Показаны сообщения с ярлыком AutoCAD. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком AutoCAD. Показать все сообщения

четверг, 27 августа 2020 г.

Тест-драйв HYPERPC PRO T7 STUDIO. Практический взгляд на платформу NVIDIA STUDIO.

Коллеги и друзья я приветствую вас в продолжении моего большого “многосерийного” обзора новинок компьютерного оборудования. В начале месяца на страницах isicad.ru я опубликовал первую часть статьи «Тест-драйв HYPERPC PRO T7 STUDIO. Взгляд на платформу NVIDIA STUDIO в действии».
В этом году специалисты CG-индустрии и проектирования много говорят о переменах и возможностях применения новейших технологий, включая AI и ML.

В новейшем тестировании и практической оценке решения и демонстрации возможностей NVIDIA STUDIO я постарался собрать максимум информации о десятом поколении процессоров Intel Core i9 и GPU линейки TITAN RTX и изучить возможности технологии NVIDIA NVLink.

Сразу замечу, что каждое из приложений по своему использует возможности CPU и GPU, а также может поддерживать и не поддерживать режим NVIDIA SLI, и в частности NVLink, а это может потребовать создания глобальных конфигураций оборудования системы под определенные задачи и приложения.

Видео-презентация возможностей систем на основе платформы NVIDIA STUDIO

Для демонстрации возможностей систем на основе платформы NVIDIA STUDIO я подготовил большой ролик на своем канале на YouTube. В данном видео я демонстрирую работу нескольких приложений, для которых выполнена оптимизация драйверов NVIDIA STUDIO и привожу примеры различных конфигураций под определенные задачи и приложения.

Результат теста в ПК ЛИРА 10

Программный комплекс ЛИРА 10 является лидирующим инструментом среди специалистов выполняющих расчеты конструкций зданий и сооружений. Я специально обратился к разработчикам и попросил предоставить мне на короткий период лицензию для тестирования HYPERPC PRO T7 STUDIO. Также разработчики предоставили модель Стадиона РОСТОВ-АРЕНА оригинальный расчет которой потребовал 72 часа, что по современным меркам очень долго.

Рис. 1. ПК LIRA 10 позволяет выполнять анализ конструкций зданий и сооружений высокого уровня детализации за очень короткое время и с высокой точностью. Футбольный стадион в г. Ростов-на-Дону. Объект: Футбольный стадион в г. Ростов-на-Дону, Разработчики проекта:  НИЛ НиСС МГСУ, ЦНИИПромзданий, Авторы расчетной модели:  Мкртычев О.В., Дорожинский В.Б., Бунов А.А., Колесников А.В.

Используя процессор десятого поколения Intel Core i9-10940X и SSD-накопитель Samsung SSD 970 EVO Plus расчет данной модели в ПК LIRA 10.10 занял всего 3,5 часа. Причем особенностью процесса является создание записи данных объемом около 19Гб, что на SSD M.2 выполняется во много раз быстрее в сравнении с классическим HDD. А полный объем всех данных, расчета составил 40 Гб.

Если вы являетесь специалистом по расчетам, и используете такие приложения как ЛИРА 10, я рекомендую присмотреться к выбору рабочей станции с многоядерными CPU и SSD накопителями M.2, на подобии рассмотренного в данном обзоре экземпляре HYPERPC PRO T7 STUDIO, что существенно ускоряет процесс вычислений и подготовки отчетов и сдачи документации на экспертизу. 


Презентационное видео подготовленное автором для компании ЛИРА-Софт посвященное возможностям ПК ЛИРА 10. Данное видео было создано с применением технологий NVIDIA RTX, V-Ray for Maya, DaVinci Resolve и NUKE

Инструменты Autodesk Maya с поддержкой GPU-ускорения

Вернемся еще раз к Maya. Данный пакет является отличным примером решения, активно использующего все возможности платформы NVIDIA STUDIO. Это не только визуализация изображений, но также использует возможности NVIDIA CUDA и OpenCL для вычислений деформаций и расчета каждого ключа анимации, и возможности API Direct3D для кэширования данных анимации. Эта прогрессивная технология развивается уже несколько лет и используется аниматорами для более быстрой работы над анимацией сложных моделей.

