Показаны сообщения с ярлыком technologies. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком technologies. Показать все сообщения

вторник, 14 ноября 2017 г.

Мобильные приложения для управления сахарным диабетом: Diabetes:M

Здравствуйте друзья. В одном из своих ранних постов, я уже писал, что на протяжении 16 лет я живу с Сахарным диабетом типа 1 (СД1). Я не отношусь к нему как к болезни, на мой взгляд, эту ошибку совершают многие пациенты, и я проходил через это. В первую очередь, диабет, это особенность работы организма и его всегда необходимо держать под контролем. Вот здесь-то меня и поджидала изначальная ошибка, -   отсутствие должного самоконтроля. С возрастом мы становимся мудрее и отношение к самим себе, в значительной мере, меняется, иногда это достигается с помощью близких друзей и если задуматься о самом себе, посмотрев на самого себя с другой стороны. В своей же истории я посмотрел на себя с другой стороны и прислушался к словам своего близкого друга и врачей.
Ученые и врачи уже давно разработали действенные методы терапии такого заболевания как Сахарный Диабет, отработали методы и сценарии лечения, подготовили множество материалов для обучения и содействия пациентам. И на данный момент важнейшим ключевым фактором для достижения лучшей компенсации, является мотивация самого пациента. Это важно для того чтобы достигнуть хорошей компенсации уровня глюкозы в крови с помощью самоконтроля, следования рекомендациям и соблюдения за диетой и занятий спортом.
Ключевыми моментами в терапии являются следующие цели, ставящиеся перед пациентом:
  • Ведение дневника самоконтроля
  • Удержание уровня глюкозы в крови в установленных целевых приделах
  • Соблюдение диеты
  • Физическая активность
  • Соблюдение приема сахароснижающих препаратов
  • Нормализация гликированного гемоглобина (HbA1c)
Соблюдение рекомендаций и достижение целей в нормализации гликемии, позволяет значительно снизить риски развития осложнений сахарного диабета, затрагивающих практически весь организм. Достижение целей самоконтроля снижает развитие сердечно-сосудистых заболеваний (инфаркт миокарда, ишемическая болезнь сердца), поражений сосудов (микро- и макроангиопатия), поражений глаз (диабетическая ретинопатия, диабетическая катаракта), поражений нервной системы (диабетическая нейропатия), и поражений почек (диабетическая нефропатия, хроническая болезнь почек).
На протяжении двух лет я подбирал подходящий для меня инструментарий для самоконтроля, который может быть использован не только как личный помощник в управлении инсулинотерапией и питанием, но и будет учитывать важные особенности моего образа жизни, тренировки и многое другое.
Я люблю готовить, мне нравится стоять у плиты и что-то варить, тушить, выпекать печенюшки и многие другие прелести, однако, чтобы не выходить из допустимых диетой норм, я всегда должен вести учет того, что съедено мною в процессе приемов пищи, а во время дегустаций всегда найдется «одна лишняя ложка».
Во время общения с доктором мы как-то обсуждали возможности современных мобильных устройств и различных решений на их основе. В свое время я задумался об обновлении телефона и попытке создания единой платформы, с помощью которой я смогу управлять своим диабетом и вести подробный дневник самоконтроля.
Этот поиск породил одну новую и обширную идею, о которой я периодически забывал и вспоминал, возвращаясь к ней. Результатом, стала серия публикаций, посвященная мобильным приложениям для самоконтроля и управления СД как для больных СД Типа 1, так и больных СД Типа 2. Поиск материалов на просторах отечественного Интернета не дал положительных результатов, и подробных обзоров специализированных приложений, к сожалению, у нас ни кто не писал, да и в западных СМИ, материалов не так много. Это первая статья из серии, посвященная приложениям самоконтроля и управления СД.

воскресенье, 3 сентября 2017 г.

Презентации Autodesk Vision Series с SIGGRAPH 2017

Каждый год, крупные компании показывают свои перспективные разработки в области компьютерного оборудования и программного обеспечения. На международной выставке-конференции SIGGRAPH 2017 проходившей в Лос-Анжелесе, компания Autodesk провела сессию презентаций, посвященных своим разработкам и видению процессов проектирования и создания графического контента – Autodesk Vision Series. В данном посте, я сделал подборку из нескольких докладов, посвященных различным темам.
Smart Content: Empowering Creators to Work Smarter, Not Harder

Умный контент: расширение возможностей созидания, работать разумней, без сложностей
Спрос на реалистичный контекст, сложность визуализации и повествования растут с экспоненциальной скоростью, а сроки выполнения сокращаются. Умный контент необходим чтобы помочь вам заполнить сцену экологическим, декоративным и активным контентом, который реагирует на ее окружение. Узнайте, как параметрические, реляционные, поведенческие и перемещаемые способности Smart Content сделают статическую геометрию уходящей в прошлое.
Дальше еще интереснее, щелкай по ссылочке!

суббота, 14 сентября 2013 г.

До Autodesk University Russia 2013 остается две недели

Приветствую вас друзья! Вот и близится очередная серия конференций где я приму непосредственное участие. В сезоне 2013 года, у меня остается два крупных мероприятия — AU Russia 2013 и CG EVENT 2013 Moscow.
До AU Russia, осталось чуть более двух недель. Но это не значит что мы расслабляемся, а наоборот, у нас мощный «дедлайн». За предстоящие две недели, мы должны успеть привести в порядок все свои презентации, сделать серию видео для демонстрации в холлах конференции и многое другое.

