четверг, 24 декабря 2015 г.

Курсы по визуализации в Autodesk Maya при RealTime School

Привет дорогие друзья! Вот и пришло время главного анонса на следующий год. На протяжении последних двух месяцев я интенсивно вел подготовку своих курсов, посвященных визуализации в компьютерной графике и пакете Autodesk Maya.
Два курса будут проводиться на базе легендарной школы компьютерной графики и анимации, - RealTime School и представлены 70 часами теоретических и практических занятий.
Стоит отметить, что основной курс обладает своей собственной сопутствующей литературой, представленной моей первой книгой "Визуализация в Autodesk Maya | mental ray renderer", изданной в начале сентября 2015 года в издательстве "ДМК-Пресс".
О школе RealTime School
Школа компьютерной графики RealTime School – лидирующий и один из первых профессиональных учебных центров в России, специализирующийся на обучении цифровым технологиям, трехмерному моделированию, анимации, композитингу, созданию спецэффектов для кино и телевидения, разработке игр, архитектурной визуализации, веб-дизайну, программированию (в том числе под мобильные устройства).
С момента основания школы компьютерной графики RealTime School в 1999 году было подготовлено более 8000 специалистов со всей России и стран ближнего и дальнего зарубежья. Более 1000 корпоративных клиентов доверили нам обучение своих сотрудников, в их числе: Яндекс, Mail.Ru, Coca-Cola, студия «Артемия Лебедева», «Газпром», «Аэрофлот», «Лукойл», Abbyy, Beeline, «Камаз», СТС-Медиа, НТВ, РЕН-ТВ, «Союзмультфильм».
Под катом, представлено подробное описание курсов "Autodesk Maya | Визуализация в Maya" и "Autodesk Maya | Визуализация в V-Ray for Maya", а так же даты начала курсов.

четверг, 19 ноября 2015 г.

Конференция CG EVENT 2015. Типа пресс-релиз.



28—29 ноября 2015 года в Москве пройдет тринадцатая конференция по компьютерной графике CG EVENT 2015. Мероприятие посвящено современным тенденциям в области профессиональной компьютерной графики.
Отличительной чертой грядущей конференции является невероятная программа. В течение двух дней пройдут более ста докладов, посвященных самым разным направлениям компьютерной графики.


Cg Event Promo 2015 from cgevent on Vimeo.

Еще больше от эпического анонса под катом! :)

Виртуализация рабочих станций. Видео-презентация.

Здравствуйте друзья. Я завершаю подготовку к очередному мастер-классу в рамках международной конференции CG EVENT 2015 в Москве. Но если вы помните, я обещал записать отдельное видео, посвященное виртуализации рабочих станций. Новое видео целиком основано на моей большой статье, посвященной виртуализации и платформе NVIDIA GRID. Статья вызвала большой интерес среди пользователей и профессиональных специалистов по виртуализации.
Со статьей "Виртуализация рабочих станций с использованием платформы NVIDIA GRID" вы можете познакомиться на страницах портала isicad.ru.


Видео-презентация. Виртуализация рабочих станций с использованием платформы NVIDIA GRID.
Сейчас ни кого не удивить словосочетанием «посчитаем и сохраним в облаке», а для многих проектных организаций это дает большие возможности в экономии денежных средств при развертывании IT-инфраструктуры и привлечении работников с внешней стороны (аутсорсинг).
Долгое время одним из серьезных препятствий к применению виртуализации в проектировании, являлся вывод в облака высокопроизводительных рабочих станций, используемых для проектирования в пакетах САПР.

Если у вас возникли вопросы, связанные с виртуализацией рабочих станций, вы сможете задать их на конференции CG EVENT. Для этого, просто вылавливайте меня в разных залах и в холле конференции, а так же на территории кафе в Holliday-Inn Сокольники 28 и 29 ноября :) .

До скорой встречи, ваш dimson3d!

четверг, 29 октября 2015 г.