Рис. 2. Инструментарий Cached Playback доступный в Maya 2020 позволяет создавать кэш анимации модели и достигать большей производительности при воспроизведении анимации

Наличие двух GPU NVIDIA TITAN RTX позволяет распределить устройства для выполнения определенных задач, например указать GPU, память которого необходимо использовать при создании кэша анимации. Также, данный принцип можно использовать совместно с инструментарием GPU Cache, который позволяет использовать GPU для кэширования данных сцены.

 

Рис. 3. Инструментарий GPU Cache позволяет создавать кэш данных сцены, например геометрию модели Bifrost, в памяти GPU

Например, применение инструментария GPU Cache в Maya существенно ускоряет воспроизведение анимации сложной геометрии. Например процедурное-сгенерированных моделей, например с помощью Maya Bifrost.
Ряд тестов с моделями жидкостей, созданных с помощью Bifrost, показал высокую производительность рабочей станции HYPERPC PRO T7 STUDIO и GPU NVIDIA TITAN RTX в работе с данными анимации в кэше.


Отдельное внимание я всегда уделяю распределению вычислительных ресурсов между различными компонентами системы. В первой части я написал, что необходимо помнить о том, как выглядит процесс вашей работы и где может потребоваться максимум вычислительных возможностей, а где может потребоваться минимум.

Я специально записал видео, в котором показываю, как обычно выполняю конфигурацию системы для работы с Autodesk Maya и V-Ray. В частности, распределяю ресурсы двух GPU между двумя различными задачами, а также выбираю определенный тип API для графического ядра Maya Viewport 2.0.

Конфигурация Maya и V-Ray для оптимальной производительности на Multi-GPU системах.

В процессе тестирования рабочая станция HYPERPC PRO T7 показала себя с хорошей стороны в работе над комплексными проектами и моделями, а также анимацией. Пакет Maya является отличным и признанным инструментов среди разработчиков игр, а ускорение процессов визуализации (запекания текстур) и разработки образа может быть достигнуто с помощью высокопроизводительных CPU и GPU, а также высокоскоростной дисковой подсистемы.

понедельник, 3 августа 2020 г.

Тест-драйв HYPERPC PRO T7 STUDIO. Взгляд на платформу NVIDIA STUDIO в действии

Коллеги и друзья я рад приветствовать вас в очередном большом обзоре новинок компьютерного оборудования. В прошлом году я активно тестировал ноутбуки созданные на основе инициативы и платформы NVIDIA STUDIO, и ориентированные на широкий круг пользователей. Я протестировал два ноутбука от MSI (см. ссылки в конце публикации) и продемонстрировал возможности платформы NVIDIA STUDIO.
В этом году специалисты CG-индустрии и проектирования много говорят о Blender и AI, а также ML, но, я же как всегда в поиске интересных решений и способов применить возможности нового оборудования, такого как процессоры Intel Core 10-го поколения, и NVIDIA TITAN RTX. Оказалось, что с помощью таких систем можно решать самые разнообразные вычислительные задачи в параллельно.

Итак, мы в M&E и области проектирования всегда испытываем определенные трудности при нехватке вычислительной мощности рабочих станций. Но в то же время, хотим приобретать компьютеры, которые будут стоять на рабочем месте не один год и выполнять самые разнообразные задачи, «привет дженералистам!»* :).
В новейшем тестировании и практической оценке решения и демонстрации возможностей NVIDIA STUDIO я постарался собрать максимум информации о десятом поколении процессоров Intel Core i9 и GPU линейки TITAN RTX и изучить возможности технологии NVIDIA NVLink.
Сразу замечу, что каждое из приложений по своему использует возможности CPU и GPU, а также может поддерживать и не поддерживать режим NVIDIA SLI, и в частности NVLink, а это может потребовать создания глобальных конфигураций системы под определенные задачи.
* - Дженералист (Generalist) - в индустрии M&E является специалистом широкого профиля, способным решать самые разнообразные задачи за короткое время. - прим. автора.

