среда, 22 августа 2012 г.

Новая презентация и скринкаст. Знакомство с V-Ray for Autodesk Maya.

Друзья, наконец, я доделал первую презентацию по V-Ray for Autodesk Maya. Хочется в первую очередь попросить прощения за жесткую задержку, сложно записывать звук, когда в округе работает дрель и строительная техника :). Но благо на прошлой неделе закончился мега-ремонт, и я смог спокойно осуществить задуманное :).
Эта презентация, одна из большой серии презентаций посвященных V-Ray для пакета Autodesk Maya. В ней собраны основные базовые сведения о V-Ray for Maya и показаны некоторые из его возможностей. Презентация содержит базовые сведения о реализуемых V-Ray функциях Maya, а также показан ряд отличий от версии V-Ray for 3ds Max.

Видео доступно в виде плейлиста в моем канале на YouTube, а просмотреть вы его можете прямо здесь.

Презентация V-Ray for Maya. Первое знакомство.


Это первая презентация посвященная V-Ray for Maya. Тема настолько обширна, что за одну небольшую тридцатиминутную презентацию всего и не расскажешь.
V-Ray, стал настоящим production визуализатором благодаря поддержке пакета Maya, многие студии сейчас стремятся полностью перейти на него и успешно осуществляют этот переход. Благодаря поддержке вычислений на GPU и платформы NVIDIA Maximus, стало возможным создавать изображения фотореалистичного качества в режиме реального времени, а все это благодаря V-Ray RT и V-Ray RT GPU, реализованным в режиме IPR в Maya.
Мощнейшая система шейдеров и инструментов освещения, позволяет моделировать самые разнообразные сцены, а заранее подготовленные сложные шейдеры, позволяют создавать очень реалистичные материалы за пару минут.
Обширные возможности для работы с proxy объектами, позволяют визуализировать грандиозные сцены с минимальным потреблением вычислительных ресурсов и все это благодаря V-Ray.

Далее, мы с вами рассмотрим большинство возможностей V-Ray, поговорим о Standalone версии V-Ray и проведем несколько сравнений с системой визуализации mental ray.
Не забывайте, что в моем технологическом блоге n:PhysX, вы можете проследить за мощной серией публикаций по шейдерам для mental ray for Maya и V-Ray for Maya

До скорой встречи, ваш dimson3d :).

Опубликовано
- Новая презентация и скринкаст. Знакомство с V-Ray for Autodesk Maya.

P.S. Отдельно хочется поблагодарить компанию Chaos Group, за предоставленную возможность максимально близко приблизиться к их разработчикам и за оказываемую поддержку.

Новые презентации и доклады в 2012 году


Здравствуйте дорогие друзья! Вот и пришло время сделать небольшой анонс моих новых выступлений, запланированных на осень – зиму 2012 – 2013 года.
После более чем полугодичного затишья, я снова готовлюсь поделиться с вами своими идеями, мыслями и опытом. На этот раз, все мои доклады будут посвящены целиком визуализации и новым технологиям.
Вот краткий список и описание моих выступлений:

[Сентябрь – Октябрь 2012 года] «Modern and Future Rendering Methods»
Сейчас начинается легкая революция в методах визуализации и создаются новые решения, я расскажу о текущем положении в техниках рендеринга, что уже есть сейчас, и как это можно применить на практике, и что нас ждет уже в ближайший год или два, когда придет настоящая революция в инструментах и методиках визуализации.
Не обойду стороной многострадальные GPU Accelerated визуализаторы, какие плюшки они дают сейчас, а для чего они совершенно не пригодны. Просвещу о новой парадигме визуализации с V-Ray и mental ray. Точнее V-Ray + V-Ray RT и mental ray + iray. Какие пряники будут в следующих версиях и как они будут реализованы в будущих релизах наших замечательных софтов :)

[3 – 4 Октября 2012 года| Autodesk University Russia] mental ray Standalone - расширенные возможности визуализации.
Возможности mental ray Standalone для пользователей 3ds Max, Maya и Softimage: расширенные функции визуализации. В этом докладе я расскажу о mental ray Standalone, почему он выгоднее в плане применения и какие возможности могут получить пользователи легендарных пакетов от Autodesk.
Доклад будет особенно полезен пользователям Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design, а также тем, кто хочет осуществить переход на удобный бюджетный способ применения новых технологий визуализации.

