четверг, 19 декабря 2013 г.

Введение в Autodesk Maya. Часть 1: Установка и знакомство с интерфейсом

Здравствуйте уважаемые коллеги! Рады представить вашему вниманию первый урок из серии "Введение в Autodesk Maya". К идее создания этой серии уроков мы пришли во время конференции Autodesk University Russia 2013. Площадкой для публикации был выбран ресурс Autodesk Community Russia, откуда вы и загрузили данный урок и сможете загружать все последующие главы.
В Первой части вводного курса по Autodesk Maya, вы познакомитесь с установкой программы, базовыми элементами интерфейса и двумя методами создания объектов.
Что такое Autodesk Maya?
Пакет Autodesk Maya предназначен для создания компьютерной графики, анимации, эффектов и визуализации. Области применения программы достаточно широки:
  • Разработка и создание 3D моделей цифровых персонажей и окружающего пространства
  • Создание снаряжения (риггинга) и анимация
  • Динамические эффекты и системы частиц
  • Визуализация анимации и эффектов
  • Визуализация в области архитектуры, дизайна и творчества
  • Рисование 2D изображений
  • Разработка собственных инструментов для расширения функционала программы и тесной интеграции с другими программами
Многие производители компьютерной графики, анимации и эффектов используют Autodesk Maya при создании графической продукции.
За счет большой гибкости в настройке и расширении функций Autodesk Maya может быть применена для решения большинства задач начиная от простого моделирования и заканчивая процедурными моделями, формируемыми с помощью множества атрибутов и математических уравнений. А благодаря тесной интеграции с различными инструментами визуализации Maya предоставляет удобный инструмент для визуализации финального образа и сохранения в любом из современных графических форматов.
На данный момент существует две версии программы – Autodesk Maya и Autodesk Maya LT. В отличие от полноценной версии, Maya LT предназначена для разработчиков небольших игровых проектов. В данной версии отсутствуют расширенные инструменты для шейдинга и освещения, отсутствует ряд инструментов для анимации. Отсутствует полноценная поддержка разработки на языках MEL и Python (MEL стал доступен в Maya LT 2014 Extension 2), отсутствуют модули симуляции динамики и эффектов, а также нет отдельных движков визуализации, таких как mental ray и др. По умолчанию, для визуализации, в Maya LT используется Turtle Renderer. Поэтому для изучения возможностей программы рекомендуется использовать полноценную версию Maya, а по окончанию изучения вы лучше сможете сделать выбор подходящий вам версии.


Загрузить первую часть вводного курса по Autodesk Maya, можно по ссылке:
Введение в Autodesk Maya. Часть 1: Установка и знакомство с интерфейсом

Вторая часть выйдет после нового года, в ней вы познакомитесь с основными инструментами полигонального моделирования и создания UV разверток моделей.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

Опубликовано в серии "Введение в Autodesk Maya"

вторник, 5 ноября 2013 г.

dimson3d @ CG EVENT 2013

Пришло время еще одного небольшого анонса. Как известно, каждую зиму (начало Декабря) в Москве проходит международная конференция для специалистов из индустрии Media & Entertainment – CG EVENT ЗИМА.
В этом году я в очередной раз посещу CG EVENT и представлю новый мастер-класс из серии «Изнутри», которую начал в рамках Autodesk University Russia 2013.
В новом мастер-классе мы поговорим о формате данных .vrscene (V-Ray Scene). На CG EVENT 2012 был доклад о создании коннектора V-Ray для Blender, и родной формат данных был рассмотрен очень обобщенно. Этот пробел я и решил исправить представляемым мастер-классом.

Серия мини уроков «Введение в Autodesk Maya»

Во время конференции Autodesk University Russia 2013 вместе с коллегами из Сообщества пользователей Autodesk мы решили немного расширить информацию по пакету компьютерной графики и анимации Autodesk Maya.
Учитывая, что материалов по новым версиям программы крайне мало, я взялся за работу над небольшой серией вводных уроков \ статей посвященных возможностям Maya и ее применению. Конечно, Autodesk Community больше рассчитан на пользователей САПР, таких как Autodesk AutoCAD, Autodesk Revit, Autodesk Inventor и др., но Maya является одним из лидирующих пакетов компьютерной графики в мире, и думаю грех не предоставить в рамках сообщества информацию о ее возможностях.
Серия мини уроков не будет претендовать на исчерпывающий гид по программе. Эти уроки призваны дать пользователям представление об интерфейсе, основных инструментах и возможностях программы для начинающего CG художника.
Рассматриваемые темы:

  • Установка и знакомство с интерфейсом программы и внешними инструментами
  • Инструменты моделирования и текстурирования в Maya (Polygons)
  • Создание шейдеров и освещения в сцене, визуализация
  • Анимация и симуляция динамики

Каждый из данных уроков представляет определённую область применения программы. Особое внимание будет уделено областям моделирования и визуализации.
Первую часть серии мы опубликуем в середине ноября.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

- Сайт Autodesk Community Russia & CIS
- Страница Autodesk Maya
- Форум Autodesk Community посвященный Maya

понедельник, 4 ноября 2013 г.

dimson3d @ AU Russia 2013

Здравствуйте друзья!
Давненько я не писал в своем блоге разного рода отчетов и технологических публикаций. Но ничего, скоро я вернусь к вам с новыми материалами и разными вкусностями, а пока отчитаюсь по прошедшей конференции AUru 2013.
В начале октября я посетил международную конференцию Autodesk University Russia 2013, проходившую 2 и 3 октября в Москве. Я не буду широко расписывать все что происходило на конференции, но в общих чертах постараюсь кратко рассказать.
Мост через реку Кама в Перми (по дороге на AUru 2013).

суббота, 14 сентября 2013 г.

До Autodesk University Russia 2013 остается две недели

Приветствую вас друзья! Вот и близится очередная серия конференций где я приму непосредственное участие. В сезоне 2013 года, у меня остается два крупных мероприятия — AU Russia 2013 и CG EVENT 2013 Moscow.
До AU Russia, осталось чуть более двух недель. Но это не значит что мы расслабляемся, а наоборот, у нас мощный «дедлайн». За предстоящие две недели, мы должны успеть привести в порядок все свои презентации, сделать серию видео для демонстрации в холлах конференции и многое другое.

В этом году, в секции Media & Entarteinment, вновь будет выступать Алекс Хорст (Alex Horst,), приглашенный спикер из Autodesk, отвечающий за демонстрацию возможностей приложений Autodesk M&E (Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage и др).

вторник, 27 августа 2013 г.

Полигон для творчества 2013

Пока я был в отпуске, компания CSD (Consistent Software Distribution), при поддержке Autodesk, запустила шестой конкурс «Полигон для творчества». На этот раз, было решено, многое поменять, а так же обновить состав жюри. Что примечательно, практически все члены жюри – мои друзья, а это позволит узнать самый смак с заседаний коллегии.
 Полигон для творчества 2013, классический логотип.
Как и в предыдущие годы, конкурс представлен следующими основными номинациями:
•    «Архитектура»
•    «Дизайн интерьера»
•    «Анимация и спецэффекты»
•    «Free Art»
И дополнительной номинацией:
•    «Приз зрительских симпатий»
Конкурс разделен на три этапа. Организаторы решили сделать «тринадцать» счастливым числом. 13 августа 2013 года, был открыт конкурс и в пятницу 13 декабря, его закрытие, победители будут объявлены на церемонии награждения. Место проведения церемонии пока останется тайной, но организаторы обещают, что вы узнаете о нем заранее.
•    START – прием работ. Продолжительность этапа: 13 августа - 13 октября 2013 г. (до 13:00 по МСК).
•    SELECTION – голосование. Выбор лидеров в каждой номинации по решению жюри. Выбор зрительских симпатий. Продолжительность этапа: 13 октября (13:01 по МСК) – 13 ноября 2013 г.
•    VICTORY – церемония награждения: 13 декабря 2013 г.
Немного о жюри. Кто же на этот раз будет оценивать ваши работы?
Судить работы будут как зрители, так и коллегия жюри. В этом году в каждой номинации будет не один член жюри, а два и более. Оценка нескольких профессионалов позволит выявить лучшего кандидата. Однако приз зрительских симпатий будет только один!

