Показаны сообщения с ярлыком dimson3d. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком dimson3d. Показать все сообщения

воскресенье, 29 октября 2023 г.

Новые видео-уроки на моем YouTube-канале

 Дорогие друзья, я рад анонсировать работу над новыми видео для моего YouTube-канала.

В новых видео я расширяю свой курс по визуализации в Blender, подготовленный ранее совместно с порталом Vysotskiy Consulting.


=================================

Курс «Визуализация в Blender: Базовый» познакомит вас с инструментами визуализации и процессами подготовки моделей САПР для визуализации в пакете Blender.

Курс будет полезен архитекторам и промышленным дизайнерам, желающим создавать визуализацию своих проектов с использованием пакета 3D моделирования, анимации и визуализации Blender.

В основе курса лежит процесс подготовки архитектурной модели в САПР Renga, экспорт модели из Renga в Blender и визуализация модели с помощью инструментов Blender и ядра визуализации Cycles.

Курс познакомит вас с основами работы инструментов визуализации Blender, возможностями инструментов шейдинга, освещения, камер и композитинга.

Вы научитесь создавать основные материалы, многослойные материалы, освещение, конфигурировать камеры и визуализировать сцену для последующей пост-обработки как в Blender, так и в сторонних решениях для композитинга.

=================================

ВИДЕО 1. Data transfer between CAD and DCC Applications


В данном видео, я расскажу о передаче данных между САПР и DCC приложениями. Особенности обработки и представления 3D-моделей, созданных в САПР, отличаются от работы в DCC-приложениях и передача данных накладывает определенные ограничения, иногда усложняющие обработку модели.

ВИДЕО 2. Working with a Cryptomatte pass. Blender Cycles Workflow


Во втором видео, мы поговорим о работе над масками в визуализированном с помощью Blender Cycles Renderer изображении на основе прохода Cryptomatte.
Проход Cryptomatte позволяет значительно упростить процесс создания масок и ускорить процесс работы с изображением на этапе композитинга, как в Blender, так и в NUKEX.

Видео появятся в середине Ноября 2023, следите за анонсами!



понедельник, 13 июня 2016 г.

Дождались! CG EVENT 2016 в Питере!

Через 10 лет после проведения первого Ивента в Москве это случилось!
CG EVENT едет в Питер!
{Конференция}
{Регистрация}
{Программа}

25 июня на базе Политехнического университета Санкт-Петербурга пройдет первый в мире CG EVENT в Питере.
Замысел прежний — как можно больше информации в единицу времени и как можно больше общения на единицу площади. Конференция была и остается место встречи тех, кто жить не может без компьютерной графики.
Весь цвет северной компьютерной графики соберется в одном месте и выступить вместе с лучшими спикерами из разных уголков земного шара.
Ивент ждет в гости студию Scandinava с эпическим полотном о создании фильма «28 панфиловцев» и вереницей историй с ним связанных. Также пройдет серия мастерклассов от студии «Мельница», от анимации до труднопроизносимых технических направлений. Смешарики и студия «Санкт-Петербург» обязательно найдут, о чем рассказать и чем поделиться с посетителями. Algous Studio порадует продолжением истории о невероятных приключениях супервайзеров из России. Студия Shotty выступит партнером конференции и представит свои наработки в области управления проектами. Keen Visuals продолжат тему научных разработок в области компьютерной графики, которая будет органично продолжена лучшими умами Политеха – скучать точно не придется.

Рендеринг будет глобально освещаться Chaos Group, которая  представит последние хитовые проекты, сделанные с помощью V-Ray, motion design найдет убежище под крылом Maxon Computer, динамическая симуляция будет представлена Next Limit, а игровая индустрия будет возглавлена питерским Варгеймином! И все это при поддержке компании Intel.

Главным московским гостем станет крупнейшая столичная студия CGF с интереснейшим выступлением (секретным, конечно), которая также представит в фойе свои наработки и с удовольствием пообщается с теми, кто ищет интересную работу в области компьютерной графики.

Это лишь верхушка айсберга, остальные подробности на сайте конференции в разделе Программа.
И, кстати. Традиционный турнир от Ваком с супер-призами будет и в Питере!


Надеемся, что лето в Питере в этом году придется на выходные и что 25 июня будет  классная погода, много друзей и бесконечная белая ночь для последующего общения.
А пока смотрим, как это было в холодной зимней Москве, и следим за новостями.

CG_EVENT_MOSCOW from cgevent on Vimeo.

четверг, 24 декабря 2015 г.

Курсы по визуализации в Autodesk Maya при RealTime School

Привет дорогие друзья! Вот и пришло время главного анонса на следующий год. На протяжении последних двух месяцев я интенсивно вел подготовку своих курсов, посвященных визуализации в компьютерной графике и пакете Autodesk Maya.
Два курса будут проводиться на базе легендарной школы компьютерной графики и анимации, - RealTime School и представлены 70 часами теоретических и практических занятий.
Стоит отметить, что основной курс обладает своей собственной сопутствующей литературой, представленной моей первой книгой "Визуализация в Autodesk Maya | mental ray renderer", изданной в начале сентября 2015 года в издательстве "ДМК-Пресс".
О школе RealTime School
Школа компьютерной графики RealTime School – лидирующий и один из первых профессиональных учебных центров в России, специализирующийся на обучении цифровым технологиям, трехмерному моделированию, анимации, композитингу, созданию спецэффектов для кино и телевидения, разработке игр, архитектурной визуализации, веб-дизайну, программированию (в том числе под мобильные устройства).
С момента основания школы компьютерной графики RealTime School в 1999 году было подготовлено более 8000 специалистов со всей России и стран ближнего и дальнего зарубежья. Более 1000 корпоративных клиентов доверили нам обучение своих сотрудников, в их числе: Яндекс, Mail.Ru, Coca-Cola, студия «Артемия Лебедева», «Газпром», «Аэрофлот», «Лукойл», Abbyy, Beeline, «Камаз», СТС-Медиа, НТВ, РЕН-ТВ, «Союзмультфильм».
Под катом, представлено подробное описание курсов "Autodesk Maya | Визуализация в Maya" и "Autodesk Maya | Визуализация в V-Ray for Maya", а так же даты начала курсов.

четверг, 19 ноября 2015 г.

Конференция CG EVENT 2015. Типа пресс-релиз.



28—29 ноября 2015 года в Москве пройдет тринадцатая конференция по компьютерной графике CG EVENT 2015. Мероприятие посвящено современным тенденциям в области профессиональной компьютерной графики.
Отличительной чертой грядущей конференции является невероятная программа. В течение двух дней пройдут более ста докладов, посвященных самым разным направлениям компьютерной графики.


