среда, 2 сентября 2015 г.

Обзор mental ray Standalone 2016 в журнале Softline Direct (Сентябрь 2015)

Друзья, совместно с редакцией печатного каталога Softline Direct мы подготовили для вас новую статью, продолжающую ваше знакомство с новинками 2016 версии продуктов линейки M&E от компании Autodesk. В сентябрьском номере печатного каталога (09.2015) вы сможете узнать больше подробностей о новой версии системы визуализации mental ray Standalone 2016, доступной пользователям как отдельное решение, используемое для развертывания на фермах визуализации и для разработки собственных инструментов на основе ядра NVIDIA mental ray.
Система визуализации mental ray продолжает свое развитие, с помощью нового релиза вы можете воспользоваться множеством новых возможностей, позволяющих упросить процесс работы и даже переработать свой рабочий процесс переведя его на новые шейдеры, источники света и алгоритмы глобального освещения.

пятница, 28 августа 2015 г.

Книга «Визуализация в Autodesk Maya. mental ray renderer». Выходит в сентябре.

Дорогие друзья, я рад вам сообщить о том, что моя первая книга, посвященная инструментам визуализации пакета Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya, будет издана и уже доступна для заказа. Дата выхода издания 2 сентября 2015 года. 
Обложка книги «Визуализация в Autodesk Maya. mental ray renderer».
Книга содержит как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Подробно рассмотрены основные принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой библиотеки, библиотеки архитектурных шейдеров, библиотеки многослойных материалов и библиотеки шейдеров подповерхностного рассеивания. Представлена теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Рассмотрены основные шейдеры источников света и камер позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты.
Профессиональные пользователи смогут глубже познакомиться с форматом данных mental ray и разобраться в представлении основных элементов сцены в спецификации NVIDIA Scene Description Language. Рассмотрен процесс экспорта сцены из Maya в mental ray Standalone и основные настройки системы визуализации. Эта информация будет полезна техническим директорам занимающимся разработкой собственных решений для визуализации с помощью mental ray и расширением функций Autodesk Maya.
Издание предназначено для пользователей пакета Autodesk Maya и системы визуализации mental ray for Maya, а также будет полезна профессиональным пользователям, желающим глубже исследовать возможности системы визуализации и применить их в своей работе.

воскресенье, 14 июня 2015 г.

Подготовка текстур перед визуализацией в mental ray

В процессе работы над текстурными картами и визуализацией сцены с помощью mental ray, вам может потребоваться предварительно подготовить изображения текстур согласно спецификации и требованиям, предъявляемых системой визуализации mental ray Standalone и mental ray for Maya (mental ray for 3ds Max).
В набор инструментов системы визуализации mental ray входит несколько полезных утилит, позволяющих с легкостью выполнить конвертацию изображений в желаемый формат, адаптированный под его возможности.
Доступ к ним можно получить в директории bin с установленным mental ray Standalone, mental ray for Maya и mental ray 3ds Max.

Проблема которую будем решать
Если вы используете редактор Adobe Photoshop или иной другой, поддерживающий сохранение изображений в формате TIFF (*.tif, *.tiff), вы можете столкнуться с предупреждениями в процессе визуализации.
Пример информационного сообщения в диалоговом окне Terminal о некоторретном типе тега.
Так как Adobe Photoshop добавляет несколько типов тегов, mental ray далеко не всегда их использует и воспринимает. Сообщение предупреждения появляется при запуске процесса визуализации и первичном чтении файлов изображений, а затем при загрузке изображений в память.
MEM  0.0  36 MB info : virtual memory limit set to 6053 MB
IMG  0.0  36 MB warn   102023: TIFFReadDirectory: .../image.tif:
                       wrong data type 7 for "RichTIFFIPTC"; tag ignored.
IMG  0.0  36 MB warn   102023: TIFFReadDirectory: .../image.tif:
                       wrong data type 7 for "RichTIFFIPTC"; tag ignored.
IMG  0.0  36 MB warn   102023: TIFFReadDirectory: .../image.tif:
                       wrong data type 7 for "RichTIFFIPTC"; tag ignored.
IMG  0.0  36 MB warn   102023: TIFFReadDirectory: .../image.tif:
                       wrong data type 7 for "RichTIFFIPTC"; tag ignored.
MEM  0.6  36 MB info : physical memory detected: total 8192 MB, free 6212 MB
SCEN 0.6  37 MB progr: begin scene preprocessing for frame 1
SCEN 0.6  37 MB info : 1 geometry leaf instance (1 scheduled, 0 cached, 0 shared)
SCEN 0.6  37 MB info : 1 light leaf instance
...
RC   0.6  37 MB progr: rendering
IMG  0.5  40 MB progr: opening texture .../texture_projection_map.tif, for reading
IMG  0.5  40 MB warn   102023: TIFFReadDirectory: .../image.tif:
                       wrong data type 7 for "RichTIFFIPTC"; tag ignored.
IMG  0.5  40 MB warn   102023: TIFFReadDirectory: .../image.tif:
                       wrong data type 7 for "RichTIFFIPTC"; tag ignored.
IMG  0.5  40 MB warn   102023: TIFFReadDirectory: .../image.tif:
                       wrong data type 7 for "RichTIFFIPTC"; tag ignored.
IMG  0.5  40 MB warn   102023: TIFFReadDirectory: .../image.tif:
                       wrong data type 7 for "RichTIFFIPTC"; tag ignored.
JOB  0.2  64 MB progr:     0.3%    rendered on w4-mac.2
JOB  0.4  64 MB progr:     0.7%    rendered on w4-mac.4
Это не критичное предупреждение и не является ошибкой, но при работе с большим количеством текстурных карт и при их загрузке, эти сообщения могут существенно осложнить чтение отчетов о ходе процесса визуализации.

четверг, 28 мая 2015 г.

Обзор Autodesk Maya 2016 в каталоге Softline Direct (Июнь 2015)

Уважаемые друзья и коллеги в этом посте я сделаю анонс новой печатной публикации и последнюю из запланированных статей посвященных новой версии Autodesk Maya 2016.
Помимо больших on-line статей было запланировано подготовить печатную версию обзора, в котором сосредоточены только самые важные нововведения новой версии легендарного пакета компьютерной графики. Совместно с редакцией печатного каталога Softline Direct мы подготовили для вас третью статью. В следующем номере печатного каталога (06.2015) вы сможете узнать о новой версии Maya и ряде других возможностей, которые небыли описаны в больших on-line статьях.

Опубликован вебинар по Autodesk Maya 2016

Здравствуйте друзья! Давно я ничего не писал, но на то есть оправдание – моя первая книга. Процесс написания рукописи подходит к концу и уже достиг финишной прямой. Сейчас я работаю над правками текста и созданием иллюстрации для обложки.
Как вы помните, в апреле совместно с моими коллегами из Autodesk Community Russia мы проводили серию вебинаров, посвященных новой версии пакета Autodesk Maya 2016. Как оказалось, новая версия этого легендарного пакета вызвала достаточно много обсуждений. Есть и нарекания и в то же время многие художники восприняли новинки программы с интересом и энтузиазмом.
В этом посте я выкладываю запись моего вебинара посвященного новинкам Autodesk Maya 2016. Если вам интересно, добро пожаловать под кат.