Cloud Atlas © 2013 Warner Bros. | VFX by Method Studios
Наше знакомство стоит начать с изменений в лицензировании нового визуализатора, а затем мы перейдем непосредственно к технической составляющей.
Показаны сообщения с ярлыком VRayMtl. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком VRayMtl. Показать все сообщения
среда, 29 октября 2014 г.
Обзор V-Ray 3.0 для Autodesk Maya. Часть первая
Вот и состоялось долгожданное событие, компания Chaos Group выпустила на рынок свой второй по популярности продукт – V-Ray 3.0 for Maya, за развитием которого мы следили уже на протяжении последних шести месяцев. После продолжительной программы бета тестирования, пользователям стала доступна финальная версия. В серии обзоров, я рассмотрю основные возможности новой версии легендарного визуализатора.
Ярлыки:
2015,
новые возможности,
обзор,
CPU,
GPU,
K2000,
K4000,
K5000,
Maya,
rendering,
review,
V-Ray,
V-Ray RT,
VRayBlendMtl,
VRayFastSSS2,
VRayLightMtl,
VRayMtl,
XGen
понедельник, 5 августа 2013 г.
Введение в V-Ray RT GPU для пользователей Autodesk 3ds Max
Около двух недель назад, я анонсировал новый скринкаст, посвященный V-Ray RT GPU. Сегодня, я представляю его для всех своих читателей.
Скринкаст «Введение в V-Ray RT GPU для пользователей Autodesk 3ds Max» посвящен всем пользователям системы визуализации V-Ray и кто наслышан о V-Ray RT и его версии для современных графических ускорителей (GPU). В данном скринкасте, я постарался дать ответы на ряд вопросов, которые достаточно часто мне задают и продемонстрировать на паре примеров применение данного движка визуализации.
Скринкаст разделен на два отдельных блока, первый посвящен теоретической части, второй блок демонстрирует возможности V-Ray RT GPU непосредственно в 3ds Max.
Темы рассмотренные в первом блоке:
- Области применения
- Различия между V-Ray Advanced и V-Ray RT
- Что такое V-Ray RT GPU?
- Какие GPU поддерживаются?
- Реализованные возможности
- Распределенная визуализация с помощью V-Ray RT GPU
Темы рассмотренные во втором блоке:
- Выбор установленного в системе GPU для вычислений с помощью V-Ray RT GPU
- Выбор V-Ray RT и GPU версии движка
- Знакомство с интерфейсом V-Ray RT GPU
- Настройка глобальных параметров
- Контроль трассировки луча
- Контроль глубины трассировки луча в параметрах материала
- Работа с камерой и V-Ray RT GPU
- Демонстрация режима ActiveShade
Загрузить презентацию "Introduction to V-Ray RT GPU for Autodesk 3ds Max users" можно здесь.
Реальный пример показан с применением GPU NVIDIA Quadro на основе архитектуры Kepler. Для визуализации виртуального пространства и окон проекций, используется NVIDIA Quadro K2000, а для вычислений с помощью V-Ray RT GPU задействована NVIDIA Quadro K4000.
Рабочая станция предоставлена компанией FORSITE.
Скринкаст: «Введение в V-Ray RT GPU для пользователей Autodesk 3ds Max»
Скринкаст доступен в формате Full HD (1920x1080p \ 30fps), продолжительность 57 минут. Чуть позже, будет доступна полноценная версия в формате .mov для загрузки.
Отдельно хочется поблагодарить моих друзей — компанию Chaos Group, за предоставленное программное обеспечение. Скринкаст записан с применением текущей версии V-Ray 2.40, поддерживающей новые модели GPU от компании NVIDIA.
Также, хочу поблагодарить своих коллег и друзей из Autodesk Community за поддержку и интерес к данной теме.
Если у вас остались вопросы, вы можете смело задать их мне используя информацию из раздела «Обо мне» в данном блоге.
До скорой встречи, ваш dimson3d! :)
Скринкаст подготовлен при поддержке:
- FORSITE
- Chaos Group
- Autodesk Community Russia & CIS
Скринкаст «Введение в V-Ray RT GPU для пользователей Autodesk 3ds Max» посвящен всем пользователям системы визуализации V-Ray и кто наслышан о V-Ray RT и его версии для современных графических ускорителей (GPU). В данном скринкасте, я постарался дать ответы на ряд вопросов, которые достаточно часто мне задают и продемонстрировать на паре примеров применение данного движка визуализации.
Слайд из презентации.
Скринкаст разделен на два отдельных блока, первый посвящен теоретической части, второй блок демонстрирует возможности V-Ray RT GPU непосредственно в 3ds Max.
Темы рассмотренные в первом блоке:
- Области применения
- Различия между V-Ray Advanced и V-Ray RT
- Что такое V-Ray RT GPU?
- Какие GPU поддерживаются?