Характеристики протестированной рабочей станции HYPERPC PRO T7 STUDIO

В прошлом году мне довелось протестировать превосходные ноутбуки на основе платформы NVIDIA STUDIO, данные обзоры были с интересом встречены профессиональными пользователями. Зимой 2020 года, компания NVIDIA объявила о расширении платформы NVIDIA STUDIO и на десктопные системы. Идея заключается в том, чтобы создавать сбалансированные рабочие станции с применением единого многофункционального драйвера — STUDIO DRIVER, который содержит не только обширные настройки и шаблоны для игровых приложений, но и реализует поддержку профессиональных приложений и графических ускорителей линейки NVIDIA Quadro, а пользователям GPU линейки GeForce становятся доступны новые возможности, ранее доступные только в линейке GPU NVIDIA Quadro. Мне же, как профессиональному пользователю, было интересно взглянуть и протестировать современные приложения на современном оборудовании с поддержкой многих передовых технологий, и сравнить, как изменилась производительность нового процессора по сравнению с CPU предыдущих поколений и даже с CPU от AMD. При этом, я планирую обновлять свою рабочую станцию, и я непременно рискнул предоставленной мне возможностью протестировать современный компьютер.

Рис. 00. Фотография пришедшего ко мне на тест-драйв компьютера
В свежем обзоре я рассматриваю новинку этого лета, а именно высокопроизводительную рабочую станцию HYPERPC PRO T7 от компании HYPERPC, в кастомной конфигурации.
Для вашего удобства я подготовил список всех ключевых характеристик протестированной мною рабочей станции:
Как я писал в ранних обзорах, ключевыми для платформы NVIDIA STUDIO являются нескольких правил, обеспечивающих высокую производительность в работе. По своей сути, мы увеличиваем размер системы из мобильного форм-фактора до размеров полноценной рабочей станции, с возможностью более гибкой кастомизации. А формат настольного ПК для этого подходит лучше всего.
Для моего тестирования была подготовлена модификация компьютера с двумя GPU NVIDIA TITAN RTX, поставляемых с 24 Гб графической памяти, и созданных на основе чипа TU102 на базе архитектуры NVIDIA Turing.
В качестве платформы была выбрана материнская плата ASUS WS X299 SAGE, созданная на основе чипсета X299 и поддерживающая процессоры Intel Core 10-го поколения. Для работы с большими массивами данных, я попросил укомплектовать компьютер 128 Гб ОЗУ, что позволило протестировать приложения с ИИ, а также протестировать визуализацию комплексных моделей и сцен.
Сердцем всей системы является процессор Intel Core i9-10940X. Процессоры 10-го поколения стали доступны совсем недавно и пока в основном доступны среди компаний производителей компьютерного оборудования. Так как плата поддерживает установку двух и более GPU, для тестов разработчики системы предложили установить два GPU NVIDIA TITAN RTX объединенные мостом NVLink. Чтобы протестировать производительность системы в различных задачах и приложениях, требовательным к системной памяти и памяти GPU. Это особенно актуально в задачах обработки видео и композитинга ,где могут быть активно использовать возможности GPU для ускорения вычислений и хранения кэша данных.
Перед тем, как я поделюсь результатами тестирования я и подробнее опишу ключевые особенности каждого из протестированных компонентов, я хочу сделать небольшое отступление и описать процессы и задачи, которые используют определенные компоненты системы (CPU, GPU, SSD, HDD). Одним из важных моментов является тестирование совокупности компонентов системы, когда в вычислениях активно участвуют и CPU и GPU, а также дополнительное оборудование, обеспечивающее ускорение вычислений в специализированных задачах, например обработка звука, или оцифровка видеосигнала.

вторник, 21 марта 2017 г.

Методики вaизуализации в Renga Architecture

«Красивая визуализация повышает привлекательность воздуха»...
На самом деле, реклама позволяет значительно повышать продажи того, «что еще только в фантазиях», и мы постоянно это видим среди презентаций ведущих брендов. Компании-производители автомобилей, вычислительной и бытовой техники, одежды и архитектурные бюро, используют возможности компьютерной графики и визуализации для создания привлекательных образов.
Архитектура, проектирование и строительство уже давно стали лидерами в области применения компьютерной графики и визуализации для представления потенциальным клиентам и заказчикам разрабатываемых проектов.
Платформа Renga Architecture от компании Renga Software, является новейшим решением в мире САПР для архитектурного проектирования и разработки проектной документации. Возможности инструментов моделирования в Renga, позволяют создавать ключевые элементы современных зданий и формировать их форму. А подготовка документации на основе уровней, фасадов, сечений и таблиц, выполняется достаточно быстро и всего несколькими щелчками мыши.
Возможности графического ядра Renga
В каждой САПР, все, что вычисляется с помощью математического ядра программы, выводится на экран с помощью буфера кадра и графического ядра, оперирующего с графическим ускорителем за счет графических библиотек. Для реализации поддержки множества платформ и исключения зависимости от определенной ОС многие САПР используют API OpenGL. С другой стороны, практически все САПР, работающие на платформе Microsoft Windows,используют возможности API DirectX. Графическое ядро Renga Architecture так же использует возможности API DirectX, что позволяет разворачивать платформу на GPU как для потребительского сектора, так и профессионалов.
Пример нескольких визуальных стилей, реализованных в графическом ядре Renga Architecture. Слева на право: Каркас, Монохромный и Цветной.