Cg Event Promo 2015 from cgevent on Vimeo.

Еще больше от эпического анонса под катом! :)

пятница, 2 октября 2015 г.

Обзор Autodesk Maya 2016 Extension 1 в журнале Softline Direct (Октябрь 2015)

Уважаемые друзья и коллеги в этом посте дается анонс новой статьи посвященной Autodesk Maya 2016 Extension 1.
Как вы помните, помимо больших on-line статей было запланировано подготовить печатную версию обзора, в котором сосредоточены только самые важные нововведения новой версии легендарного пакета компьютерной графики. Совместно с редакцией печатного каталога Softline Direct мы подготовили для вас переиздание статьи из июньского номера. В июньском номере печатного каталога (06.2015) вы могли узнать о новой версии Maya и ряде других возможностей, которые небыли описаны в больших on-line статьях. В переизданном варианте мы уделили внимание возможностям Extension 1, доступного с 9 сентября всем обладателям подписки Autodesk.
На десяти страницах представлены все ключевые нововведения новой версии программы. От изменений в производительности ядра, до инструментов визуализации. Печатный каталог Softline Direct вы можете заказать у специалистов компании Softline в отпечатанном варианте (это совершенно бесплатно), или загрузить его цифровую копию в формате PDF.

понедельник, 28 сентября 2015 г.

AU Russia 2015: Multimedia & Entertainment Day

Здравствуйте уважаемые читатели и гости блога! Пришло время небольших анонсов. В этом году я вновь посещу международную конференцию Autodesk University Russia в Москве и представлю свой очередной мастер-класс.
Как и в предыдущие годы, я представляю направление Media & Entertainment (Анимация и Графика), где проведу часовой мастер-класс посвященный новым инструментам визуализации в Autodesk Maya и mental ray for Maya. Ключевая тема моего нового мастер-класса – Обновление процессов визуализации в Maya и mental ray for Maya.
Когда и где пройдет конференция? В этом году конференция Autodesk University Russia изменила свое место дислокации и формат. Для направления M&E выбрали отдельное месторасположение и формат проведения при поддержке школы Realtime School. 

вторник, 14 апреля 2015 г.

Autodesk Maya 2016: Производительность, инструменты, процесс

Ежегодно компания Autodesk анонсирует новые версии программных продуктов для индустрии развлечений и анимации. Эта статья посвящена легендарному пакету компьютерной графики и анимации Autodesk Maya и ее новой, 2016 версии.
Это кардинальное обновление многих возможностей программы. Такие кардинальные изменения и пополнение функционала программы, влечет за собой переосмысление многих уже устоявшихся и привычных возможностей. Для многих CG художников, 2016 версия будет долгожданным и интересным решением для реализации самых сложных творческих идей.
В этом году команда разработчиков Autodesk Maya выбрала несколько основных направлений развития программы и ее возможностей:
Обновление интерфейса
  • Анимация и производительность приложения
  • Визуализация и разработка образов
  • Расширение возможностей для симуляционного моделирования
  • Расширение возможностей для процедурного моделирования
Мы рассмотрим далеко не все из новых возможностей, поверьте, их очень много, а акцентируем внимание на общих изменениях и наиболее заметных.
Добро пожаловать под кат :)

понедельник, 22 сентября 2014 г.

Выступления на Autodesk University Russia 2014

Доброе время суток мои юные падаваны и друзья из царства CG! Вот и близится очередная сессия выступлений и мастер-классов в моей жизни. Как и следовало ожидать, в этом году я вновь поеду на Autodesk University Russia и проведу три выступления, а также уделю пару часов на общение с вами на стенде Autodesk Community Russia & CIS.
О чем же мы с вами будем общаться в этот раз? Однозначно о визуализации и рендерах, а также о новых и неведанных устройствах. Основное выступление в рамках конференции – часовой мастер-класс, посвященный цветовым пространствам и работе с ними в Autodesk Maya 2015 и Autodesk Maya 2015 Extension 1 (выпущена 10 сентября для всех обладателей подписки Autodesk).

пятница, 1 августа 2014 г.

dimson3d на Autodesk University Russia 2014

Доброе время суток уважаемые читатели и гости моего блога! Вот и пришло время небольших анонсов. В этом году я вновь посещу международную конференцию Autodesk University Russia в Москве и представлю свой мастер-класс.
Как и в прошлые годы, на AU высадится целый "десант" Активистов сообщества пользователей Autodesk и представит большой пакет докладов на самые разнообразные темы, от Управления САПР, до проектирования и финальной визуализации самых необычных идей. Будет затронуто применение практически всех основных инновационных технологических решений компании Autodesk. От AutoCAD, Revit и Inventor до перспективных облачных направлений и решений для индустрии развлечений.
Как и в предыдущие годы, я представляю направление Media & Entertainment (Анимация и Графика), где проведу часовой мастер-класс, посвященный визуализации в Autodesk Maya и mental ray for Maya, ключевая тема моего мастер-класса – работа с линейным и нелинейным цветовым пространством.
Тема: Работаем с нелинейным и линейным пространством в Maya
Описание: Профессиональная визуализация является залогом большого успеха для многих CG художников. Правильно подобранный цвет и работа с ним в процессе создания материалов, позволяет достичь высокого качества в получаемых при визуализации изображений. Пакет Autodesk Maya предоставляет все необходимые инструменты для работы с различными типами данных в линейном и нелинейном цветовом пространстве. А в Autodesk Maya 2015 были значительно расширены возможности для CG специалистов по визуализации, и им предоставляется возможность корректно настроить цвет и его преобразование.
Данный мастер класс предназначен для пользователей, желающих ближе познакомиться с возможностями новых инструментов управления цветом (Color Management) и их применение совместно с системой визуализации mental ray for Maya и mental ray Standalone. Как правильно подготовить сцену и шейдеры, как правильно преобразовать данные о цвете в текстурных картах и как выводить изображения в линейном и нелинейном цветовом пространстве для последующего этапа композитинга.


Когда и где пройдет конференция? В этом году, Autodesk University Russia немного изменило свое место дислокации. Оно пройдет все в том же районе Сокольники, но не в Holiday Inn, а в специально построенном на территории парка Сокольники комплексе "Конгрессно-выставочный центр «Сокольники»". Поэтому многие смогут беспрепятственно добраться до места проведения конференции.

Дата проведения 1 и 2 октября 2014 года.
Сайт конференции: http://www.autodeskuniversity.ru/

До скорой встречи, ваш dimson3d!

По мере получения новой информации, пост будет обновляться.

суббота, 17 мая 2014 г.

