понедельник, 29 июля 2013 г.

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдер mia_material | Часть 2

Здравствуйте друзья! Спустя два месяца интенсивных исследований, переводов и наведения красот, пришла очередь второй части восьмой главы гида по шейдерам mental ray. Во второй части, мы продолжаем наше знакомство с шейдерами библиотеки “architectural”. Как было сказано в первой части, данная библиотека содержит набор шейдеров специально разработанных для применения в архитектурной и дизайнерской визуализации. Наиболее важным является совместное применение шейдеров mia_material (*_X, *_X_passes) и модели освещения Physical Sun and Sky, а так же шейдера Portal Light и шейдеров фотометрических источников света.
Я специально разделил эту главу на две части. Первая часть, посвящена теоретическим сведениям о шейдере mia_material, а вторая часть, посвящена интерфейсу и в ней будет больше практических примеров. Помимо этого, во второй части рассмотрен вывод отдельных элементов (пассов (Passes)) с применением скрытых возможностей шейдера mia_material_X.

Вторую часть, можно прочитать по следующей ссылке:

mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдер mia_material | Часть 2

Помимо этого, данная публикация, опубликована в библиотеке ресурса Autodesk Community. Статья представлена в формате PDF, и ее можно без проблем загрузить себе на компьютер или мобильное устройство (телефон, планшет, электронная книга).

Я решил поделиться с сообществом серией Shading Guide и предоставить больше возможностей в поиске ответов на различные вопросы связанные с Autodesk Maya и mental ray for Maya.

Шейдер mia_material_* | Часть 2 в библиотеке Autodesk Community

Приятного чтения, изучения и новых интересных творческих работ.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

суббота, 6 июля 2013 г.

dimson3d @ Autodesk University Russia 2013

Итак, вот и пришла пора объявить о планах на вторую половину года. Еще в феврале, я писал о том, что у меня будут выступления на Autodesk University Russia 2013. В этом году, AU Russia 2013 пройдет в привычном многим, а особенно мне, месте – Holiday Inn Сокольники, где уже ранее проводились конференции Autodesk Форум и, конечно же, CG EVENT Moscow. При том же, в Сокольниках мне лично приятнее и даже не надо напрягаться кататься в метро от вокзалов. Можно спокойно дойти пешком.
Новый логотип Autodesk University.
Как и в прошлом году, я еду не с пустыми руками. В качестве активиста Autodesk Community, я решил сделать «массированную бомбардировку» докладами. Итак, представляю вам темы своих докладов, заявленных на AU Russia 2013: