Показаны сообщения с ярлыком Modelling Toolkit. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Modelling Toolkit. Показать все сообщения

вторник, 14 апреля 2015 г.

Autodesk Maya 2016: Производительность, инструменты, процесс

Ежегодно компания Autodesk анонсирует новые версии программных продуктов для индустрии развлечений и анимации. Эта статья посвящена легендарному пакету компьютерной графики и анимации Autodesk Maya и ее новой, 2016 версии.
Это кардинальное обновление многих возможностей программы. Такие кардинальные изменения и пополнение функционала программы, влечет за собой переосмысление многих уже устоявшихся и привычных возможностей. Для многих CG художников, 2016 версия будет долгожданным и интересным решением для реализации самых сложных творческих идей.
В этом году команда разработчиков Autodesk Maya выбрала несколько основных направлений развития программы и ее возможностей:
Обновление интерфейса
  • Анимация и производительность приложения
  • Визуализация и разработка образов
  • Расширение возможностей для симуляционного моделирования
  • Расширение возможностей для процедурного моделирования
Мы рассмотрим далеко не все из новых возможностей, поверьте, их очень много, а акцентируем внимание на общих изменениях и наиболее заметных.
Добро пожаловать под кат :)

понедельник, 10 февраля 2014 г.

Введение в Autodesk Maya Часть 2. Знакомство с Modelling Toolkit и создание полигональной 3D модели

Здравствуйте уважаемые читатели. Представляем вашему вниманию второй урок из серии «Введение в Autodesk Maya". К идее создания данной серии мы пришли во время конференции Autodesk University Russia 2013. Площадкой для публикации был выбран ресурс Autodesk Community Russia, откуда вы и загрузили данный урок и сможете загружать все последующие главы.
Во втором уроке вы познакомитесь с инструментами моделирования представленными в Autodesk Maya 2014. В уроке сделан акцент на полигональное моделирование и возможности нового набора инструментов под общим названием Modelling Toolkit (ранее носившего имя NEXT и распространявшегося как отдельный plug-in).
Содержание:
  • Реализация инструментов моделирования в Autodesk Maya
  • Работа с Marking Menus в процессе моделирования
  • Знакомство с Modelling Toolkit
  • Создание директории проекта
  • Подготовка сцены с референс изображениями
  • Создание кузова машинки
  • Импорт дополнительных объектов из другой сцены
  • Приложение А. Глобальные параметры Modelling Toolkit
Помимо текста урока, вы также можете загрузить полноценный проект, который создается в ходе повествования второй части (Во вложениях на странице сайта сообщества).

Загрузить вторую часть вводного курса по Autodesk Maya, можно по ссылке:

Введение в Autodesk Maya Часть 2. Знакомство с Modelling Toolkit и создание полигональной 3D модели


С первой частью вы можете познакомиться здесь>>

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

Опубликовано в серии "Введение в Autodesk Maya"