Показаны сообщения с ярлыком урок. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком урок. Показать все сообщения

понедельник, 25 мая 2020 г.

Анонс выхода новой книги «V-Ray для Autodesk Maya. Руководство по визуализации»

Уважаемые друзья, коллеги, художники и художницы, я с большим удовольствием рад представить вам свою новую книгу, посвященную Autodesk Maya и системе визуализации V-Ray for Maya - V-RAY ДЛЯ AUTODESK MAYA. РУКОВОДСТВО ПО ВИЗУАЛИЗАЦИИ. Без преувеличения можно сказать, что это первая книга на Русском языке целиком посвященная возможностям и применению системы визуализации V-Ray.
Обложка книги V-Ray для Autodesk Maya. Руководство по визуализации.
В последние годы V-Ray стал одним из ключевых инструментов для визуализации компьютерной графики, анимации и визуальных эффектов. Его возможности применяют художники в таких студиях, как DNEG, ILM, Framestore и многие другие. В России у V-Ray большое количество пользователей, с его помощью многие профессиональные художники выполняют визуализацию в таких областях как реклама, архитектура, дизайн, художественные произведения.
Ключевым преимуществом V-Ray и его функционала является поддержка нескольких систем САПР и создания контента. С помощью V-Ray вы можете передавать данные между различными 3D-пакетами и снизить риски по изменению внешнего вида модели при передаче в рамках единого конвейера визуализации.
Открытый формат данных и хорошо документированный SDK и доступ к API помогают разработчикам расширять функционал V-Ray и интегрировать его возможности в любое приложение. Превосходным примером служат интеграции V-Ray в Autodesk 3ds Max, Autodesk Revit, MAXON Cinema 4D, SideFX Houdini, Foundry NUKE, Foundry KATANA и многие другие.
Новая книга посвящена V-Ray for Maya 3.x и V-Ray for Maya 4.x, описаны и продемонстрированы практически все основные инструменты системы визуализации и их влияние на результат. Но данное издание ориентировано не только на пользователей Maya, но и любой другой системы трехмерного моделирования и анимации. Уникальность V-Ray заключается в унифицированной реализации инструментов и схожим набором параметров и поддержкой единых форматов данных.
Книга представлена семью главами и тремя приложениями. Приведу их краткое описание:
Глава 1. Свет и цвет в компьютерной графике. Первая глава посвящена теории и инструментам управления цветом в приложениях компьютерной графики и пост-обработки. В данной главе подробно рассмотрены такие вопросы, как цветовые модели и пространства, системы управления цветом в ведущих приложениях компьютерной графики, преобразованию цветовых пространств из одного в другое и вывода изображения на дисплей.
Глава 2. Инструменты визуализации Maya. Вторая глава посвящена непосредственно пакету Autodesk Maya и реализованным в его интерфейсе инструментам визуализации трехмерных сцен. Благодаря этой главе вы узнаете о реализации V-Ray for Maya и первичной настройке системы визуализации.
Глава 3. Начало работы с V-Ray for Maya. Третья глава целиком посвящена началу работы с V-Ray for Maya. Здесь вы узнаете об основных элементах интерфейса, в которых реализован функционал V-Ray, о поставляемых в комплекте с V-Ray for Maya дополнительных инструментах и их назначении.
Глава 4. Геометрия и выборка. В четвертой главе рассматриваются принципы работы с геометрией, методами выборки и качеством визуализируемого изображения; какие настройки использовать для повышения качества сглаживания и трассировки лучей; какие методы предоставляет V-Ray и когда их целесообразно применять.
Глава 5. Шейдеры V-Ray. Пятая глава целиком посвящена работе с шейдерами материалов и текстур, поставляемых с V-Ray for Maya; основным моделям затенения и технологиям текстурирования объектов, реализованных в V-Ray for Maya.
Глава 6. Камеры и освещение в V-Ray. В шестой главе детально описаны камеры и источники света, свойства источников света и методы глобального освещения, реализованные в V-Ray for Maya.
Глава 7. Вывод изображений и композитинг. В седьмой главе описаны принципы вывода изображений и запись определенных данных. Подробно рассмотрен формат OpenEXR и приведены основные алгоритмы сведения элементов изображения на этапе композитинга с применением NUKE, а также дано несколько примеров во FUSION и Adobe After Effects.
Приложение А. Установка и развертывание V-Ray for Maya. Этот раздел целиком посвящен установке и развертыванию системы визуализации V-Ray for Maya; он будет полезен при переходе на новую версию программы и ядра визуализации, а также для развертывания на фермах визуализации с операционными системами Linux и Windows.
Приложение Б. Конфигурация V-Ray for Maya. Во втором приложении рассмотрены основные переменные среды, используемые для конфигурации системы визуализации V-Ray for Maya и V-Ray Standalone.
Приложение В. Экосистема V-Ray. Краткое описание экосистемы V-Ray, интеграции в различные 3D-пакеты и конвейер передачи данных между различными приложениями.
Все главы данной книги представляют отдельные области функциональности системы визуализации V-Ray for Maya – от настройки базовых параметров системы визуализации до моделирования глобального освещения в сцене и вывода многоканальных изображений. Опираясь на представленный в книге материал, вы можете выстраивать свои собственные рабочие процессы, наиболее выгодные для вашего стиля работы и проектов.
Книга представлена черно-белым изданием в твердом переплете и полностью цветным цифровым изданием (ссылки на магазины будут добавлены позже). Всю подробную информацию о книге, познакомиться с содержанием, загрузить дополнительные материалы к книге, включая цветные иллюстрации, и оформить заказ, вы можете со страницы посвященной книге на сайте издательства «ДМК Пресс» по мере появления книги.

