Показаны сообщения с ярлыком Octane Renderer. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Octane Renderer. Показать все сообщения

понедельник, 3 августа 2020 г.

Тест-драйв HYPERPC PRO T7 STUDIO. Взгляд на платформу NVIDIA STUDIO в действии

Коллеги и друзья я рад приветствовать вас в очередном большом обзоре новинок компьютерного оборудования. В прошлом году я активно тестировал ноутбуки созданные на основе инициативы и платформы NVIDIA STUDIO, и ориентированные на широкий круг пользователей. Я протестировал два ноутбука от MSI (см. ссылки в конце публикации) и продемонстрировал возможности платформы NVIDIA STUDIO.
В этом году специалисты CG-индустрии и проектирования много говорят о Blender и AI, а также ML, но, я же как всегда в поиске интересных решений и способов применить возможности нового оборудования, такого как процессоры Intel Core 10-го поколения, и NVIDIA TITAN RTX. Оказалось, что с помощью таких систем можно решать самые разнообразные вычислительные задачи в параллельно.

Итак, мы в M&E и области проектирования всегда испытываем определенные трудности при нехватке вычислительной мощности рабочих станций. Но в то же время, хотим приобретать компьютеры, которые будут стоять на рабочем месте не один год и выполнять самые разнообразные задачи, «привет дженералистам!»* :).
В новейшем тестировании и практической оценке решения и демонстрации возможностей NVIDIA STUDIO я постарался собрать максимум информации о десятом поколении процессоров Intel Core i9 и GPU линейки TITAN RTX и изучить возможности технологии NVIDIA NVLink.
Сразу замечу, что каждое из приложений по своему использует возможности CPU и GPU, а также может поддерживать и не поддерживать режим NVIDIA SLI, и в частности NVLink, а это может потребовать создания глобальных конфигураций системы под определенные задачи.
* - Дженералист (Generalist) - в индустрии M&E является специалистом широкого профиля, способным решать самые разнообразные задачи за короткое время. - прим. автора.

Характеристики протестированной рабочей станции HYPERPC PRO T7 STUDIO

В прошлом году мне довелось протестировать превосходные ноутбуки на основе платформы NVIDIA STUDIO, данные обзоры были с интересом встречены профессиональными пользователями. Зимой 2020 года, компания NVIDIA объявила о расширении платформы NVIDIA STUDIO и на десктопные системы. Идея заключается в том, чтобы создавать сбалансированные рабочие станции с применением единого многофункционального драйвера — STUDIO DRIVER, который содержит не только обширные настройки и шаблоны для игровых приложений, но и реализует поддержку профессиональных приложений и графических ускорителей линейки NVIDIA Quadro, а пользователям GPU линейки GeForce становятся доступны новые возможности, ранее доступные только в линейке GPU NVIDIA Quadro. Мне же, как профессиональному пользователю, было интересно взглянуть и протестировать современные приложения на современном оборудовании с поддержкой многих передовых технологий, и сравнить, как изменилась производительность нового процессора по сравнению с CPU предыдущих поколений и даже с CPU от AMD. При этом, я планирую обновлять свою рабочую станцию, и я непременно рискнул предоставленной мне возможностью протестировать современный компьютер.