четверг, 19 ноября 2015 г.

Виртуализация рабочих станций. Видео-презентация.

Здравствуйте друзья. Я завершаю подготовку к очередному мастер-классу в рамках международной конференции CG EVENT 2015 в Москве. Но если вы помните, я обещал записать отдельное видео, посвященное виртуализации рабочих станций. Новое видео целиком основано на моей большой статье, посвященной виртуализации и платформе NVIDIA GRID. Статья вызвала большой интерес среди пользователей и профессиональных специалистов по виртуализации.
Со статьей "Виртуализация рабочих станций с использованием платформы NVIDIA GRID" вы можете познакомиться на страницах портала isicad.ru.


Видео-презентация. Виртуализация рабочих станций с использованием платформы NVIDIA GRID.
Сейчас ни кого не удивить словосочетанием «посчитаем и сохраним в облаке», а для многих проектных организаций это дает большие возможности в экономии денежных средств при развертывании IT-инфраструктуры и привлечении работников с внешней стороны (аутсорсинг).
Долгое время одним из серьезных препятствий к применению виртуализации в проектировании, являлся вывод в облака высокопроизводительных рабочих станций, используемых для проектирования в пакетах САПР.

Если у вас возникли вопросы, связанные с виртуализацией рабочих станций, вы сможете задать их на конференции CG EVENT. Для этого, просто вылавливайте меня в разных залах и в холле конференции, а так же на территории кафе в Holliday-Inn Сокольники 28 и 29 ноября :) .

До скорой встречи, ваш dimson3d!

пятница, 1 августа 2014 г.

dimson3d на Autodesk University Russia 2014

Доброе время суток уважаемые читатели и гости моего блога! Вот и пришло время небольших анонсов. В этом году я вновь посещу международную конференцию Autodesk University Russia в Москве и представлю свой мастер-класс.
Как и в прошлые годы, на AU высадится целый "десант" Активистов сообщества пользователей Autodesk и представит большой пакет докладов на самые разнообразные темы, от Управления САПР, до проектирования и финальной визуализации самых необычных идей. Будет затронуто применение практически всех основных инновационных технологических решений компании Autodesk. От AutoCAD, Revit и Inventor до перспективных облачных направлений и решений для индустрии развлечений.
Как и в предыдущие годы, я представляю направление Media & Entertainment (Анимация и Графика), где проведу часовой мастер-класс, посвященный визуализации в Autodesk Maya и mental ray for Maya, ключевая тема моего мастер-класса – работа с линейным и нелинейным цветовым пространством.
Тема: Работаем с нелинейным и линейным пространством в Maya
Описание: Профессиональная визуализация является залогом большого успеха для многих CG художников. Правильно подобранный цвет и работа с ним в процессе создания материалов, позволяет достичь высокого качества в получаемых при визуализации изображений. Пакет Autodesk Maya предоставляет все необходимые инструменты для работы с различными типами данных в линейном и нелинейном цветовом пространстве. А в Autodesk Maya 2015 были значительно расширены возможности для CG специалистов по визуализации, и им предоставляется возможность корректно настроить цвет и его преобразование.
Данный мастер класс предназначен для пользователей, желающих ближе познакомиться с возможностями новых инструментов управления цветом (Color Management) и их применение совместно с системой визуализации mental ray for Maya и mental ray Standalone. Как правильно подготовить сцену и шейдеры, как правильно преобразовать данные о цвете в текстурных картах и как выводить изображения в линейном и нелинейном цветовом пространстве для последующего этапа композитинга.


Когда и где пройдет конференция? В этом году, Autodesk University Russia немного изменило свое место дислокации. Оно пройдет все в том же районе Сокольники, но не в Holiday Inn, а в специально построенном на территории парка Сокольники комплексе "Конгрессно-выставочный центр «Сокольники»". Поэтому многие смогут беспрепятственно добраться до места проведения конференции.