https://dmkpress.com

ДАТА ВЫХОДА: ИЮНЬ 2020
У издательства «ДМК Пресс» есть специальная акция — скидка 20%. Пока книги находятся в процессе подготовки и печати, вы можете их купить по предоплате со скидкой 20%! Как только книга выйдет из типографии, скидка перестаёт действовать.

Если вы нашли неточности, или хотите чтобы в следующем издании были добавлены новые возможности или раскрыты другие инструменты и методы работы с системой визуализации, вы можете смело написать мне по электронной почте: chekhlov.d@gmail.com.

суббота, 2 сентября 2017 г.

Видеозаписи мастер-классов в RealTime School

В ранних постах я писал о том, что провожу мастер-классы в RealTime School. Я проводил мастер-классы 20 Апреля и 06 июля 2017 года. Мы с коллегами делали прямые трансляции, а записи выложили на странице школы во Вконтакте.

Мастер-класс «Визуализация по новым правилам. Vol. 2»


Базовая программа мастер-класса:
  • Новая Autodesk Maya 2017, дикая кастомизация интерфейса.
  • Улучшенная система Color Management. Выбор и организация рабочего процесса с цветом.
    • Применение стандарта OpenColorIO (OCIO).
    • Рабочий процесс Maya => NUKE на основе OCIO.
  • Новейший редактор Hypershade. Больше интерактивности и функционала.
  • Редактор Light Editor. Простое управление источниками света.
  • Введение Render Setup System.
    • Различия между Maya Render Layers и Render Setup System.
    • Поддержка RSS сторонними системами визуализации (V-Ray, mental ray).
  • Особенности работы с Arnold Renderer в Maya.
  • Текстурные карты, MCMS и RSS.
  • Дальнейшее развитие инструментов визуализации в Maya.
  • Спокойное завершение… Ответы на ваши вопросики.


Мастер-класс Дмитрия Чехлова «2 в 1»

В этом мастер-классе я объединяю две обширные темы, которые будут полезны многим художникам и дизайнерам, работающим с компьютерной графикой.
Мастер-класс представлен двумя блоками. Первый блок, посвящен материаловедение в компьютерной графике, а второй блок посвящен визуализации с помощью системы визуализации V-Ray for Maya.