- Реализованные возможности
- Распределенная визуализация с помощью V-Ray RT GPU
Темы рассмотренные во втором блоке:
- Выбор установленного в системе GPU для вычислений с помощью V-Ray RT GPU
- Выбор V-Ray RT и GPU версии движка
- Знакомство с интерфейсом V-Ray RT GPU
- Настройка глобальных параметров
- Контроль трассировки луча
- Контроль глубины трассировки луча в параметрах материала
- Работа с камерой и V-Ray RT GPU
- Демонстрация режима ActiveShade
Загрузить презентацию "Introduction to V-Ray RT GPU for Autodesk 3ds Max users" можно здесь.
Слайд презентации посвященный Distributed Rendering в V-Ray RT GPU
Реальный пример показан с применением GPU NVIDIA Quadro на основе архитектуры Kepler. Для визуализации виртуального пространства и окон проекций, используется NVIDIA Quadro K2000, а для вычислений с помощью V-Ray RT GPU задействована NVIDIA Quadro K4000.
Рабочая станция предоставлена компанией FORSITE.
Скринкаст: «Введение в V-Ray RT GPU для пользователей Autodesk 3ds Max»
Скринкаст доступен в формате Full HD (1920x1080p \ 30fps), продолжительность 57 минут. Чуть позже, будет доступна полноценная версия в формате .mov для загрузки.
Отдельно хочется поблагодарить моих друзей — компанию Chaos Group, за предоставленное программное обеспечение. Скринкаст записан с применением текущей версии V-Ray 2.40, поддерживающей новые модели GPU от компании NVIDIA.
Также, хочу поблагодарить своих коллег и друзей из Autodesk Community за поддержку и интерес к данной теме.
Если у вас остались вопросы, вы можете смело задать их мне используя информацию из раздела «Обо мне» в данном блоге.
До скорой встречи, ваш dimson3d! :)
Скринкаст подготовлен при поддержке:
- FORSITE
- Chaos Group
- Autodesk Community Russia & CIS
понедельник, 20 мая 2013 г.
mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдер mia_material | Часть 1
Здравствуйте друзья! Вот и пришла очередь восьмой главы гида по шейдерам mental ray. В новой главе, мы познакомимся с шейдерами библиотеки “architectural”. Данная библиотека содержит набор шейдеров специально разработанных для применения в архитектурной и дизайнерской визуализации. Наиболее важным является совместное применение шейдеров mia_material (*_X, *_X_passes) и модели освещения Physical Sun and Sky, а так же шейдера Portal Light и шейдеров фотометрических источников света. Сейчас, большинство систем визуализации обладают реализацией комплексных шейдеров, в mental ray, данные шейдеры появились в версии 3.6 (или чуть раньше) и сразу предоставили пользователям богатые возможности.
Вообще, шейдеры из библиотеки «architectural» очень похожи на аналогичные решения в ряде других систем визуализации. Например, многофункциональный шейдер VRayMtl, является основным инструментом затенения в системе визуализации V-Ray и полностью оптимизирован под его архитектуру.
Шейдеру VRayMtl, я посвятил отдельную главу гида по шейдерам V-Ray for Maya:
V-Ray 4 Maya | Shaders Guide | VRay Mtl, VRay Blend Mtl
Но вернемся к mental ray и шейдерам mia_*. :)
Разработчики из NVIDIA ARC (ex. mental images) решили реализовать аналогичный по функциональности шейдер, позволяющий в едином интерфейсе выполнять настройку различных свойств затенения поверхностей, и адаптировать его под возможности mental ray.
Я специально разделил эту главу на две части. Первая часть, посвящена теоретическим сведениям о шейдере mia_material, а вторая часть, посвящена интерфейсу и в ней будет больше практических примеров.
Первую часть, можно прочитать по следующей ссылке:
mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдер mia_material | Часть 1
Помимо этого, данная публикация, будет опубликована в библиотеке ресурса Autodesk Community. Статья будет представлена в PDF формате, и ее можно без проблем будет загрузить себе на компьютер или мобильное устройство (телефон, планшет, электронная книга).
Я решил поделиться с сообществом серией Shading Guide и предоставить больше возможностей по поиску ответов на те или иные вопросы.
Шейдер mia_material_* | Часть 1 в библиотеке Autodesk Community
Приятного вам чтения, изучения и новых интересных творческих работ.
До скорой встречи, ваш dimson3d! :)
Вообще, шейдеры из библиотеки «architectural» очень похожи на аналогичные решения в ряде других систем визуализации. Например, многофункциональный шейдер VRayMtl, является основным инструментом затенения в системе визуализации V-Ray и полностью оптимизирован под его архитектуру.
Шейдеру VRayMtl, я посвятил отдельную главу гида по шейдерам V-Ray for Maya:
V-Ray 4 Maya | Shaders Guide | VRay Mtl, VRay Blend Mtl
Но вернемся к mental ray и шейдерам mia_*. :)
Разработчики из NVIDIA ARC (ex. mental images) решили реализовать аналогичный по функциональности шейдер, позволяющий в едином интерфейсе выполнять настройку различных свойств затенения поверхностей, и адаптировать его под возможности mental ray.
