воскресенье, 27 января 2013 г.

Новая глава из mental ray 4 Maya | Shaders Guide

Здравствуйте друзья, сегодня опубликована пятая глава из mental ray 4 Maya | Shaders Guide, в ней рассмотрены специальные шейдеры из библиотеки physics.
Шейдеры transmat и path_material находятся в самом конце списка шейдеров материалов, и могут сначала быть не замеченными многими пользователями, но благодаря им можно реализовать интересные эффекты или воспользоваться методом трассировки луча по пути (Path Ray Tracing).

Прочитать главу mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдеры transmat и path_material

В следующих главах, мы рассмотрим шейдеры Car Paint Shader и mia_material, и конечно же шейдеры Sub Surface Scattering, а так же визуализацию элементов изображения с помощью этих шейдеров (Render Elements).

среда, 23 января 2013 г.

Третья глава из V-Ray 4 Maya | Shaders Guide

Друзья, наконец закончена третья глава из серии V-Ray 4 Maya | Shaders Guide. Новая глава посвящена шейдерам для имитации автомобильной краски и подповерхностного рассеивания. В третьей главе мы рассмотрели последние оставшиеся шейдеры из группы Surface в Hypershade.
Сейчас, я приступаю к подготовке полной версии для ресурса RENDER.RU, где все три главы будут объединены в одну большую и опубликованы для всех желающих и нашего большого community.
В третьей главе, мы рассмотрели следующие шейдеры: VRayCarPaintMtl, VRayFastSSS2, VRayMtlWrapper и VRaySimbiontMtl. Помимо этих шейдеров, V-Ray 4 Maya предоставляет несколько специальных шейдеров для системы волос V-Ray Fur. О них мы поговорим в полной версии на RENDER.RU, а сейчас мне предстоит с нуля написать материал по ним.
Наибольшее внимание я уделил шейдерам VRayCarPaintMtl, VRayFastSSS2. Данные шейдеры являются современными решениями, позволяющими реализовать достаточно сложные материалы за короткий срок. Пользователям Maya, кто знакомится с V-Ray, данный раздел будет максимально полезен.

Прочитать «V-Ray 4 Maya | Shaders Guide | VRay Car Paint Mtl, VRay Fast SSS2, VRay Mtl Wrapper, VRay Simbiont Mtl»

Пока я готовлю публикацию статьи/урока для RENDER.RU, мы сделаем небольшой перерыв с V-Ray, и продолжим работу над еще одним большим проектом – mental ray 4 Maya | Shaders Guide, который посвящен шейдерам mental ray в Maya и их реализации в интерфейсе программы. Благодаря этим двум гидам, вы сможете оценить возможности шейдеров систем визуализации mental ray и V-Ray, и возможно сделать более осознанный выбор в инструментах визуализации.

Приятного прочтения и до скорой встречи, ваш dimson3d! :)

пятница, 18 января 2013 г.

На RENDER.RU стартовал новый эпический конкурс «Наемники. Сквозь время и миры!»


Приветствую вас друзья! Спешу с новым известием со страниц ресурса RENDEER.RU. Сегодня, стартовал новый эпический конкурс для CG художников с богатым призовым фондом.
Конкурс «Наемники. Сквозь время и миры!» стартует сегодня, 18 января и продлится 3 месяца, до апреля 2013 года.
Спонсорами конкурса являются такие известные компании как Adobe, NVIDIA, Chaos Group, Wacom, JC Group, RealTime и Обучающий центр RENDER.RU.

Информация о конкурсе
Время на создание конкурсной работы три месяца (18.01.13-18.04.13), обязательна регистрация на ресурсе, конкурс проводится по доброй традиции сразу в двух номинациях для 2d и 3d художников, с раздельным призовым фондом. Устроитель конкурса непосредственно сам RENDER.RU и никакой цели кроме как "мощно затусить" конкурс не преследует, все работы, представленные на конкурс, принадлежат их авторам. Вся необходимая информация доступна на "Главной странице" конкурса, вопросы задать можно в теме "Обсуждение конкурса". Приглашаем к участию всех желающих, как новичков CG так и профессионалов!

