Показаны сообщения с ярлыком Autodesk Community. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Autodesk Community. Показать все сообщения

понедельник, 27 января 2020 г.

Обновление ПО для CG. Как устроен мой процесс обновления приложений

Приветствую вас мои золотые читатели. Как вы знаете, я активно работаю над новой книгой, сам процесс написания книги перемежается с другими проектами, но основой для всех проектов, является единая платформа, которая обновляется раз в два года. У меня цикл отмечен четными версиями, на данный момент я использую Maya 2018.6 и выполняю миграцию на Maya 2020. Однако в производство, будет включена версия 2020.1, со всеми обновлениями, включенными в нее с момента выхода мажорной версии.
В данном посте я расскажу о своем процессе управления версиями и обновления ПО от Autodesk. Так как цикл обновления мажорных версий заключен в двухлетний период, раз в 6 месяцев я делаю минорные обновления, так могут быть обновлены драйверы, программные компоненты и просто выпущены обновления приложений. Отмечу, что при работе над заказом, я не обновляю программы вообще, использую определенную версию ПО, чтобы не нарушить целостность данных проекта и не разбивать по зависимостям от версии.
В качестве основной ОС у меня выступает операционная система на основе дистрибутива Linux — CentOS 7.X, в частности, сейчас, на момент написания данных строк, я использую CentOS 7.7-1908. Все основные инструменты разработчика, основаны на рекомендациях VFX Reference Platform (http://vfxplatform.com/) за рядом собственных изменений и отличий, так как не все возможности платформы используются в моем производственном конвейере.
Общая схема процесса тестирования и обновления приложений.(1)

Как автор книг, посвященных продуктам Autodesk и её партнеров, а также как участник программ Autodesk Developer Network и Expert Elite, я являюсь активным участником программы beta-тестирования ряда продуктов компании, в частности — Autodesk Maya.
На приведенной выше диаграмме, охватывающей период 1,5 лет, вы можете видеть, что в процессе работы я провожу тесты будущей версии, так, во время применения Maya 2018, я уже тестировал Maya 2019 и Maya 2020, в то же время, обновление я выполнил, только на Maya 2020, миновав развертывание Maya 2019. Обычно, сборку новой версии я тестирую в период 1 — 2 месяца, в зависимости от внедряемых и интересных мне инструментов. Так как моя основная деятельность заключается в области визуализации и специализированных технологий, то тестировать всю систему нет необходимости.
Другое дело — стабильные релизы. Здесь все проще. Обычно, все доступные релизы доступны в центре управления учетной записью Autodesk.
Центр управления загрузками и обновлениями в учетной записи Autodesk.

Как раз мажорные production версии с определенными обновлениями я использую в работе над книгами и проектами. Сейчас, у меня используется Maya 2018.6, моя новая книга финализирована именно под эту версию Maya и V-Ray Next 4.1.
В период перехода и оптимизации ранее использованных инструментов для Maya 2020, все коммерческие проекты ведутся на основе версии 2018.6, и только с момента выхода релиза 2020.1 каждый новый проект будет вестись именно на основе новейшей текущей версии, которая будет использоваться на протяжении ближайших двух лет.
Главной особенностью обновления ПО является наличие необходимых инструментов, многие сценарии, модули расширений и другие компоненты, используемые в работе должны быть адаптированы под новую версию. Для этого приходится немного подождать, пока обновления не будут выпущены, это также является причиной перехода на одну из минорных версий Maya.
Обычно, обновление занимает от 1 до 2 месяцев, пока завершатся проекты и пока будет выполнена оптимизация инструментов.
Подробнее о моей новой книге, вы можете узнать из официального анонса:
http://d3d-publishing.blogspot.com/p/v-ray-renderer.html

(1) -  Иллюстрация не является демонстрацией цикла выпуска конкретных версий ПО. Цикл выпуска конкретных версий, определен компанией-разработчиком.

воскресенье, 22 сентября 2019 г.