Дата проведения 1 и 2 октября 2014 года.
Сайт конференции: http://www.autodeskuniversity.ru/

До скорой встречи, ваш dimson3d!

По мере получения новой информации, пост будет обновляться.

понедельник, 4 ноября 2013 г.

dimson3d @ AU Russia 2013

Здравствуйте друзья!
Давненько я не писал в своем блоге разного рода отчетов и технологических публикаций. Но ничего, скоро я вернусь к вам с новыми материалами и разными вкусностями, а пока отчитаюсь по прошедшей конференции AUru 2013.
В начале октября я посетил международную конференцию Autodesk University Russia 2013, проходившую 2 и 3 октября в Москве. Я не буду широко расписывать все что происходило на конференции, но в общих чертах постараюсь кратко рассказать.
Мост через реку Кама в Перми (по дороге на AUru 2013).

суббота, 14 сентября 2013 г.

До Autodesk University Russia 2013 остается две недели

Приветствую вас друзья! Вот и близится очередная серия конференций где я приму непосредственное участие. В сезоне 2013 года, у меня остается два крупных мероприятия — AU Russia 2013 и CG EVENT 2013 Moscow.
До AU Russia, осталось чуть более двух недель. Но это не значит что мы расслабляемся, а наоборот, у нас мощный «дедлайн». За предстоящие две недели, мы должны успеть привести в порядок все свои презентации, сделать серию видео для демонстрации в холлах конференции и многое другое.

В этом году, в секции Media & Entarteinment, вновь будет выступать Алекс Хорст (Alex Horst,), приглашенный спикер из Autodesk, отвечающий за демонстрацию возможностей приложений Autodesk M&E (Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage и др).

понедельник, 24 июня 2013 г.

dimson3d @ САПРяжение 2013 в Екатеринбурге и Тюмени

(Черновик)
Привет друзья, вот и завершилась моя серия САПРяжений 2013 года, в июне, я успел выступить на САПРяжениях в Екатеринбурге (18 июня) и в Тюмени (20 июня). В этом детальном отчете, вы сможете узнать о том, как "готовятся" САПРяжения, с чем их "едят" и что же было в "кастрюле" конференций.
Я посторался описать все что запомнил и успел сфотографировать, материалов собралось очень много. Оособенно приятной мне показалась часть с Тюменью :) Но, обо всем по порядку.
Если вам уже интересно, прошу под кат :)

четверг, 6 июня 2013 г.

dimson3d на САПРяжение 2013 в Екатеринбурге и Тюмени

Друзья, ну вот и продолжаются мои путешествия в этом году. Начало им было положено поездкой в Пермь на САПРяжение 2013, организуемое сообществом пользователей Autodesk.
Сейчас, у меня на очереди очередные два САПРяжения в Екатеринбурге и Тюмени. Все кто является проектировщиками, дизайнерами, специалистами по визуализации приглашаются провести день в приятной компании и получить новые знания.
Данные о событии в Екатеринбурге:
  • Город: Екатеринбург
  • Дата проведения: 18 июня 2013 г.
  • Место проведения: Отель «Московская горка» | г. Екатеринбург, ул. Московская, д. 131
  • Начало регистрации: 9.00
  • Время проведения: 10.00 – 18.00
  • Регистрация: http://community.autodesk.ru/reg
 Данные о событии в Тюмени:
  • Город: Тюмень
  • Дата проведения: 20 июня 2013 г.
  • Место проведения: Отель «Ремизов» | г. Тюмень, ул. Грибоедова, д. 6, корп. 1/7
  • Начало регистрации: 9.00
  • Время проведения: 10.00 – 18.00
  • Регистрация: http://community.autodesk.ru/reg
В повестке докладов, рассматриваются такие направления как АРХИТЕКТУРА И СТРОИТЕЛЬСТВО, ИЗЫСКАНИЯ. ГЕНПЛАН. ДОРОГИ. ВНЕШНИЕ СЕТИ, МАШИНОСТРОЕНИЕ, ВИЗУАЛИЗАЦИЯ (АНИМАЦИЯ И ГРАФИКА). Отельными блоками можно выделить специальное направление по Autodesk AutoCAD и секцию ОБРАЗОВАНИЕ. За 8 часов, вы узнаете множество интересной информации из каждой представленной области.