Рис. 00. Фотография пришедшего ко мне на тест-драйв компьютера
В свежем обзоре я рассматриваю новинку этого лета, а именно высокопроизводительную рабочую станцию HYPERPC PRO T7 от компании HYPERPC, в кастомной конфигурации.
Для вашего удобства я подготовил список всех ключевых характеристик протестированной мною рабочей станции:
Как я писал в ранних обзорах, ключевыми для платформы NVIDIA STUDIO являются нескольких правил, обеспечивающих высокую производительность в работе. По своей сути, мы увеличиваем размер системы из мобильного форм-фактора до размеров полноценной рабочей станции, с возможностью более гибкой кастомизации. А формат настольного ПК для этого подходит лучше всего.
Для моего тестирования была подготовлена модификация компьютера с двумя GPU NVIDIA TITAN RTX, поставляемых с 24 Гб графической памяти, и созданных на основе чипа TU102 на базе архитектуры NVIDIA Turing.
В качестве платформы была выбрана материнская плата ASUS WS X299 SAGE, созданная на основе чипсета X299 и поддерживающая процессоры Intel Core 10-го поколения. Для работы с большими массивами данных, я попросил укомплектовать компьютер 128 Гб ОЗУ, что позволило протестировать приложения с ИИ, а также протестировать визуализацию комплексных моделей и сцен.
Сердцем всей системы является процессор Intel Core i9-10940X. Процессоры 10-го поколения стали доступны совсем недавно и пока в основном доступны среди компаний производителей компьютерного оборудования. Так как плата поддерживает установку двух и более GPU, для тестов разработчики системы предложили установить два GPU NVIDIA TITAN RTX объединенные мостом NVLink. Чтобы протестировать производительность системы в различных задачах и приложениях, требовательным к системной памяти и памяти GPU. Это особенно актуально в задачах обработки видео и композитинга ,где могут быть активно использовать возможности GPU для ускорения вычислений и хранения кэша данных.
Перед тем, как я поделюсь результатами тестирования я и подробнее опишу ключевые особенности каждого из протестированных компонентов, я хочу сделать небольшое отступление и описать процессы и задачи, которые используют определенные компоненты системы (CPU, GPU, SSD, HDD). Одним из важных моментов является тестирование совокупности компонентов системы, когда в вычислениях активно участвуют и CPU и GPU, а также дополнительное оборудование, обеспечивающее ускорение вычислений в специализированных задачах, например обработка звука, или оцифровка видеосигнала.

понедельник, 20 октября 2014 г.

Анализ загруженности GPU

Доброе время суток, уважаемые читатели. Думаю многие из вас задавались вопросом, как же расходуются ресурсы установленных в вашей системе графических ускорителей (видеокарт). Особенно это актуально при использовании ресурсоемких игровых приложений и в профессиональной области, такой как компьютерная графика.
В этом посте я постараюсь рассказать вам об одной полезной функции и возможностях, предоставляемых драйверами для графических ускорителей от компании NVIDIA. В данном посте мы рассмотрим сбор данных о загруженности GPU на представителях линейки профессиональных графических ускорителей NVIDIA Quadro K.
В работе с несколькими приложениями, активно использующими ресурсы GPU, может быть полезным отслеживание изменения объемов памяти графического ускорителя и загруженности при вычислениях. Особенно когда вы работаете со сложными программами и используете реализованные в них функции с GPU ускорением.
В работе мне приходится использовать как минимум 3 программы. Обычно основными приложениями, использующими GPU максимально плотно, являются: Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Adobe Photoshop и Autodesk Composite. А при работе с офисными приложениями, которые мне необходимы в ходе подготовки статей и написания книги, чаще всего используются браузер Mozilla Firefox и Microsoft Office. При этом данные программы запущены одновременно и в нескольких экземплярах, что конечно очень серьезно нагружает оборудование. Если вам интересно слежение за изменяющимися графиками и различного рода диаграммами, тогда прошу под кат!

понедельник, 24 марта 2014 г.

Текстура для оценки UV координат

В прцоессе разработки UV координат для 3D модели может потребоваться проанализировать то, как ляжет текстутная карта и как она будет выглядеть. Это особенно актуально для сложных и комплексных моделей, где реализована сложная форма поверхности. Например, это может быть цифровой персонаж.
В процессе работы над книгой мне потребовалась такая текстурная карта, для замены обычного Checker Map шейдера. Проведя часок в 2D редакторе была создана небольшая текстурка в разрешении 2K.
Общие технические сведения:
- Разрешение: 2048х2048 пикселей (1:1)
- Глубина цвета: 16-бит (8-bit in JPG version)
- Цветовое пространство: sRGB
- Формат: Layered .PSD (Adobe Photoshop CC), .TIFF, .JPG (8-bit, with compression)
Каждая ячейка пронумерована отдельным буквенно-числовым значением, так ячейка в координатах U0 | V0 несет имя A1, ячейка с координатами U1 | V1 несет имя H8. В каждом углу находится четверть окружности, так при смыкании текстуры и корректном проецировании, эти четвертинки могут образовать окружность.