Конфигурация Sublime Text для работы с Maya и OSL

Система компьютерной графики, анимации и визуализации Autodesk Maya является одним из лидирующих решений, используемым тысячами художников, дизайнеров, аниматоров и технических специалистов, создающих высококачественную компьютерную графику. Одним из ключевых преимуществ Maya является её открытый формат данных и многофункциональный язык сценариев MEL, и поддержка Python.
В своей работе я часто обращаюсь к созданию и редактированию файлов сцен и сценариев MEL или Python. Но стандартного функционала Script Editor недостаточно, когда приходится работать с большим количеством файлов сценариев, внесением правок и вообще, при работе с GitHub и другими сервисами коллективной разработки.
В свое время, мой старый друг порекомендовал мне попробовать редактор Sublime Text. Тогда это была вторая версия данного редактора. Он условно бесплатный, но его ограничение в виде предложения купить лицензию после каждого 20-го сохранения, по своей сути ничтожна, да и цена в $80 тоже достаточно низкая, а вот обширнейшая база расширений и различных функций, позволяет решать большое количество задач. Sublime Text превосходно зарекомендовал себя среди разработчиков в индустрии анимации и визуальных эффектов.
Отправка выделенного блока текста в Maya напрямую из Sublime Text с помощью SublimeMaya
Что позволило создать свою аудиторию среди профессионалов в индустрии CG. В данной небольшой статье я расскажу как можно настроить Sublime Text 3 и Maya для совместной работы посредством командных портов. Вы узнаете о том, как установить расширения для Sublime Text и сконфигурировать их. Порядок действий выстроен следующим образом:
  • Установка Package Control
  • Установка и конфигурация MayaSublime
  • Установка и конфигурация Sublime OSL
Мы осуществим установку и базовую конфигурацию пакетов в Sublime Text и создадим небольшой сценарий в Maya, а также определим глобальные настройки программы.

Установка Package Control

Менеджер пакетов Package Control для Sublime Text очень прост для осуществления поиска, установки и обновления пакетов. Менеджер может быть установлен с помощью специального набора команд, доступных на официальном сайте https://packagecontrol.io/ для получения блока команд, пройдите в раздел Installation и выберите версию Sublime Text 3. Скопируйте блок и введите скопированный блок в консоль Sublime Text ([Ctrl] + [`] или View => Show Console).

Редактор Sublime Text 3 с введенным в консоль блоком команд для установки Package Control.
После того, как менеджер пакетов будет установлен, перезапустите ST3. Когда ST3 будет запущен вновь, доступ к возможностям Package Control можно осуществить с помощью клавиатурной комбинации [Ctrl] + [Shift] + [P], после выполнения которой будет открыта командная строка с возможностью поиска и выполнения команды.
Все установленные пакеты доступны в специальной директории, находящейся в директории пользователя, от имени которого выполняется запуск ST3:
Linux: /home/USER_NAME/.config/sublime-text-3
macOS: /Users/
USER_NAME/Library/Application Support/Sublime Text 3/Packages
Windows: SUBLIME_INSTALL_DIR/Data/Packages

Мы еще обратимся к данным директориям для установки и конфигурации пакета OSL, помимо этого, используйте их для установки и развертывания других расширений.

Установка и конфигурация MayaSublime

За счет своей гибкой расширяемости и удобной модели лицензирования Sublime Text получил хорошее распространение среди технических специалистов в области CG, занимающихся разработкой расширений, сценариев, шейдеров и в процессе работы с сопутствующими данными. Пакет MayaSublime был разработан специально для упрощения работы с текстовыми данными, формируемыми в процессе работы с Maya.
Основные возможности MayaSublime:
  • Дополнительный поток всех данных выводимых редактором Script Editor обратно в консоль Sublime
  • Поддержки команды Undo в Maya
  • Включает подсветку синтаксиса языка MEL в редакторе Sublime
  • Простая отправка сценария или блока выделенного кода с помощью ПКМ и функции Send to Maya
Для установки MayaSublime используйте командную строку Sublime, вызываемую с помощью клавиш [Ctrl] + [Shift] + [P], далее введите команду package control и в списке выберите Package Control: Install Package.
Выбор команды Package Control в списке команд Sublime Text
После того, как будет открыт раздел поиска пакетов, введите команду MayaSublime, или просто Maya. После щелчка по клавише ввода, будет установлен пакет MayaSublime.

