Показаны сообщения с ярлыком новые возможности. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком новые возможности. Показать все сообщения

четверг, 29 октября 2015 г.

CG EVENT 2015 в Москве

Привет друзья! Вот и близится очередная поездка в Москву. Ровно через месяц, состоится международная выставка-конференция CG EVENT 2015, где я являюсь постоянным спикером и тусовщиком :) . В рамках 13 конференции CG EVENT я представлю свой новейший мастер-класс, посвященный новым разработкам компании NVIDIA для визуализации, доступным для пользователей систем визуализации NVIDIA mental ray, NVIDIA iray, Autodesk 3ds Max 2016 и Autodesk Maya 2016.
Хочется напомнить, что на зимнем CG EVENT, вы можете приобрести мою книгу «Визуализация в Autodesk Maya. mental ray Renderer», а так же выловить меня и попросить оставить автограф :) .
Введение в NVIDIA Material Definition Language: разработка шейдеров для mental ray и iray
На протяжении нескольких лет, корпорация NVIDIA и ее подразделение Advanced Rendering Center (ex. mental images) вели разработку нового языка и спецификации для разработки шейдеров материалов и освещения. Язык получил имя NVIDIA Material Definition Language и изначально был доступен только в Standalone версии mental ray. Начиная с 2016 версии пакета Autodesk Maya и интегрированного в нее ядра mental ray 3.13, стала доступна поддержка языка MDL через интерфейс программы.
В новом мастер-классе, посвященном mental ray for Maya 2016, вы узнаете о ключевых изменениях mental ray, о языке NVIDIA MDL, о новой концепции и модели разработки шейдеров материалов, а так же источников света, на основе MDL. Как разработанные с помощью языка MDL материалы могут быть использованы повторно, в Autodesk 3ds Max и NVIDIA iray renderer.

Темы мастер-класса:
  • Что такое NVIDIA Material Definition Language?
  • Изменения в управлении цветом в Autodesk Maya и mental ray for Maya
    • Рабочий процесс на основе линейного цветового пространства
    • Инструментарий Color Management в Maya и mental ray for Maya
  • Введение в язык NVIDIA MDL и его лексическая структура
    • Реализация шейдера mdl_material
    • Добавление собственных материалов в список MDL Material
  • Создание материала
    • Диффузный цвет (bsdf)
    • Отражения (bsdf)
    • Создание источника света с помощью MDL (edf)
    • Многослойные материалы
  • Сравнение визуализации шейдеров MDL в mental ray и iray
  • Материалы на основе NVIDIA MDL в Maya
  • Материалы на основе NVIDIA MDL в 3ds Max
    • NVIDIA iray renderer и визуализация материалов MDL
  • Материалы на основе NVIDIA MDL в mr Standalone
  • Вопросы и ответы
Продолжительность: 60 минут.

Об авторе: Дмитрий Чехлов. Автор многочисленных публикаций посвященных компьютерной графике и 3D-технологиям, автор книги "Визуализация в Autodesk Maya: mental ray renderer", художник по освещению и затенению, технический специалист в области компьютерной визуализации, Autodesk Certified Professional и участник программы Autodesk Developer Network.

среда, 2 сентября 2015 г.

Обзор mental ray Standalone 2016 в журнале Softline Direct (Сентябрь 2015)

Друзья, совместно с редакцией печатного каталога Softline Direct мы подготовили для вас новую статью, продолжающую ваше знакомство с новинками 2016 версии продуктов линейки M&E от компании Autodesk. В сентябрьском номере печатного каталога (09.2015) вы сможете узнать больше подробностей о новой версии системы визуализации mental ray Standalone 2016, доступной пользователям как отдельное решение, используемое для развертывания на фермах визуализации и для разработки собственных инструментов на основе ядра NVIDIA mental ray.
Система визуализации mental ray продолжает свое развитие, с помощью нового релиза вы можете воспользоваться множеством новых возможностей, позволяющих упросить процесс работы и даже переработать свой рабочий процесс переведя его на новые шейдеры, источники света и алгоритмы глобального освещения.

четверг, 28 мая 2015 г.

Обзор Autodesk Maya 2016 в каталоге Softline Direct (Июнь 2015)

Уважаемые друзья и коллеги в этом посте я сделаю анонс новой печатной публикации и последнюю из запланированных статей посвященных новой версии Autodesk Maya 2016.
Помимо больших on-line статей было запланировано подготовить печатную версию обзора, в котором сосредоточены только самые важные нововведения новой версии легендарного пакета компьютерной графики. Совместно с редакцией печатного каталога Softline Direct мы подготовили для вас третью статью. В следующем номере печатного каталога (06.2015) вы сможете узнать о новой версии Maya и ряде других возможностей, которые небыли описаны в больших on-line статьях.

Опубликован вебинар по Autodesk Maya 2016

Здравствуйте друзья! Давно я ничего не писал, но на то есть оправдание – моя первая книга. Процесс написания рукописи подходит к концу и уже достиг финишной прямой. Сейчас я работаю над правками текста и созданием иллюстрации для обложки.
Как вы помните, в апреле совместно с моими коллегами из Autodesk Community Russia мы проводили серию вебинаров, посвященных новой версии пакета Autodesk Maya 2016. Как оказалось, новая версия этого легендарного пакета вызвала достаточно много обсуждений. Есть и нарекания и в то же время многие художники восприняли новинки программы с интересом и энтузиазмом.
В этом посте я выкладываю запись моего вебинара посвященного новинкам Autodesk Maya 2016. Если вам интересно, добро пожаловать под кат.

вторник, 14 апреля 2015 г.