В этом году, начиная с САПРяжения в Перми, мне выпала честь присоединиться к команде САПРяжения, и представлять два моих новых доклада:
  • Визуализация средствами Autodesk Maya
Инструменты визуализации в Autodesk Maya. Многопроходная визуализация, расширенные возможности затенения (шейдинга), поддержка нативных возможностей mental ray.
  • Визуализация по сети: основы
Введение в визуализацию по сети. Увеличение производительности в визуализации с помощью технологий распределенной визуализации, визуализация анимации по сети, сетевая визуализация в mental ray и v-ray.
Совместно со мной, будет выступать Алексей Лобанов. Его темы посвящены новым возможностям 3ds Max в области визуализации и совместной работе 3ds Max и Revit.
  • Современные технологии в визуализации mental ray
Различные технологии рендеринга в mental ray. Технология IBL для освещения сцен изображением фоновой картинки. Unified Sampling - скорость рендеринга превыше всего, рекомендации по использованию для получения максимального эффекта использования. Технология Ambient Occlusion с использованием революционного инструмента State Sets.
  • Совместная работа 3ds Max и Autodek Revit
Взгляд на организацию рабочего процесса со стороны визуализатора.
Кстати, по поводу интеграции 3ds Max и САПР это очень правильная тема. Инструменты есть, но о них очень мало информации. Настоятельно рекомендую посетить данный мастер-класс, всем архитекторам и специалистам по визуализации, использующим экосистему продуктов Autodesk.

Помимо официальных докладов САПРяжения, мы с Алексеем решили вас порадовать еще одним новшеством, которое давно уже назревало само собой – организация круглого стола в рамках САПРяжения 2013 в секции Визуализация.
В рамках круглого стола, мы поговорим о тенденциях в современных решениях для визуализации. Ключевой темой круглого стола будет применение GPU в области визуализации. Что такое GPU, на что обращать внимание при выборе хорошей видеокарты для работы и насколько выгодно использовать возможности GPU в области визуализации 3D сцен.
Не обойдем стороной новинки программного обеспечения. Познакомимся с Octane Renderer для 3ds Max, и новыми возможностями V-Ray 3.0 для 3ds Max \ Maya и многое другое.
Для общего взгляда на темы круглого стола, создан небольшой список тем.
Темы обсуждения.
  • Применение GPU в качестве соускорителя (Алексей Лобанов и Дмитрий Чехлов)
    • GPU NVIDIA GeForce
    • GPU NVIDIA Quadro и NVIDIA Tesla
  • Новая платформа NVIDIA GRID – облака и GPU
  • Визуализация средствами GPU
    • Octane Renderer для 3ds Max (Алексей Лобанов)
    • Визуализация средствами V-Ray и V-Ray RT GPU (Дмитрий Чехлов)
Будущие релизы этого года
  • V-Ray 3.0 взгляд на новые возможности будущего релиза (Дмитрий Чехлов)
    • V-Ray 3.0 for 3ds Max
    • V-Ray 3.0 for Maya
Не стесняйтесь задавать свои вопросы, мы будем рады общению и новым идеям.
Время проведения круглого стола в секции Визуализации:
  • Начало: 15.00
  • Окончание: 17.00+
Не стоит забывать, что в рамках САПРяжения, будет организовано питание, булочки, кофе, чай, и в завершении события – легкий фуршет и непринужденное общение в дружной компании.
Спикеры САПРяжения в Екатеринбурге и Тюмени:
  • Алексей Борисов (Revit Architecture)
  • Максим Коцарь (Revit и Robot)
  • Дмитрий Талалаев (Revit MEP)
  • Алла Землянская (AutoCAD Civil 3D, Autodesk Subassembly Composer и Autodesk Infrastructure Modeler)
  • Андрей Михайлов (Inventor, AutoCAD Electrical)
  • Алексей Лобанов (3ds Max, Autodesk Revit, mental ray, Octane renderer for 3ds Max)
  • Дмитрий Чехлов (Autodesk Maya, mental ray Standalone, V-Ray for 3ds Max\Maya)
  • Илья Глуханюк (AutoCAD)
Если вы не успели зарегистрироваться, не отчаивайтесь, можно прийти и просто зарегистрироваться на месте. Но для правильности, рекомендуется проходить регистрацию на сайте :) (ссылки даны выше, в данных о месте проведения события).