Ввод команды MayaSublime для установки одноименного пакета из Package Control
В строке статуса (в нижней области окна Sublime Text 3) в процессе установки будет отображён символ подключения и загрузки пакета. После установки необходимо перезапустить ST3 и сконфигурировать MayaSublime и Maya. Конфигурацию MayaSublime можно выполнить с помощью глобальных настроек пакета, доступ которым вы можете получить с помощью меню Preferences => Package Settings => MayaSublime => Settings — Default.

Вкладка с открытым файлом настроек MayaSublime
Давайте рассмотрим основные параметры пакета MayaSublime. Благо их не много и пакет может быть сконфигурирован достаточно быстро.
Параметр "maya_hostname": "127.0.0.1", определяет имя хост-системы или адрес, по умолчанию это IP-адрес — 127.0.0.1.
Командный порт (commandPort) является очень важным элементом любого профессионального приложения. С его помощью вы можете передавать данные между приложениями, что существенно облегчает удаленную работу или предоставляет возможность использовать дополнительные функции, не реализованные в одном приложении.
Если вы планируете использовать Python, то настройте параметр "python_command_port" : 7002,. Если же вы используете MEL, то введите желаемый порт в параметр "mel_command_port" : 7001,.
При отправке выделенного в ST3 кода в Maya будут исключены комментарии в одну строку, чтобы уменьшить объем отправляемых данных, что в итоге оставит больше места для отправки большего количества кода, используйте параметр "strip_sending_comments": true,. Где true — параметр активен, а falsh — параметр отключен. Причина отключения этой функции заключается в том, что вы полагаетесь на точные номера строк из ошибок в своем коде, сообщаемых редактором сценариев. При отправке целых файлов (ничего не выбрано) комментарии никогда не удаляются.
Параметр "no_collisions": true, позволяет выполнить обертывание кода Python в собственное пространство имен, чтобы избежать конфликтов с основной средой Maya. (Это безопаснее, но если вы объединяете этот модуль с кодом из редактора сценариев, установите для параметра значение false.)
Если параметру "create_undo": присвоено значение false, пакет создает возможность отмены вокруг всего кода, который будет отправлен и выполнен в Maya.
Если параметру "receive_maya_output": присвоено значение true, MayaSublime автоматически подключит редактор Script Editor, чтобы также выводить информацию в консоли Sublime. После изменения этого значения может потребоваться перезапуск Sublime Text. Независимо от этого параметра, вывод из Maya можно включать и выключать с помощью доступных команд в палитре команд. По умолчанию, данному атрибуту присвоено значение false (отключен).
Выполнить конфигурацию commandPort в Maya можно с помощью глобальных параметров программы. Для этого, перейдите в диалоговое окно Preferences (Window => Settings/Preferences => Preferences => Applications).

Диалоговое окно Preferences в Maya. В разделе Applications может быть задан командный порт
Активируйте атрибут Default command port, а в текстовом поле Name, введите номер порта, который вы указали для связи приложений.
Также вы можете воспользоваться командами на языке MEL. Например, если вы хотите открыть commandPort на порт 7002 для Python (порт по умолчанию в конфигурации), вы можете сделать следующее:
# если он уже был открыт под другой конфигурацией
cmds.commandPort(name=":7002", close=True)
# теперь откройте новый порт
cmds.commandPort(name=":7002", sourceType="python")
# или для MEL откройте какой-нибудь случайный порт (убедитесь, что вы также изменили этот порт в файле конфигураций пакета MayaSublime)
cmds.commandPort(name=":10000", sourceType="mel")

Я обычно использую стандартный порт 7001.
Перезапустите Maya, а затем запустите Sublime Text 3 и откройте сценарий. При щелчке ПКМ в области сценария вы можете воспользоваться командой Send to Maya. В Maya должен быть выполнен сценарий, если этого не произойдет, в Command Line отобразится предупреждение о том, что сценарий на выполнен и причина.

Установка и конфигурация Sublime OSL

Язык разработки шейдеров Open Shading Language создан для специалистов Look Development и визуализации. Он позволяет разрабатывать шейдеры материалов, процедурных текстурных карт, освещения и другие. Пакет Sublime OSL можно найти как в Package Control, так и на GitHub. Здесь я сделаю некоторое замечание, просто так, через Pacakge Control, пакет Subline OSL для ST3 не установить. Напрямую через Package Control он недоступен, доступна версия только для ST2. Но пройдя по ссылке на GitHub, перейдите в ветку (Brunch) с именем SublimeText3.