Темы выступлений активистов AC на MFG и BIM форумах в Екатеринбурге

Здравствуйте друзья. Близятся два интенсивных дня общения и обогащения багажа знаний, а именно Autodesk Форум 2014 в Екатеринбурге. Регистрация уже завершена и команда из Autodesk Russia and CIS, а также членов Сообщества пользователей Autodesk уже интенсивно готовятся к выступлениям и проведению мероприятия.
О самих мероприятиях я подробно писал в посте «dimson3d на Autodesk Форуме в Екатеринбурге».
Сегодняшний пост целиком посвящен выступлениям Активистов AC в рамках MFG и BIM форумов. Начнем мы с Машиностроительного форума (19 мая 2014).
На Машиностроительный форум приедет наша легенда Autodesk Inventor – Андрей Михайлов, из славного города Челябинск. Андрей представит следующие доклады в «Технической секции»:
Inventor. Хитрости и приемы
Доклад посвящен приемам и хитростям, которые помогут пользователям Autodesk Inventor эффективно использовать этот программный продукт, повысить производительность своей работы и упростить решение повседневных задач. В рамках доклада можно будет узнать о настройках Inventor, эффективных приемах работы, скрытых возможностях и других полезных вещах.
Андрей Михайлов, актив Сообщества пользователей Autodesk

Inventor. Приемы построений тел
Доклад посвящен приемам построений в Autodesk Inventor сложных по форме и составу тел с помощью простых и эффективных инструментов моделирования. В рамках доклада будет рассмотрено построение твердотельных, поверхностных моделей и фриформ.
Андрей Михайлов, актив Сообщества пользователей Autodesk

Рекомендую всем фанатам и фанаткам Андрея прийти пораньше, так как его доклады числятся первыми в списке :).

На BIM форуме все гораздо веселее, в области архитектуры и строительства, будет представлен целый десант от Сообщества, это наглядно демонстрирует то, что в России очень сильна индустрия Архитектуры и строительства.
Итак, большинство докладом будут представлены в «Технологической секции», а спикерами выступят следующие активисты, знакомые многим по САПРяжениям 2011 – 2013 года.
  • Дмитрий Чубрик, актив Сообщества пользователей Autodesk
  • Александр Высоцкий, актив Сообщества пользователей Autodesk
  • Алексей Борисов, актив Сообщества пользователей Autodesk
  • Татьяна Бех, актив Сообщества пользователей Autodesk
  • Роман Железняк, актив Сообщества пользователей Autodesk
  • Игорь Рогачев, актив Сообщества пользователей Autodesk
Так же, в качестве гостей и слушателей, но не мене важными :) и почетными участниками будут:
  • Алексей Лобанов, актив Сообщества пользователей Autodesk
  • Дмитрий Чехлов, актив Сообщества пользователей Autodesk
Моя задача на этом мероприятии проста – подготовить шикарный отчет и сделать кучу фотографий, чтобы вы смогли вспомнить и найти себя на снимках и «лайкнуть» фоточки. :)
Познакомимся с основными докладами активистов:
BIM-менеджер / координатор / мастер: кто, когда, почему?
Начинаете внедрение Revit? Самое время искать BIM персонал! А разобраться, кто есть кто, какие роли они играют и как позволяют экономить при внедрении BIM, поможет этот доклад.
Дмитрий Чубрик, актив Сообщества пользователей Autodesk

Внедрение BIM - с чего начать?

Переход на BIM – основная тенденция на рынке САПР в течение последних лет. Однако на практике данный процесс требует правильной подготовки, планирования и непосредственно перехода. Как правильно организовать процесс внедрения? Какие есть подводные камни? Что нужно учесть при подготовке? Докладчик, автор многочисленных успешных внедрений по всей России и обучивший более 300 человек, поделится своим опытом работы с проектными и проектно-строительными компаниях России. После данного выступления у слушателей сформируется четкий план действий для успешного перехода, а те, кто уже использует BIM, смогут значительно повысить эффективность применения технологии.
Александр Высоцкий, актив Сообщества пользователей Autodesk

Autodesk Revit vs AutoCAD
В чем разница продуктов. И как их можно использовать совместно.
Алексей Борисов, актив Сообщества пользователей Autodesk

Семейства в Revit - это не страшно

Как прекратить искать семейства в Интернете и начать делать самому. Обзор категорий семейств и пример создания параметрического семейства.
Алексей Борисов, актив Сообщества пользователей Autodesk

Быстрее, точнее, лучше! Autodesk Revit в Легион-Проект

Сегодня информационное моделирование зданий является общероссийской тенденцией. BIM-проектирование позволяет сократить ошибки, сроки а также скорость внесения изменений в проектную документацию. Но очень часто в компаниях отсутствует четкая структура по работе с BIM-технологией, что снижает эффективность ее применения. Компания Легион-проект - один из лидеров по степени эффективности применения BIM-решений Autodesk, добившаяся выдающихся результатов. В докладе авторы поделятся секретами того, как компания использует технологию, а также расскажут о достигнутых результатах.
Александр Высоцкий, актив Сообщества пользователей Autodesk

Организация эффективной совместной работы на базе Autodesk Revit

Секреты организации совместной работы от эксперта, использующего командную работу в Revit с 2007 года. А также связка Revit с AutoCAD Civil 3D, Inventor, 3ds Max и многое другое.
Дмитрий Чубрик, актив Сообщества пользователей Autodesk

BIM проектирование систем вентиляции, кондиционирования и холодоснабжения. От простого к сложному
В докладе представлены возможности Revit MEP по созданию и расчету инженерных систем, внесению изменений, и отслеживанию их в проекте. Отдаем рутинные задачи программному обеспечению - тратим время на поиск инновационных решений вместе с Revit MEP.
Татьяна Бех, актив Сообщества пользователей Autodesk

AutoCAD Civil 3D и все, все, все. Применяем Civil 3D в рамках BIM
В докладе будет раскрыт практический опыт применения Civil 3D в рамках BIM, на примере большого градостроительного проекта. AutoCAD Civil 3D в рамках технологий BIM стоит особняком и имеет ряд тонкостей при взаимодействии с другими продуктами. Благодаря широкому функционалу, Civil 3D имеет множество вариантов применяя на базе BIM. И это не только связка Civil 3D – Revit , хотя это самая значительная часть доклада. Вы сможете узнать о том, как и с какими продуктами можно достичь максимальной производительности, инженеру Civil 3D. И самое главное, как наладить взаимодействие с другими специальностями для координации проектных решений.
Игорь Рогачев, актив Сообщества пользователей Autodesk

Когда и где?
19 мая 2014 г. Екатеринбург: Autodesk Машиностроительный Форум
  • Город: Екатеринбург
  • Дата проведения: 19 мая 2014 г.
  • Место проведения: Центр Международной Торговли, г. Екатеринбург, ул. Куйбышева, д. 44 Д
  • Время начала регистрации: 9:00
  • Время начала первого выступления: 10:00
  • Время окончания: 18:00

20 мая 2014 г. Екатеринбург: Autodesk BIM Форум
  • Город: Екатеринбург
  • Дата проведения: 20 мая 2014 г.
  • Место проведения: Центр Международной Торговли, г. Екатеринбург, ул. Куйбышева, д. 44 Д
  • Время начала регистрации: 9:00
  • Время начала первого выступления: 10:00
  • Время окончания: 18:00

Со мной, вы сможете увидеться и пообщаться на в оба дня. Я буду находиться рядом с нашими активистами Сообщества пользователей Autodesk или перемещаться по залам осуществляя запись «летописи» события.