вторник, 25 июня 2013 г.

САПРяжение 2013: Презентации с докладов

Как вы знаете из моего детального отчета «dimson3d @ САПРяжение 2013 в Екатеринбурге и Тюмени», для меня сессия САПРяжений в этом году завершена. Еще на САПРяжении в Перми, я обещал выложить презентации своих докладов. Вот в этом посте, я и сдержу свое обещание. 8)
В этом году, я представил два доклада в секции «Визуализация»:
  • Визуализация средствами Autodesk Maya
  • Визуализация по сети: основы
Плюсом ко всем этому, Я и Алексей Лобанов подготовили отдельную презентацию, посвященную графическим ускорителям и различным движкам визуализации:
  • Круглый стол: «Тенденции в решениях для визуализации»

понедельник, 24 июня 2013 г.

dimson3d @ САПРяжение 2013 в Екатеринбурге и Тюмени

(Черновик)
Привет друзья, вот и завершилась моя серия САПРяжений 2013 года, в июне, я успел выступить на САПРяжениях в Екатеринбурге (18 июня) и в Тюмени (20 июня). В этом детальном отчете, вы сможете узнать о том, как "готовятся" САПРяжения, с чем их "едят" и что же было в "кастрюле" конференций.
Я посторался описать все что запомнил и успел сфотографировать, материалов собралось очень много. Оособенно приятной мне показалась часть с Тюменью :) Но, обо всем по порядку.
Если вам уже интересно, прошу под кат :)

четверг, 6 июня 2013 г.

dimson3d на САПРяжение 2013 в Екатеринбурге и Тюмени

Друзья, ну вот и продолжаются мои путешествия в этом году. Начало им было положено поездкой в Пермь на САПРяжение 2013, организуемое сообществом пользователей Autodesk.
Сейчас, у меня на очереди очередные два САПРяжения в Екатеринбурге и Тюмени. Все кто является проектировщиками, дизайнерами, специалистами по визуализации приглашаются провести день в приятной компании и получить новые знания.
Данные о событии в Екатеринбурге:
  • Город: Екатеринбург
  • Дата проведения: 18 июня 2013 г.
  • Место проведения: Отель «Московская горка» | г. Екатеринбург, ул. Московская, д. 131
  • Начало регистрации: 9.00
  • Время проведения: 10.00 – 18.00
  • Регистрация: http://community.autodesk.ru/reg
 Данные о событии в Тюмени:
  • Город: Тюмень
  • Дата проведения: 20 июня 2013 г.
  • Место проведения: Отель «Ремизов» | г. Тюмень, ул. Грибоедова, д. 6, корп. 1/7
  • Начало регистрации: 9.00
  • Время проведения: 10.00 – 18.00
  • Регистрация: http://community.autodesk.ru/reg
В повестке докладов, рассматриваются такие направления как АРХИТЕКТУРА И СТРОИТЕЛЬСТВО, ИЗЫСКАНИЯ. ГЕНПЛАН. ДОРОГИ. ВНЕШНИЕ СЕТИ, МАШИНОСТРОЕНИЕ, ВИЗУАЛИЗАЦИЯ (АНИМАЦИЯ И ГРАФИКА). Отельными блоками можно выделить специальное направление по Autodesk AutoCAD и секцию ОБРАЗОВАНИЕ. За 8 часов, вы узнаете множество интересной информации из каждой представленной области.

