среда, 19 ноября 2014 г.

Презентация мастер-класса с AU Russia 2014

Как вы прекрасно знаете, в начале октября прошла международная конференция-выставка мира САПР – Autodesk University Russia 2014. На данном событии в секции Media & Entertainment я провел часовой мастер-класс, посвященный работе с линейным и нелинейным цветовым пространством в Autodesk Maya.
Как оказалось это настолько обширная тема, что единого рецепта вывести так и не удалось, однако инструменты Maya максимально полно реализуют процесс работы с изображениями в различных цветовых пространствах и их представление для последующего этапа композитинга.
В данном посте, вы сможете загрузить презентацию и демонстрационные сцены, созданные для доклада и познакомиться с основными темами мастер-класса.

ЗАГРУЗИТЬ ПРЕЗЕНТАЦИЮ>> (Формат Adobe .pdf, 3,5 Mb)

ЗАГРУЗИТЬ ПРИМЕРЫ СЦЕН>> (531,8 Mb, ZIP Archive)

Вы можете спокойно использовать данные сцены в некоммерческих целях и для самостоятельного изучения принципов работы с линейным и нелинейным цветом в Autodesk Maya 2015.

ВАЖНО! Сцены созданы в Autodesk Maya 2015 Service Pack 3.

До скорых встреч, ваш dimson3d! :)

вторник, 18 ноября 2014 г.

CG EVENT 2014 в Москве

Приветствую вас уважаемые друзья. Прошло полтора месяца с моего возвращения из Москвы, как уже остается три недели до моего возвращения в столицу. Поводом очередной поездки стала очередная международная конференция по компьютерной графике и визуальным эффектам CG EVENT 2014.
Очередное событие пройдет в середине декабря (13 и 14 декабря 2014) и в том же месте, а именно в конгресс холле отеля Holiday Inn Сокольники. Краткое описание конференции представлено следующим неповторимым текстом, сопровождающим ее на протяжении последних нескольких лет, а может и все время существования.

среда, 29 октября 2014 г.

Обзор V-Ray 3.0 для Autodesk Maya. Часть первая

Вот и состоялось долгожданное событие, компания Chaos Group выпустила на рынок свой второй по популярности продукт – V-Ray 3.0 for Maya, за развитием которого мы следили уже на протяжении последних шести месяцев. После продолжительной программы бета тестирования, пользователям стала доступна финальная версия. В серии обзоров, я рассмотрю основные возможности новой версии легендарного визуализатора.
Cloud Atlas © 2013 Warner Bros. | VFX by Method Studios
Наше знакомство стоит начать с изменений в лицензировании нового визуализатора, а затем мы перейдем непосредственно к технической составляющей.

понедельник, 20 октября 2014 г.

Анализ загруженности GPU

Доброе время суток, уважаемые читатели. Думаю многие из вас задавались вопросом, как же расходуются ресурсы установленных в вашей системе графических ускорителей (видеокарт). Особенно это актуально при использовании ресурсоемких игровых приложений и в профессиональной области, такой как компьютерная графика.
В этом посте я постараюсь рассказать вам об одной полезной функции и возможностях, предоставляемых драйверами для графических ускорителей от компании NVIDIA. В данном посте мы рассмотрим сбор данных о загруженности GPU на представителях линейки профессиональных графических ускорителей NVIDIA Quadro K.
В работе с несколькими приложениями, активно использующими ресурсы GPU, может быть полезным отслеживание изменения объемов памяти графического ускорителя и загруженности при вычислениях. Особенно когда вы работаете со сложными программами и используете реализованные в них функции с GPU ускорением.
В работе мне приходится использовать как минимум 3 программы. Обычно основными приложениями, использующими GPU максимально плотно, являются: Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Adobe Photoshop и Autodesk Composite. А при работе с офисными приложениями, которые мне необходимы в ходе подготовки статей и написания книги, чаще всего используются браузер Mozilla Firefox и Microsoft Office. При этом данные программы запущены одновременно и в нескольких экземплярах, что конечно очень серьезно нагружает оборудование. Если вам интересно слежение за изменяющимися графиками и различного рода диаграммами, тогда прошу под кат!

понедельник, 22 сентября 2014 г.

Выступления на Autodesk University Russia 2014

Доброе время суток мои юные падаваны и друзья из царства CG! Вот и близится очередная сессия выступлений и мастер-классов в моей жизни. Как и следовало ожидать, в этом году я вновь поеду на Autodesk University Russia и проведу три выступления, а также уделю пару часов на общение с вами на стенде Autodesk Community Russia & CIS.
О чем же мы с вами будем общаться в этот раз? Однозначно о визуализации и рендерах, а также о новых и неведанных устройствах. Основное выступление в рамках конференции – часовой мастер-класс, посвященный цветовым пространствам и работе с ними в Autodesk Maya 2015 и Autodesk Maya 2015 Extension 1 (выпущена 10 сентября для всех обладателей подписки Autodesk).