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

Страница Autodesk Community Russia & CIS>>
Страница UCGAM 2013.2>>
Страница UCGAM 2013.2 ВКонтакте>>

пятница, 23 ноября 2012 г.

САПРяжение в Челябинске – финальный штрих


Как вы знаете, я уже не первый раз в этом году езжу по различным городам нашей Родины и выступаю с различными докладами. В этом году удалось поучаствовать не только в больших мероприятиях, но и в достаточно скромных, но не менее интересных.

В этом году, я стал одним из постоянных докладчиков на серии мини-событий САПРяжение от Сообщества пользователей Autodesk, где я выступал с одним из своих докладов по V-Ray и Autodesk Maya.
dimson3d на САПРяжение в Челябинске 22 ноября.

22 ноября, сезон САПРяжения 2012 завершился. А так как завершающее САПРяжение проходило в Челябинске, я непременно решил присоединиться к ребятам и так же выступить с обновленным докладом по Maya и V-Ray for Maya.
Что очень понравилось, благодаря САПРяжению мне удалось познакомиться с массой людей, кому интересны технологии и кому я могу помочь или дать совет. А также перенять опыт от них. С САПРяжением в Челябинске конечно вышло весело, мы с другом приехали на машине из Екатеринбурга, и учитывая что город нам оказался совершенно незнакомым чуть не опоздали на доклад, а это было чревато получить тумаков от организаторов и еще кучу "пенделей" :) но мы успели и я за 10 минут до своего выступления присоединился к тусовке. Заодно, теперь знаю что Челябинск с одной стороны прост в навигации, но с другой, тяжел в понимании движения, он разительно отличается от Екатеринбурга и может обескуражить своей брутальностью :).
Завершающие САПРяжение в Челябинске было отлично проведено, очень приятно было увидеть всех знакомых и немного пообщаться. Не удалось подольше задержаться, нужно было возвращаться к работе. Поэтому очень жалею, что не застал Илью Глуханюка и еще ряд известных активистов сообщества (они были заняты выступлениями и рассказывали про пакеты AutoCAD, Revit и Inventor). Отдельным полюсом и радостным моментом, было получение автографа от Андрея Плаксина в его книге. Я еще с AURU 2012 хотел взять у него автограф в книге, но удалось это сделать только сейчас :).
Автограф Андрея в книге mental ray / iray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max.

Ну а теперь и о самом докладе. На САПРяжении в Челябинске, я представил расширенную версию доклада по Autodesk Maya и V-Ray for Maya. Что натолкнуло меня на очередную идею – продвигать в рамках САПРяжений пакет Maya и его применение, а то все говорят о 3ds Max и mental ray :) надо как-то разнообразить такое монопольное положение макса.
Вы можете загрузить новую презентацию, а позже, увидеть ее в очередном моем скринкасте.
Пара слайдов из презентации по V-Ray for Maya и Autodesk Maya.

Огромное спасибо хочу сказать моим друзьям Skif’у и Swordlord’у, за супер-тираннозавра, который значительно разрядил сессию по визуализации. Он наглядно показал возможности Maya в снаряжении :), а также, что-такое симуляция динамики жидкостей :).

Анимация тираннозавра созданная skif’ом и swordlord’ом.

Мы посмотрели на различные элементы рига персонажа, как они взаимодействуют с оболочкой и ряд инструментов для снаряжения, реализованные в Maya. Но так как это не мой профиль, многого я так и не смог рассказать, но обещаю исправиться :).
Снаряжение персонажа тираннозавра.

Итак, презентацию можно загрузить здесь>> (PDF, 2,8Mb)

Фоточки с САПРяжение 2012 в Челябинске>>

Надеюсь на возвращение САПРяжения в следующем году, событие очень интересное, но главное, можно пообщаться в живую с людьми и обменяться бесценным опытом. Ну а я готовлюсь к последней поездке в Москву, на международную конференцию CG EVENT 2012. MOSCOW, где мы плотненько пообщаемся на тему GPU вычислений в визуализации.