CG EVENT 2015 в Москве

Привет друзья! Вот и близится очередная поездка в Москву. Ровно через месяц, состоится международная выставка-конференция CG EVENT 2015, где я являюсь постоянным спикером и тусовщиком :) . В рамках 13 конференции CG EVENT я представлю свой новейший мастер-класс, посвященный новым разработкам компании NVIDIA для визуализации, доступным для пользователей систем визуализации NVIDIA mental ray, NVIDIA iray, Autodesk 3ds Max 2016 и Autodesk Maya 2016.
Хочется напомнить, что на зимнем CG EVENT, вы можете приобрести мою книгу «Визуализация в Autodesk Maya. mental ray Renderer», а так же выловить меня и попросить оставить автограф :) .
Введение в NVIDIA Material Definition Language: разработка шейдеров для mental ray и iray
На протяжении нескольких лет, корпорация NVIDIA и ее подразделение Advanced Rendering Center (ex. mental images) вели разработку нового языка и спецификации для разработки шейдеров материалов и освещения. Язык получил имя NVIDIA Material Definition Language и изначально был доступен только в Standalone версии mental ray. Начиная с 2016 версии пакета Autodesk Maya и интегрированного в нее ядра mental ray 3.13, стала доступна поддержка языка MDL через интерфейс программы.
В новом мастер-классе, посвященном mental ray for Maya 2016, вы узнаете о ключевых изменениях mental ray, о языке NVIDIA MDL, о новой концепции и модели разработки шейдеров материалов, а так же источников света, на основе MDL. Как разработанные с помощью языка MDL материалы могут быть использованы повторно, в Autodesk 3ds Max и NVIDIA iray renderer.

Темы мастер-класса:
  • Что такое NVIDIA Material Definition Language?
  • Изменения в управлении цветом в Autodesk Maya и mental ray for Maya
    • Рабочий процесс на основе линейного цветового пространства
    • Инструментарий Color Management в Maya и mental ray for Maya
  • Введение в язык NVIDIA MDL и его лексическая структура
    • Реализация шейдера mdl_material
    • Добавление собственных материалов в список MDL Material
  • Создание материала
    • Диффузный цвет (bsdf)
    • Отражения (bsdf)
    • Создание источника света с помощью MDL (edf)
    • Многослойные материалы
  • Сравнение визуализации шейдеров MDL в mental ray и iray
  • Материалы на основе NVIDIA MDL в Maya
  • Материалы на основе NVIDIA MDL в 3ds Max
    • NVIDIA iray renderer и визуализация материалов MDL
  • Материалы на основе NVIDIA MDL в mr Standalone
  • Вопросы и ответы
Продолжительность: 60 минут.

Об авторе: Дмитрий Чехлов. Автор многочисленных публикаций посвященных компьютерной графике и 3D-технологиям, автор книги "Визуализация в Autodesk Maya: mental ray renderer", художник по освещению и затенению, технический специалист в области компьютерной визуализации, Autodesk Certified Professional и участник программы Autodesk Developer Network.

среда, 28 октября 2015 г.

Мои презентации с AU Russia 2015

Здравствуйте друзья! Пришло время подвести итоги моего октябрьского путешествия в Москву и Челябинск на международную конференцию Autodesk University Russia 2015. В этом посте я выкладываю все основные презентации, подготовленные мною для этого большого события.
Три презентации
Путешествие выдалось очень насыщенным на самые разнообразные встречи и общение, за что я благодарен всем своим друзьям и коллегам, с кем довелось пообщаться и встретиться.
На специальном событии Autodesk University Russia 2015 Multimedia & Entertainment Day, проходившем 8 октября, я представил новые возможности в инструментах визуализации Autodesk Maya 2016 и поделился сведениями о новой версии mental ray for Maya.

Обновление процессов визуализации в Maya 2016 и mental ray for Maya (Объем 2.7 Мб)

На локальном Autodesk University Russia 2015: Челябинск, проходившем 13 октября, мною были представлены два доклада. Гостям конференции я рассказал о линейке продуктов Autodesk Media & Entertainemnt и их применении в производстве современных фильмов и анимации.