Членами жюри стали такие легендарные художники и CG специалисты, как:
- Роман Цапик: Главный редактор RENDER.RU
- Александр Кыштымов (Skif): Администратор 3D-галереи RENDER.RU
- Алексей Крапивин (3D&2D Award): 2D- и 3D-художник
- Джама Джурабаев: Concept artist английской студии MPC
- Александр Федосеев: Арт-директор студии Mirball
Тема конкурса
Друзья, мы рады приветствовать вас на нашем новом конкурсе! В нем вам предстоит отобразить отряд наемников, состоящий из 4 классов персонажей:
- штурмовик или воин
- снайпер или лучник
- медик или целитель
- техножрец или маг
Подробное описание этих 4 классов дано на главной странице конкурса. Ваш отряд должен быть как можно более разноформатным, мы не ограничиваем вас ни в чем, это могут быть как люди, так и фантастические существа. Смело подчеркивайте силу размерами персонажа, ловкость или ум — другими физиологическими чертами. Чем необычнее и интереснее будет ваш отряд, тем лучше. Нет никаких ограничений в том, кем будут ваши персонажи, как они будут выглядеть, допустимы любые, даже самые невообразимые варианты.
Кроме отряда, вам необходимо проработать локацию, в которой оказался ваш отряд. Вы можете использовать любой мир, как реальный, так и выдуманный. Также вы свободны в выборе тематики: это может быть sci-fi, фентези, реальный мир или что-нибудь другое — все, что вы пожелаете! Главное — локация должна быть детально проработана.
Что будет делать ваш отряд, также решать вам. Например, вы можете изобразить военные действия, или отряд может стоять на горном хребте, а перед ним будет открываться вид на долину, усыпанную водопадами и древними храмами. С тем же успехом ваш отряд может оказаться на заброшенном космическом корабле другой цивилизации, разорять гробницы в храмах древних богов, навлекая их гнев на свою голову, сражаться с драконами и магами или бежать от них со всех ног. Вы можете показать любую ситуацию, в которой только могла оказаться ваша команда, если именно эта ситуация будет максимально эффектной, необычной и интересной.
Можно даже использовать уже существующие миры, например, вселенные Вархаммера, Варкрафта, Властелина Колец и т. д., но даже если используете чужой мир, старайтесь привнести что-то свое. Исследуйте командой Протоссов следы цивилизации прародителей, несокрушимым отрядом Космодесантников из вселенной Вархаммера откройте древние захоронения Некронов и уничтожайте Еретиков Хаоса, придумывайте собственные миры и удивительные истории с самым невероятным сюжетом, пусть ваша работа будет вызовом всем другим.

Подробнее узнать о конкурсе и принять участие, можно на официальной странице конкурса «Наемники. Сквозь время и миры!»>>

От себя, желаю всем успехов и создания прекрасных работ.
Ваш, dimson3d! :)

понедельник, 14 января 2013 г.

Новая глава из V-Ray 4 Maya | Shaders Guide


Приветствую вас уважаемые гости и постоянные читатели моего блога. В конце новогодних праздников, я успел опубликовать вторую главу из серии V-Ray 4 Maya | Shaders Guide. Во второй главе мы продолжаем знакомиться с основными атрибутами и реализацией шейдеров V-Ray в интерфейсе Autodesk Maya.
Мы продолжим рассматривать шейдеры группы Materials. В посте рассмотрены следующие шейдеры:
- VRay Bump Mtl
- VRay Mtl 2 Sided
- VRay Mesh Material
- VRay Light Mtl
Это специальные шейдеры утилиты, котрые можно компоновать как с шейдером VRay Mtl, так и со стандартными шейдерами Maya. Учитывая что далеко не все возможности стандартных шейдеров Maya могут поддерживаться V-Ray, эти специальные шейдеры, помогут вам восполнить этот пробел.
Уже через неделю, выйдет третья глава гида по шейдерам, она будет посвящена следующим шейдерам:
- VrayCarPaintMtl
- VRayFastSSS2
- VrayMtlWrapper
- VraySimbiontMtl
Наибольший интерес здесь представляют шейдеры VRayCarPaintMtl и VRayFastSSS2. Они позволяют создавать корректные материалы типа автомобильной краски и материалов с рассеиванием света (под-поверхностное рассеивание).