пятница, 1 августа 2014 г.

dimson3d на Autodesk University Russia 2014

Доброе время суток уважаемые читатели и гости моего блога! Вот и пришло время небольших анонсов. В этом году я вновь посещу международную конференцию Autodesk University Russia в Москве и представлю свой мастер-класс.
Как и в прошлые годы, на AU высадится целый "десант" Активистов сообщества пользователей Autodesk и представит большой пакет докладов на самые разнообразные темы, от Управления САПР, до проектирования и финальной визуализации самых необычных идей. Будет затронуто применение практически всех основных инновационных технологических решений компании Autodesk. От AutoCAD, Revit и Inventor до перспективных облачных направлений и решений для индустрии развлечений.
Как и в предыдущие годы, я представляю направление Media & Entertainment (Анимация и Графика), где проведу часовой мастер-класс, посвященный визуализации в Autodesk Maya и mental ray for Maya, ключевая тема моего мастер-класса – работа с линейным и нелинейным цветовым пространством.
Тема: Работаем с нелинейным и линейным пространством в Maya
Описание: Профессиональная визуализация является залогом большого успеха для многих CG художников. Правильно подобранный цвет и работа с ним в процессе создания материалов, позволяет достичь высокого качества в получаемых при визуализации изображений. Пакет Autodesk Maya предоставляет все необходимые инструменты для работы с различными типами данных в линейном и нелинейном цветовом пространстве. А в Autodesk Maya 2015 были значительно расширены возможности для CG специалистов по визуализации, и им предоставляется возможность корректно настроить цвет и его преобразование.
Данный мастер класс предназначен для пользователей, желающих ближе познакомиться с возможностями новых инструментов управления цветом (Color Management) и их применение совместно с системой визуализации mental ray for Maya и mental ray Standalone. Как правильно подготовить сцену и шейдеры, как правильно преобразовать данные о цвете в текстурных картах и как выводить изображения в линейном и нелинейном цветовом пространстве для последующего этапа композитинга.


Когда и где пройдет конференция? В этом году, Autodesk University Russia немного изменило свое место дислокации. Оно пройдет все в том же районе Сокольники, но не в Holiday Inn, а в специально построенном на территории парка Сокольники комплексе "Конгрессно-выставочный центр «Сокольники»". Поэтому многие смогут беспрепятственно добраться до места проведения конференции.

Дата проведения 1 и 2 октября 2014 года.
Сайт конференции: http://www.autodeskuniversity.ru/

До скорой встречи, ваш dimson3d!

По мере получения новой информации, пост будет обновляться.

воскресенье, 22 июня 2014 г.

Сравнение производительности mental ray на платформах Windows и Linux

Доброе время суток мои юные падаваны. В выдавшиеся свободные выходные я решил произвести небольшое исследование производительности в визуализации mental ray for Maya на двух различных платформах. Как известно многие крупные студии используют Linux в своей работе и такие программные пакеты как Autodesk Maya, Autodesk Softimage, The Foundry NUKE и другие. В целом, связка таких пакетов как Maya + RenderMan \ V-Ray \ mental ray \ Arnold (выберите себе по вкусу :)) + NUKE \ Fusion (так же выберите) уже давно зарекомендовала себя на платформе UNIX-подобных систем. Даже я выбираю Linux в качестве тестовой площадки, для исследований и круглосуточных вычислений, а в прямой деятельности уже использую Windows и Mac OS X. Мне всегда было интересно сравнить влияние операционной системы на скорость визуализации или возможности, реализованные в приложениях.
В процессе работы над книгой о mental ray for Maya мне приходится выполнять множество тестовых и финальных визуализаций изображений для иллюстрирования книги. Поэтому для вычислений была выбрана ОС Linux и mental ray Standalone в качестве основного инструмента для визуализации. Благо, для правки сцен может потребоваться любой функциональный текстовый редактор. В тоже время, на основной рабочей станции установлены как Windows, так и Linux, на Linux Обычно тестируются новые версии Maya и mental ray for Maya. Данное тестирование выполнялось на одной системе (FORSITE X1240q workstation), с двумя ОС. Для унификации теста в Maya были созданы несколько сцен, для визуализации использовался mental ray for Maya (версия ядра 3.12.1.16).
Использование оперативной памяти системой по умолчанию
Первый просто тест который я провел – использование оперативной памяти системой сразу после загрузки компьютера. Что мне не всегда нравилось в Windows, так это то, что после разворачивая рабочей системы со всеми приложениями, система начинает потреблять достаточно большой объем оперативной памяти, иногда, более двух гигабайт. В моем случае, из 16 Гб ОЗУ, Windows со всеми запущенными в фоне службами использует около 1,6 Гб ОЗУ, что конечно не есть хорошо, когда нужно постоянно что-то вычислять и использовать эту память по максимуму.

Хотя, в принципе для рабочей станции это вполне нормальное состояние, множество приложений используют различные службы и подгружают свои фоновые процессы для облегчения последующей загрузки.
Следующее что необходимо было решить и понять – использование памяти самим процессом maya.exe, после запуска программы и при чистой сцене по умолчанию. В данном тесте, Maya на платформе Windows использует всего 433 Мб ОЗУ. Конечно, чтобы оптимизировать объем используемой памяти, необходимо отключить все ненужные модули Maya и оставить только те, что необходимы. В принципе это достигается снятием галочек с модулей в окне Plug-in Manager.