Призовой фонд конкурса.
Организаторы приготовили большой призовой фонд:
•    лицензионное ПО от компании Autodesk
•    годовая лицензия на ПО от компании Chaos Group
•    3D-манипулятор SpaceNavigator от компании 3Dconnexion
•    стажировка в компании Glukoza Production
•    стажировка в компании Wizart Animation
•    планшет Apple iPad
•    дистанционные курсы от компании Render.ru
•    подписка на журналы наших информационных партнеров «САПР и Графика», «Publish»
•    памятные подарки
Работы победителей и участников будут традиционно использоваться в создании календаря «Полигон для творчества 2013», а статьи с работами победителей и интервью с ними будут размещены на ресурсах наших информационных партнеров.

Жюри конкурса
Эксперты в номинации «Архитектура»:
•    Альберт Хайбуллин, Компания: RangEmotions
•    Дмитрий Чубрик, Компания: ГК «ИНФАРС»
•    Илья Глуханюк, Компания: ГК «ИНФАРС»
Эксперты в номинации «Дизайн интерьера»:
•    Андрей Плаксин, Компания: «Circus Delight»
•    Алексей Лобанов, Архитектор, специалист по визуализации \ Фрилансер
Эксперты в номинации «Анимация и спецэффекты»:
•    Андрей Евдокимов, Компания: Glukoza Production
•    Владимир Ткаченко, Компания: Glukoza Production
Эксперты в номинации «Free Art»:
•    Роман Цапик, Компания: RENDER.RU
•    Александр Кыштымов, Компания: Wizart Animation

Практически со всеми членами жюри я знаком лично, что очень приятно. С Романом Цапиком и Александром Кыштымовым, мы вместе работаем на портале RENDER.RU, вместе с Дмитрием Чубриком, Ильей Глуханюком, Андреем Плаксиным и Алексеем Лобановым, мы работам в составе актива Autodesk Community Russia & CIS. И по сути, Российская CG индустрия, стала как одна большая семья.

Следить за конкурсом, можно на официальном сайте:
http://3dpolygon.ru/

пятница, 9 августа 2013 г.

Анонсирован Extension для Autodesk Maya 2014

Незаметно и без лишней помпы, компания Autodesk анонсировала новый Extension (пакет расширений) для своих пакетов 3D анимации и визуализации. Новый Extension, для Autodesk Maya 2014, предоставляет еще больше возможностей по созданию сложных сцен и новые инструменты моделирования.
В Autodesk Maya 2014 Extension реализованы следующие возможности:
  • XGen Arbitrary Primitive Generator
  • New Retopology Toolset
  • Better Booleans
  • Bullet Physics Enhancements
Рассмотрим нововведения более внимательно.

понедельник, 5 августа 2013 г.

Введение в V-Ray RT GPU для пользователей Autodesk 3ds Max

Около двух недель назад, я анонсировал новый скринкаст, посвященный V-Ray RT GPU. Сегодня, я представляю его для всех своих читателей.
Скринкаст «Введение в V-Ray RT GPU для пользователей Autodesk 3ds Max» посвящен всем пользователям системы визуализации V-Ray и кто наслышан о V-Ray RT и его версии для современных графических ускорителей (GPU). В данном скринкасте, я постарался дать ответы на ряд вопросов, которые достаточно часто мне задают и продемонстрировать на паре примеров применение данного движка визуализации.
Слайд из презентации.

Скринкаст разделен на два отдельных блока, первый посвящен теоретической части, второй блок демонстрирует возможности V-Ray RT GPU непосредственно в 3ds Max.
Темы рассмотренные в первом блоке:
- Области применения
- Различия между V-Ray Advanced и V-Ray RT
- Что такое V-Ray RT GPU?
- Какие GPU поддерживаются?
- Реализованные возможности
- Распределенная визуализация с помощью V-Ray RT GPU

Темы рассмотренные во втором блоке:
- Выбор установленного в системе GPU для вычислений с помощью V-Ray RT GPU
- Выбор V-Ray RT и GPU версии движка
- Знакомство с интерфейсом V-Ray RT GPU
- Настройка глобальных параметров
- Контроль трассировки луча
- Контроль глубины трассировки луча в параметрах материала
- Работа с камерой и V-Ray RT GPU
- Демонстрация режима ActiveShade

Загрузить презентацию "Introduction to V-Ray RT GPU for Autodesk 3ds Max users" можно здесь.
Слайд презентации посвященный Distributed Rendering в V-Ray RT GPU

Реальный пример показан с применением GPU NVIDIA Quadro на основе архитектуры Kepler. Для визуализации виртуального пространства и окон проекций, используется NVIDIA Quadro K2000, а для вычислений с помощью V-Ray RT GPU задействована NVIDIA Quadro K4000.
Рабочая станция предоставлена компанией FORSITE.


Скринкаст: «Введение в V-Ray RT GPU для пользователей Autodesk 3ds Max»

Скринкаст доступен в формате Full HD (1920x1080p \ 30fps), продолжительность 57 минут. Чуть позже, будет доступна полноценная версия в формате .mov для загрузки.

Отдельно хочется поблагодарить моих друзей — компанию Chaos Group, за предоставленное программное обеспечение. Скринкаст записан с применением текущей версии V-Ray 2.40, поддерживающей новые модели GPU от компании NVIDIA.
Также, хочу поблагодарить своих коллег и друзей из Autodesk Community за поддержку и интерес к данной теме.

Если у вас остались вопросы, вы можете смело задать их мне используя информацию из раздела «Обо мне» в данном блоге.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

Скринкаст подготовлен при поддержке:
- FORSITE
- Chaos Group
- Autodesk Community Russia & CIS

понедельник, 29 июля 2013 г.

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдер mia_material | Часть 2

Здравствуйте друзья! Спустя два месяца интенсивных исследований, переводов и наведения красот, пришла очередь второй части восьмой главы гида по шейдерам mental ray. Во второй части, мы продолжаем наше знакомство с шейдерами библиотеки “architectural”. Как было сказано в первой части, данная библиотека содержит набор шейдеров специально разработанных для применения в архитектурной и дизайнерской визуализации. Наиболее важным является совместное применение шейдеров mia_material (*_X, *_X_passes) и модели освещения Physical Sun and Sky, а так же шейдера Portal Light и шейдеров фотометрических источников света.
Я специально разделил эту главу на две части. Первая часть, посвящена теоретическим сведениям о шейдере mia_material, а вторая часть, посвящена интерфейсу и в ней будет больше практических примеров. Помимо этого, во второй части рассмотрен вывод отдельных элементов (пассов (Passes)) с применением скрытых возможностей шейдера mia_material_X.

Вторую часть, можно прочитать по следующей ссылке:

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдер mia_material | Часть 2

Помимо этого, данная публикация, опубликована в библиотеке ресурса Autodesk Community. Статья представлена в формате PDF, и ее можно без проблем загрузить себе на компьютер или мобильное устройство (телефон, планшет, электронная книга).

Я решил поделиться с сообществом серией Shading Guide и предоставить больше возможностей в поиске ответов на различные вопросы связанные с Autodesk Maya и mental ray for Maya.