Блок 1: Введение в материаловедение

Этот блок мы посвятим философии создания материалов. Он не привязан к конкретному ядру визуализации и будет полезен как пользователям Maya, так и пользователям 3ds Max, Houdini, Cinema 4D и других редакторов компьютерной графики. Я расскажу о современной реализации и подходах, используемых разработчиками в шейдерах. Будут рассмотрены V-Ray for Maya и Arnold for Maya и их базовые шейдеры (VRayMtl и aiStandard) каждой из систем визуализации. Какие компоненты необходимо настраивать и когда. Как управлять диффузным цветом, отражениями, бликами, рельефностью и смещением геометрии. Создание текстурных карт и управление цветом, применение карт отражений, бликов и смещения (displacement).

Блок 2: Оптимизация процессов визуализации в V-Ray 3.5

В первом блоке мы поговорим об основных принципах и реализации V-Ray for Maya и некоторых инструментов системы визуализации. Поговорим о специальных утилитах, помогающих упростить работу над некоторыми операциями в работе с геометрией, текстурами и камерами. Я расскажу о применении специальных дополнительных атрибутов V-Ray для геометрии и организации процесса, когда большинство задач по увеличению детализации и для реализации определенных эффектов, будут выполняться на этапе визуализации.


пятница, 1 августа 2014 г.

dimson3d на Autodesk University Russia 2014

Доброе время суток уважаемые читатели и гости моего блога! Вот и пришло время небольших анонсов. В этом году я вновь посещу международную конференцию Autodesk University Russia в Москве и представлю свой мастер-класс.
Как и в прошлые годы, на AU высадится целый "десант" Активистов сообщества пользователей Autodesk и представит большой пакет докладов на самые разнообразные темы, от Управления САПР, до проектирования и финальной визуализации самых необычных идей. Будет затронуто применение практически всех основных инновационных технологических решений компании Autodesk. От AutoCAD, Revit и Inventor до перспективных облачных направлений и решений для индустрии развлечений.
Как и в предыдущие годы, я представляю направление Media & Entertainment (Анимация и Графика), где проведу часовой мастер-класс, посвященный визуализации в Autodesk Maya и mental ray for Maya, ключевая тема моего мастер-класса – работа с линейным и нелинейным цветовым пространством.
Тема: Работаем с нелинейным и линейным пространством в Maya
Описание: Профессиональная визуализация является залогом большого успеха для многих CG художников. Правильно подобранный цвет и работа с ним в процессе создания материалов, позволяет достичь высокого качества в получаемых при визуализации изображений. Пакет Autodesk Maya предоставляет все необходимые инструменты для работы с различными типами данных в линейном и нелинейном цветовом пространстве. А в Autodesk Maya 2015 были значительно расширены возможности для CG специалистов по визуализации, и им предоставляется возможность корректно настроить цвет и его преобразование.
Данный мастер класс предназначен для пользователей, желающих ближе познакомиться с возможностями новых инструментов управления цветом (Color Management) и их применение совместно с системой визуализации mental ray for Maya и mental ray Standalone. Как правильно подготовить сцену и шейдеры, как правильно преобразовать данные о цвете в текстурных картах и как выводить изображения в линейном и нелинейном цветовом пространстве для последующего этапа композитинга.


Когда и где пройдет конференция? В этом году, Autodesk University Russia немного изменило свое место дислокации. Оно пройдет все в том же районе Сокольники, но не в Holiday Inn, а в специально построенном на территории парка Сокольники комплексе "Конгрессно-выставочный центр «Сокольники»". Поэтому многие смогут беспрепятственно добраться до места проведения конференции.

Дата проведения 1 и 2 октября 2014 года.
Сайт конференции: http://www.autodeskuniversity.ru/

До скорой встречи, ваш dimson3d!

По мере получения новой информации, пост будет обновляться.

понедельник, 24 марта 2014 г.