Autodesk Maya 2016: Производительность, инструменты, процесс

Ежегодно компания Autodesk анонсирует новые версии программных продуктов для индустрии развлечений и анимации. Эта статья посвящена легендарному пакету компьютерной графики и анимации Autodesk Maya и ее новой, 2016 версии.
Это кардинальное обновление многих возможностей программы. Такие кардинальные изменения и пополнение функционала программы, влечет за собой переосмысление многих уже устоявшихся и привычных возможностей. Для многих CG художников, 2016 версия будет долгожданным и интересным решением для реализации самых сложных творческих идей.
В этом году команда разработчиков Autodesk Maya выбрала несколько основных направлений развития программы и ее возможностей:
Обновление интерфейса
  • Анимация и производительность приложения
  • Визуализация и разработка образов
  • Расширение возможностей для симуляционного моделирования
  • Расширение возможностей для процедурного моделирования
Мы рассмотрим далеко не все из новых возможностей, поверьте, их очень много, а акцентируем внимание на общих изменениях и наиболее заметных.
Добро пожаловать под кат :)

пятница, 27 марта 2015 г.

NAB 2015 + Вебинар по новым возможностям Autodesk Maya 2016

И еще раз здравствуйте друзья. Как вы уже знаете, в начале марта компания Autodesk анонсировала новую версию пакета Autodesk Maya LT 2016, но это только малая частичка из решений M&E от Autodesk.
Спустя пять лет, компания решила вернуться к традициям и самые большие релизы M&E решений планирует анонсировать на международной выставке-конференции NAB 2015. На специальной странице, посвященной NAB 2015 на портале Autodesk.AREA  вы можете в прямой трансляции наблюдать за серией выступлений и анонсов. Что конкретно будет презентовано в этом году, пока не говорится, но за годы наблюдений уже можно с высокой вероятностью сказать, что новая версия 3ds Max, Maya и других пакетов, будет представлена именнно на NAB.
Помимо прямой трансляции с NAB, мы как активисты Autodesk Community готовим для вас традиционные вебинары, посвященные новейшим версиям ведущих приложений CAD и DCC от компании Autodesk.

Я приглашаю вас 21 апреля на мой вебинар, посвященный новой версии Autodesk Maya 2016.
Оформить регистрацию на участие вы можете здесь:

РЕГИСТРАЦИЯ НА ВЕБИНАР

Дата и время проведения:
21 апреля, 13:30-14:40*. Что нового в Maya 2016?
Вебинар будет проводиться с использованием системы GoToWebinar
* - Московское время

Ключевые темы вебинара
  • Обновленный интерфейс программы
  • Повышение производительности
  • Улучшенная интеграция Modeling Toolkit и Unfold3D
  • Новые возможности инструментов визуализации
После видео-презентации новой версии, вы сможете задать мне все интересующие вас вопросы, а если мы не успеем их рассмотреть, вы можете оставить их на форуме Autodesk Community в ветке посвященной Maya.

Помимо этого, как журналист и писатель, я не упущу момента опубликовать обзор новой версии на известнейшем Российском CG ресурсе по компьютерной графике и анимации – RENDER.RU.  Следите за публикациями и анонсами моих коллег.

До скорой встречи, ваш dimson3d! ^_^

среда, 29 октября 2014 г.

Обзор V-Ray 3.0 для Autodesk Maya. Часть первая

Вот и состоялось долгожданное событие, компания Chaos Group выпустила на рынок свой второй по популярности продукт – V-Ray 3.0 for Maya, за развитием которого мы следили уже на протяжении последних шести месяцев. После продолжительной программы бета тестирования, пользователям стала доступна финальная версия. В серии обзоров, я рассмотрю основные возможности новой версии легендарного визуализатора.
Cloud Atlas © 2013 Warner Bros. | VFX by Method Studios
Наше знакомство стоит начать с изменений в лицензировании нового визуализатора, а затем мы перейдем непосредственно к технической составляющей.

пятница, 4 апреля 2014 г.

[Обновлено] Вебинар “Autodesk Maya 2015 – Новые возможности”

В рамках международной конференции GDC 2014, корпорация Autodesk анонсировала выпуск 2015 версии своих продуктов для индустрии Media & Entertainment. Анонсированы следующие продукты компании:
  • Autodesk 3ds Max 2015
  • Autodesk 3ds Max Design 2015
  • Autodesk Maya 2015
  • Autodesk Maya LT 2015
  • Autodesk Mudbox 2015
  • Autodesk MotionBulder 2015
  • Autodesk Entertainment Creation Suite 2015 (Max ECS, Maya ECS и ECS Ultimate)
Пакет Autodesk Maya 2015 получил одно из самых значимых обновлений за последние пять лет. Конечно, если считать релиз 2011 отправной точкой для всех изменений, произошедших с пакетом в последних версиях.
Новая Autodesk Maya 2015.

Если вы хотите узнать о ключевых нововведениях в Maya 2015, я вас приглашаю на свой вебинар, посвященный новой версии этого легендарного пакета компьюетрной графики.

Autodesk Maya 2015 - что нового и почему стоит обновить текущую версию ПО
  • Дата: 10 апреля 2014 года (Четверг)
  • Время: 14.00 – 14.40 (время Московское)
  • Цена: бесплатно
  • Требуется регистрация (по ссылке выше)
А пока до вебинара остается еще немного времени, предлагаю вам прочитать подготовленный нами обзор новой версии Autodesk Maya 2015 на страницах живого журнала Autodesk.

Autodesk Maya 2015 - Обзор новой версии легендарного пакета компьютерной графики

Буду рад видеть вас и пообщаться, а также постараюсь ответить на ваши вопросы касательно новой версии и ее возможностей.

До скорой встречи, ващ dimson3d :)

Вебинар проводится при поддержке Autodesk Russia & CIS и Сообщества пользователей Autodesk