Шейдер mia_material_* | Часть 2 в библиотеке Autodesk Community

Приятного чтения, изучения и новых интересных творческих работ.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

суббота, 6 июля 2013 г.

dimson3d @ Autodesk University Russia 2013

Итак, вот и пришла пора объявить о планах на вторую половину года. Еще в феврале, я писал о том, что у меня будут выступления на Autodesk University Russia 2013. В этом году, AU Russia 2013 пройдет в привычном многим, а особенно мне, месте – Holiday Inn Сокольники, где уже ранее проводились конференции Autodesk Форум и, конечно же, CG EVENT Moscow. При том же, в Сокольниках мне лично приятнее и даже не надо напрягаться кататься в метро от вокзалов. Можно спокойно дойти пешком.
Новый логотип Autodesk University.
Как и в прошлом году, я еду не с пустыми руками. В качестве активиста Autodesk Community, я решил сделать «массированную бомбардировку» докладами. Итак, представляю вам темы своих докладов, заявленных на AU Russia 2013:

вторник, 25 июня 2013 г.

САПРяжение 2013: Презентации с докладов

Как вы знаете из моего детального отчета «dimson3d @ САПРяжение 2013 в Екатеринбурге и Тюмени», для меня сессия САПРяжений в этом году завершена. Еще на САПРяжении в Перми, я обещал выложить презентации своих докладов. Вот в этом посте, я и сдержу свое обещание. 8)
В этом году, я представил два доклада в секции «Визуализация»:
  • Визуализация средствами Autodesk Maya
  • Визуализация по сети: основы
Плюсом ко всем этому, Я и Алексей Лобанов подготовили отдельную презентацию, посвященную графическим ускорителям и различным движкам визуализации:
  • Круглый стол: «Тенденции в решениях для визуализации»

понедельник, 24 июня 2013 г.

dimson3d @ САПРяжение 2013 в Екатеринбурге и Тюмени

(Черновик)
Привет друзья, вот и завершилась моя серия САПРяжений 2013 года, в июне, я успел выступить на САПРяжениях в Екатеринбурге (18 июня) и в Тюмени (20 июня). В этом детальном отчете, вы сможете узнать о том, как "готовятся" САПРяжения, с чем их "едят" и что же было в "кастрюле" конференций.
Я посторался описать все что запомнил и успел сфотографировать, материалов собралось очень много. Оособенно приятной мне показалась часть с Тюменью :) Но, обо всем по порядку.
Если вам уже интересно, прошу под кат :)

пятница, 14 июня 2013 г.

Анонс. Введение в V-Ray Standalone

Здравствуйте друзья. Спешу вас оповестить, что через пару недель я запущу еще одну серию скринкастов, На этот раз, серия будет посвящена V-Ray Standalone и формату данных V-Ray.
  • Введение в реалзиацию V-Ray Standalone
  • Экспорт сцены в формат .vrscene из Autodesk Maya
  • Введение в формат данных V-Ray
    • Параметры рендера
    • Объекты сцены
    • Шейдеры
    • Текстуры
    • Источники света и камеры
  • Правка фалов в формате .vrscene
  • Работа с V-Ray из командной строки (терминала)
По сути, это аналог запущенной ранее серии скринкастов по mental ray Standalone, но учитывая набирающий обороты в VFX индустрии V-Ray, сейчас обойти стороной его никак нельзя.
Формат данных V-Ray, очень схож с mental ray и в тоже время он значительно отличается от него. Мы рассмотрим и сам формат, и подход к его редактированию. Но в самом начале, мы уделим особое внимание реализации V-Ray Standalone.
Поверьте, будет интересно :)

До скорой встречи, ваш dimson3d :)

четверг, 6 июня 2013 г.

dimson3d на САПРяжение 2013 в Екатеринбурге и Тюмени

Друзья, ну вот и продолжаются мои путешествия в этом году. Начало им было положено поездкой в Пермь на САПРяжение 2013, организуемое сообществом пользователей Autodesk.
Сейчас, у меня на очереди очередные два САПРяжения в Екатеринбурге и Тюмени. Все кто является проектировщиками, дизайнерами, специалистами по визуализации приглашаются провести день в приятной компании и получить новые знания.
Данные о событии в Екатеринбурге:
  • Город: Екатеринбург
  • Дата проведения: 18 июня 2013 г.
  • Место проведения: Отель «Московская горка» | г. Екатеринбург, ул. Московская, д. 131
  • Начало регистрации: 9.00
  • Время проведения: 10.00 – 18.00
  • Регистрация: http://community.autodesk.ru/reg
 Данные о событии в Тюмени:
  • Город: Тюмень
  • Дата проведения: 20 июня 2013 г.
  • Место проведения: Отель «Ремизов» | г. Тюмень, ул. Грибоедова, д. 6, корп. 1/7
  • Начало регистрации: 9.00
  • Время проведения: 10.00 – 18.00
  • Регистрация: http://community.autodesk.ru/reg
В повестке докладов, рассматриваются такие направления как АРХИТЕКТУРА И СТРОИТЕЛЬСТВО, ИЗЫСКАНИЯ. ГЕНПЛАН. ДОРОГИ. ВНЕШНИЕ СЕТИ, МАШИНОСТРОЕНИЕ, ВИЗУАЛИЗАЦИЯ (АНИМАЦИЯ И ГРАФИКА). Отельными блоками можно выделить специальное направление по Autodesk AutoCAD и секцию ОБРАЗОВАНИЕ. За 8 часов, вы узнаете множество интересной информации из каждой представленной области.

В этом году, начиная с САПРяжения в Перми, мне выпала честь присоединиться к команде САПРяжения, и представлять два моих новых доклада:
  • Визуализация средствами Autodesk Maya
Инструменты визуализации в Autodesk Maya. Многопроходная визуализация, расширенные возможности затенения (шейдинга), поддержка нативных возможностей mental ray.
  • Визуализация по сети: основы
Введение в визуализацию по сети. Увеличение производительности в визуализации с помощью технологий распределенной визуализации, визуализация анимации по сети, сетевая визуализация в mental ray и v-ray.
Совместно со мной, будет выступать Алексей Лобанов. Его темы посвящены новым возможностям 3ds Max в области визуализации и совместной работе 3ds Max и Revit.
  • Современные технологии в визуализации mental ray
Различные технологии рендеринга в mental ray. Технология IBL для освещения сцен изображением фоновой картинки. Unified Sampling - скорость рендеринга превыше всего, рекомендации по использованию для получения максимального эффекта использования. Технология Ambient Occlusion с использованием революционного инструмента State Sets.
  • Совместная работа 3ds Max и Autodek Revit
Взгляд на организацию рабочего процесса со стороны визуализатора.
Кстати, по поводу интеграции 3ds Max и САПР это очень правильная тема. Инструменты есть, но о них очень мало информации. Настоятельно рекомендую посетить данный мастер-класс, всем архитекторам и специалистам по визуализации, использующим экосистему продуктов Autodesk.