Выбор ветки SublimeText3 для Sublime OSL
Пройдя к ветке для ST3, просто загрузите архив ветки. Для этого в правой области списка файлов  щелкните зеленую кнопку Clone or Download и выберите Download ZIP.

Выбор функции загрузки ZIP-архива в GitHub
Загруженный архив вы можете распаковать в директорию расположения пакетов ST3, описанную выше в разделе Установка Package Control.
Когда вы распакуете архив в директорию пакетов, при запуске ST3 у вас появится ряд новых возможностей. В меню Tools => Build System будут добавлены пункты которые позволяют выполнять сборку и отладку шейдеров OSL.
Добавленные в меню Tools конфигурации для компиляции и сборки шейдеров OSL
Если по какой-то причине, приложение выдает ошибку о том, что сборка шейдера или его проверка не удались, проверьте наличие в переменной среде $PATH пути к директории с компилятором OSL. Обычно, данный путь определен к установленной вами системе визуализации.
Например путь к файлу компилятора OSL (./oslc) реализованного в 3delight, я использовал путь:
/usr/3delight-1.2.8/Linux-x86_64/bin
Также может быть задан путь для Arnold for Maya (MtoA)
/opt/solidangle/mtoa/2018/bin
Компилятор будет выполнять код написанный на языке OSL и сохранять его в файле в формате *.oso, который впоследствии будет импортирован для визуализации в Maya или любой другой редактор и систему визуализации, поддерживающую Open Shading Language.
Процесс компиляции вы можете отслеживать в консоли Sublime Text, а при отладке, сообщения об ошибках и места с ошибками в коде будут отмечены красным выделением.
Пример вывода сообщения об ошибке и информация о ходе компиляции шейдера в консоли Sublime Text 3
Применение сторонних редакторов, но напрямую использующих концепцию командных портов для связи с другими приложениями, позволяет выделить процесс написания программного кода в отдельный процесс, что существенно минимизирует привязку к конкретному приложению. Помимо этого, Sublime Text позволяет организовать проект, применить соответствующий формат файла для каждого из выбранных языков программирования и данных.
Если же Maya преждевременно останавливает свою работу и с ошибкой завершается, то Sublime Text как текстовый редактор может сохранить данные проекта и файлов и быстро их восстановить при перезапуске.

Прямые ссылки на пакеты:

Пакет MayaSublime https://packagecontrol.io/packages/MayaSublime
Пакет Sublime OSL для ST3 https://github.com/roesti77/Sublime-Open-Shading-Language/tree/SublimeText3

четверг, 29 августа 2019 г.

День «Спросите экспертов: Media and Entertainment»

Друзья и коллеги, приглашаем вас к участию в дискуссии на форум Autodesk Communuty. Каждый год эксперты Autodesk и профессиональные пользователи проводят серию мероприятий под общим названием «Спросите экспертов».
В рамках мероприятия «Спросите экспертов» вы можете задать свои вопросы на форуме, представить свои работы, получить профессиональную оценку, рекомендации и помощь.
18 сентября состоится день «Спросите экспертов 3ds Max и Maya». На русскоязычеом форуме Autodesk, вы можете пообщаться с пользователями продуктов Autodesk, задать свои вопросы и получить на них ответы, а также помочь другим участникам.
Мы приглашаем архитекторов, дизайнеров, моделлеров, аниматоров, художников по текстурам и специалистов по визуализации. Если у вас есть вопросы, хотите поделиться своим опытом, а также продемонстрировать свои работы, вы можете воспользоваться возможностями форумов Autodesk.
Отличительной особенностью посещения форумов Autodesk — повлиять на развитие используемых вами инструментов. Так, с помощью площадки Ideas Station, вы можете официально выдвинуть предложение об исправлении или добавлении новых функций.
Задать свои вопросы вы можете по следующим приложениям:
  • Autodesk 3ds max
  • Autodesk Maya
  • Maya Bonus Tools
  • Autodesk Mudbox
  • Autodesk Sketchbook Pro
  • Autodesk Motion Builder
  • Autodesk Smoke
Не забывайте, что система Autodesk Knowledge Network предоставляет возможности полноценного поиска по справочной документации, блогам, каналам на YouTube и другим ресурсам, предоставляющим исчерпывающую информацию по большинству вопросов и ресурсов.
Где задавать вопросы?
Пишите вопросы на форуме Autodesk «3ds Max & Maya - Русский»

Когда будет мероприятие?
Мероприятие будет проходить 18 сентября 2019 с 09:00 до 21:00 по московскому времени.