До скорой встречи, ваш dimson3d :)

вторник, 15 ноября 2011 г.

dimson3d @ САПРяжение: Екатеринбург

Завтра, 16 ноября, я буду на "САПРяжении в Екатеринбурге".
Конечно подготовлю небольшой отчет и фоточки, а так же кому интересно могу рассказать про профессиональные решения компании NVIDIA. Меня будет легко найти, я скорей всего буду один кто придет в футболке NVIDIA :)
САПРяжение в Екатеринбурге

Место проведения:Бизнес-отель «Московская горка»
http://www.mosgorka.ru/
г. Екатеринбург, ул. Московская, д. 131
Перечень тем выступлений на САПРяжении в Екатеринбурге
- Сообщество пользователей Autodesk. Кому? Зачем? Как?
- Autodesk: вчера, сегодня, завтра
- Дмитрий Тищенко: AutoCAD Mythbasters, или история о том, что мифам все отрасли покорны.


АРХИТЕКТУРА И СТРОИТЕЛЬСТВО:
Илья Глуханюк: Revit - ОПЫТ РАБОТЫ
- Все что мы показываем - это наши реальные проекты и приемы работы, которые мы, по большей части, разработали сами. Опыт и наработки, которыми мы готовы делиться со всеми пользователями, как на форуме сообщества, так и в виде внедрения в проектных организациях или обучения специалистов.


Артур Кураков: Одна из двух тем на выбор участников:
- Revit – ФИШКИ. Демонстрация создания и работы 2-3 сложных семейств:
- Адаптивный компонент для расчета видимости для зрительных мест
- Создание ограждений
- Создание узлов
- Общие сведения по API Revit. Показ того, что уже реализовано через API. (Разбор некоторых методов программирования с показом, что они делают либо аналогов этих методов в виде стандартных инструментов Revit)


Алексей Лобанов: Одна из четырех тем на выбор участников:
- AutoCAD Architecture - знакомая парадигма AutoCAD для работы с BIM
- FBX - универсальный формат передачи 3D данных. Использование в Revit и 3ds Max
- IFC - универсальный формат передачи данных BIM. Использование в Revit и AutoCAD Architecture
- Визуализация в mental ray и iray
- Алла Землянская: Одна из четырех тем на выбор участников:
- Проектирование генпланов в Civil 3D
- Совместная работа над проектом в Civil 3D
- Визуализация инфраструктурных проектов
- Autodesk Subassembly Composer: Создание пользовательских элементов конструкций.


Ольга Шевченко: Разработка градостроительных проектов средствами AutoCAD Map 3D (в составе AutoCAD Civil 3D). Обзор возможностей, приемы и методы работы:
- Классы объектов - создание классификатора, применение
- Топология - резерв скорости и качества работы
- Тематическое картирование на примере обработки данных земельного кадастра
- Внедрение Inventor и AutoCAD MEP для проектирования нефтегазовых площадок
- Использование формата Autodesk для передачи данных внутри коллектива между сотрудниками, использующими различные продукты (на примере Autodesk Revit MEP и AutoCAD Civil 3D)
- Использования Revit Architecture в проекте реконструкции исторического здания на примере ж/д вокзала г.Перми
ПРОМЫШЛЕННОЕ ПРОИЗВОДСТВО:
Андрей Виноградов, Autodesk:«Обратная сторона детали». Стадия проекта, когда идет оформление чертежа каждой детали говорит о том, что сборка уже сделана, проект уже, собственно, понятен и «виден свет в конце...». Так вот, разговор пойдет о том, как этот проект был сделан? Большие сборки, концептуальны дизайн, конематика и динамика, презентация проекта руководителям ... обсудим проект со всех сторон :)

Петр Барченко:
- Проектирование товаров народного потребления
- Кинематический, динамический и прочностной анализ в Autodesk Inventor
- Проектирование стеклянной тары c использованием Alias Design и Autodesk Inventor. От моделирования формы до получения КД
- Сообщество разработчиков: Глубокая настройка продуктов Autodesk.
- Комплексное проектирование в Autodesk Inventor Professional на примере грейфера
- Использование Autodesk Inventor для разработки некоторых электронных компонентов трамваев

Основная часть выступлений на САПРяжениях – от актива Сообщества пользователей Autodesk в СНГ. Подробную информацию о выступающих можно найти здесь: http://communities.autodesk.com/cis/Выступающие. Кроме того, на каждом из САПРяжений есть выступления пользователей ПО Autodesk в конкретном городе/регионе.
Как видно из программы, много тем будет предлагаться на выбор. Темы выступлений будут выбираться голосованием участников прямо на мероприятии. Выбранная тема будет освещена в зале, т.е. со сцены. Все, что останется за кадром – в холле, во время свободного общения.