Показаны сообщения с ярлыком presentation. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком presentation. Показать все сообщения

вторник, 8 марта 2022 г.

CG EVENT 2021. Создание метавселенных в NVIDIA Omniverse

 

Я решил немного перемонтировать и сделать публичным свой доклад с CG EVENT 2021 Metaverse.

Сейчас, производство медиа-контента растет неимоверными темпами. Рост популярности стриминговых сервисов, высококачественных игр, и уменьшение времени производства, стали стимулировать развитие облачных решений для создания, обработки и визуализации данных, а также сделало основой создания контента децентрализовано, из любой точки мира.

Я давно слежу за разработками компании NVIDIA и постоянно использую их возможности для создания контента, а также организации удаленных рабочих станций и виртуализации приложений.

С анонсом доступности формата USD от PIXAR, ключевые вендоры программного и аппаратного обеспечения объявили о создании своих решений с поддержкой формата USD и его возможностей.

С выходом платформы NVIDIA RTX, компания сделала мощнейший шаг к предоставлению высококачественной визуализации максимальному количеству пользователей. С выходом архитектуры Ampere, NVIDIA анонсировала разработку платформы для коллаборативной работы, интерактивной визуализации и создания компьютерных моделей с применением ИИ — NVIDIA Omniverse.

В своем новом докладе я сделаю обзор платформы Omniverse и приведу несколько примеров, созданных мною в ходе экспериментов с инструментами и их возможностями.

Мы поговорим о цельном взгляде, не как на прикладное ПО, а комплекс программно-аппаратный.

Тэги:

#vray #rendering #maya #vrayformaya #material #pbr #lighting #research #education #masterclass #vraymtl #vrayblendmtl #textures #compositing #vraylight #vraydomelight #example #omniverse #metaverse #hardware #geforce #quadro #rtx #studio

среда, 8 декабря 2021 г.

CG EVENT METAVERSE 2021

Новая высота коллаборативной работы. Создание метавселенных в NVIDIA Omniverse

Сейчас, производство медиа-контента растет неимоверными темпами. Рост популярности стриминговых сервисов, высококачественных игр, и уменьшение времени производства, стали стимулировать развитие облачных решений для создания, обработки и визуализации данных, а также сделало основой создания контента децентрализовано, из любой точки мира.

Я давно слежу за разработками компании NVIDIA и постоянно использую их возможности для создания контента, а также организации удаленных рабочих станций и виртуализации приложений.
С анонсом доступности формата USD от PIXAR, ключевые вендоры программного и аппаратного обеспечения объявили о создании своих решений с поддержкой формата USD и его возможностей.
С выходом платформы NVIDIA RTX, компания сделала мощнейший шаг к предоставлению высококачественной визуализации максимальному количеству пользователей. С выходом архитектуры Ampere, NVIDIA анонсировала разработку платформы для коллаборативной работы, интерактивной визуализации и создания компьютерных моделей с применением ИИ — NVIDIA Omniverse.
В своем новом докладе я сделаю обзор платформы Omniverse и приведу несколько примеров, созданных мною в ходе экспериментов с инструментами и их возможностями.
Мы поговорим о цельном взгляде, не как на прикладное ПО, а комплекс программно-аппаратный.
Ключевые темы доклада:
  • Анализ изменений рынка производства медиа-контента
    • Новые реалии и возрастание спроса на виртуальные продакшены
  • Создание ассетов и их дистрибуция
    • Проблема передачи ассетов и данных
      • между приложениями
      • между участниками
  • Open Source и унификация разработки приложений и стандартов
    • VFX Reference Platform
  • PIXAR выпускает Universal Scene Description (USD)
    • Концепции формата данных USD
    • Возможности и основные отличия от других форматов
  • NVIDIA RTX, поколение Ampere и все что вокруг него
    • Новые графические ускорители
    • Профессиональные решения NVIDIA и программно-аппаратный стек
    • Трассировка лучей во всех приложениях
    • Системы визуализации с поддержкой NVIDIA RTX
  • Платформа NVIDIA Omniverse
    • Ключевые элементы платформы NVIDIA Omniverse
    • Компоненты платформы Omniverse
      • Модули-коннекторы
  • Обзор приложений Omniverse
    • Оборудование и аппаратные решения для работы с NVIDIA Omniverse
    • Насколько сильно мы ушли в облака?
Презентация основана на личном экспериментальном опыте работы с NVIDIA Omniverse и первом выполненном с её помощью проекте. Когда данные и ассеты формировались в Autodesk Maya, а затем передавались с помощью LiveLink и Omniverse Connect в приложения Omniverse.
Продолжительность презентации: 60 минут.


четверг, 29 октября 2015 г.