У операционной системы семейства Linux все несколько иначе. В данном тестировании, я опирался на данные полученные с дистрибутива CentOS 6.5. Так, из 16 Гб ОЗУ, системе необходимо всего 1.1 Гб, при этом, в ряде случаев, она может использовать всего 650 – 800 Мб. Это особенно важно, когда необходимо выполнять визуализацию больших и сложных сцен, занимающих достаточно большой объем памяти.

А вот Maya для платформы Linux, использует практически идентичный объем ОЗУ, что и версия для платформы Windows, около 430 Мб. В принципе, как можно заметить, программа в принципе достаточно унифицирована и может быть спокойно сконфигурирована под различные платформы с одинаковым расходом ресурсов.

Разобравшись с используемыми объемами памяти, можно перейти непосредственно к тестированию mental ray for Maya на обеих платформах.

понедельник, 19 мая 2014 г.

Обзор мобильной рабочей станции FUJITSU Celsius H720

Приветствую вас мои юные падаваны. Давненько я не писал обзоров различного железа и всяких диковинных штуковин. На этот раз мы поговорим о мобильной рабочей станции от компании Fujitsu линейки Celsius. Около полугода, я являюсь обладателем одной из таких игрушек и удалось проверить ее на практике и задействовать в процессе написания книги по Maya.
У меня рабочая станция Celsius H720 являющаяся одной из последних моделей. Учитывая, что мы говорим о мобильном устройстве, рассчитывать на большую производительность не будем, а сравнивать мы будем с моим первым ноутбуком, с которым я езжу на все конференции и который показал себя с наилучшей стороны – Apple MacBook Pro (13-inch, Early 2011).

суббота, 17 мая 2014 г.

Темы выступлений активистов AC на MFG и BIM форумах в Екатеринбурге

Здравствуйте друзья. Близятся два интенсивных дня общения и обогащения багажа знаний, а именно Autodesk Форум 2014 в Екатеринбурге. Регистрация уже завершена и команда из Autodesk Russia and CIS, а также членов Сообщества пользователей Autodesk уже интенсивно готовятся к выступлениям и проведению мероприятия.
О самих мероприятиях я подробно писал в посте «dimson3d на Autodesk Форуме в Екатеринбурге».
Сегодняшний пост целиком посвящен выступлениям Активистов AC в рамках MFG и BIM форумов. Начнем мы с Машиностроительного форума (19 мая 2014).
На Машиностроительный форум приедет наша легенда Autodesk Inventor – Андрей Михайлов, из славного города Челябинск. Андрей представит следующие доклады в «Технической секции»:
Inventor. Хитрости и приемы
Доклад посвящен приемам и хитростям, которые помогут пользователям Autodesk Inventor эффективно использовать этот программный продукт, повысить производительность своей работы и упростить решение повседневных задач. В рамках доклада можно будет узнать о настройках Inventor, эффективных приемах работы, скрытых возможностях и других полезных вещах.
Андрей Михайлов, актив Сообщества пользователей Autodesk

Inventor. Приемы построений тел
Доклад посвящен приемам построений в Autodesk Inventor сложных по форме и составу тел с помощью простых и эффективных инструментов моделирования. В рамках доклада будет рассмотрено построение твердотельных, поверхностных моделей и фриформ.
Андрей Михайлов, актив Сообщества пользователей Autodesk

Рекомендую всем фанатам и фанаткам Андрея прийти пораньше, так как его доклады числятся первыми в списке :).

На BIM форуме все гораздо веселее, в области архитектуры и строительства, будет представлен целый десант от Сообщества, это наглядно демонстрирует то, что в России очень сильна индустрия Архитектуры и строительства.
Итак, большинство докладом будут представлены в «Технологической секции», а спикерами выступят следующие активисты, знакомые многим по САПРяжениям 2011 – 2013 года.
  • Дмитрий Чубрик, актив Сообщества пользователей Autodesk
  • Александр Высоцкий, актив Сообщества пользователей Autodesk
  • Алексей Борисов, актив Сообщества пользователей Autodesk
  • Татьяна Бех, актив Сообщества пользователей Autodesk
  • Роман Железняк, актив Сообщества пользователей Autodesk
  • Игорь Рогачев, актив Сообщества пользователей Autodesk
Так же, в качестве гостей и слушателей, но не мене важными :) и почетными участниками будут:
  • Алексей Лобанов, актив Сообщества пользователей Autodesk
  • Дмитрий Чехлов, актив Сообщества пользователей Autodesk
Моя задача на этом мероприятии проста – подготовить шикарный отчет и сделать кучу фотографий, чтобы вы смогли вспомнить и найти себя на снимках и «лайкнуть» фоточки. :)
Познакомимся с основными докладами активистов:
BIM-менеджер / координатор / мастер: кто, когда, почему?
Начинаете внедрение Revit? Самое время искать BIM персонал! А разобраться, кто есть кто, какие роли они играют и как позволяют экономить при внедрении BIM, поможет этот доклад.
Дмитрий Чубрик, актив Сообщества пользователей Autodesk

Внедрение BIM - с чего начать?