В этом году, начиная с САПРяжения в Перми, мне выпала честь присоединиться к команде САПРяжения, и представлять два моих новых доклада:
  • Визуализация средствами Autodesk Maya
Инструменты визуализации в Autodesk Maya. Многопроходная визуализация, расширенные возможности затенения (шейдинга), поддержка нативных возможностей mental ray.
  • Визуализация по сети: основы
Введение в визуализацию по сети. Увеличение производительности в визуализации с помощью технологий распределенной визуализации, визуализация анимации по сети, сетевая визуализация в mental ray и v-ray.
Совместно со мной, будет выступать Алексей Лобанов. Его темы посвящены новым возможностям 3ds Max в области визуализации и совместной работе 3ds Max и Revit.
  • Современные технологии в визуализации mental ray
Различные технологии рендеринга в mental ray. Технология IBL для освещения сцен изображением фоновой картинки. Unified Sampling - скорость рендеринга превыше всего, рекомендации по использованию для получения максимального эффекта использования. Технология Ambient Occlusion с использованием революционного инструмента State Sets.
  • Совместная работа 3ds Max и Autodek Revit
Взгляд на организацию рабочего процесса со стороны визуализатора.
Кстати, по поводу интеграции 3ds Max и САПР это очень правильная тема. Инструменты есть, но о них очень мало информации. Настоятельно рекомендую посетить данный мастер-класс, всем архитекторам и специалистам по визуализации, использующим экосистему продуктов Autodesk.

Помимо официальных докладов САПРяжения, мы с Алексеем решили вас порадовать еще одним новшеством, которое давно уже назревало само собой – организация круглого стола в рамках САПРяжения 2013 в секции Визуализация.
В рамках круглого стола, мы поговорим о тенденциях в современных решениях для визуализации. Ключевой темой круглого стола будет применение GPU в области визуализации. Что такое GPU, на что обращать внимание при выборе хорошей видеокарты для работы и насколько выгодно использовать возможности GPU в области визуализации 3D сцен.
Не обойдем стороной новинки программного обеспечения. Познакомимся с Octane Renderer для 3ds Max, и новыми возможностями V-Ray 3.0 для 3ds Max \ Maya и многое другое.
Для общего взгляда на темы круглого стола, создан небольшой список тем.
Темы обсуждения.
  • Применение GPU в качестве соускорителя (Алексей Лобанов и Дмитрий Чехлов)
    • GPU NVIDIA GeForce
    • GPU NVIDIA Quadro и NVIDIA Tesla
  • Новая платформа NVIDIA GRID – облака и GPU
  • Визуализация средствами GPU
    • Octane Renderer для 3ds Max (Алексей Лобанов)
    • Визуализация средствами V-Ray и V-Ray RT GPU (Дмитрий Чехлов)
Будущие релизы этого года
  • V-Ray 3.0 взгляд на новые возможности будущего релиза (Дмитрий Чехлов)
    • V-Ray 3.0 for 3ds Max
    • V-Ray 3.0 for Maya
Не стесняйтесь задавать свои вопросы, мы будем рады общению и новым идеям.
Время проведения круглого стола в секции Визуализации:
  • Начало: 15.00
  • Окончание: 17.00+
Не стоит забывать, что в рамках САПРяжения, будет организовано питание, булочки, кофе, чай, и в завершении события – легкий фуршет и непринужденное общение в дружной компании.
Спикеры САПРяжения в Екатеринбурге и Тюмени:
  • Алексей Борисов (Revit Architecture)
  • Максим Коцарь (Revit и Robot)
  • Дмитрий Талалаев (Revit MEP)
  • Алла Землянская (AutoCAD Civil 3D, Autodesk Subassembly Composer и Autodesk Infrastructure Modeler)
  • Андрей Михайлов (Inventor, AutoCAD Electrical)
  • Алексей Лобанов (3ds Max, Autodesk Revit, mental ray, Octane renderer for 3ds Max)
  • Дмитрий Чехлов (Autodesk Maya, mental ray Standalone, V-Ray for 3ds Max\Maya)
  • Илья Глуханюк (AutoCAD)
Если вы не успели зарегистрироваться, не отчаивайтесь, можно прийти и просто зарегистрироваться на месте. Но для правильности, рекомендуется проходить регистрацию на сайте :) (ссылки даны выше, в данных о месте проведения события).

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

Страница Autodesk Community Russia & CIS>>
Страница UCGAM 2013.2>>
Страница UCGAM 2013.2 ВКонтакте>>