CG EVENT 2015 в Москве

Привет друзья! Вот и близится очередная поездка в Москву. Ровно через месяц, состоится международная выставка-конференция CG EVENT 2015, где я являюсь постоянным спикером и тусовщиком :) . В рамках 13 конференции CG EVENT я представлю свой новейший мастер-класс, посвященный новым разработкам компании NVIDIA для визуализации, доступным для пользователей систем визуализации NVIDIA mental ray, NVIDIA iray, Autodesk 3ds Max 2016 и Autodesk Maya 2016.
Хочется напомнить, что на зимнем CG EVENT, вы можете приобрести мою книгу «Визуализация в Autodesk Maya. mental ray Renderer», а так же выловить меня и попросить оставить автограф :) .
Введение в NVIDIA Material Definition Language: разработка шейдеров для mental ray и iray
На протяжении нескольких лет, корпорация NVIDIA и ее подразделение Advanced Rendering Center (ex. mental images) вели разработку нового языка и спецификации для разработки шейдеров материалов и освещения. Язык получил имя NVIDIA Material Definition Language и изначально был доступен только в Standalone версии mental ray. Начиная с 2016 версии пакета Autodesk Maya и интегрированного в нее ядра mental ray 3.13, стала доступна поддержка языка MDL через интерфейс программы.
В новом мастер-классе, посвященном mental ray for Maya 2016, вы узнаете о ключевых изменениях mental ray, о языке NVIDIA MDL, о новой концепции и модели разработки шейдеров материалов, а так же источников света, на основе MDL. Как разработанные с помощью языка MDL материалы могут быть использованы повторно, в Autodesk 3ds Max и NVIDIA iray renderer.

Темы мастер-класса:
  • Что такое NVIDIA Material Definition Language?
  • Изменения в управлении цветом в Autodesk Maya и mental ray for Maya
    • Рабочий процесс на основе линейного цветового пространства
    • Инструментарий Color Management в Maya и mental ray for Maya
  • Введение в язык NVIDIA MDL и его лексическая структура
    • Реализация шейдера mdl_material
    • Добавление собственных материалов в список MDL Material
  • Создание материала
    • Диффузный цвет (bsdf)
    • Отражения (bsdf)
    • Создание источника света с помощью MDL (edf)
    • Многослойные материалы
  • Сравнение визуализации шейдеров MDL в mental ray и iray
  • Материалы на основе NVIDIA MDL в Maya
  • Материалы на основе NVIDIA MDL в 3ds Max
    • NVIDIA iray renderer и визуализация материалов MDL
  • Материалы на основе NVIDIA MDL в mr Standalone
  • Вопросы и ответы
Продолжительность: 60 минут.

Об авторе: Дмитрий Чехлов. Автор многочисленных публикаций посвященных компьютерной графике и 3D-технологиям, автор книги "Визуализация в Autodesk Maya: mental ray renderer", художник по освещению и затенению, технический специалист в области компьютерной визуализации, Autodesk Certified Professional и участник программы Autodesk Developer Network.

понедельник, 28 сентября 2015 г.

AU Russia 2015: Multimedia & Entertainment Day

Здравствуйте уважаемые читатели и гости блога! Пришло время небольших анонсов. В этом году я вновь посещу международную конференцию Autodesk University Russia в Москве и представлю свой очередной мастер-класс.
Как и в предыдущие годы, я представляю направление Media & Entertainment (Анимация и Графика), где проведу часовой мастер-класс посвященный новым инструментам визуализации в Autodesk Maya и mental ray for Maya. Ключевая тема моего нового мастер-класса – Обновление процессов визуализации в Maya и mental ray for Maya.
Когда и где пройдет конференция? В этом году конференция Autodesk University Russia изменила свое место дислокации и формат. Для направления M&E выбрали отдельное месторасположение и формат проведения при поддержке школы Realtime School. 

четверг, 28 мая 2015 г.

Опубликован вебинар по Autodesk Maya 2016

Здравствуйте друзья! Давно я ничего не писал, но на то есть оправдание – моя первая книга. Процесс написания рукописи подходит к концу и уже достиг финишной прямой. Сейчас я работаю над правками текста и созданием иллюстрации для обложки.
Как вы помните, в апреле совместно с моими коллегами из Autodesk Community Russia мы проводили серию вебинаров, посвященных новой версии пакета Autodesk Maya 2016. Как оказалось, новая версия этого легендарного пакета вызвала достаточно много обсуждений. Есть и нарекания и в то же время многие художники восприняли новинки программы с интересом и энтузиазмом.
В этом посте я выкладываю запись моего вебинара посвященного новинкам Autodesk Maya 2016. Если вам интересно, добро пожаловать под кат.