементов сцены в спецификации NVIDIA Scene Description Language. Рассмотрен процесс экспорта сцены из Maya в mental ray Standalone и основные настройки системы визуализации. Эта информация будет полезна техническим директорам занимающимся разработкой собственных решений для визуализации с помощью mental ray и расширением функций Autodesk Maya.
Издание предназначено для пользователей пакета Autodesk Maya и системы визуализации mental ray for Maya, а также будет полезна профессиональным пользователям, желающим глубже исследовать возможности системы визуализации и применить их в своей работе.

среда, 24 апреля 2013 г.

Новая глава из mental ray 4 Maya | Shaders Guide

Здравствуйте друзья! Пришло время публикации новой главы из серии mental ray 4 Maya | Shading Guide. На этот раз, глава посвящена шейдерам библиотеки “paint”, а именно: mi_car_paint_phen, mi_car_paint_phen_X, mi_car_paint_phen_X_passes, mi_metallic_paint, mi_metallic_paint_X, mi_metallic_paint_X_passes, mi_bump_flakes.
Сейчас, большинство систем визуализации обладают реализацией шейдеров автомобильной краски, в mental ray, данные шейдеры появились в версии 3.6 и сразу предоставили богатые возможности по созданию шейдеров для визуализации автомобилей или других моделей, окрашенных специальной краской.
В новой публикации, вы в деталях узнаете о шейдерах библиотеки “paint”, их реализации в интерфейсе Maya. Узнаете, за что отвечают те или иные атрибуты, как они влияют на визуальные свойства поверхности и многое другое. Не обошли стороной и вопросы вывода отдельных элементов (пассов) изображения с помощью шейдеров mi_car_paint_phen_X и *_X_passes, а так же продемонстрированы примеры создания графов с несколькими специальными шейдерами.

Прочитать новую главу, можно по ссылке:
mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдеры mi_car_paint_* и mi_metallic_paint_*

Помимо этого, данная публикация, будет опубликована в библиотеке ресурса Autodesk Community. Статья будет представлена в PDF формате, и ее можно без проблем будет загрузить себе на компьютер или мобильное устройство (телефон, планшет, электронная книга).
Я решил поделиться с сообществом серией Shading Guide и предоставить больше возможностей по поиску ответов на те или иные вопросы.

Шейдеры mi_car_paint_* и mi_metallic_paint_* в библиотеке Autodesk Community

Приятного вам чтения, изучения и новых интересных творческих работ.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)