суббота, 25 мая 2013 г.

mental ray Standalone | Введение в mr Scene Description Language

Здравствуйте друзья, вот я и вернулся к теме mental ray Standalone, начатой еще в прошлом году, на Autodesk University Russia. Доклад с Autodesk University, вы можете просмотреть здесь>>

Сегодня, мы начинаем серию скринкастов, посвященных применению mental ray Standalone, его возможностям и применению их в работе современного технического специалиста по визуализации. Сразу отмечу, что здесь не будет красивых и понятных интерфейсов :-), но благодаря демонстрации написания сцены на родном языке mental ray, вы сможете узнать об основных конструкциях и командах, используемых при создании сцены. Как выглядят такие элементы как камеры, источники света, объекты и глобальные параметры, на родном языке mental ray, как они взаимосвязаны между собой и как запустить визуализацию из командной строки, все это, вы узнаете из данного скринкаста.

Скринкаст: mrSa – Введение в mr Scene Description Language

Помимо самого скринкаста, рекомендую загрузить файлы примера и презентации:

[Файлы проекта]
В файлы проекта входят:
- Файлы создаваемого примера в формате .mi (mr SDL)
- Используемая текстурная карта в форматах .jpg и .map
- Файлы декларации базовых шейдеров
- Файлы презентации (EN и RU версии)
- Файлы проекта для Sublime Text 2

Мастер-класс: Математика для n-мерщиков (Владимир Забелин. CG EVENT 2009. Лето)
Для тех пользователей, кому хочется большего, рекомендую посмотреть запись мастер-класса Владимира Забелина с конференции CG EVENT 2009 MOSCOW. Лето. Мастер-класс «Математика для n-мерщиков» позволит вам понять, какие математические основы заложены в современные программные пакеты, и что такое Матрицы трансформаций.
Если у вас появились вопросы, не бойтесь их задавать мне, связавшись со мной через раздел блога «Обо мне».

До скорой встречи, ваш dimson3d! :-)

Опубликовано

mental ray Standalone Global Review
- mental ray Standalone | Первое знакомство
- mental ray Standalone | Экспорт данных из 3D приложений
- mental ray Standalone | Доклад с AU 2012 и введение в mental ray Standalone
- mental ray Standalone | Введение в mr Scene Descripion Language

понедельник, 20 мая 2013 г.

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдер mia_material | Часть 1

Здравствуйте друзья! Вот и пришла очередь восьмой главы гида по шейдерам mental ray. В новой главе, мы познакомимся с шейдерами библиотеки “architectural”. Данная библиотека содержит набор шейдеров специально разработанных для применения в архитектурной и дизайнерской визуализации. Наиболее важным является совместное применение шейдеров mia_material (*_X, *_X_passes) и модели освещения Physical Sun and Sky, а так же шейдера Portal Light и шейдеров фотометрических источников света. Сейчас, большинство систем визуализации обладают реализацией комплексных шейдеров, в mental ray, данные шейдеры появились в версии 3.6 (или чуть раньше) и сразу предоставили пользователям богатые возможности.
Вообще, шейдеры из библиотеки «architectural» очень похожи на аналогичные решения в ряде других систем визуализации. Например, многофункциональный шейдер VRayMtl, является основным инструментом затенения в системе визуализации V-Ray и полностью оптимизирован под его архитектуру.
Шейдеру VRayMtl, я посвятил отдельную главу гида по шейдерам V-Ray for Maya:

V-Ray 4 Maya | Shaders Guide | VRay Mtl, VRay Blend Mtl

Но вернемся к mental ray и шейдерам mia_*. :)
Разработчики из NVIDIA ARC (ex. mental images) решили реализовать аналогичный по функциональности шейдер, позволяющий в едином интерфейсе выполнять настройку различных свойств затенения поверхностей, и адаптировать его под возможности mental ray.
Я специально разделил эту главу на две части. Первая часть, посвящена теоретическим сведениям о шейдере mia_material, а вторая часть, посвящена интерфейсу и в ней будет больше практических примеров.