Кто такие эксперты?
Наши эксперты – это участники программы Autodesk Expert Elite и квалифицированные специалисты в своих отраслях с многолетним стажем:

Дмитрий Чехлов @Dmitry.Chekhlov

Николай Меркулов @vizm.nikolaj

Андрей Плаксин @scionik_andy

четверг, 29 октября 2015 г.

CG EVENT 2015 в Москве

Привет друзья! Вот и близится очередная поездка в Москву. Ровно через месяц, состоится международная выставка-конференция CG EVENT 2015, где я являюсь постоянным спикером и тусовщиком :) . В рамках 13 конференции CG EVENT я представлю свой новейший мастер-класс, посвященный новым разработкам компании NVIDIA для визуализации, доступным для пользователей систем визуализации NVIDIA mental ray, NVIDIA iray, Autodesk 3ds Max 2016 и Autodesk Maya 2016.
Хочется напомнить, что на зимнем CG EVENT, вы можете приобрести мою книгу «Визуализация в Autodesk Maya. mental ray Renderer», а так же выловить меня и попросить оставить автограф :) .
Введение в NVIDIA Material Definition Language: разработка шейдеров для mental ray и iray
На протяжении нескольких лет, корпорация NVIDIA и ее подразделение Advanced Rendering Center (ex. mental images) вели разработку нового языка и спецификации для разработки шейдеров материалов и освещения. Язык получил имя NVIDIA Material Definition Language и изначально был доступен только в Standalone версии mental ray. Начиная с 2016 версии пакета Autodesk Maya и интегрированного в нее ядра mental ray 3.13, стала доступна поддержка языка MDL через интерфейс программы.
В новом мастер-классе, посвященном mental ray for Maya 2016, вы узнаете о ключевых изменениях mental ray, о языке NVIDIA MDL, о новой концепции и модели разработки шейдеров материалов, а так же источников света, на основе MDL. Как разработанные с помощью языка MDL материалы могут быть использованы повторно, в Autodesk 3ds Max и NVIDIA iray renderer.

Темы мастер-класса:
  • Что такое NVIDIA Material Definition Language?
  • Изменения в управлении цветом в Autodesk Maya и mental ray for Maya
    • Рабочий процесс на основе линейного цветового пространства
    • Инструментарий Color Management в Maya и mental ray for Maya
  • Введение в язык NVIDIA MDL и его лексическая структура
    • Реализация шейдера mdl_material
    • Добавление собственных материалов в список MDL Material
  • Создание материала
    • Диффузный цвет (bsdf)
    • Отражения (bsdf)
    • Создание источника света с помощью MDL (edf)
    • Многослойные материалы
  • Сравнение визуализации шейдеров MDL в mental ray и iray
  • Материалы на основе NVIDIA MDL в Maya
  • Материалы на основе NVIDIA MDL в 3ds Max
    • NVIDIA iray renderer и визуализация материалов MDL
  • Материалы на основе NVIDIA MDL в mr Standalone
  • Вопросы и ответы
Продолжительность: 60 минут.

Об авторе: Дмитрий Чехлов. Автор многочисленных публикаций посвященных компьютерной графике и 3D-технологиям, автор книги "Визуализация в Autodesk Maya: mental ray renderer", художник по освещению и затенению, технический специалист в области компьютерной визуализации, Autodesk Certified Professional и участник программы Autodesk Developer Network.

среда, 28 октября 2015 г.

Мои презентации с AU Russia 2015

Здравствуйте друзья! Пришло время подвести итоги моего октябрьского путешествия в Москву и Челябинск на международную конференцию Autodesk University Russia 2015. В этом посте я выкладываю все основные презентации, подготовленные мною для этого большого события.
Три презентации
Путешествие выдалось очень насыщенным на самые разнообразные встречи и общение, за что я благодарен всем своим друзьям и коллегам, с кем довелось пообщаться и встретиться.
На специальном событии Autodesk University Russia 2015 Multimedia & Entertainment Day, проходившем 8 октября, я представил новые возможности в инструментах визуализации Autodesk Maya 2016 и поделился сведениями о новой версии mental ray for Maya.