Средства визуализации Autodesk (Объем 14.4 Мб)

Мой второй доклад, был посвящен результатам большого исследования и практических экспериментов – виртуализации рабочих станций на основе платформы NVIDIA GRID и  работе с продуктами Autodesk в облаке с поддержкой полноценного ускорения графики. Этот доклад подготовлен на основе моей большой статьи “Виртуализация рабочих станций с использованием платформы NVIDIA GRID” где я подробно рассмотрел вопросы реализации технологии виртуализации рабочих станций.

Проектирование в облаке: решения Autodesk в виртуальной среде (Объем 7.6 Мб)

Вы можете загрузить все эти презентации для самостоятельного ознакомления, а если у вас возникнут вопросы, вы можете задать их мне, связавшись со мной одним из способов, указанных на странице информации обо мне.
Ваш, dimson3d :)

пятница, 9 октября 2015 г.

AU Russia 2015. Челябинск: Секция Визуализация

Здравствуйте уважаемые читатели и гости моего блога! Пришло время еще одного небольшого анонса. Как вы знаете, в этом году я вновь выступаю на международной конференции Autodesk University Russia в Москве и представляю свой очередной мастер-класс.
Как и в предыдущие годы, я представляю направление Media & Entertainment (Анимация и Графика), где проведу часовой мастер-класс посвященный новым инструментам визуализации в Autodesk Maya и mental ray for Maya. Ключевая тема моего нового мастер-класса – Обновление процессов визуализации в Autodesk Maya и mental ray for Maya.
8 октября я выступаю в Москве, на AU Russia 2015: Multimedia & Entertainment Day, но в этом году конференция Autodesk University Russia изменила свое место дислокации и формат. Вот как раз из-за места дислокации мне предстоит значительное путешествие по всей Европейской части нашей родины, от Екатеринбурга до Москвы, и из Москвы в Челябинск.
13 октября я выступаю с блоком презентаций, посвященных технологиям визуализации в славном городе Челябинске. При поддержке компании «АМКАД», мы решили разнообразить AU Russia 2015. Челябинск, и внести немного креативного драйва :).
Больше подробностей о мероприятии под катом.

пятница, 2 октября 2015 г.

Обзор Autodesk Maya 2016 Extension 1 в журнале Softline Direct (Октябрь 2015)

Уважаемые друзья и коллеги в этом посте дается анонс новой статьи посвященной Autodesk Maya 2016 Extension 1.
Как вы помните, помимо больших on-line статей было запланировано подготовить печатную версию обзора, в котором сосредоточены только самые важные нововведения новой версии легендарного пакета компьютерной графики. Совместно с редакцией печатного каталога Softline Direct мы подготовили для вас переиздание статьи из июньского номера. В июньском номере печатного каталога (06.2015) вы могли узнать о новой версии Maya и ряде других возможностей, которые небыли описаны в больших on-line статьях. В переизданном варианте мы уделили внимание возможностям Extension 1, доступного с 9 сентября всем обладателям подписки Autodesk.
На десяти страницах представлены все ключевые нововведения новой версии программы. От изменений в производительности ядра, до инструментов визуализации. Печатный каталог Softline Direct вы можете заказать у специалистов компании Softline в отпечатанном варианте (это совершенно бесплатно), или загрузить его цифровую копию в формате PDF.

понедельник, 28 сентября 2015 г.

AU Russia 2015: Multimedia & Entertainment Day

Здравствуйте уважаемые читатели и гости блога! Пришло время небольших анонсов. В этом году я вновь посещу международную конференцию Autodesk University Russia в Москве и представлю свой очередной мастер-класс.
Как и в предыдущие годы, я представляю направление Media & Entertainment (Анимация и Графика), где проведу часовой мастер-класс посвященный новым инструментам визуализации в Autodesk Maya и mental ray for Maya. Ключевая тема моего нового мастер-класса – Обновление процессов визуализации в Maya и mental ray for Maya.
Когда и где пройдет конференция? В этом году конференция Autodesk University Russia изменила свое место дислокации и формат. Для направления M&E выбрали отдельное месторасположение и формат проведения при поддержке школы Realtime School. 