Первую часть, можно прочитать по следующей ссылке:

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдер mia_material | Часть 1

Помимо этого, данная публикация, будет опубликована в библиотеке ресурса Autodesk Community. Статья будет представлена в PDF формате, и ее можно без проблем будет загрузить себе на компьютер или мобильное устройство (телефон, планшет, электронная книга).
Я решил поделиться с сообществом серией Shading Guide и предоставить больше возможностей по поиску ответов на те или иные вопросы.

Шейдер mia_material_* | Часть 1 в библиотеке Autodesk Community

Приятного вам чтения, изучения и новых интересных творческих работ.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

понедельник, 13 мая 2013 г.

Книга по визуализации (мысли)

Так, в общем долго думал, много пил, курил, не спал, выбирал тему для книги, да да я все еще в поиске. Что у нас с рендерингом вообще? Мало книг по рендеру средствами Maya вообще и в принципе. А по V-Ray for Maya и того нет! Значит пора исправлять эту досадную проблему. Хотя стойте, по mental ray for Maya и mental ray Standalone книг менее чем 2, а именно только от Боаза Ливны и то там по трем пакетам сразу, от других авторов они все в осноном посвящены версии mental ray for 3ds Max. Возьмемся за страшное - за книжку по визуализации средствами Maya и будем писать ее по mental ray и по V-Ray, как справочник на русском языке. Своего рода, это будет настольная книга для CG художников, а вдохновился я конечно книгой "Понимая Maya" от не безизвестного Сергея Цыпцына, за что ему коллосальное спасибо и респектос :). Как раз актуальная версия V-Ray - 3.0, уже в этом году будет (надеюсь), вот по ней и напишем. Итак что у нас будет - база - Maya 2014, mental ray Standalone 2014 (3.11) и V-Ray for Maya версии 2.4X и 3.0. Благо резких различий пока не наблюдается. Книга нужна более чем на 100%, куча народу до сих пор не могут разобраться и в 1/4 вопросов по визуализации и очень боятся многих инструментов. Что конечно огорчает, значит попытаюсь хоть как то помочь в решении этих проблем для пользователей. Ах да, не забывайте, в свободном доступе есть еще один мой проект уже над которым работаю в течении года - Shaders Guide по mental ray и V-Ray. В моих блогах есть две волшебные вкладки - Inside mental ray и Inside V-Ray :) и не забывайте подписываться :)

До скорой встречи, ваш dimson3d :)

P.S.  dimson3d сегодня на позитиве :)

вторник, 7 мая 2013 г.

CG EVENT 2013. Київ

Друзья, остается совсем немного времени до очередного события. В очередной раз, в Киеве, пройдет конференция CG EVENT. Все наши коллеги из Украины, смогут узнать о самом мясе CG индустрии как из России, так и ближнего зарубежья. Если кратко: день Киева, начало лета, каштаны, солнце, весенние краски и атмосфера грядущего бесконечного лета. Мы решили усилить день Киева еще одним значимым событием.