Помимо официальных докладов САПРяжения, мы с Алексеем решили вас порадовать еще одним новшеством, которое давно уже назревало само собой – организация круглого стола в рамках САПРяжения 2013 в секции Визуализация.
В рамках круглого стола, мы поговорим о тенденциях в современных решениях для визуализации. Ключевой темой круглого стола будет применение GPU в области визуализации. Что такое GPU, на что обращать внимание при выборе хорошей видеокарты для работы и насколько выгодно использовать возможности GPU в области визуализации 3D сцен.
Не обойдем стороной новинки программного обеспечения. Познакомимся с Octane Renderer для 3ds Max, и новыми возможностями V-Ray 3.0 для 3ds Max \ Maya и многое другое.
Для общего взгляда на темы круглого стола, создан небольшой список тем.
Темы обсуждения.
  • Применение GPU в качестве соускорителя (Алексей Лобанов и Дмитрий Чехлов)
    • GPU NVIDIA GeForce
    • GPU NVIDIA Quadro и NVIDIA Tesla
  • Новая платформа NVIDIA GRID – облака и GPU
  • Визуализация средствами GPU
    • Octane Renderer для 3ds Max (Алексей Лобанов)
    • Визуализация средствами V-Ray и V-Ray RT GPU (Дмитрий Чехлов)
Будущие релизы этого года
  • V-Ray 3.0 взгляд на новые возможности будущего релиза (Дмитрий Чехлов)
    • V-Ray 3.0 for 3ds Max
    • V-Ray 3.0 for Maya
Не стесняйтесь задавать свои вопросы, мы будем рады общению и новым идеям.
Время проведения круглого стола в секции Визуализации:
  • Начало: 15.00
  • Окончание: 17.00+
Не стоит забывать, что в рамках САПРяжения, будет организовано питание, булочки, кофе, чай, и в завершении события – легкий фуршет и непринужденное общение в дружной компании.
Спикеры САПРяжения в Екатеринбурге и Тюмени:
  • Алексей Борисов (Revit Architecture)
  • Максим Коцарь (Revit и Robot)
  • Дмитрий Талалаев (Revit MEP)
  • Алла Землянская (AutoCAD Civil 3D, Autodesk Subassembly Composer и Autodesk Infrastructure Modeler)
  • Андрей Михайлов (Inventor, AutoCAD Electrical)
  • Алексей Лобанов (3ds Max, Autodesk Revit, mental ray, Octane renderer for 3ds Max)
  • Дмитрий Чехлов (Autodesk Maya, mental ray Standalone, V-Ray for 3ds Max\Maya)
  • Илья Глуханюк (AutoCAD)
Если вы не успели зарегистрироваться, не отчаивайтесь, можно прийти и просто зарегистрироваться на месте. Но для правильности, рекомендуется проходить регистрацию на сайте :) (ссылки даны выше, в данных о месте проведения события).

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

Страница Autodesk Community Russia & CIS>>
Страница UCGAM 2013.2>>
Страница UCGAM 2013.2 ВКонтакте>>

суббота, 25 мая 2013 г.

mental ray Standalone | Введение в mr Scene Description Language

Здравствуйте друзья, вот я и вернулся к теме mental ray Standalone, начатой еще в прошлом году, на Autodesk University Russia. Доклад с Autodesk University, вы можете просмотреть здесь>>

Сегодня, мы начинаем серию скринкастов, посвященных применению mental ray Standalone, его возможностям и применению их в работе современного технического специалиста по визуализации. Сразу отмечу, что здесь не будет красивых и понятных интерфейсов :-), но благодаря демонстрации написания сцены на родном языке mental ray, вы сможете узнать об основных конструкциях и командах, используемых при создании сцены. Как выглядят такие элементы как камеры, источники света, объекты и глобальные параметры, на родном языке mental ray, как они взаимосвязаны между собой и как запустить визуализацию из командной строки, все это, вы узнаете из данного скринкаста.

Скринкаст: mrSa – Введение в mr Scene Description Language

Помимо самого скринкаста, рекомендую загрузить файлы примера и презентации:

[Файлы проекта]
В файлы проекта входят:
- Файлы создаваемого примера в формате .mi (mr SDL)
- Используемая текстурная карта в форматах .jpg и .map
- Файлы декларации базовых шейдеров
- Файлы презентации (EN и RU версии)
- Файлы проекта для Sublime Text 2

Мастер-класс: Математика для n-мерщиков (Владимир Забелин. CG EVENT 2009. Лето)
Для тех пользователей, кому хочется большего, рекомендую посмотреть запись мастер-класса Владимира Забелина с конференции CG EVENT 2009 MOSCOW. Лето. Мастер-класс «Математика для n-мерщиков» позволит вам понять, какие математические основы заложены в современные программные пакеты, и что такое Матрицы трансформаций.
Если у вас появились вопросы, не бойтесь их задавать мне, связавшись со мной через раздел блога «Обо мне».

До скорой встречи, ваш dimson3d! :-)

Опубликовано

mental ray Standalone Global Review
- mental ray Standalone | Первое знакомство
- mental ray Standalone | Экспорт данных из 3D приложений
- mental ray Standalone | Доклад с AU 2012 и введение в mental ray Standalone
- mental ray Standalone | Введение в mr Scene Descripion Language

понедельник, 20 мая 2013 г.

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдер mia_material | Часть 1

Здравствуйте друзья! Вот и пришла очередь восьмой главы гида по шейдерам mental ray. В новой главе, мы познакомимся с шейдерами библиотеки “architectural”. Данная библиотека содержит набор шейдеров специально разработанных для применения в архитектурной и дизайнерской визуализации. Наиболее важным является совместное применение шейдеров mia_material (*_X, *_X_passes) и модели освещения Physical Sun and Sky, а так же шейдера Portal Light и шейдеров фотометрических источников света. Сейчас, большинство систем визуализации обладают реализацией комплексных шейдеров, в mental ray, данные шейдеры появились в версии 3.6 (или чуть раньше) и сразу предоставили пользователям богатые возможности.
Вообще, шейдеры из библиотеки «architectural» очень похожи на аналогичные решения в ряде других систем визуализации. Например, многофункциональный шейдер VRayMtl, является основным инструментом затенения в системе визуализации V-Ray и полностью оптимизирован под его архитектуру.
Шейдеру VRayMtl, я посвятил отдельную главу гида по шейдерам V-Ray for Maya:

V-Ray 4 Maya | Shaders Guide | VRay Mtl, VRay Blend Mtl

Но вернемся к mental ray и шейдерам mia_*. :)
Разработчики из NVIDIA ARC (ex. mental images) решили реализовать аналогичный по функциональности шейдер, позволяющий в едином интерфейсе выполнять настройку различных свойств затенения поверхностей, и адаптировать его под возможности mental ray.
Я специально разделил эту главу на две части. Первая часть, посвящена теоретическим сведениям о шейдере mia_material, а вторая часть, посвящена интерфейсу и в ней будет больше практических примеров.

Первую часть, можно прочитать по следующей ссылке:

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдер mia_material | Часть 1

Помимо этого, данная публикация, будет опубликована в библиотеке ресурса Autodesk Community. Статья будет представлена в PDF формате, и ее можно без проблем будет загрузить себе на компьютер или мобильное устройство (телефон, планшет, электронная книга).
Я решил поделиться с сообществом серией Shading Guide и предоставить больше возможностей по поиску ответов на те или иные вопросы.

Шейдер mia_material_* | Часть 1 в библиотеке Autodesk Community

Приятного вам чтения, изучения и новых интересных творческих работ.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

понедельник, 13 мая 2013 г.