Обновление процессов визуализации в Maya 2016 и mental ray for Maya (Объем 2.7 Мб)

На локальном Autodesk University Russia 2015: Челябинск, проходившем 13 октября, мною были представлены два доклада. Гостям конференции я рассказал о линейке продуктов Autodesk Media & Entertainemnt и их применении в производстве современных фильмов и анимации.

Средства визуализации Autodesk (Объем 14.4 Мб)

Мой второй доклад, был посвящен результатам большого исследования и практических экспериментов – виртуализации рабочих станций на основе платформы NVIDIA GRID и  работе с продуктами Autodesk в облаке с поддержкой полноценного ускорения графики. Этот доклад подготовлен на основе моей большой статьи “Виртуализация рабочих станций с использованием платформы NVIDIA GRID” где я подробно рассмотрел вопросы реализации технологии виртуализации рабочих станций.

Проектирование в облаке: решения Autodesk в виртуальной среде (Объем 7.6 Мб)

Вы можете загрузить все эти презентации для самостоятельного ознакомления, а если у вас возникнут вопросы, вы можете задать их мне, связавшись со мной одним из способов, указанных на странице информации обо мне.
Ваш, dimson3d :)

пятница, 28 августа 2015 г.

Книга «Визуализация в Autodesk Maya. mental ray renderer». Выходит в сентябре.

Дорогие друзья, я рад вам сообщить о том, что моя первая книга, посвященная инструментам визуализации пакета Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya, будет издана и уже доступна для заказа. Дата выхода издания 2 сентября 2015 года. 
Обложка книги «Визуализация в Autodesk Maya. mental ray renderer».
Книга содержит как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Подробно рассмотрены основные принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой библиотеки, библиотеки архитектурных шейдеров, библиотеки многослойных материалов и библиотеки шейдеров подповерхностного рассеивания. Представлена теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Рассмотрены основные шейдеры источников света и камер позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты.
Профессиональные пользователи смогут глубже познакомиться с форматом данных mental ray и разобраться в представлении основных элементов сцены в спецификации NVIDIA Scene Description Language. Рассмотрен процесс экспорта сцены из Maya в mental ray Standalone и основные настройки системы визуализации. Эта информация будет полезна техническим директорам занимающимся разработкой собственных решений для визуализации с помощью mental ray и расширением функций Autodesk Maya.
Издание предназначено для пользователей пакета Autodesk Maya и системы визуализации mental ray for Maya, а также будет полезна профессиональным пользователям, желающим глубже исследовать возможности системы визуализации и применить их в своей работе.

вторник, 14 апреля 2015 г.

Autodesk Maya 2016: Производительность, инструменты, процесс

Ежегодно компания Autodesk анонсирует новые версии программных продуктов для индустрии развлечений и анимации. Эта статья посвящена легендарному пакету компьютерной графики и анимации Autodesk Maya и ее новой, 2016 версии.
Это кардинальное обновление многих возможностей программы. Такие кардинальные изменения и пополнение функционала программы, влечет за собой переосмысление многих уже устоявшихся и привычных возможностей. Для многих CG художников, 2016 версия будет долгожданным и интересным решением для реализации самых сложных творческих идей.
В этом году команда разработчиков Autodesk Maya выбрала несколько основных направлений развития программы и ее возможностей:
Обновление интерфейса
  • Анимация и производительность приложения
  • Визуализация и разработка образов
  • Расширение возможностей для симуляционного моделирования
  • Расширение возможностей для процедурного моделирования
Мы рассмотрим далеко не все из новых возможностей, поверьте, их очень много, а акцентируем внимание на общих изменениях и наиболее заметных.
Добро пожаловать под кат :)

пятница, 27 марта 2015 г.