Переход на BIM – основная тенденция на рынке САПР в течение последних лет. Однако на практике данный процесс требует правильной подготовки, планирования и непосредственно перехода. Как правильно организовать процесс внедрения? Какие есть подводные камни? Что нужно учесть при подготовке? Докладчик, автор многочисленных успешных внедрений по всей России и обучивший более 300 человек, поделится своим опытом работы с проектными и проектно-строительными компаниях России. После данного выступления у слушателей сформируется четкий план действий для успешного перехода, а те, кто уже использует BIM, смогут значительно повысить эффективность применения технологии.
Александр Высоцкий, актив Сообщества пользователей Autodesk

Autodesk Revit vs AutoCAD
В чем разница продуктов. И как их можно использовать совместно.
Алексей Борисов, актив Сообщества пользователей Autodesk

Семейства в Revit - это не страшно

Как прекратить искать семейства в Интернете и начать делать самому. Обзор категорий семейств и пример создания параметрического семейства.
Алексей Борисов, актив Сообщества пользователей Autodesk

Быстрее, точнее, лучше! Autodesk Revit в Легион-Проект

Сегодня информационное моделирование зданий является общероссийской тенденцией. BIM-проектирование позволяет сократить ошибки, сроки а также скорость внесения изменений в проектную документацию. Но очень часто в компаниях отсутствует четкая структура по работе с BIM-технологией, что снижает эффективность ее применения. Компания Легион-проект - один из лидеров по степени эффективности применения BIM-решений Autodesk, добившаяся выдающихся результатов. В докладе авторы поделятся секретами того, как компания использует технологию, а также расскажут о достигнутых результатах.
Александр Высоцкий, актив Сообщества пользователей Autodesk

Организация эффективной совместной работы на базе Autodesk Revit

Секреты организации совместной работы от эксперта, использующего командную работу в Revit с 2007 года. А также связка Revit с AutoCAD Civil 3D, Inventor, 3ds Max и многое другое.
Дмитрий Чубрик, актив Сообщества пользователей Autodesk

BIM проектирование систем вентиляции, кондиционирования и холодоснабжения. От простого к сложному
В докладе представлены возможности Revit MEP по созданию и расчету инженерных систем, внесению изменений, и отслеживанию их в проекте. Отдаем рутинные задачи программному обеспечению - тратим время на поиск инновационных решений вместе с Revit MEP.
Татьяна Бех, актив Сообщества пользователей Autodesk

AutoCAD Civil 3D и все, все, все. Применяем Civil 3D в рамках BIM
В докладе будет раскрыт практический опыт применения Civil 3D в рамках BIM, на примере большого градостроительного проекта. AutoCAD Civil 3D в рамках технологий BIM стоит особняком и имеет ряд тонкостей при взаимодействии с другими продуктами. Благодаря широкому функционалу, Civil 3D имеет множество вариантов применяя на базе BIM. И это не только связка Civil 3D – Revit , хотя это самая значительная часть доклада. Вы сможете узнать о том, как и с какими продуктами можно достичь максимальной производительности, инженеру Civil 3D. И самое главное, как наладить взаимодействие с другими специальностями для координации проектных решений.
Игорь Рогачев, актив Сообщества пользователей Autodesk

Когда и где?
19 мая 2014 г. Екатеринбург: Autodesk Машиностроительный Форум
  • Город: Екатеринбург
  • Дата проведения: 19 мая 2014 г.
  • Место проведения: Центр Международной Торговли, г. Екатеринбург, ул. Куйбышева, д. 44 Д
  • Время начала регистрации: 9:00
  • Время начала первого выступления: 10:00
  • Время окончания: 18:00

20 мая 2014 г. Екатеринбург: Autodesk BIM Форум
  • Город: Екатеринбург
  • Дата проведения: 20 мая 2014 г.
  • Место проведения: Центр Международной Торговли, г. Екатеринбург, ул. Куйбышева, д. 44 Д
  • Время начала регистрации: 9:00
  • Время начала первого выступления: 10:00
  • Время окончания: 18:00

Со мной, вы сможете увидеться и пообщаться на в оба дня. Я буду находиться рядом с нашими активистами Сообщества пользователей Autodesk или перемещаться по залам осуществляя запись «летописи» события.

суббота, 3 мая 2014 г.

Autodesk Maya 2015 и функции с GPU ускорением

Приветствую вас уважаемые читатели и гости моего блога. Около месяца назад стала доступна новая версия Autodesk Maya 2015, я принял участие в тестировании новой версии этого легендарного пакта компьютерной графики. Уже не раз говорилось о том, что новая версия Maya поддерживает возможности максимального применения современных графических процессоров (GPU) для ускорения вычислений и обработки сложных и комплексных сцен.
В первой части серии из небольших постов мы рассмотрим то, какие из основных инструментов Maya поддерживают вычисления и возможности по применению современных GPU для ускорения работы со сценами.