Книга по визуализации (мысли)

Так, в общем долго думал, много пил, курил, не спал, выбирал тему для книги, да да я все еще в поиске. Что у нас с рендерингом вообще? Мало книг по рендеру средствами Maya вообще и в принципе. А по V-Ray for Maya и того нет! Значит пора исправлять эту досадную проблему. Хотя стойте, по mental ray for Maya и mental ray Standalone книг менее чем 2, а именно только от Боаза Ливны и то там по трем пакетам сразу, от других авторов они все в осноном посвящены версии mental ray for 3ds Max. Возьмемся за страшное - за книжку по визуализации средствами Maya и будем писать ее по mental ray и по V-Ray, как справочник на русском языке. Своего рода, это будет настольная книга для CG художников, а вдохновился я конечно книгой "Понимая Maya" от не безизвестного Сергея Цыпцына, за что ему коллосальное спасибо и респектос :). Как раз актуальная версия V-Ray - 3.0, уже в этом году будет (надеюсь), вот по ней и напишем. Итак что у нас будет - база - Maya 2014, mental ray Standalone 2014 (3.11) и V-Ray for Maya версии 2.4X и 3.0. Благо резких различий пока не наблюдается. Книга нужна более чем на 100%, куча народу до сих пор не могут разобраться и в 1/4 вопросов по визуализации и очень боятся многих инструментов. Что конечно огорчает, значит попытаюсь хоть как то помочь в решении этих проблем для пользователей. Ах да, не забывайте, в свободном доступе есть еще один мой проект уже над которым работаю в течении года - Shaders Guide по mental ray и V-Ray. В моих блогах есть две волшебные вкладки - Inside mental ray и Inside V-Ray :) и не забывайте подписываться :)

До скорой встречи, ваш dimson3d :)

P.S.  dimson3d сегодня на позитиве :)

вторник, 7 мая 2013 г.

CG EVENT 2013. Київ

Друзья, остается совсем немного времени до очередного события. В очередной раз, в Киеве, пройдет конференция CG EVENT. Все наши коллеги из Украины, смогут узнать о самом мясе CG индустрии как из России, так и ближнего зарубежья. Если кратко: день Киева, начало лета, каштаны, солнце, весенние краски и атмосфера грядущего бесконечного лета. Мы решили усилить день Киева еще одним значимым событием.


CG EVENT KIEV II. 25 мая 2013 года. Центр «Мастеркласс». Место встречи всех украинских CG-профессионалов. Тяжелая компьютерная графика и легкое общение. Сложные технические доклады и доступное изложение. Информация, информация и еще раз информация.
Киевский Ивент становится шире и  больше. С учетом прошлогодних аншлагов мы расширяем количестов и вместимость залов, делаем программу еще более насыщенной и используем все преимущества раннего лета, чтобы не только учиться, но и общаться и отдыхать.
Центральной сюжетной линией летнего Ивента станет только что вышедший в прокат фильм «Метро«, в процессе создания которого было сделано катастрофическое количество спецэффектов предельного уровня сложности. На главной сцене высадится целый десант из московских студий, принимавших участие в этом проекте. Борис Луцюк и студия Amalgama FX расскажут о том, как вообще стало возможным освоить такой объем спецэффектов и как происходило взаимодействие с другими командами, принимавшими участие в работе. Студия Main Road|Post сделает серию уникальных выступлений, посвященных симуляции огромного количества воды с помощью пакета Naiad, использованию Гудини и организации правильного научного процесса Research&Development для получения требуемого уровня качества спецэффектов, недостижимого обычными средствами. Компания CGF расскажет по препродакшене проекта «Метро» и о том, как препродакшен может влиять на все последующие процессы.
Также компания CGF представит уже ставший огромный блок «Художник в Кино«, где расскажет о приключениях традиционных художников, пришедших работать в кино. Благодаря этому наш 2Д-Блок резко усилится и будет работать с раннего утра до поздней ночи. Также ходят слухи, что к нам снова присоединитсяРоман Гуро и другие мощные  имена украинского Арта.
Можно также сказать, что мы усиливаем «железную» составляющую Ивента. Как обычно в фойе вы сможете ознакомиться с топовым железом, предоставленным компанией Hewlett Packard, на котором будут крутиться самые последние версии профессионального софта и можно будет оценить мощь реального железа на тяжелых проектах. Компания Intel расскажет о том, что будет в разы ускорять ваш рендер в течение следующего года. А для тех, кто реально разбирается в железе специалисты CGF проведут мастеркласс, в котором расскажут о том, как взрослые мальчики подбирают железо для своих реальных задач.
Главным техническим партнером мероприятия станет киевская компания Дримтех, способная разработать под ключ обеспечение CG-проектов любого уровня сложности. Ее специалисты  обеспечат бесперебойную работу всего Ивента и с ними можно будет пообщаться в любое время в фойе конференции.
Софтверная составляющая Ивента в этот раз будет максимально близка к народу и насыщена ультра-практической информацией. Прежде всего, мы рады сообщить что на конференции вы сможете лично пообщаться с представителями Chaos Group и theFoundry, которые не только покажут свои последние разработки, которых еще никто не видел, но и проведут презентацию их совместного секретного проекта , о котором вы сможете узнать на самом Ивенте.
Одним из ключевых моментов станет участие компании Adobe в Киевском Ивенте. Подробности пока держатся в секрете, но новости, которые вы узнаете в Киеве, шокируют даже ветеранов индустрии, мы не можем пока сказать большего, но огромный блок новой информации от Adobe в программе конференции заставит вас сидеть неподвижно в течение нескольких часов.
Центральным событием в программе мастерклассов станет триумфальное возвращение Дмитрия Широкова в мир экстремального композитинга с помощью бескомпромиссного использования программы Nuke. Типсы и триксы от Мастера, накопленные за много лет и нигде не публиковавшиеся ранее, кроме курсов onlineVFX. И кстати, команда onlineVFX, во главе с Дмитрием Широковым и Стасом Пологрудовым, раскажет о том, чем отличаются программы onlineVFX от многочисленных курсов по использованию разнообразных пакетов для производства компьютерной графики. И проведет пару показательных мастерклассов на эту тему. Спешитезарегистрироваться, количество Випов ограничено.
И конечно будет большой блок посвященный украинскому посту, его состоянию на сейчас, его географическому положению, и взаимодействию с другими рынками CG. Выступления лучших украинских команд, завершаться грандиозным круглым столом на тему «Киевский продакшен и поспродакшен. Между Востоком и Западом.»
Для мастеров пера и планшета компания Wacom организует традиционный Wacom-турнир, где все желающие смогут выиграть реальные железные призы, а на закрытии конференции будет много сюрпризов. А что будет потом пока неизвестно даже организаторам…
Следите за новостями и регистрируйтесь на сайте. Регистрация на конференцию уже открыта, ждем вас в Киеве 25 мая…

Я в свое время так же хотел ехать, но по ряду причин физически сейчас не смогу выбраться куда либо до конца июня. Что конечно же очень огорчает :(, но ничего, я в обязательном порядке поеду на Зимний ивент в Москву :). Ведь на зимний ивент, я собираюсь подготовить два больших доклада! Но о чем они будут - пока секрет ;)

Все желающие, могут зарегистрироваться и приобрести билеты на Киевский ивент клинув по ссылке

РЕГИСТРАЦИЯ>>

среда, 24 апреля 2013 г.

Новая глава из mental ray 4 Maya | Shaders Guide

Здравствуйте друзья! Пришло время публикации новой главы из серии mental ray 4 Maya | Shading Guide. На этот раз, глава посвящена шейдерам библиотеки “paint”, а именно: mi_car_paint_phen, mi_car_paint_phen_X, mi_car_paint_phen_X_passes, mi_metallic_paint, mi_metallic_paint_X, mi_metallic_paint_X_passes, mi_bump_flakes.
Сейчас, большинство систем визуализации обладают реализацией шейдеров автомобильной краски, в mental ray, данные шейдеры появились в версии 3.6 и сразу предоставили богатые возможности по созданию шейдеров для визуализации автомобилей или других моделей, окрашенных специальной краской.
В новой публикации, вы в деталях узнаете о шейдерах библиотеки “paint”, их реализации в интерфейсе Maya. Узнаете, за что отвечают те или иные атрибуты, как они влияют на визуальные свойства поверхности и многое другое. Не обошли стороной и вопросы вывода отдельных элементов (пассов) изображения с помощью шейдеров mi_car_paint_phen_X и *_X_passes, а так же продемонстрированы примеры создания графов с несколькими специальными шейдерами.