NAB 2015 + Вебинар по новым возможностям Autodesk Maya 2016

И еще раз здравствуйте друзья. Как вы уже знаете, в начале марта компания Autodesk анонсировала новую версию пакета Autodesk Maya LT 2016, но это только малая частичка из решений M&E от Autodesk.
Спустя пять лет, компания решила вернуться к традициям и самые большие релизы M&E решений планирует анонсировать на международной выставке-конференции NAB 2015. На специальной странице, посвященной NAB 2015 на портале Autodesk.AREA  вы можете в прямой трансляции наблюдать за серией выступлений и анонсов. Что конкретно будет презентовано в этом году, пока не говорится, но за годы наблюдений уже можно с высокой вероятностью сказать, что новая версия 3ds Max, Maya и других пакетов, будет представлена именнно на NAB.
Помимо прямой трансляции с NAB, мы как активисты Autodesk Community готовим для вас традиционные вебинары, посвященные новейшим версиям ведущих приложений CAD и DCC от компании Autodesk.

Я приглашаю вас 21 апреля на мой вебинар, посвященный новой версии Autodesk Maya 2016.
Оформить регистрацию на участие вы можете здесь:

РЕГИСТРАЦИЯ НА ВЕБИНАР

Дата и время проведения:
21 апреля, 13:30-14:40*. Что нового в Maya 2016?
Вебинар будет проводиться с использованием системы GoToWebinar
* - Московское время

Ключевые темы вебинара
  • Обновленный интерфейс программы
  • Повышение производительности
  • Улучшенная интеграция Modeling Toolkit и Unfold3D
  • Новые возможности инструментов визуализации
После видео-презентации новой версии, вы сможете задать мне все интересующие вас вопросы, а если мы не успеем их рассмотреть, вы можете оставить их на форуме Autodesk Community в ветке посвященной Maya.

Помимо этого, как журналист и писатель, я не упущу момента опубликовать обзор новой версии на известнейшем Российском CG ресурсе по компьютерной графике и анимации – RENDER.RU.  Следите за публикациями и анонсами моих коллег.

До скорой встречи, ваш dimson3d! ^_^

Установка mental ray Satellite на CentOS 6.6 Linux

Здравствуйте друзья, давненько я ничего не публиковал в своем блоге и на YouTube канале. Пришла весна и конечно, пора проснуться от зимней спячки. В этом посте предлагаю вашему вниманию небольшое видео, где я расскажу и покажу, как установить пакет mental ray Satellite для Autodesk Maya 2015, чтобы обеспечить прирост производительности в визуализации с помощью сети компьютеров.
О Linux я уже писал в нескольких постах (раз и два), но сейчас решил поделиться с вами личным опытом, как я использую данное семейство операционных систем, и для чего они могут быть полезны. Например, все исследования и тестирование новых версий Maya и технологий компьютерной графики я провожу в первую очередь на базе Linux, а уже потом внедряю их на Mac или Windows. Все hi-end решения для компьютерной графики поддерживают Linux и отлично разворачиваются в *-nix окружениях. А область вычислений и особенно интенсивной визуализации, активано использует данную платформу как основу для гибкой настройки и разработки сторонних решений.
Приведу пример. Как известно, Autodesk Maya является в первую очередь платформенным решением и вы вправе расширять ее функционал по мере необходимости. Богатая поддержке различных инструментов разработки, позволяет «запилить свою Maya» с блэк-джеком и девчонками. При этом, Linux предоставляет большой набор бесплатных решений для разработчиков, такие как компиляторы и среды разработки, поэтому входной порог для технических CG специалистов достаточно низок в ценовом плане.
В работе над своей первой книгой я интенсивно работаю с mental ray Satellite и mental ray Standalone для выполнения визуализации сцен, созданных в Maya. И как показала практика, скорость работы системы и удобство администрирования у Linux гораздо выгоднее, чем у ее конкурента в лице Windows.
В представленном ниже видео, вы узнаете основные причины моего выбора платформы Linux, немного узнаете о сетевой визуализации и узнаете о том, как установить mental ray Satellite для использования его в процессе ускорения вычислений в визуализации с помощью mental ray for Maya.



Также была подготовлена расширенная версия презентации. Она содержит в себе все основные команды, которые можно выполнить для того, чтобы установить mental ray Satellite на удаленный компьютер.

Презентацию можно загрузить ЗДЕСЬ>> (PDF, 900 Кб)

Если у вас все же возникнут вопросы, не стесняйтесь, вы можете их задать как лично мне, так и на форумах посвященных пакету Autodesk Maya.
- Форум Autodesk Community>>
- Форум RENDER.RU>>



До скорых встреч, ваш dimsone3d! ^_^

понедельник, 22 сентября 2014 г.