А сейчас, вы можете прочитать вторую главу в блоге n:PhysX>>

СПОЙЛЕР :) После публикации третьей части, все три части будут объединены в один большой гид по шейдерам группы Matrerials и опубликован на страницах RENDER.RU в разделе Общих уроков. Но поверьте, это только начало >:) Следите за обновлениями.

До скорой встречи, ваш dimson3d. :)

суббота, 5 января 2013 г.

Снежная Королева


«- Это не шаг, это скачек! - dimson3d после выхода из кинотеатра»

Итак, позавчера, мы всей нашей дружной компанией, посмотрели новый анимационный проект от студии Wizard Animation (Воронеж) - "Снежная Королева". Первое что я могу сказать — прорыв, и не просто шаг, а целый скачек для нашей, отечественной компьютерной 3D анимации.
Я многое повидал за время работы в CG от Российских аниматоров. Не хочу сравнивать "Снежку" с предыдущими продуктами нашей индустрии. Это новый шаг и новый уровень. Уровень достойный показа в Европе и во всем ближнем зарубежье, да что там мелочиться, даже в этих ваших «Америках», можно показывать и не стесняться. Я всегда любил фильмы с хорошим повествованием истории и приближенные к оригинальной истории, и «Снежная Королева» меня не разочаровала, да, есть отступления, есть свои нововведения, и местами может они были лишними, но на мой взгляд, целостность истории не нарушена и благодаря мощной динамике, фильм смотрится очень легко. Очень мощно зацепила сцена с пещерами и бегом по ледяному мосту, очень понравилась история, раскрывающая суть появления Снежной Королевы, и, конечно, финальная битва, выполнена очень эмоционально, и плюс отличная динамика камеры. На мой взгляд немного недоработали тетку с растениями и короля с детьми. Но смысл разногласий и примирения передан отлично. Кто хоть раз ссорился с родными тот поймет. А вот белая ласка и Орм, очень порадовал., Я изначально думал что Орм будет не настолько приятен, но здесь я ошибался! Черт побери!, а он мне понравился :) !!!
Озвучка порадовала, приятно слушать голоса героев, не настолько кислотным оказался голос Охлобыстина, а голос Снежной Королевы был очень проникновенным и отлично проработан, на хорошем звуке слушать всегда приятно.
Что же касается продакшена и технологий CG, ребята не стали делать велосипед, они просто грамотно воспользовались уже созданными решениями и разработали свои собственные для реализации всех поставленных задач. Конечно было несколько заметных для профессионального галаза оплошностей, но лично мне в первом просмотре важна передача истории и смысла, а здесь все на высоком уровне. Очень порадовала игра света и цвета, в ряде сцен они отлично дополняют эмоциями сцену и в тоже время играют вместе со звуковым рядом. А снег — просто волшебство! Очень хорошо проработан шейдер снега и игра бликов. На масштабных сценах также, выглядит эпически, тут однозначно 5+. Шейдеры кожи главных персонажей (Герда, Кай и волшебница) очень нравится, хорошо проработан в ряде сцен эффект под-поверхностного рассеивания и текстуры.
Хочется пожелать ребятам дальнейших успехов, и удачных проектов. Они точно будут еще лучше и грандиознее. Главное, постараться уделять внимание многим моментам и деталям :) это мой скромный совет :).

Фильм я могу смело рекомендовать многим зрителям, особенно при семейном просмотре, можно приятно провести время и просто отключиться от жизненных невзгод. dimson3d рекомендует! :)