Исследования проводились на рабочей станции X1240q от компании FORSITE. В станции использованы два GPU компании NVIDIA, а именно NVIDIA Quadro K2000 и NVIDIA Quadro K4000. В качестве основной операционной системы выбрана Microsoft Windows 8.1 Pro. Версия драйвера GPU – 332.76.
В драйвере версии 332.76 полноценно реализована поддержка NVIDIA CUDA 5.5 и NVIDIA CUDA 6.0, DirectX 11 и OpenGL 4.4. Новая версия Maya использует возможности данных API для достижения большой производительности в обработке виртуального пространства и сложной геометрии.
НА ЗАМЕТКУ. Пакет Autodesk Maya до сих пор использует API OpenGL 2.X для отображения виртуального пространства. Это объясняется тем, что программа должна работать на максимально большом списке доступного оборудования и поддерживаться графическими ускорителями различных вендоров.

Системная топология рабочей станции FORSITE X1240q с двумя GPU NVIDIA Quadro.
На приведенной выше иллюстрации показана системная топология рабочей станции FORSITE X1240q. В качестве основного GPU выступает модель Quadro K2000 в тоже время, в качестве со-ускорителя используется Quadro K4000, обладающая большим объемом памяти и большей производительностью. Основной графический процессор используется для вывода изображения на два Full HD дисплея, с общим разрешением в 3840x1080 точек.

среда, 23 апреля 2014 г.

dimson3d на Autodesk Форуме в Екатеринбурге

Здравствуйте уважаемые читатели и гости моего блога. Спешу вас известить о том, что я как постоянный частник разнообразных тусовок в сфере ИТ. буду присутствовать на будущих Autodesk BIM Форум и Autodesk Машиностроительный Форум в Екатеринбурге.
В этом году, привычные многим региональные мероприятия проводимые Сообществом пользователей Autodesk, а именно САПРяжения, перешли на новый уровень. В некотором смысле Форумы – преемники CАПРяжений, это тоже региональные мероприятия, аудиторией которых являются пользователи САПР, а также руководители промышленных предприятий и организаций архитектурно-строительной отрасли. При этом Форумы имеют ряд весомых отличий от САПРяжений. Первое – это отраслевая специализация Форумов. BIM Форумы посвящены архитектуре и строительству. Машиностроительные Форумы – промышленному проектированию. Такое тематическое разделение помогает сделать всю программу Форумов интересной для любого гостя. Второе отличие Форумов от САПРяжений – это разделение программы Форумов на секции «Для руководителей» и «Для технических специалистов». Мы понимаем, что при внедрении новых технологий перед руководителями и специалистами встают разные задачи, поэтому решили говорить о них отдельно. Третье отличие – это состав докладчиков. Ими на Форумах станут эксперты и региональные партнёры Autodesk, представители ВУЗов, представители организаций-клиентов Autodesk, которые расскажут о примерах внедрения, и, конечно, активисты Сообщества пользователей Autodesk.

Немного подробностей о Форумах:
Autodesk Машиностроительные Форумы – серия отраслевых мероприятий Autodesk, предназначенных для специалистов в области машиностроения и промышленного проектирования, проводимых в регионах Российской Федерации.
Машиностроительные Форумы нацелены на решение конкретных стратегических и повседневных задач, с которыми сталкиваются представители отрасли в каждом отдельном регионе – руководители промышленных и машиностроительных предприятий, инженеры, конструкторы, дизайнеры, технологи, преподаватели и студенты технических вузов.
Главными темами Машиностроительных Форумов станут:

  • внедрение PDM систем;
  • работа с «большими сборками»; 
  • применение CAE систем для инженерных расчётов. 

Чтобы сделать Машиностроительные Форумы максимально полезными для каждого участника, программа разделена на два секции – «Для руководителей» и «Для специалистов». В секции «Для руководителей» буду продемонстрированы преимущества комплексного решения для промышленных предприятий на базе продуктов Autodesk на примерах реальных организаций региона/отрасли. В секции «Для специалистов» будет представлен передовой опыт пользователей в решении прикладных задач, проведены профессиональные консультации по эффективному использованию решений, представлена свежая информация о последних расширениях и новых продуктах Autodesk для промышленного проектирования.
Участниками Машиностроительного Форума могут стать пользователи любых программных продуктов – не только Autodesk. Здесь вы сможете сравнить несколько платформ и выбрать ту, которая больше всего подходит для вашего предприятия.
На каждом Машиностроительном Форуме будет развернута зона технических демонстраций, где посетители смогут «потрогать руками» Программные комплексы Autodesk и получить консультации по их применению на своих предприятиях от опытных экспертов.
Участие в мероприятии бесплатное. Но обязательна предварительная регистрация. После подтверждения регистрации на указанный в анкете адрес электронной почты будет выслано подтверждение в форме приглашения-билета. Пожалуйста, возьмите его с собой на мероприятие в распечатанном виде.