Выступления на Autodesk University Russia 2014

Доброе время суток мои юные падаваны и друзья из царства CG! Вот и близится очередная сессия выступлений и мастер-классов в моей жизни. Как и следовало ожидать, в этом году я вновь поеду на Autodesk University Russia и проведу три выступления, а также уделю пару часов на общение с вами на стенде Autodesk Community Russia & CIS.
О чем же мы с вами будем общаться в этот раз? Однозначно о визуализации и рендерах, а также о новых и неведанных устройствах. Основное выступление в рамках конференции – часовой мастер-класс, посвященный цветовым пространствам и работе с ними в Autodesk Maya 2015 и Autodesk Maya 2015 Extension 1 (выпущена 10 сентября для всех обладателей подписки Autodesk).

пятница, 1 августа 2014 г.

dimson3d на Autodesk University Russia 2014

Доброе время суток уважаемые читатели и гости моего блога! Вот и пришло время небольших анонсов. В этом году я вновь посещу международную конференцию Autodesk University Russia в Москве и представлю свой мастер-класс.
Как и в прошлые годы, на AU высадится целый "десант" Активистов сообщества пользователей Autodesk и представит большой пакет докладов на самые разнообразные темы, от Управления САПР, до проектирования и финальной визуализации самых необычных идей. Будет затронуто применение практически всех основных инновационных технологических решений компании Autodesk. От AutoCAD, Revit и Inventor до перспективных облачных направлений и решений для индустрии развлечений.
Как и в предыдущие годы, я представляю направление Media & Entertainment (Анимация и Графика), где проведу часовой мастер-класс, посвященный визуализации в Autodesk Maya и mental ray for Maya, ключевая тема моего мастер-класса – работа с линейным и нелинейным цветовым пространством.
Тема: Работаем с нелинейным и линейным пространством в Maya
Описание: Профессиональная визуализация является залогом большого успеха для многих CG художников. Правильно подобранный цвет и работа с ним в процессе создания материалов, позволяет достичь высокого качества в получаемых при визуализации изображений. Пакет Autodesk Maya предоставляет все необходимые инструменты для работы с различными типами данных в линейном и нелинейном цветовом пространстве. А в Autodesk Maya 2015 были значительно расширены возможности для CG специалистов по визуализации, и им предоставляется возможность корректно настроить цвет и его преобразование.
Данный мастер класс предназначен для пользователей, желающих ближе познакомиться с возможностями новых инструментов управления цветом (Color Management) и их применение совместно с системой визуализации mental ray for Maya и mental ray Standalone. Как правильно подготовить сцену и шейдеры, как правильно преобразовать данные о цвете в текстурных картах и как выводить изображения в линейном и нелинейном цветовом пространстве для последующего этапа композитинга.


Когда и где пройдет конференция? В этом году, Autodesk University Russia немного изменило свое место дислокации. Оно пройдет все в том же районе Сокольники, но не в Holiday Inn, а в специально построенном на территории парка Сокольники комплексе "Конгрессно-выставочный центр «Сокольники»". Поэтому многие смогут беспрепятственно добраться до места проведения конференции.

Дата проведения 1 и 2 октября 2014 года.
Сайт конференции: http://www.autodeskuniversity.ru/

До скорой встречи, ваш dimson3d!

По мере получения новой информации, пост будет обновляться.

понедельник, 19 мая 2014 г.

Обзор мобильной рабочей станции FUJITSU Celsius H720

Приветствую вас мои юные падаваны. Давненько я не писал обзоров различного железа и всяких диковинных штуковин. На этот раз мы поговорим о мобильной рабочей станции от компании Fujitsu линейки Celsius. Около полугода, я являюсь обладателем одной из таких игрушек и удалось проверить ее на практике и задействовать в процессе написания книги по Maya.
У меня рабочая станция Celsius H720 являющаяся одной из последних моделей. Учитывая, что мы говорим о мобильном устройстве, рассчитывать на большую производительность не будем, а сравнивать мы будем с моим первым ноутбуком, с которым я езжу на все конференции и который показал себя с наилучшей стороны – Apple MacBook Pro (13-inch, Early 2011).