Текстура для оценки UV координат

В прцоессе разработки UV координат для 3D модели может потребоваться проанализировать то, как ляжет текстутная карта и как она будет выглядеть. Это особенно актуально для сложных и комплексных моделей, где реализована сложная форма поверхности. Например, это может быть цифровой персонаж.
В процессе работы над книгой мне потребовалась такая текстурная карта, для замены обычного Checker Map шейдера. Проведя часок в 2D редакторе была создана небольшая текстурка в разрешении 2K.
Общие технические сведения:
- Разрешение: 2048х2048 пикселей (1:1)
- Глубина цвета: 16-бит (8-bit in JPG version)
- Цветовое пространство: sRGB
- Формат: Layered .PSD (Adobe Photoshop CC), .TIFF, .JPG (8-bit, with compression)
Каждая ячейка пронумерована отдельным буквенно-числовым значением, так ячейка в координатах U0 | V0 несет имя A1, ячейка с координатами U1 | V1 несет имя H8. В каждом углу находится четверть окружности, так при смыкании текстуры и корректном проецировании, эти четвертинки могут образовать окружность.

понедельник, 10 февраля 2014 г.

Введение в Autodesk Maya Часть 2. Знакомство с Modelling Toolkit и создание полигональной 3D модели

Здравствуйте уважаемые читатели. Представляем вашему вниманию второй урок из серии «Введение в Autodesk Maya". К идее создания данной серии мы пришли во время конференции Autodesk University Russia 2013. Площадкой для публикации был выбран ресурс Autodesk Community Russia, откуда вы и загрузили данный урок и сможете загружать все последующие главы.
Во втором уроке вы познакомитесь с инструментами моделирования представленными в Autodesk Maya 2014. В уроке сделан акцент на полигональное моделирование и возможности нового набора инструментов под общим названием Modelling Toolkit (ранее носившего имя NEXT и распространявшегося как отдельный plug-in).
Содержание:
  • Реализация инструментов моделирования в Autodesk Maya
  • Работа с Marking Menus в процессе моделирования
  • Знакомство с Modelling Toolkit
  • Создание директории проекта
  • Подготовка сцены с референс изображениями
  • Создание кузова машинки
  • Импорт дополнительных объектов из другой сцены
  • Приложение А. Глобальные параметры Modelling Toolkit
Помимо текста урока, вы также можете загрузить полноценный проект, который создается в ходе повествования второй части (Во вложениях на странице сайта сообщества).

Загрузить вторую часть вводного курса по Autodesk Maya, можно по ссылке:

Введение в Autodesk Maya Часть 2. Знакомство с Modelling Toolkit и создание полигональной 3D модели


С первой частью вы можете познакомиться здесь>>

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

Опубликовано в серии "Введение в Autodesk Maya"
 

вторник, 5 ноября 2013 г.

Серия мини уроков «Введение в Autodesk Maya»

Во время конференции Autodesk University Russia 2013 вместе с коллегами из Сообщества пользователей Autodesk мы решили немного расширить информацию по пакету компьютерной графики и анимации Autodesk Maya.
Учитывая, что материалов по новым версиям программы крайне мало, я взялся за работу над небольшой серией вводных уроков \ статей посвященных возможностям Maya и ее применению. Конечно, Autodesk Community больше рассчитан на пользователей САПР, таких как Autodesk AutoCAD, Autodesk Revit, Autodesk Inventor и др., но Maya является одним из лидирующих пакетов компьютерной графики в мире, и думаю грех не предоставить в рамках сообщества информацию о ее возможностях.
Серия мини уроков не будет претендовать на исчерпывающий гид по программе. Эти уроки призваны дать пользователям представление об интерфейсе, основных инструментах и возможностях программы для начинающего CG художника.
Рассматриваемые темы:

  • Установка и знакомство с интерфейсом программы и внешними инструментами
  • Инструменты моделирования и текстурирования в Maya (Polygons)
  • Создание шейдеров и освещения в сцене, визуализация
  • Анимация и симуляция динамики

Каждый из данных уроков представляет определённую область применения программы. Особое внимание будет уделено областям моделирования и визуализации.
Первую часть серии мы опубликуем в середине ноября.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

- Сайт Autodesk Community Russia & CIS
- Страница Autodesk Maya
- Форум Autodesk Community посвященный Maya