воскресенье, 16 февраля 2014 г.

[Обновлено] Мой свежий мастер-класс в УГАТУ (Уфа)

Добрый день друзья. Вот и начался новый сезон выступлений и путешествий. В середине марта 2014 года я приеду со своим мастер-классом в Уфу, где на базе учебного центра ATC при УГАТУ проведу массированный мастер-класс по Autodesk Maya и компьютерной графике.
Семинар будет разделен на два блока. Первый посвящен теории и знакомству, а второй уже будет посвящен практическому знакомству с возможностями Autodesk Maya.
Первый блок
Что такое «CG» (компьютерная графика)?
Какие задачи выполняются в индустрии Media & Entertainment (Медиа и Развлечений) и как создаются современные цифровые изображения и эффекты в кино. Посмотрим несколько примеров создания эффектов с последних больших проектов и познакомимся с основными этапами процесса создания.
Второй блок
Полигональный «Чайник».
На реальном примере мы расскажем о создании 3D моделей, их затенении и визуализации. Примером нам послужит простой чайник. Многочисленные чайники мы можем наблюдать в любом магазине бытовой техники, и как сделать свою 3D модель и реалистично ее преподнести, это непростой вопрос.
На протяжении мастер-класса, мы разберем пример трехмерной сцены и акцентируем внимание на следующих основных этапах:
  • Создание 3D моделей (Полигональные поверхности)
  • Подготовка UV координат
  • Создание шейдеров (материалов)
  • Виртуальное освещение и камеры в сцене
  • Визуализация и пост-обработка

Финальный вариант «Чайника».
Помимо непосредственного знакомства с Maya, мы рассмотрим применение пакета в различных производственных конвейерах, как выполняется обмен данными, какие приложения могут стать постоянными компаньонами современного CG художника и для чего они нужны.

Дата и место проведения события
Мастер-класс пройдет 14 марта (пятница) в Уфе, на базе Авторизованного учебного центра Autodesk при УГАТУ (Уфимский Государственный Авиационный Технический Университет).
  • Время начала: 10:0
  • Время окончания: 14:00
  • Адрес: 450000, Российская Федерация, Республика Башкортостан, г. Уфа, ул.К. Маркса, д. 12
Внимание! Необходима РЕГИСТРАЦИЯ на мероприятие.

Спикеры:
  • Елена Талхина, инженер отдела автоматизации (РН-УфаНИПИнефть), Активист сообщества пользователей Autodesk
  • Дмитрий Чехлов aka dimson3d, Shading & Lighting Artist, журналист on-line журнала RENDER.RU, Активист сообщества пользователей Autodesk
  • Артур Юлдашев, Специалист в области высокопроизводительных вычислений
До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

четверг, 19 декабря 2013 г.

Введение в Autodesk Maya. Часть 1: Установка и знакомство с интерфейсом

Здравствуйте уважаемые коллеги! Рады представить вашему вниманию первый урок из серии "Введение в Autodesk Maya". К идее создания этой серии уроков мы пришли во время конференции Autodesk University Russia 2013. Площадкой для публикации был выбран ресурс Autodesk Community Russia, откуда вы и загрузили данный урок и сможете загружать все последующие главы.
В Первой части вводного курса по Autodesk Maya, вы познакомитесь с установкой программы, базовыми элементами интерфейса и двумя методами создания объектов.
Что такое Autodesk Maya?
Пакет Autodesk Maya предназначен для создания компьютерной графики, анимации, эффектов и визуализации. Области применения программы достаточно широки:
  • Разработка и создание 3D моделей цифровых персонажей и окружающего пространства
  • Создание снаряжения (риггинга) и анимация
  • Динамические эффекты и системы частиц
  • Визуализация анимации и эффектов
  • Визуализация в области архитектуры, дизайна и творчества
  • Рисование 2D изображений
  • Разработка собственных инструментов для расширения функционала программы и тесной интеграции с другими программами
Многие производители компьютерной графики, анимации и эффектов используют Autodesk Maya при создании графической продукции.
За счет большой гибкости в настройке и расширении функций Autodesk Maya может быть применена для решения большинства задач начиная от простого моделирования и заканчивая процедурными моделями, формируемыми с помощью множества атрибутов и математических уравнений. А благодаря тесной интеграции с различными инструментами визуализации Maya предоставляет удобный инструмент для визуализации финального образа и сохранения в любом из современных графических форматов.
На данный момент существует две версии программы – Autodesk Maya и Autodesk Maya LT. В отличие от полноценной версии, Maya LT предназначена для разработчиков небольших игровых проектов. В данной версии отсутствуют расширенные инструменты для шейдинга и освещения, отсутствует ряд инструментов для анимации. Отсутствует полноценная поддержка разработки на языках MEL и Python (MEL стал доступен в Maya LT 2014 Extension 2), отсутствуют модули симуляции динамики и эффектов, а также нет отдельных движков визуализации, таких как mental ray и др. По умолчанию, для визуализации, в Maya LT используется Turtle Renderer. Поэтому для изучения возможностей программы рекомендуется использовать полноценную версию Maya, а по окончанию изучения вы лучше сможете сделать выбор подходящий вам версии.


Загрузить первую часть вводного курса по Autodesk Maya, можно по ссылке:
Введение в Autodesk Maya. Часть 1: Установка и знакомство с интерфейсом

Вторая часть выйдет после нового года, в ней вы познакомитесь с основными инструментами полигонального моделирования и создания UV разверток моделей.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

Опубликовано в серии "Введение в Autodesk Maya"

суббота, 6 июля 2013 г.

dimson3d @ Autodesk University Russia 2013

Итак, вот и пришла пора объявить о планах на вторую половину года. Еще в феврале, я писал о том, что у меня будут выступления на Autodesk University Russia 2013. В этом году, AU Russia 2013 пройдет в привычном многим, а особенно мне, месте – Holiday Inn Сокольники, где уже ранее проводились конференции Autodesk Форум и, конечно же, CG EVENT Moscow. При том же, в Сокольниках мне лично приятнее и даже не надо напрягаться кататься в метро от вокзалов. Можно спокойно дойти пешком.
Новый логотип Autodesk University.
Как и в прошлом году, я еду не с пустыми руками. В качестве активиста Autodesk Community, я решил сделать «массированную бомбардировку» докладами. Итак, представляю вам темы своих докладов, заявленных на AU Russia 2013:

суббота, 5 января 2013 г.