Я специально разделил эту главу на две части. Первая часть, посвящена теоретическим сведениям о шейдере mia_material, а вторая часть, посвящена интерфейсу и в ней будет больше практических примеров.
Первую часть, можно прочитать по следующей ссылке:
mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдер mia_material | Часть 1
Помимо этого, данная публикация, будет опубликована в библиотеке ресурса Autodesk Community. Статья будет представлена в PDF формате, и ее можно без проблем будет загрузить себе на компьютер или мобильное устройство (телефон, планшет, электронная книга).
Я решил поделиться с сообществом серией Shading Guide и предоставить больше возможностей по поиску ответов на те или иные вопросы.
Шейдер mia_material_* | Часть 1 в библиотеке Autodesk Community
Приятного вам чтения, изучения и новых интересных творческих работ.
До скорой встречи, ваш dimson3d! :)
Ярлыки:
Autodesk,
Maya,
mental ray,
mia_material,
mia_material_X,
mia_material_X_passes,
mia_roundcorners,
rendering,
shader,
VRayBlendMtl,
VRayBumpMtl,
VRayMtl
среда, 23 января 2013 г.
Третья глава из V-Ray 4 Maya | Shaders Guide
Друзья, наконец закончена третья глава из серии V-Ray 4 Maya | Shaders Guide. Новая глава посвящена шейдерам для имитации автомобильной краски и подповерхностного рассеивания. В третьей главе мы рассмотрели последние оставшиеся шейдеры из группы Surface в Hypershade.
Сейчас, я приступаю к подготовке полной версии для ресурса RENDER.RU, где все три главы будут объединены в одну большую и опубликованы для всех желающих и нашего большого community.
В третьей главе, мы рассмотрели следующие шейдеры: VRayCarPaintMtl, VRayFastSSS2, VRayMtlWrapper и VRaySimbiontMtl. Помимо этих шейдеров, V-Ray 4 Maya предоставляет несколько специальных шейдеров для системы волос V-Ray Fur. О них мы поговорим в полной версии на RENDER.RU, а сейчас мне предстоит с нуля написать материал по ним.
Наибольшее внимание я уделил шейдерам VRayCarPaintMtl, VRayFastSSS2. Данные шейдеры являются современными решениями, позволяющими реализовать достаточно сложные материалы за короткий срок. Пользователям Maya, кто знакомится с V-Ray, данный раздел будет максимально полезен.
Прочитать «V-Ray 4 Maya | Shaders Guide | VRay Car Paint Mtl, VRay Fast SSS2, VRay Mtl Wrapper, VRay Simbiont Mtl»
Пока я готовлю публикацию статьи/урока для RENDER.RU, мы сделаем небольшой перерыв с V-Ray, и продолжим работу над еще одним большим проектом – mental ray 4 Maya | Shaders Guide, который посвящен шейдерам mental ray в Maya и их реализации в интерфейсе программы. Благодаря этим двум гидам, вы сможете оценить возможности шейдеров систем визуализации mental ray и V-Ray, и возможно сделать более осознанный выбор в инструментах визуализации.
Приятного прочтения и до скорой встречи, ваш dimson3d! :)
Сейчас, я приступаю к подготовке полной версии для ресурса RENDER.RU, где все три главы будут объединены в одну большую и опубликованы для всех желающих и нашего большого community.
В третьей главе, мы рассмотрели следующие шейдеры: VRayCarPaintMtl, VRayFastSSS2, VRayMtlWrapper и VRaySimbiontMtl. Помимо этих шейдеров, V-Ray 4 Maya предоставляет несколько специальных шейдеров для системы волос V-Ray Fur. О них мы поговорим в полной версии на RENDER.RU, а сейчас мне предстоит с нуля написать материал по ним.
Наибольшее внимание я уделил шейдерам VRayCarPaintMtl, VRayFastSSS2. Данные шейдеры являются современными решениями, позволяющими реализовать достаточно сложные материалы за короткий срок. Пользователям Maya, кто знакомится с V-Ray, данный раздел будет максимально полезен.
Прочитать «V-Ray 4 Maya | Shaders Guide | VRay Car Paint Mtl, VRay Fast SSS2, VRay Mtl Wrapper, VRay Simbiont Mtl»
Пока я готовлю публикацию статьи/урока для RENDER.RU, мы сделаем небольшой перерыв с V-Ray, и продолжим работу над еще одним большим проектом – mental ray 4 Maya | Shaders Guide, который посвящен шейдерам mental ray в Maya и их реализации в интерфейсе программы. Благодаря этим двум гидам, вы сможете оценить возможности шейдеров систем визуализации mental ray и V-Ray, и возможно сделать более осознанный выбор в инструментах визуализации.
Приятного прочтения и до скорой встречи, ваш dimson3d! :)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