CG EVENT KIEV II. 25 мая 2013 года. Центр «Мастеркласс». Место встречи всех украинских CG-профессионалов. Тяжелая компьютерная графика и легкое общение. Сложные технические доклады и доступное изложение. Информация, информация и еще раз информация.
Киевский Ивент становится шире и  больше. С учетом прошлогодних аншлагов мы расширяем количестов и вместимость залов, делаем программу еще более насыщенной и используем все преимущества раннего лета, чтобы не только учиться, но и общаться и отдыхать.
Центральной сюжетной линией летнего Ивента станет только что вышедший в прокат фильм «Метро«, в процессе создания которого было сделано катастрофическое количество спецэффектов предельного уровня сложности. На главной сцене высадится целый десант из московских студий, принимавших участие в этом проекте. Борис Луцюк и студия Amalgama FX расскажут о том, как вообще стало возможным освоить такой объем спецэффектов и как происходило взаимодействие с другими командами, принимавшими участие в работе. Студия Main Road|Post сделает серию уникальных выступлений, посвященных симуляции огромного количества воды с помощью пакета Naiad, использованию Гудини и организации правильного научного процесса Research&Development для получения требуемого уровня качества спецэффектов, недостижимого обычными средствами. Компания CGF расскажет по препродакшене проекта «Метро» и о том, как препродакшен может влиять на все последующие процессы.
Также компания CGF представит уже ставший огромный блок «Художник в Кино«, где расскажет о приключениях традиционных художников, пришедших работать в кино. Благодаря этому наш 2Д-Блок резко усилится и будет работать с раннего утра до поздней ночи. Также ходят слухи, что к нам снова присоединитсяРоман Гуро и другие мощные  имена украинского Арта.
Можно также сказать, что мы усиливаем «железную» составляющую Ивента. Как обычно в фойе вы сможете ознакомиться с топовым железом, предоставленным компанией Hewlett Packard, на котором будут крутиться самые последние версии профессионального софта и можно будет оценить мощь реального железа на тяжелых проектах. Компания Intel расскажет о том, что будет в разы ускорять ваш рендер в течение следующего года. А для тех, кто реально разбирается в железе специалисты CGF проведут мастеркласс, в котором расскажут о том, как взрослые мальчики подбирают железо для своих реальных задач.
Главным техническим партнером мероприятия станет киевская компания Дримтех, способная разработать под ключ обеспечение CG-проектов любого уровня сложности. Ее специалисты  обеспечат бесперебойную работу всего Ивента и с ними можно будет пообщаться в любое время в фойе конференции.
Софтверная составляющая Ивента в этот раз будет максимально близка к народу и насыщена ультра-практической информацией. Прежде всего, мы рады сообщить что на конференции вы сможете лично пообщаться с представителями Chaos Group и theFoundry, которые не только покажут свои последние разработки, которых еще никто не видел, но и проведут презентацию их совместного секретного проекта , о котором вы сможете узнать на самом Ивенте.
Одним из ключевых моментов станет участие компании Adobe в Киевском Ивенте. Подробности пока держатся в секрете, но новости, которые вы узнаете в Киеве, шокируют даже ветеранов индустрии, мы не можем пока сказать большего, но огромный блок новой информации от Adobe в программе конференции заставит вас сидеть неподвижно в течение нескольких часов.
Центральным событием в программе мастерклассов станет триумфальное возвращение Дмитрия Широкова в мир экстремального композитинга с помощью бескомпромиссного использования программы Nuke. Типсы и триксы от Мастера, накопленные за много лет и нигде не публиковавшиеся ранее, кроме курсов onlineVFX. И кстати, команда onlineVFX, во главе с Дмитрием Широковым и Стасом Пологрудовым, раскажет о том, чем отличаются программы onlineVFX от многочисленных курсов по использованию разнообразных пакетов для производства компьютерной графики. И проведет пару показательных мастерклассов на эту тему. Спешитезарегистрироваться, количество Випов ограничено.
И конечно будет большой блок посвященный украинскому посту, его состоянию на сейчас, его географическому положению, и взаимодействию с другими рынками CG. Выступления лучших украинских команд, завершаться грандиозным круглым столом на тему «Киевский продакшен и поспродакшен. Между Востоком и Западом.»
Для мастеров пера и планшета компания Wacom организует традиционный Wacom-турнир, где все желающие смогут выиграть реальные железные призы, а на закрытии конференции будет много сюрпризов. А что будет потом пока неизвестно даже организаторам…
Следите за новостями и регистрируйтесь на сайте. Регистрация на конференцию уже открыта, ждем вас в Киеве 25 мая…

Я в свое время так же хотел ехать, но по ряду причин физически сейчас не смогу выбраться куда либо до конца июня. Что конечно же очень огорчает :(, но ничего, я в обязательном порядке поеду на Зимний ивент в Москву :). Ведь на зимний ивент, я собираюсь подготовить два больших доклада! Но о чем они будут - пока секрет ;)

Все желающие, могут зарегистрироваться и приобрести билеты на Киевский ивент клинув по ссылке

РЕГИСТРАЦИЯ>>