Показаны сообщения с ярлыком OpenSubdiv. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком OpenSubdiv. Показать все сообщения

вторник, 14 апреля 2015 г.

Autodesk Maya 2016: Производительность, инструменты, процесс

Ежегодно компания Autodesk анонсирует новые версии программных продуктов для индустрии развлечений и анимации. Эта статья посвящена легендарному пакету компьютерной графики и анимации Autodesk Maya и ее новой, 2016 версии.
Это кардинальное обновление многих возможностей программы. Такие кардинальные изменения и пополнение функционала программы, влечет за собой переосмысление многих уже устоявшихся и привычных возможностей. Для многих CG художников, 2016 версия будет долгожданным и интересным решением для реализации самых сложных творческих идей.
В этом году команда разработчиков Autodesk Maya выбрала несколько основных направлений развития программы и ее возможностей:
Обновление интерфейса
  • Анимация и производительность приложения
  • Визуализация и разработка образов
  • Расширение возможностей для симуляционного моделирования
  • Расширение возможностей для процедурного моделирования
Мы рассмотрим далеко не все из новых возможностей, поверьте, их очень много, а акцентируем внимание на общих изменениях и наиболее заметных.
Добро пожаловать под кат :)

вторник, 18 ноября 2014 г.

CG EVENT 2014 в Москве

Приветствую вас уважаемые друзья. Прошло полтора месяца с моего возвращения из Москвы, как уже остается три недели до моего возвращения в столицу. Поводом очередной поездки стала очередная международная конференция по компьютерной графике и визуальным эффектам CG EVENT 2014.
Очередное событие пройдет в середине декабря (13 и 14 декабря 2014) и в том же месте, а именно в конгресс холле отеля Holiday Inn Сокольники. Краткое описание конференции представлено следующим неповторимым текстом, сопровождающим ее на протяжении последних нескольких лет, а может и все время существования.

суббота, 3 мая 2014 г.

Autodesk Maya 2015 и функции с GPU ускорением

Приветствую вас уважаемые читатели и гости моего блога. Около месяца назад стала доступна новая версия Autodesk Maya 2015, я принял участие в тестировании новой версии этого легендарного пакта компьютерной графики. Уже не раз говорилось о том, что новая версия Maya поддерживает возможности максимального применения современных графических процессоров (GPU) для ускорения вычислений и обработки сложных и комплексных сцен.
В первой части серии из небольших постов мы рассмотрим то, какие из основных инструментов Maya поддерживают вычисления и возможности по применению современных GPU для ускорения работы со сценами.

Исследования проводились на рабочей станции X1240q от компании FORSITE. В станции использованы два GPU компании NVIDIA, а именно NVIDIA Quadro K2000 и NVIDIA Quadro K4000. В качестве основной операционной системы выбрана Microsoft Windows 8.1 Pro. Версия драйвера GPU – 332.76.
В драйвере версии 332.76 полноценно реализована поддержка NVIDIA CUDA 5.5 и NVIDIA CUDA 6.0, DirectX 11 и OpenGL 4.4. Новая версия Maya использует возможности данных API для достижения большой производительности в обработке виртуального пространства и сложной геометрии.
НА ЗАМЕТКУ. Пакет Autodesk Maya до сих пор использует API OpenGL 2.X для отображения виртуального пространства. Это объясняется тем, что программа должна работать на максимально большом списке доступного оборудования и поддерживаться графическими ускорителями различных вендоров.

Системная топология рабочей станции FORSITE X1240q с двумя GPU NVIDIA Quadro.
На приведенной выше иллюстрации показана системная топология рабочей станции FORSITE X1240q. В качестве основного GPU выступает модель Quadro K2000 в тоже время, в качестве со-ускорителя используется Quadro K4000, обладающая большим объемом памяти и большей производительностью. Основной графический процессор используется для вывода изображения на два Full HD дисплея, с общим разрешением в 3840x1080 точек.