Прочитать новую главу, можно по ссылке:
mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдеры mi_car_paint_* и mi_metallic_paint_*

Помимо этого, данная публикация, будет опубликована в библиотеке ресурса Autodesk Community. Статья будет представлена в PDF формате, и ее можно без проблем будет загрузить себе на компьютер или мобильное устройство (телефон, планшет, электронная книга).
Я решил поделиться с сообществом серией Shading Guide и предоставить больше возможностей по поиску ответов на те или иные вопросы.

Шейдеры mi_car_paint_* и mi_metallic_paint_* в библиотеке Autodesk Community

Приятного вам чтения, изучения и новых интересных творческих работ.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

пятница, 19 апреля 2013 г.

dimson3d @ САПРяжение 2013 в Перми

Итак, вот и начался сезон 2013 в моих путешествиях. И начало было положено поездкой в славный город Пермь. В Перми я последний раз был около 15 лет назад, в далеком 1998 году. За последние годы многое изменилось в этом городе, но он все так же обладает своим неповторимым шармом.
На конференцию я выехал вечером на поезде из Екатеринбурга. Проезжая кучу разных станций готовился к докладам. Спал, конечно, мало, из-за чего первым делом утром накатил банку энергетического «пойла» (безалкогольного 8)), что позволило продержаться порядка 18 часов на ногах и еще прочитать два доклада. Но обо всем по порядку.

вторник, 9 апреля 2013 г.

САПРяжение 2013 в Перми


Друзья, вот и начинаются мои путешествия в этом году. И начало им будет положено поездкой в Пермь на очередное событие в рамках САПРяжения 2013, организуемое сообществом пользователей Autodesk.
Это первое САПРяжение в Перми, до этого, в этом замечательном городе данные события не проводились. Все кто является проектировщиками, дизайнерами, специалистами по визуализации приглашаются провести день в приятной компании и получить новые знания.
Данные о событии:

  • Город: Пермь
  • Дата проведения: 16 апреля 2013 г.
  • Место проведения: АМАКС Премьер-отель | г. Пермь, ул. Монастырская, д. 43
  • Начало регистрации: 9.00
  • Время проведения: 10.00 – 18.00
  • Регистрация: http://community.autodesk.ru/reg

В повестке докладов, рассматриваются такие направления как АРХИТЕКТУРА И СТРОИТЕЛЬСТВО, ИЗЫСКАНИЯ. ГЕНПЛАН. ДОРОГИ. ВНЕШНИЕ СЕТИ, МАШИНОСТРОЕНИЕ, ВИЗУАЛИЗАЦИЯ (АНИМАЦИЯ И ГРАФИКА). Отельными блоками можно выделить специальное направление по Autodesk AutoCAD и секцию ОБРАЗОВАНИЕ. За 8 часов, вы узнаете множество интересной информации из каждой представленной области.
Мне выпала честь присоединиться к команде САПРяжения, и представить вам два моих новых доклада:

Визуализация средствами Autodesk Maya
Инструменты визуализации в Autodesk Maya. Многопроходная визуализация, расширенные возможности затенения (шейдинга), поддержка нативных возможностей mental ray. И немного о возможностях Maya 2014.
Визуализация по сети: основы
Введение в визуализацию по сети. Увеличение производительности в визуализации с помощью технологий распределенной визуализации, визуализация анимации по сети, сетевая визуализация в mental ray и v-ray.

Совместно со мной, будет выступать Алексей Лобанов. Темы Алексея посвящены новым возможностям 3ds Max в области визуализации и совместной работе 3ds Max с Revit.
Кстати, по поводу интеграции 3ds Max и САПР это очень правильная тема. Инструменты есть, но о них очень мало информации. Настоятельно рекомендую посетить данный мастер-класс, всем архитекторам и визуализаторам.

Спикеры САПРяжения в Перми:

  • Дмитрий Чубрик
  • Сергей Симонов
  • Татьяна Бех
  • Игорь Рогачев
  • Андрей Михайлов
  • Алексей Лобанов
  • Дмитрий Чехлов
  • Алексей Кулик

Все подробности можно узнать здесь: http://community.autodesk.ru/sapryazhenie-v-permi-2013
Если вы не успели зарегистрироваться, не отчаивайтесь, можно прийти и просто зарегистрироваться на месте. Но для правильности, рекомендуется проходить регистрацию на сайте :).

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

пятница, 29 марта 2013 г.

Обзор новых возможностей Autodesk 3ds Max 2014

Всем привет! Вот мы и дождались обновления линейки продуктов компании Autodesk. Новая версия была представлена 26 марта и уже получила огромное количество отзывов и мнений.
Благодаря участию в beta-программе по 3ds Max, я уже во второй раз получил возможность заранее подготовить детальный обзор новых возможностей пакета. И как только компания Autodesk официально представила новую версию с пресс-релизом, мы опубликовали данный обзор на страницах RENDER.RU.
Новый релиз 3ds Max 2014 представлен следущими изменениями и нововведениями:
Простота использования
- Реорганизовано основное меню программы
- Переключение между активным окном проекции
- Изменения в настройке мыши и Viewport Default Settings
- Прерывание выполнения автоматического сохранения
- Изменения в Isolate Selection Tool
- Увеличена надежность
- Mesh Inspector
- Продолжение работы 3ds Max при фатальных ошибках в mental ray
- Новые возможности в передаче данных
- File Link Manager
- Send To
- Поддержка 64-bit версии плагина VRML
- Анимация персонажей
- Новый инструмент Populate (ex Geppetto)
- Обновление системы Hair & Fur
- Параметры окружения (Environments)
- Проецирование карт окружения по методу Spherical
- Загрузка шаблона настроек не изменяет метод проецирования
- Контроль экспозиции поддерживает mr Sky Light
- Обновлена и расширена система Particle Flow
- MassFX mParticles
- Advanced Data Manipulation
- Cache Disk & Cache Selective
- Редактирование материалов (шейдеров)
- Copy to > New Material Library
- Поддержка новых карт текстур
- Vector Map
- Normal Bump Map
- Новые возможности в работе с камерами
- Perspective Match
- Новые возможности в визуализации
- Новые возможности NVIDIA® mental ray ® renderer
- Новые возможности NVIDIA® iray® renderer
- Синхронизация режима визуализации
- Новое в окнах проекций (Viewports)
- Значительно увеличена производительность движка Nitrous
- Поддержка Direct3D 11
- 2D Pan and Zoom
- Переключение максимизированного окна проекций (Maximized Viewport)
- Новое в работе с файлами
- Автоматическая коррекция Гаммы для растровых карт
- Обновление данных Log файла
- Новое в настройке программы и интерфейса
- Custom Menu Icons
- Обновление справочной документации

Все подробности, вы можете узнать из моей статьи в on-line журнале RENDER.RU:

Новые возможности Autodesk 3ds Max 2014>>

Следующий обзор будет посвящен новой версии Autodesk Maya и Autodesk Mudbox, а также mental ray 3.11 на примере mental ray Standalone.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

среда, 27 марта 2013 г.

dimson3d @ Digital Day 2013 в Екатеринбурге

Ну все, начался очередной сезон выступлений и докладов в моей жизни. Сезон 2013 года, я начал с выступления на мини-CG конференции Digital Day прошедшей в Екатеринбурге, и организованной компаниями Softline, Adobe и Autodesk.
За что я обожаю такие тусовки — отличное время препровождение, общение и просто дикая усталость и не хотение читать доклад в итоге. Потому как уже успеешь эти доклады рассказать всем в кулуарах :)
Как и любая конференция, DD прошла в неимоверно пафосном месте, на высоте 65 метров над землей. Изначально, мы искали более приземленные места, но в самый последний момент, нашлось отличное место — арт площадка KM SPACE, ранее именовавшаяся студией Дмитрия Лошагина (известного местного фотографа).
В нулевой день, кипела подготовка, пришлось все подтащить, проверить всю технику, как всегда, WACOM предоставил свои супер-дисплеи-планшеты Cintiq и планшеты Intuos, где CG художники из лагерей 2D и 3D могли попробовать их.