Autodesk BIM Форумы – серия отраслевых мероприятий Autodesk, предназначенных для специалистов в области архитектуры и строительства, проводимых в регионах Российской Федерации.
BIM Форумы нацелены на решение конкретных стратегических и повседневных задач, с которыми сталкиваются представители отрасли в каждом отдельном регионе – руководители всех типов предприятий архитектурно-строительной отрасли, девелоперские компании, архитекторы, проектировщики, инженеры, конструкторы, дизайнеры, преподаватели и студенты архитектурно-строительных вузов.
Главной темой BIM Форумов станет концепция информационной модели сооружения, ее преимущества и особенности процесса внедрения в организации на всех стадиях жизненного цикла проекта. Чтобы сделать BIM Форумы максимально полезными для каждого участника, программа разделена на два секции – «Для руководителей» и «Для специалистов». В рамках секции «Для руководителей» на мероприятиях будут обсуждаться следующие вопросы:

  • управление процессами внедрения BIM;
  • организация взаимодействия между внутренними подразделениями компании и смежниками;
  • роль BIM-менеджера в компании.

В секции «Для специалистов» будет представлен передовой опыт решения прикладных задач, возникающих при работе с информационной моделью сооружения, а также информация о последних версиях продуктов Autodesk, поддерживающих BIM-технологию.
Участниками BIM Форума могут стать пользователи любых программных продуктов – не только Autodesk. Здесь вы сможете сравнить несколько платформ и выбрать ту, которая больше всего подходит для вашего предприятия.
На каждом BIM Форуме будет развернута зона технических демонстраций, где посетители смогут «потрогать руками» Программные комплексы Autodesk и получить консультации по их применению на своих предприятиях от опытных экспертов.
Участие в мероприятии бесплатное. Но обязательна предварительная регистрация. После подтверждения регистрации на указанный в анкете адрес электронной почты будет выслано подтверждение в форме приглашения-билета. Пожалуйста, возьмите его с собой на мероприятие в распечатанном виде.

Когда и где?
19 мая 2014 г. Екатеринбург: Autodesk Машиностроительный Форум

  • Город: Екатеринбург
  • Дата проведения: 19 мая 2014 г.
  • Место проведения: Центр Международной Торговли, г. Екатеринбург, ул. Куйбышева, д. 44 Д
  • Время начала регистрации: 9:00
  • Время начала первого выступления: 10:00
  • Время окончания: 18:00
  • Регистрация: Обязательна! Только до 14 мая на сайте

20 мая 2014 г. Екатеринбург: Autodesk BIM Форум

  • Город: Екатеринбург
  • Дата проведения: 20 мая 2014 г.
  • Место проведения: Центр Международной Торговли, г. Екатеринбург, ул. Куйбышева, д. 44 Д
  • Время начала регистрации: 9:00
  • Время начала первого выступления: 10:00
  • Время окончания: 18:00
  • Регистрация: Обязательна! Только до 14 мая на сайте

Со мной, вы сможете увидеться и пообщаться на в оба дня. Я буду находиться рядом с нашими активистами Сообщества пользователей Autodesk или перемещаться по залам осуществляя запись «летописи» события.

пятница, 4 апреля 2014 г.

[Обновлено] Вебинар “Autodesk Maya 2015 – Новые возможности”

В рамках международной конференции GDC 2014, корпорация Autodesk анонсировала выпуск 2015 версии своих продуктов для индустрии Media & Entertainment. Анонсированы следующие продукты компании:
  • Autodesk 3ds Max 2015
  • Autodesk 3ds Max Design 2015
  • Autodesk Maya 2015
  • Autodesk Maya LT 2015
  • Autodesk Mudbox 2015
  • Autodesk MotionBulder 2015
  • Autodesk Entertainment Creation Suite 2015 (Max ECS, Maya ECS и ECS Ultimate)
Пакет Autodesk Maya 2015 получил одно из самых значимых обновлений за последние пять лет. Конечно, если считать релиз 2011 отправной точкой для всех изменений, произошедших с пакетом в последних версиях.
Новая Autodesk Maya 2015.

Если вы хотите узнать о ключевых нововведениях в Maya 2015, я вас приглашаю на свой вебинар, посвященный новой версии этого легендарного пакета компьюетрной графики.

Autodesk Maya 2015 - что нового и почему стоит обновить текущую версию ПО
  • Дата: 10 апреля 2014 года (Четверг)
  • Время: 14.00 – 14.40 (время Московское)
  • Цена: бесплатно
  • Требуется регистрация (по ссылке выше)
А пока до вебинара остается еще немного времени, предлагаю вам прочитать подготовленный нами обзор новой версии Autodesk Maya 2015 на страницах живого журнала Autodesk.

Autodesk Maya 2015 - Обзор новой версии легендарного пакета компьютерной графики

Буду рад видеть вас и пообщаться, а также постараюсь ответить на ваши вопросы касательно новой версии и ее возможностей.