Снежная Королева


«- Это не шаг, это скачек! - dimson3d после выхода из кинотеатра»

Итак, позавчера, мы всей нашей дружной компанией, посмотрели новый анимационный проект от студии Wizard Animation (Воронеж) - "Снежная Королева". Первое что я могу сказать — прорыв, и не просто шаг, а целый скачек для нашей, отечественной компьютерной 3D анимации.
Я многое повидал за время работы в CG от Российских аниматоров. Не хочу сравнивать "Снежку" с предыдущими продуктами нашей индустрии. Это новый шаг и новый уровень. Уровень достойный показа в Европе и во всем ближнем зарубежье, да что там мелочиться, даже в этих ваших «Америках», можно показывать и не стесняться. Я всегда любил фильмы с хорошим повествованием истории и приближенные к оригинальной истории, и «Снежная Королева» меня не разочаровала, да, есть отступления, есть свои нововведения, и местами может они были лишними, но на мой взгляд, целостность истории не нарушена и благодаря мощной динамике, фильм смотрится очень легко. Очень мощно зацепила сцена с пещерами и бегом по ледяному мосту, очень понравилась история, раскрывающая суть появления Снежной Королевы, и, конечно, финальная битва, выполнена очень эмоционально, и плюс отличная динамика камеры. На мой взгляд немного недоработали тетку с растениями и короля с детьми. Но смысл разногласий и примирения передан отлично. Кто хоть раз ссорился с родными тот поймет. А вот белая ласка и Орм, очень порадовал., Я изначально думал что Орм будет не настолько приятен, но здесь я ошибался! Черт побери!, а он мне понравился :) !!!
Озвучка порадовала, приятно слушать голоса героев, не настолько кислотным оказался голос Охлобыстина, а голос Снежной Королевы был очень проникновенным и отлично проработан, на хорошем звуке слушать всегда приятно.
Что же касается продакшена и технологий CG, ребята не стали делать велосипед, они просто грамотно воспользовались уже созданными решениями и разработали свои собственные для реализации всех поставленных задач. Конечно было несколько заметных для профессионального галаза оплошностей, но лично мне в первом просмотре важна передача истории и смысла, а здесь все на высоком уровне. Очень порадовала игра света и цвета, в ряде сцен они отлично дополняют эмоциями сцену и в тоже время играют вместе со звуковым рядом. А снег — просто волшебство! Очень хорошо проработан шейдер снега и игра бликов. На масштабных сценах также, выглядит эпически, тут однозначно 5+. Шейдеры кожи главных персонажей (Герда, Кай и волшебница) очень нравится, хорошо проработан в ряде сцен эффект под-поверхностного рассеивания и текстуры.
Хочется пожелать ребятам дальнейших успехов, и удачных проектов. Они точно будут еще лучше и грандиознее. Главное, постараться уделять внимание многим моментам и деталям :) это мой скромный совет :).

Фильм я могу смело рекомендовать многим зрителям, особенно при семейном просмотре, можно приятно провести время и просто отключиться от жизненных невзгод. dimson3d рекомендует! :)

вторник, 16 октября 2012 г.

dimson3d @ САПРяжение | Екатеринбург


Приветствую вас дорогие друзья! На прошлой неделе я вернулся с конференции Autodesk University Russia проходившей в Москве, а сейчас уже во всю готовлюсь к следующей презентации в родном Екатеринбурге.

30 октября 2012 года, пройдет очередная САПР-тусовка для пользователей ПО Autodesk — САПРяжение | Екатеринбург. САПРяжение — мини конференция по различным продуктам Autodesk и их партнеров. В этом году я так же выступлю с докладом посвященным V-Ray for Maya. Как известно, Chaos Group являются давними партнерами Autodesk и выпустили V-Ray практически ко всем программным пакетам Autodesk (3ds Max, Maya и Softimage).

Это обновленный доклад по V-Ray for Maya который был озвучен на мини-событии Ural CG Artists Meeting в мае 2012 года.
В докладе будут затронуты следующие темы:

  • Немного о Maya
  • Почему V-Ray для Maya?
  • Возможности рендерера
  • V-Ray RT в Maya и интерактивная preview визуализация
  • Главные отличия от версии для 3ds Max
  • V-Ray Standalone и V-Ray SDK's

Помимо этого, вы можете обратиться ко мне со своими вопросами по современным рендерам и узнать что-то новенькое чего пока еще нет, но уже скоро может появиться, и конечно я вам постараюсь помочь в вопросах о GPU рендерах. Эта тема сейчас активно обсуждается и встречает как сторонником подхода так и ярых противников.

Приходите 30 октября в отель «Московская горка», расположенном по адресу: ул. Московская, 131. Время с 9 до 18 часов (может и дольше, смотря как гости захотят пообщаться).

Не забудьте зарегистрироваться, это можно сделать здесь>> (Регистрация до 23 октября).


[ENG] dimson3d @ SAPRyazhenie | Ekaterinburg

October 30, 2012, will host the next party of Autodesk CAD software users — SAPRyazhenie | Ekaterinburg (САПРяжение | Екатеринбург). SAPRyazhenie (САПРяжение) — mini conference on various Autodesk products and their partners. This year, I also make a presentation about V-Ray for Maya. As you know, Chaos Group are long-term partners with Autodesk and released V-Ray for all M&E software solutions from Autodesk (3ds Max, Maya and Softimage).
The presentation will cover the following topics:

  • Intro to Maya
  • Why V-Ray for Maya?
  • Renderer features
  • V-Ray RT in Maya and interactive workflow
  • The main differences from the version for 3ds Max
  • V-Ray Standalone and V-Ray SDK's

Alternatively, you can contact me with your questions by modern rendering tools and learn something new, and of course I'll try to help in questions of GPU rendering.

When and Where?

  • 30 october 2012
  • Russian Federation, Ekaterinburg, Moskovskaya Street 131
  • Hotel “Moskovskaya Gorka”
  • Start\End event: 9.00 – 18.00 (+ after event party)

Registration to event>> (Registration closes October 23, 2012)

среда, 6 июня 2012 г.