четверг, 14 марта 2013 г.

FORSITE RenderBox — решение для распределенных вычислений по приемлемой цене

[Пост публикуется на правах рекламы.]
Сейчас, все чаще ставится вопрос об увеличении вычислительной мощности системы. Конечно, можно вооружиться двухпроцессорной станцией, с процессорами Xeon в каждом по 6 вычислительных ядер и 12 потоков (при применении технологии Hyper-Threading). Однако, при таком увеличении вычислительной мощности системы, художники будут стараться максимально увеличить качество получаемого изображения, при этом время, затраченное на визуализацию не будет значительно варьироваться от того что было до увеличения вычислительной мощности. Разве что если вы будете визуализировать сцену без произведенных оптимизаций.
Увеличить производительность визуализатора можно добавлением новых узлов в сеть и настройкой распределенной визуализации в параметрах визуализатора. Такие системы визуализации как mental ray и V-Ray в своем арсенале предоставляют такую возможность, для увеличения скорости процесса визуализации.
В конце прошлого года, я занялся новым большим исследовательским проектом в области распределенных вычислений и визуализации по сети. Многие программные решения, не только системы визуализации, позволяют использовать возможности сети для вычислений. Но основополагающим вопросом является оборудование и его настройка. Конечно, в ЦОД, которые предоставляют услуги по визуализации уже все готово и настроено. Но у многих из них есть свои ограничения или требования к визуализируемому материалу. И многие пользователи хотели бы использовать свои собственные инструменты и оборудование.
Сегодня я хочу представить для вас новое решение от моих старых друзей компании FORSITE — RenderBox.

вторник, 5 марта 2013 г.

Новая линейка GPU NVIDIA® Quadro® на архитектуре NVIDIA® Kepler®

Давно я ждал этого знаменательного события, прошло около года, с момента анонса и выпуска первых GPU на архитектуре NVIDIA Kepler. Практически вся линейка GPU GeForce была обновлена, а вот с профессиональными видео картами NVIDIA Quadro, компания не торопилась с обновлением всей линейки.
До недавнего времени, была доступна только одна модель на базе NVIDIA Kepler – NVIDIA Quadro K5000. Модель K5000 была первой из нового поколения и уже давно присутствует на рынке. Но более доступных по цене моделей, так и не было выпущено компанией. Но начиная с марта 2013 года, пользователям стали доступны новые модели семейства Quadro, о них мы и поговорим в этом посте.

понедельник, 25 февраля 2013 г.

[Обновлено] Новые доклады и презентации в 2013 году

Всем привет! Ну, вот и начался очередной год, а у меня очередной сезон выступлений. В этом году, я запланировал 6 или даже 7 докладов. Многие из них пройдут в городах Урала, но обо всем по порядку.
В сезоне 2013 года, я представлю серию докладов, посвященных как общим принципам в области компьютерной графики, так и более углубленным в технологии вопросам.
За подробностями, прошу под кат. :)

среда, 20 февраля 2013 г.

Image-Based Lighting в mental ray for Maya

Здравствуйте друзья, в новом небольшом посте, я решил познакомиться вас с технологией Image-Based Lighting реализованной в Autodesk Maya и mental ray renderer. Непосредственно сама технология Image-Based Lighting (далее, IBL). В mental ray появилась достаточно давно, около 10 лет назад, с выходом mental ray 3.2 или 3.3 (2002 — 2004 год), но вот в интерфейсе приложений, она не была реализована, и была доступна в основном при использовании mental ray Standalone или специальных модулей расширения (plug-in's). В Maya, полноценный IBL появился в версии 7.0 или чуть ранее, и реализовывает возможности mental ray IBL в интерфейсе Maya.
В новом посте, мы рассмотрим реализацию IBL в mental ray for Maya 2013, принципиально, инструментарий не изменился за прошедшие годы, но многие, кто знакомится с Maya и системой визуализации mental ray часто задаются вопросом о применении освещения на основе HDR изображений.

Итак, прочитать новую главу из mental ray for Maya, можно по ссылке ниже:

Image-Based Lighting в mental ray for Maya>>

Так же, вы можете загрузить PDF версию, здесь>>


До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

вторник, 5 февраля 2013 г.

Распределенная визуализация. Часть 1.


Уже несколько лет я потихоньку изучаю возможности компьютерных сетей и решений для параллельных вычислений. А с началом путешествий по конференциям, мне все чаще стали задавать вопросы про визуализацию по сети. Существует множество решений для этой задачи, однако они все могут быть сложны для понимания обычного творческого специалиста.
Новая серия публикаций, будет посвящена направлению визуализации по сети. Мы познакомимся с настройкой операционных систем (Microsoft Windows, Apple Mac OS X, Linux), узнаем о предоставляемых для пользователей возможностях в системах визуализации и пакетах 3D графики (Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Side Effects Houdini). Конечно, мы не обойдем стороной и сами системы визуализации, особое внимание мы уделим лицензированию для развертывания на фермах визуализации и реализации возможностей с различными 3D пакетами.
Уделяется внимание следующим системам визуализации:
- NVIDIA mental ray
- Chaos Group V-Ray
- DNA Research 3Delight
- Side Effects Mantra
В рамках мини-конференций САПРяжение, я представлю в этом году доклад, посвященный распределенной визуализации, серия САПРяжений 2013 начнется уже в ближайшие месяцы, и мы с вами обязательно встретимся и пообщаемся.

В первой части, вам предлагается небольшой экскурс в теорию сетей и знакомство с топологией сети хорошо подходящей для распределенной визуализации. Помимо этого, в первой части вы познакомитесь с настройкой сети в операционных системах Microsoft Windows 7 и Apple Mac OS X 10.6.

Распределенная визуализация. Часть 1. Настройка сети.

Вы можете загрузить PDF версию данной публикации.

Стоит отметить, что данная серия публикаций готовится совместно с компанией FORSITE, разработчиком высокопроизводительных рабочих станций и серверов. Все примеры основаны на готовящемся к выпуску новом решении компании – RenderBOX, о чем мы поговорим последующих главах.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

воскресенье, 27 января 2013 г.

Новая глава из mental ray 4 Maya | Shaders Guide

Здравствуйте друзья, сегодня опубликована пятая глава из mental ray 4 Maya | Shaders Guide, в ней рассмотрены специальные шейдеры из библиотеки physics.
Шейдеры transmat и path_material находятся в самом конце списка шейдеров материалов, и могут сначала быть не замеченными многими пользователями, но благодаря им можно реализовать интересные эффекты или воспользоваться методом трассировки луча по пути (Path Ray Tracing).

Прочитать главу mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдеры transmat и path_material

В следующих главах, мы рассмотрим шейдеры Car Paint Shader и mia_material, и конечно же шейдеры Sub Surface Scattering, а так же визуализацию элементов изображения с помощью этих шейдеров (Render Elements).

среда, 23 января 2013 г.