До скорой встречи, ващ dimson3d :)

Вебинар проводится при поддержке Autodesk Russia & CIS и Сообщества пользователей Autodesk

Материалы с семинара в УГАТУ (Уфа)

Добрый день уважаемые читатели и гости моего блога. Кто следит за моими событиями, помнит, что в начале марта я ездил в славный город Уфа, где провел массированный семинар по компьютерной графике и пакету Autodesk Maya для студентов УГАТУ.
На семинары мы совместно с Леной Талхиной представили Сообщество пользователей Autodesk в России, а Артур Юлдашев представил авторизованный учебный центр Autodesk при УГАТУ.

Я обещал выложить материалы с семинара, что и делаю с помощью этого поста.
  • Фотографии с мероприятия можно посмотреть здесь>>
  • Архив с презентацией и дополнительными материалами, можно загрузить здесь>> (ZIP, 1.1Gb)

понедельник, 24 марта 2014 г.

Текстура для оценки UV координат

В прцоессе разработки UV координат для 3D модели может потребоваться проанализировать то, как ляжет текстутная карта и как она будет выглядеть. Это особенно актуально для сложных и комплексных моделей, где реализована сложная форма поверхности. Например, это может быть цифровой персонаж.
В процессе работы над книгой мне потребовалась такая текстурная карта, для замены обычного Checker Map шейдера. Проведя часок в 2D редакторе была создана небольшая текстурка в разрешении 2K.
Общие технические сведения:
- Разрешение: 2048х2048 пикселей (1:1)
- Глубина цвета: 16-бит (8-bit in JPG version)
- Цветовое пространство: sRGB
- Формат: Layered .PSD (Adobe Photoshop CC), .TIFF, .JPG (8-bit, with compression)
Каждая ячейка пронумерована отдельным буквенно-числовым значением, так ячейка в координатах U0 | V0 несет имя A1, ячейка с координатами U1 | V1 несет имя H8. В каждом углу находится четверть окружности, так при смыкании текстуры и корректном проецировании, эти четвертинки могут образовать окружность.

воскресенье, 16 февраля 2014 г.

[Обновлено] Мой свежий мастер-класс в УГАТУ (Уфа)

Добрый день друзья. Вот и начался новый сезон выступлений и путешествий. В середине марта 2014 года я приеду со своим мастер-классом в Уфу, где на базе учебного центра ATC при УГАТУ проведу массированный мастер-класс по Autodesk Maya и компьютерной графике.
Семинар будет разделен на два блока. Первый посвящен теории и знакомству, а второй уже будет посвящен практическому знакомству с возможностями Autodesk Maya.
Первый блок
Что такое «CG» (компьютерная графика)?
Какие задачи выполняются в индустрии Media & Entertainment (Медиа и Развлечений) и как создаются современные цифровые изображения и эффекты в кино. Посмотрим несколько примеров создания эффектов с последних больших проектов и познакомимся с основными этапами процесса создания.
Второй блок
Полигональный «Чайник».
На реальном примере мы расскажем о создании 3D моделей, их затенении и визуализации. Примером нам послужит простой чайник. Многочисленные чайники мы можем наблюдать в любом магазине бытовой техники, и как сделать свою 3D модель и реалистично ее преподнести, это непростой вопрос.
На протяжении мастер-класса, мы разберем пример трехмерной сцены и акцентируем внимание на следующих основных этапах:
  • Создание 3D моделей (Полигональные поверхности)
  • Подготовка UV координат
  • Создание шейдеров (материалов)
  • Виртуальное освещение и камеры в сцене
  • Визуализация и пост-обработка

Финальный вариант «Чайника».
Помимо непосредственного знакомства с Maya, мы рассмотрим применение пакета в различных производственных конвейерах, как выполняется обмен данными, какие приложения могут стать постоянными компаньонами современного CG художника и для чего они нужны.

Дата и место проведения события
Мастер-класс пройдет 14 марта (пятница) в Уфе, на базе Авторизованного учебного центра Autodesk при УГАТУ (Уфимский Государственный Авиационный Технический Университет).
  • Время начала: 10:0
  • Время окончания: 14:00
  • Адрес: 450000, Российская Федерация, Республика Башкортостан, г. Уфа, ул.К. Маркса, д. 12
Внимание! Необходима РЕГИСТРАЦИЯ на мероприятие.

Спикеры:
  • Елена Талхина, инженер отдела автоматизации (РН-УфаНИПИнефть), Активист сообщества пользователей Autodesk
  • Дмитрий Чехлов aka dimson3d, Shading & Lighting Artist, журналист on-line журнала RENDER.RU, Активист сообщества пользователей Autodesk
  • Артур Юлдашев, Специалист в области высокопроизводительных вычислений
До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

понедельник, 10 февраля 2014 г.