Новый обзор


Давненько я не писал в свой блог. На этот раз есть чем с вами поделиться.
В CG особенно в области визуализации необходим процесс последующей пост-обработки изображений – так называемый композитинг (иногда говорят компоузинг или просто композ).
Для этих задач обычно используют такие пакеты как Adobe Photoshop (обычно для статичных изображений), Adobe After Effects, Autodesk Composite (ранее известный как Toxik), FUSION, Nuke или NukeX и Autodesk Smoke или Autodesk Flame. Каждое решение отличается количеством реализованных в нем функций, возможностями и конечно же ценой.
Но при предварительной обработке изображений, создании базовых композиций нужен маленький и очень простой плеер и композер. На рынке их достаточно мало, и они не пользуются большой популярностью, но поговорить о таких продуктах все же стоит. Главные преимущества таких программ – быстрая загрузка, обработка материала и небольшая цена.
За прошедшие две недели, мне довелось опробовать одно из таких приложений и написать по нему обзор для RENDER.RU.
Мои друзья из компании Chaos Group, предоставили возможность практически опробовать распространяемое ими решение pdPlayer.
pdPlayer это не чисто разработка Chaos Group, его разрабатывает компания Asynthetic Ltd. (Болгария). С его помощью можно не просто просматривать статичные изображения, но и секвенции. А благодаря наличию базовых функций системы композитинга, можно быстро создать композицию из нескольких элементов и передать ее далее в Adobe After Effects или The Foundry Nuke (NukeX).
В статье я подробно рассмотрел основные элементы интерфейса, их назначение, как создается композиция и готовится к передаче на следующие этапы обработки в Adobe After Effects.
Небольшое содержание статьи:
- Основные возможности pdPlayer
- Интерфейс pdPlayer
- Интеграция pdPlayer с другими приложениями
- Пример применения pdPlayer и Adobe After Effects
Статья отправлена в редакцию, когда ее опубликуют на RENDER.RU пока еще неизвестно, но это точно произойдет на этой неделе. А если вам уже интересно познакомиться с возможностями этого замечательно приложения, вы можете загрузить PDF версию статьи, специально подготовленную для моего блога.


Сейчас определяюсь с планами на ближайшие несколько месяцев и скоро о них напишу.
До скорой встречи, ваш dimson3d.

пятница, 2 марта 2012 г.

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | Введение


Многие пользователи, кто переходит на Autodesk Maya, сталкиваются с большой проблемой при знакомстве с системой визуализации mental ray. В отличии от mental ray для 3ds Max, в версии для Maya гораздо больше возможностей и инструментов, которые могут запутать неопытного пользователя. В mental ray для Maya, есть функции и шейдеры, которые не доступны или плохо реализованы в 3ds Max.
В серии постов mental ray 4 | Maya Shaders Guide, вы познакомитесь с шейдерами включенными в поставку пакета Autodesk Maya и их применение для создания различных материалов. Это большая серия постов, которая в последствии будет представлена в виде статьи на RENDER.RU.
Отчасти, гид будет основан на материалах курсов Digital Tutors. Но учитывая то, что у многих пользователей проблемы с иностранным языком, особенно при восприятии звука, этот гид может быть им полезен при знакомстве с возможностями mental ray для Maya. При этом, этот гид будет создан на основе новых версий Maya и в него будут включены все новые возможности в предоставленных шейдерах.
Если же вы хотите после перехода на Maya использовать V-Ray 4 Maya, то для вас будет также полезна серия постов V-Ray 4 Maya | Shader Guide. В них мы рассмотрим все основные шейдеры V-Ray и их возможности, а также сравним их с версией V-Ray для 3ds Max.
Но об этом чуть позже.
Помимо гида по шейдерам, будут рассмотрены и другие основные параметры и инструменты систем визуализации, которые могут помочь высокое качество итогового изображения...
Весь материал я буду публиковать в своем технологическом блоге n:PhysX, который я давно уже не обновлял, но сейчас решил слегка его обновить и публиковать ьв нем технические материалы. А также буду вести краткую версию в своем основном блоге dimson's Blog.

До скорой встречи на страницах n:PhysX, будет интересно.

суббота, 3 декабря 2011 г.

dimson3d@CGEVENT 2011 - Day 1

Пришло время описать прошедшее событие CG EVENt 2011 в более детальном варианте. Кто следил за Twitter'ом конференции, тот видел сообщения которые писали гости во время конференции.
В целом, прошедший CG EVENT был настолько хорош и качественно организован, что многие были удивлены. Что особенно выделило последний EVENT — наличие множества близко-доступных мест с едой! Да-да еда это была особенность всех ивентов — её просто небыло :), а тут сразу и еда и питье и все что нужно уставшему от работы и отдыха «CG перцу».
Стопки с «Перцовкой» :) (фото А. Красавин)

Другая приятная особенность последней конференции заключалась в том, что CG EVENT 2011 выпал на международный день тридешника — 3December. Всем кто пришел на конференцию при регистрации давали выпить 3Drink в качестве которого выступала перцовка, которая нереально мягко пилась и после нее у всех заметно повышалось настроение. А стопки можно было оставить себе!
Первый день у меня целиком состоял из посещения докладов и общения с колегами и друзьями. Заранее я выделил ряд докладов и мастер-классов которые хотелось посетить.
Конференция как обычно началась с выступления Сергея Цыпцына.
Сергей Цыпцын открывает девятую конференцию CG EVENT.

После открытия конференции, первый доклад был проведен студией Glukoz'a Productions. Ребята из студии Glukoz'a, рассказали про созданный ими набор инструментов для анимации и визуализации меха на проекте «Савва».
Презентация Glukoz'a Productions о созданном студией наборе инструментов.

Что странно с технической точки зрения данная разработка не сильно отличается от существующих решений, но для внутреннего производства она отлично подходит и студия ею во всю пользуется, ведь в «Савве» будет много персонажей с мехом и шерстью. И если необходимо все контролировать, то разработанное ими решение идеально подходит.
Одновременно с докладом студии Glukoz'a, началась сессия мастер-классов. Первый мастер-класс был посвящен системе создания одежды для цифровых персонажей.
Михаил Докучаев (softline) с мастер-классом по системе Marvelous Designer.

Представитель компании Softline — Михаил Докучаев, показал возможности системы создания одежды для цифровых персонажей. Достаточно интересное решение для быстрого создания одежды и просчета симуляции.
Между мастер-классами и выступлениям главных технических докладчиков — компании Chaos Group было время и мы со skif'ом обеспечили себе «лук» с представителями этой компании.
Skif со всеми участниками команды десанта Chaos Group. Слева на право: «Jimmy», Майя, skif и Джавид.