В этом году, в секции Media & Entarteinment, вновь будет выступать Алекс Хорст (Alex Horst,), приглашенный спикер из Autodesk, отвечающий за демонстрацию возможностей приложений Autodesk M&E (Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage и др).

суббота, 25 мая 2013 г.

mental ray Standalone | Введение в mr Scene Description Language

Здравствуйте друзья, вот я и вернулся к теме mental ray Standalone, начатой еще в прошлом году, на Autodesk University Russia. Доклад с Autodesk University, вы можете просмотреть здесь>>

Сегодня, мы начинаем серию скринкастов, посвященных применению mental ray Standalone, его возможностям и применению их в работе современного технического специалиста по визуализации. Сразу отмечу, что здесь не будет красивых и понятных интерфейсов :-), но благодаря демонстрации написания сцены на родном языке mental ray, вы сможете узнать об основных конструкциях и командах, используемых при создании сцены. Как выглядят такие элементы как камеры, источники света, объекты и глобальные параметры, на родном языке mental ray, как они взаимосвязаны между собой и как запустить визуализацию из командной строки, все это, вы узнаете из данного скринкаста.

Скринкаст: mrSa – Введение в mr Scene Description Language

Помимо самого скринкаста, рекомендую загрузить файлы примера и презентации:

[Файлы проекта]
В файлы проекта входят:
- Файлы создаваемого примера в формате .mi (mr SDL)
- Используемая текстурная карта в форматах .jpg и .map
- Файлы декларации базовых шейдеров
- Файлы презентации (EN и RU версии)
- Файлы проекта для Sublime Text 2

Мастер-класс: Математика для n-мерщиков (Владимир Забелин. CG EVENT 2009. Лето)
Для тех пользователей, кому хочется большего, рекомендую посмотреть запись мастер-класса Владимира Забелина с конференции CG EVENT 2009 MOSCOW. Лето. Мастер-класс «Математика для n-мерщиков» позволит вам понять, какие математические основы заложены в современные программные пакеты, и что такое Матрицы трансформаций.
Если у вас появились вопросы, не бойтесь их задавать мне, связавшись со мной через раздел блога «Обо мне».

До скорой встречи, ваш dimson3d! :-)

Опубликовано

mental ray Standalone Global Review
- mental ray Standalone | Первое знакомство
- mental ray Standalone | Экспорт данных из 3D приложений
- mental ray Standalone | Доклад с AU 2012 и введение в mental ray Standalone
- mental ray Standalone | Введение в mr Scene Descripion Language

понедельник, 25 февраля 2013 г.

[Обновлено] Новые доклады и презентации в 2013 году

Всем привет! Ну, вот и начался очередной год, а у меня очередной сезон выступлений. В этом году, я запланировал 6 или даже 7 докладов. Многие из них пройдут в городах Урала, но обо всем по порядку.
В сезоне 2013 года, я представлю серию докладов, посвященных как общим принципам в области компьютерной графики, так и более углубленным в технологии вопросам.
За подробностями, прошу под кат. :)

среда, 24 ноября 2010 г.

Выходим на финишную прямую…


Итак, спустя 2,5 недели усиленного рабоского труда, я наконец могу озвучить практически полный финальный план своего доклада на конференции CG Event 2010 СТЕРЕО (http://www.cgevent.ru/).
Изначально задумывалось рассказать по максимуму, но объем работы оказался настолько велик, что пришлось максимально урезать большинство материала. Конечно, ценности от этого ни как не убавляется. Ведь эти материалы будут уже во второй половине декабря опубликованы в первой части моей статьи о GPU Accelerated визуализаторах.
О чем собственно сам доклад? В первую очередь он теоретический, основанный на собранной за несколько лет информации и анализе. Почему все ринулись использовать GPU, чем они так интересны для разработчиков, почему больше отдают предпочтение одному вендору, нежели чем другому. Какие существуют технологии с GPU ускорением или позволяющие реализовать GPU ускорение в приложениях, используемых в CG. И конечно главные виновники моего доклада это конечно же сами визуализаторы над обзорами которых я работаю уже третий месяц.

На данный момент подготовлен полностью уже материал по mental images iray для Autodesk 3dsMax, много видео, много слайдов и много картинок в сравнении с разными рендерами. Так же уже во всю готовится материал по будущему и наиболее интересующему всех V-Ray RT, совместно с Softline я делаю достаточно большой материал по V-Ray RT GPU, сейчас уже есть и видео, и наработанные тестовые сэмплы, но пока это все держится в секрете до конференции и до выхода релиза от Chaos Group.

Первый релиз моего доклада выглядит, так:
- Области применения современных GPU
- Архитектура CPU и GPU
- Особенности разработки приложений (выбор для разработчиков)
- Визуализация трассировки луча на GPU
- Приложения визуализации с GPU ускорением
- - Mental images iray renderer for 3ds Max
- - Chaos Group V-Ray RT GPU
- - Octane renderer (в быстром обзоре)
- - ARION Renderer (в быстром обзоре)
- Технологии для интеграции в приложения
- - NVIDIA OptiX
Практически уже готова половина материала и сейчас в режиме адского темпа я работаю дальше. И уже скоро вы все это увидите сами, на конференции CG Event 2010 СТЕРЕО.