[30 Октября 2012 года | САПРяжение 2012 – Екатеринбург]
- Знакомство с Autodesk Maya - новые возможности 2013 версии – это небольшое путешествие по возможностям легендарного пакета Maya, который завоевал сердца многих цифровых художников и крупных студий, создающих специальные эффекты в кино и анимации.
В презентации, вы увидите ключевые новые возможности 2013 версии пакета Autodesk Maya, насколько важно понимание «открытой архитектуры» и «открытых форматов данных». А все те, кому интересен переход на пакет Autodesk Maya, могут пообщаться со мной и получить исчерпывающую информацию по возможностям пакета.
- Знакомство с V-Ray for Maya. – Вторая презентация посвящена системе визуализации V-Ray, но не для пакета 3ds Max, а для пакета Maya, именуемая как V-Ray for Maya.
Система визуализации V-Ray, от компании Chaos Group, отмечает свой 10-ти летний юбилей и с выходом второй версии, стала занимать одно из лидирующих мест не только в индустрии архитектурной визуализации, но и в индустрии анимации и визуальных эффектов.
В этой презентации, вы узнаете о реализации V-Ray в интерфейсе Maya и отличиях от версии для 3ds Max. Помимо этого, будет представлена общая концепция нового подхода к процессу визуализации в связке V-Ray for Maya + V-Ray RT for Maya и применение GPU при визуализации средствами V-Ray. Здесь вы также сможете пообщаться со мной после презентации и получить полные ответы на появившиеся вопросы.

[Декабрь 2012 года | CG EVENT 2012 MOSCOW]
В этом году, на международной конференции CG EVENT, я снова буду выступать с докладом и мастер-классом. Да, в этот раз, dimson3d планирует провести целых два доклада.

- GPU ускорение в визуализации 2 – Второй доклад на тему применения GPU в качестве ускорителей для визуализации, продолжение разговора 2010 года. Что произошло за последние два года, какие решения появились на рынке, что мы получаем при применении текущих решений, насколько актуально применение дорогих GPU для вычислений для рядового пользователя и многие другие вопросы.
Где я слишком сильно размечтался :) 2 года назад, почему с революцией затянуто и что ждать в ближайшие годы. Этот доклад будет включать в себя более широко раскрытую тему доклада «Modern and Future Rendering Methods» и целиком будет посвящен теме GPU визуализаторов.

- Мастер-класс: Теория визуализации: начало – пожалуй, один из самых моих сложных проектов, который я начал делать еще далеком 2007 ом году, когда впервые написал мощнейшую статью по NVIDIA Gelato. Да-да, помните, был такой рендерер . С этого года, я начинаю серию мастер-классов, где хочу рассказать о системах визуализации, какие заложены в них алгоритмы и методах шейдинга. Этот мастер-класс будет интересен всем, кто хочет лучше понять, как реализована работа их любимого рендера. Как работают mental ray и V-Ray и почему я выбрал для своей работы эти две системы визулизации и почему лучше работать с Maya или Softimage.
Стоит отметить, что этот мастер-класс, будет предшествовать новой эпической серии статей на RENDER.RU и после нового года, вы сможете уже прочитать одну из первых глав на нашем сайте :).

Вот такие планы на осень – зима 2012 года. Докладов и мастер-классов много, и думаю мы с вами обменяемся большим количеством информации и опыта, а также просто проведем время за обсуждениями тех или иных вопросов.

До скорых встреч, ваш dimson3d :).

Ссылки:

P.S. Кстати, следить за отчетами о CG EVENT 2012 Moscow, можно будет здесь, в моем блоге. Подробнее я сообщу ближе к конференции.