А еще мы обеспечили «лук» с Евгением Вендровским, уже три конференции ездили, а сделать фотографии так и не могли, теперь мы это сделали :).
dimson3d и skif с Евгением Вендровским (Rhythm&Hues)

Наигравшись с фотографиями, пришло время посетить первый доклад Chaos Group - "Interactive Rendering Workflow with V-Ray".
На этом докладе, были продемонстрированы основные возможности V-Ray for Maya. Стоит отметить, что в основном были показаны известные и всем знакомые возможности V-Ray, все пользователи 3ds Max после доклада были не сообо удивлены. Но стоит отметить следующее, у V-Ray для Maya есть ряд функций которые просто-напросто отсутствуют в версии для 3ds Max. Но об этом мы поговорим в одной из следующих статей на RENDER.RU по V-Ray.
"Dimitar "Jimmy" Krastev из Chaos Group рассказывает о возможностях V-Ray for Maya.

Конечно стоит отметить, что стало возможным применять V-Ray для достаточно сложных проектов. Плюс ко всему, поддержка интерактивной preview визуализации дает возможность прослеживать все изменения практически в режиме реального времени, что конечно способствует уменьшению затраченного времени на настройку параметров материалов, источников света и др.
Выступлениям Chaos Group на CG EVENT я посвящу отдельный пост в этом блоге.

Сразу после выступления Chaos Group, мы отправились на уже начавшийся и практически прошедший на половину доклад нашего друга — Дмитрия Астапковича из NIVAL.
Дмитрий Астапкович (NIVAL) с докладом Prime World, Maya, Photoshop Unity.

Дима рассказывал про организацию рабочего процесса на проекте Prime World. Про то, как разрабатывались инструменты для интеграции и выполнения кучи рутинных задач в Photoshop, Maya и Unity.
На докладе можно было узнать о применении инструмента Adobe ExtendScript Toolkit для создания собственных сценариев и дополнительных модулей для Photoshop, а также о внутренних инструментах студии для обеспечения единого набора инструментов для дизайнеров и художников, работавших над проектом.
Пример открытого дополнения для Adobe Photoshop CS5 в Adobe ExtendScript Toolkit CS5.

Как всегда, Дима все очень подробно показал и рассказал, обидно одно, я так и не успел полностью послушать его доклад, и теперь буду мучать Диму тем, что бы он дал поглядеть на свою презентацию :)
Учитывая, что ребята из The FOUNDRY так и не приехали на конференцию, из-за наших злобных бюрократов, появилось свободное время, где мы с друзьями встретились и пообщались, а также успели поговорить с представителями разных компаний.
После перерыва, мы отправились на мастер-класс Евгения Вендровского «Art and Look Development».
Евгений Вендровский (Rhythm&Hues) на выступлении с докладом «Art and Look Development».

В своем первом докладе, Евгений рассказал о департаментах Art Development и Look Development на примерах фильмов «Элвин и бурундуки 1 — 3». Благодаря этим департаментам, создаются художественные составляющие всех сцен и эффектов в фильмах.
Над этими этапами работают профессионалы своего дела, которые могут быстро и качественно определить положение объектов в сцене и персонажей, для максимального достижения эффекта.
Основной слайд из презентации «Art and Look Development».

Во время доклада Евгения Вендрвоского, зал был полон, но параллельно шла церемония награждения победителей конкурса «Полигон для творчества», на этот раз «полигон» был не настолько скандальным как на прошлом ивенте, но все равно был ряд работ которые на наш взягл не вписываются в уровень конкурса. Здесь я не буду описывать подробности конкурса, т. к. наслаждался мастер-классом «Art and Look Development». Все подробности об итогах конкурса «Полигон для творчества», вы можете узнать на официальном сайте конкурса - http://www.3dpolygon.ru/

А после этого мы зависли... Наблюдая как падает 3ds Max :). Ладно шучу. Насамом деле мы были очень заинтригованы и впечатлены новыми возможностями будущего релиза Ray Fire Tool, демонстрируемые самим разработчиком — Вадимом Миром (Vadim Mir). До этого, о Вадиме все знали заочно, и общались с ним только по скайпу, форумам и социальным сетям, на этот раз, Вадим представил самого себя и в живую показал свою самую популярную тулзу для 3ds Max — Ray Fire Tool.
Вадим Мир, рассказывает о новых возможностях Ray Fire Tool и конечно о себе :)

История создания Ray Fire Tool и демонстрация его возможностей затянулась на практически час дольше чем это было запланировано. Мы даже пропустили выступление Сергея Цыпцына с критическим обзором на современные тенденции в технологиях и программном обеспечении, за это я лично прошу прощения т. к. вадим реально очень интересно рассказал свою историю :).
После знакомства с Вадимом мне срочно захотелось написать мега-обзор возможностей Ray Fire Tool и предложить ему пару идей для применения PhysX и всяких GPU няшек. Но о планах чуть позже в моем блоге.
Фотка Вадима, Skif'a и мужика (не знаю как его зовут).

В завершении первого дня конференции, Сергей Цыпцын провел две демонстрации, в которых показал тенденции развития программного обеспечения и оборудования. Хотя тут стоит отметить, что это были далеко не хвалебные доклады, особенно что касается оборудования. Сейчас на самом деле, стоит достаточно сложная обстановка. С одной стороны, есть очень высокопроизводительные многоядерные системы, с мощнейшими процессорами и мощнейшими ускорителями в лице которых выступают современные GPU. С другой стороны, стоит задача перед разработчиками ПО, которые в свою очередь не особо стараются обновлять свое ПО, или, что чаще бывает, всего лишь «разбавляют» старые неуклюжие программные системы более современными модулями которые написаны с учетом современного оборудования.
Сергей Цыпцын на заключительном докладе первого дня CG EVENT 2011.

Тут хочется добавить немного моих собственных наблюдений. Как вы знаете я достаточно давно уже являюсь фанатом ускорения вычислений с помощью GPU, постоянно слежу за этой темой и новыми разработками. Пока стоит отметить, что разарботчикам приходится обращаться к инструментам и платформе от одного большого «зеленого» гиганта, у кого за последние 4 года стабильно сформировалось твердое сообщество пользователей и разработчиков. Другие платформы и вендоры («красный» и «голубой»), достаточно неопределенно позиционируют себя со стороны ускорения вычислений. Но стоит отметить, что в скором будущем уже появится гораздо больше программных решений, использующих максимум вычислительных ресурсов вашей системы. Но об этом в следующих постах.

На этой "непонятной дискуссии", я закончу пост о первом дне CG EVENT 2011 года. Более глобально об итогах конференции и что она мне дала на этот раз мы еще поговорим.

Если вам хочется посмотреть фотографии с конференции, я составил список альбомов с фотографиями:
Это все фотографии моего авторства, а далее идут фотографии авторства различных фотографов и просто людей с iPhon'aми :)

Альбомы Конференции CG EVENT в facebook.