Третья глава из V-Ray 4 Maya | Shaders Guide

Друзья, наконец закончена третья глава из серии V-Ray 4 Maya | Shaders Guide. Новая глава посвящена шейдерам для имитации автомобильной краски и подповерхностного рассеивания. В третьей главе мы рассмотрели последние оставшиеся шейдеры из группы Surface в Hypershade.
Сейчас, я приступаю к подготовке полной версии для ресурса RENDER.RU, где все три главы будут объединены в одну большую и опубликованы для всех желающих и нашего большого community.
В третьей главе, мы рассмотрели следующие шейдеры: VRayCarPaintMtl, VRayFastSSS2, VRayMtlWrapper и VRaySimbiontMtl. Помимо этих шейдеров, V-Ray 4 Maya предоставляет несколько специальных шейдеров для системы волос V-Ray Fur. О них мы поговорим в полной версии на RENDER.RU, а сейчас мне предстоит с нуля написать материал по ним.
Наибольшее внимание я уделил шейдерам VRayCarPaintMtl, VRayFastSSS2. Данные шейдеры являются современными решениями, позволяющими реализовать достаточно сложные материалы за короткий срок. Пользователям Maya, кто знакомится с V-Ray, данный раздел будет максимально полезен.

Прочитать «V-Ray 4 Maya | Shaders Guide | VRay Car Paint Mtl, VRay Fast SSS2, VRay Mtl Wrapper, VRay Simbiont Mtl»

Пока я готовлю публикацию статьи/урока для RENDER.RU, мы сделаем небольшой перерыв с V-Ray, и продолжим работу над еще одним большим проектом – mental ray 4 Maya | Shaders Guide, который посвящен шейдерам mental ray в Maya и их реализации в интерфейсе программы. Благодаря этим двум гидам, вы сможете оценить возможности шейдеров систем визуализации mental ray и V-Ray, и возможно сделать более осознанный выбор в инструментах визуализации.

Приятного прочтения и до скорой встречи, ваш dimson3d! :)

пятница, 18 января 2013 г.

На RENDER.RU стартовал новый эпический конкурс «Наемники. Сквозь время и миры!»


Приветствую вас друзья! Спешу с новым известием со страниц ресурса RENDEER.RU. Сегодня, стартовал новый эпический конкурс для CG художников с богатым призовым фондом.
Конкурс «Наемники. Сквозь время и миры!» стартует сегодня, 18 января и продлится 3 месяца, до апреля 2013 года.
Спонсорами конкурса являются такие известные компании как Adobe, NVIDIA, Chaos Group, Wacom, JC Group, RealTime и Обучающий центр RENDER.RU.

Информация о конкурсе
Время на создание конкурсной работы три месяца (18.01.13-18.04.13), обязательна регистрация на ресурсе, конкурс проводится по доброй традиции сразу в двух номинациях для 2d и 3d художников, с раздельным призовым фондом. Устроитель конкурса непосредственно сам RENDER.RU и никакой цели кроме как "мощно затусить" конкурс не преследует, все работы, представленные на конкурс, принадлежат их авторам. Вся необходимая информация доступна на "Главной странице" конкурса, вопросы задать можно в теме "Обсуждение конкурса". Приглашаем к участию всех желающих, как новичков CG так и профессионалов!

Членами жюри стали такие легендарные художники и CG специалисты, как:
- Роман Цапик: Главный редактор RENDER.RU
- Александр Кыштымов (Skif): Администратор 3D-галереи RENDER.RU
- Алексей Крапивин (3D&2D Award): 2D- и 3D-художник
- Джама Джурабаев: Concept artist английской студии MPC
- Александр Федосеев: Арт-директор студии Mirball
Тема конкурса
Друзья, мы рады приветствовать вас на нашем новом конкурсе! В нем вам предстоит отобразить отряд наемников, состоящий из 4 классов персонажей:
- штурмовик или воин
- снайпер или лучник
- медик или целитель
- техножрец или маг
Подробное описание этих 4 классов дано на главной странице конкурса. Ваш отряд должен быть как можно более разноформатным, мы не ограничиваем вас ни в чем, это могут быть как люди, так и фантастические существа. Смело подчеркивайте силу размерами персонажа, ловкость или ум — другими физиологическими чертами. Чем необычнее и интереснее будет ваш отряд, тем лучше. Нет никаких ограничений в том, кем будут ваши персонажи, как они будут выглядеть, допустимы любые, даже самые невообразимые варианты.
Кроме отряда, вам необходимо проработать локацию, в которой оказался ваш отряд. Вы можете использовать любой мир, как реальный, так и выдуманный. Также вы свободны в выборе тематики: это может быть sci-fi, фентези, реальный мир или что-нибудь другое — все, что вы пожелаете! Главное — локация должна быть детально проработана.
Что будет делать ваш отряд, также решать вам. Например, вы можете изобразить военные действия, или отряд может стоять на горном хребте, а перед ним будет открываться вид на долину, усыпанную водопадами и древними храмами. С тем же успехом ваш отряд может оказаться на заброшенном космическом корабле другой цивилизации, разорять гробницы в храмах древних богов, навлекая их гнев на свою голову, сражаться с драконами и магами или бежать от них со всех ног. Вы можете показать любую ситуацию, в которой только могла оказаться ваша команда, если именно эта ситуация будет максимально эффектной, необычной и интересной.
Можно даже использовать уже существующие миры, например, вселенные Вархаммера, Варкрафта, Властелина Колец и т. д., но даже если используете чужой мир, старайтесь привнести что-то свое. Исследуйте командой Протоссов следы цивилизации прародителей, несокрушимым отрядом Космодесантников из вселенной Вархаммера откройте древние захоронения Некронов и уничтожайте Еретиков Хаоса, придумывайте собственные миры и удивительные истории с самым невероятным сюжетом, пусть ваша работа будет вызовом всем другим.

Подробнее узнать о конкурсе и принять участие, можно на официальной странице конкурса «Наемники. Сквозь время и миры!»>>

От себя, желаю всем успехов и создания прекрасных работ.
Ваш, dimson3d! :)

понедельник, 14 января 2013 г.

Новая глава из V-Ray 4 Maya | Shaders Guide


Приветствую вас уважаемые гости и постоянные читатели моего блога. В конце новогодних праздников, я успел опубликовать вторую главу из серии V-Ray 4 Maya | Shaders Guide. Во второй главе мы продолжаем знакомиться с основными атрибутами и реализацией шейдеров V-Ray в интерфейсе Autodesk Maya.
Мы продолжим рассматривать шейдеры группы Materials. В посте рассмотрены следующие шейдеры:
- VRay Bump Mtl
- VRay Mtl 2 Sided
- VRay Mesh Material
- VRay Light Mtl
Это специальные шейдеры утилиты, котрые можно компоновать как с шейдером VRay Mtl, так и со стандартными шейдерами Maya. Учитывая что далеко не все возможности стандартных шейдеров Maya могут поддерживаться V-Ray, эти специальные шейдеры, помогут вам восполнить этот пробел.
Уже через неделю, выйдет третья глава гида по шейдерам, она будет посвящена следующим шейдерам:
- VrayCarPaintMtl
- VRayFastSSS2
- VrayMtlWrapper
- VraySimbiontMtl
Наибольший интерес здесь представляют шейдеры VRayCarPaintMtl и VRayFastSSS2. Они позволяют создавать корректные материалы типа автомобильной краски и материалов с рассеиванием света (под-поверхностное рассеивание).

А сейчас, вы можете прочитать вторую главу в блоге n:PhysX>>

СПОЙЛЕР :) После публикации третьей части, все три части будут объединены в один большой гид по шейдерам группы Matrerials и опубликован на страницах RENDER.RU в разделе Общих уроков. Но поверьте, это только начало >:) Следите за обновлениями.

До скорой встречи, ваш dimson3d. :)