Введение в Autodesk Maya Часть 2. Знакомство с Modelling Toolkit и создание полигональной 3D модели

Здравствуйте уважаемые читатели. Представляем вашему вниманию второй урок из серии «Введение в Autodesk Maya". К идее создания данной серии мы пришли во время конференции Autodesk University Russia 2013. Площадкой для публикации был выбран ресурс Autodesk Community Russia, откуда вы и загрузили данный урок и сможете загружать все последующие главы.
Во втором уроке вы познакомитесь с инструментами моделирования представленными в Autodesk Maya 2014. В уроке сделан акцент на полигональное моделирование и возможности нового набора инструментов под общим названием Modelling Toolkit (ранее носившего имя NEXT и распространявшегося как отдельный plug-in).
Содержание:
  • Реализация инструментов моделирования в Autodesk Maya
  • Работа с Marking Menus в процессе моделирования
  • Знакомство с Modelling Toolkit
  • Создание директории проекта
  • Подготовка сцены с референс изображениями
  • Создание кузова машинки
  • Импорт дополнительных объектов из другой сцены
  • Приложение А. Глобальные параметры Modelling Toolkit
Помимо текста урока, вы также можете загрузить полноценный проект, который создается в ходе повествования второй части (Во вложениях на странице сайта сообщества).

Загрузить вторую часть вводного курса по Autodesk Maya, можно по ссылке:

Введение в Autodesk Maya Часть 2. Знакомство с Modelling Toolkit и создание полигональной 3D модели


С первой частью вы можете познакомиться здесь>>

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

Опубликовано в серии "Введение в Autodesk Maya"
 

среда, 5 февраля 2014 г.

Новые технологические публикации

Помимо активной работы над статьями для RENDER.RU, я не забывал о своем любимом хобби – технологические публикации исследований и различных материалов в блоге n:PhysX.
Если вам интересна платформа Linux, то я подготовил небольшой пост по установке Autodesk Maya 2014 Service Pack 3 на ОС CentOS 6.4 Linux.
Это достаточно благодатная тема, так как за последнее время, мне часто приходится работать со сложными сценами и искать оптимальные решения для реализации максимального потенциала в вычислениях и визуализации.
Установка Autodesk Maya в CentOS 6.4 Linux
Сейчас, тема развертывания платформы Linux достаточно актуальна в среде профессиональной компьютерной графики, и я продолжу свои изыскания с другими дистрибутивами.
Данная публикация доступна не только в моем блоге, но и в библиотеке Autodesk Community CIS. В библиотеке AC вы можете загрузить удобный PDF файлик и оставить его у себя.
Установка Autodesk Maya в CentOS 6.4 Linux (Библиотека AC CIS)
Еще одна публикация, посвящена вычислениям Ambient Occlusion Pass в mental ray с помощью GPU. Данную тему я давно хотел рассмотреть, но только сейчас дошли руки до экспериментов и тестов. А благодаря моим старым друзьям из компании FORSITE данный вопрос удалось исследовать на современных GPU NVIDIA Quadro линейки K.
Визуализация Ambient Occlusion с помощью GPU в mental ray for Maya
Данная публикация также доступна не только в моем блоге, но и в библиотеке Autodesk Community CIS. В библиотеке AC вы можете загрузить удобный PDF файлик и оставить его у себя.
Визуализация Ambient Occlusion с помощью GPU в mental ray for Maya (Библиотека AC CIS)
А в свокром времени, выйдет вторая часть из серии «Введение в Autodesk Maya» в рамках проекта Autodesk Community. Это специальная серия, публикуемая только на страницах сообщества. Во второй части, вы познакомитесь с Modelling Toolkit и создадите модель игрушечной машинки. От первоначальной идеи создать большой мост, пришлось отказаться, так как было достаточно туго с референс изображениями. Пример того что мы будем создавать во второй части показан на рисунке ниже.
Вторая часть выйдет в середине февраля этого года. Не забывайте следить за обновлениями моего блога :).

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

Новый год и новые идеи для реализации

Приветствую уважаемые читатели. Давненько я не публиковал посты в своем основном блоге. Наступил новый год и пора уже определиться с планами.
В этом году у меня будет немного меньше активности в плане поездок. Так как я решил максимально сконцентрироваться на своем главное проекте, но в пару городов, я в любом случае вырвусь. Но обо всех поездках вы узнаете в следующих постах.
Сейчас, у меня идет работа над новой книгой, посвященной mental ray for Maya и визуализации в Autodesk Maya. Под этот проект я создал новый блог: dimson's Books


Следите за этим блогом, в нем периодически будут публиковаться новости с процесса написания книги и развития проекта.
Стоит также упомянуть о нескольких новых публикациях. На RENDER.RU мы опубликовали новейшее интервью с Владимиром “Vlado” Койлазовым. Его настоятельно рекомендуется прочитать всем заинтересованным в третьей версии V-Ray пользователям. Помимо этого, в конце прошлого года мы опубликовали детальный обзор третьей версии V-Ray и восстановили тему отчетов с различных конференций, и первой такой конференцией стал легендарный CG EVENT в Москве.
Список свежих публикаций (по порядку публикации на сайте):
В этом году, восстановленную традицию написания отчетов мы продолжим. Летом, я планирую посетить несколько событий, которые пройдут у нас в Екатеринбурге, а затем, осенью, мы вернемся с отчетами, и думаю новыми мощными интервью с Autodesk University Russia 2014, а в начале зимы с CG EVENT 2014.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)