В следующем посте, мы посмотрим на второй день конференции CG EVENT 2011, ведь там будет сразу несколько выступлений хедлайнеров :), особенно студии PIXAR.


===================================================================

Публикации этого блога, посвященные CG EVENT 2011:

- dimson3d@CGEVENT 2011 - Day 0
- dimson3d@CGEVENT 2011 - Day 1
- dimson3d@CGEVENT — Day 2 - «Дама в красном...»

Опубликованные мастер-классы с CG EVENT 2010 СТЕРЕО:
- CG EVENT мастеркласс: Персонаж: Структура — Риг - Анимация

четверг, 24 ноября 2011 г.

dimson3d@CGEVENT 2011 - Begin.01

Итак, ну все, пришла пора освещать то, как мы со skif'ом поехали на очередную "няшную" конференцию CG EVENT 2011. Завтра мы идем за билетами на паровоз. Как мы их покупаем вы увидите в видео-отчете. :) это нереально скучное дело для обычных пользователей, но со skif'ом всегда весело.
Skif, собственной персоной.
Наш путь пролегает из Екатеринбурга в Москву, при этом skif, будет ехать значительно дольше, его должно занести в Воронеж, что он там забыл мне неизвестно, но ему надо туда впритык. Мы оба приедем 2-го числа в Москву, но на разных поездах. А встретимся скорей всего вечером.
В планах, конечно посетить нулевой день конференции, и как на прошлом CG EVENT подготовить фоточки и конечно закидать Twitter постами. Skif, ради бога, только не залезь без страховки на верхотуру, я тебя заранее предупредил! :)
В прошлый раз, skif помогал готовить EVENT :) На этот раз я его предупредил... экстримал блин.
А здесь и на RENDER.RU будет небольшой более собранный отчет о  каждом дне по отдельности и потом большом варианте на RENDER.RU.
Фотка с CG EVENT 2010, еще только установили оборудование, а на фоне Сергей Цыпцын, смотрит как вешают баннеры.

Следите, за новостями.

вторник, 15 ноября 2011 г.

dimson3d @ САПРяжение: Екатеринбург

Завтра, 16 ноября, я буду на "САПРяжении в Екатеринбурге".
Конечно подготовлю небольшой отчет и фоточки, а так же кому интересно могу рассказать про профессиональные решения компании NVIDIA. Меня будет легко найти, я скорей всего буду один кто придет в футболке NVIDIA :)
САПРяжение в Екатеринбурге

Место проведения:Бизнес-отель «Московская горка»
http://www.mosgorka.ru/
г. Екатеринбург, ул. Московская, д. 131
Перечень тем выступлений на САПРяжении в Екатеринбурге
- Сообщество пользователей Autodesk. Кому? Зачем? Как?
- Autodesk: вчера, сегодня, завтра
- Дмитрий Тищенко: AutoCAD Mythbasters, или история о том, что мифам все отрасли покорны.


АРХИТЕКТУРА И СТРОИТЕЛЬСТВО:
Илья Глуханюк: Revit - ОПЫТ РАБОТЫ
- Все что мы показываем - это наши реальные проекты и приемы работы, которые мы, по большей части, разработали сами. Опыт и наработки, которыми мы готовы делиться со всеми пользователями, как на форуме сообщества, так и в виде внедрения в проектных организациях или обучения специалистов.


Артур Кураков: Одна из двух тем на выбор участников:
- Revit – ФИШКИ. Демонстрация создания и работы 2-3 сложных семейств:
- Адаптивный компонент для расчета видимости для зрительных мест
- Создание ограждений
- Создание узлов
- Общие сведения по API Revit. Показ того, что уже реализовано через API. (Разбор некоторых методов программирования с показом, что они делают либо аналогов этих методов в виде стандартных инструментов Revit)


Алексей Лобанов: Одна из четырех тем на выбор участников:
- AutoCAD Architecture - знакомая парадигма AutoCAD для работы с BIM
- FBX - универсальный формат передачи 3D данных. Использование в Revit и 3ds Max
- IFC - универсальный формат передачи данных BIM. Использование в Revit и AutoCAD Architecture
- Визуализация в mental ray и iray
- Алла Землянская: Одна из четырех тем на выбор участников:
- Проектирование генпланов в Civil 3D
- Совместная работа над проектом в Civil 3D
- Визуализация инфраструктурных проектов
- Autodesk Subassembly Composer: Создание пользовательских элементов конструкций.


Ольга Шевченко: Разработка градостроительных проектов средствами AutoCAD Map 3D (в составе AutoCAD Civil 3D). Обзор возможностей, приемы и методы работы:
- Классы объектов - создание классификатора, применение
- Топология - резерв скорости и качества работы
- Тематическое картирование на примере обработки данных земельного кадастра
- Внедрение Inventor и AutoCAD MEP для проектирования нефтегазовых площадок
- Использование формата Autodesk для передачи данных внутри коллектива между сотрудниками, использующими различные продукты (на примере Autodesk Revit MEP и AutoCAD Civil 3D)
- Использования Revit Architecture в проекте реконструкции исторического здания на примере ж/д вокзала г.Перми
ПРОМЫШЛЕННОЕ ПРОИЗВОДСТВО:
Андрей Виноградов, Autodesk:«Обратная сторона детали». Стадия проекта, когда идет оформление чертежа каждой детали говорит о том, что сборка уже сделана, проект уже, собственно, понятен и «виден свет в конце...». Так вот, разговор пойдет о том, как этот проект был сделан? Большие сборки, концептуальны дизайн, конематика и динамика, презентация проекта руководителям ... обсудим проект со всех сторон :)

Петр Барченко:
- Проектирование товаров народного потребления
- Кинематический, динамический и прочностной анализ в Autodesk Inventor
- Проектирование стеклянной тары c использованием Alias Design и Autodesk Inventor. От моделирования формы до получения КД
- Сообщество разработчиков: Глубокая настройка продуктов Autodesk.
- Комплексное проектирование в Autodesk Inventor Professional на примере грейфера
- Использование Autodesk Inventor для разработки некоторых электронных компонентов трамваев

Основная часть выступлений на САПРяжениях – от актива Сообщества пользователей Autodesk в СНГ. Подробную информацию о выступающих можно найти здесь: http://communities.autodesk.com/cis/Выступающие. Кроме того, на каждом из САПРяжений есть выступления пользователей ПО Autodesk в конкретном городе/регионе.
Как видно из программы, много тем будет предлагаться на выбор. Темы выступлений будут выбираться голосованием участников прямо на мероприятии. Выбранная тема будет освещена в зале, т.е. со сцены. Все, что останется за кадром – в холле, во время свободного общения.