Виртуализация рабочих станций с использованием платформы NVIDIA GRID

Индустрия проектирования, дизайна и визуализации интенсивно выходит в облака. Сейчас ни кого не удивить словосочетанием "посчитаем и сохраним в облаке", а для многих проектных организаций и дизайнерских бюро это дает большие возможности в экономии средств и развертывании IT-инфраструктуры и привлечения работников с внешней стороны (аутсорсинг).
Одним из серьезных препятствий применения виртуализации в проектировании предыдущих лет являлся вывод в облака высокопроизводительных рабочих станций используемых для проектирования в пакетах CAD и DCC. В первую очередь это было обусловлено отсутствием соответствующего оборудования, особенно графических процессоров (GPU) которые так необходимы в работе с ресурсоемкими CAD и DCC приложениями. В 2012 году компания NVIDIA выпустила первые продукты линейки GRID ориентированные на применение в виртуальных средах и предназначенные для виртуализации рабочих станций. К NVIDIA подключились такие известные компании разработчики платформ и инструментов виртуализации, как Citrix, VMware, Microsoft и за три года представили рынку комплексные решения для виртуализации с поддержкой GPU и Виртуализированных GPU (vGPU). Затем к новому направлению стали присоединяться разработчики прикладных приложений, такие как Autodesk, Adobe и другие. Стали разрабатываться новые модели лицензирования по подписке и выполняться оптимизация приложений и лицензий под применение в виртуальных средах.
В представленной вашему вниманию статье рассматриваются основные принципы виртуальных рабочих станций, какие возможности получают пользователи при использовании виртуализации с поддержкой полноценных вычислений на GPU. Как ведут себя профессиональные графические приложения, и какие возможности графических подсистем поддерживаются при работе на виртуальной рабочей станции.
Материал подготовлен при поддержке компании FORSITE любезно предоставившей тестовую платформу с несколькими виртуальными машинами в различных конфигурациях, а также всю необходимую информацию по виртуализации рабочих станций с поддержкой полноценного ускорения графики.

среда, 2 сентября 2015 г.

Обзор mental ray Standalone 2016 в журнале Softline Direct (Сентябрь 2015)

Друзья, совместно с редакцией печатного каталога Softline Direct мы подготовили для вас новую статью, продолжающую ваше знакомство с новинками 2016 версии продуктов линейки M&E от компании Autodesk. В сентябрьском номере печатного каталога (09.2015) вы сможете узнать больше подробностей о новой версии системы визуализации mental ray Standalone 2016, доступной пользователям как отдельное решение, используемое для развертывания на фермах визуализации и для разработки собственных инструментов на основе ядра NVIDIA mental ray.
Система визуализации mental ray продолжает свое развитие, с помощью нового релиза вы можете воспользоваться множеством новых возможностей, позволяющих упросить процесс работы и даже переработать свой рабочий процесс переведя его на новые шейдеры, источники света и алгоритмы глобального освещения.

пятница, 28 августа 2015 г.

Книга «Визуализация в Autodesk Maya. mental ray renderer». Выходит в сентябре.

Дорогие друзья, я рад вам сообщить о том, что моя первая книга, посвященная инструментам визуализации пакета Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya, будет издана и уже доступна для заказа. Дата выхода издания 2 сентября 2015 года. 
Обложка книги «Визуализация в Autodesk Maya. mental ray renderer».
Книга содержит как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Подробно рассмотрены основные принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой библиотеки, библиотеки архитектурных шейдеров, библиотеки многослойных материалов и библиотеки шейдеров подповерхностного рассеивания. Представлена теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Рассмотрены основные шейдеры источников света и камер позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты.
Профессиональные пользователи смогут глубже познакомиться с форматом данных mental ray и разобраться в представлении основных элементов сцены в спецификации NVIDIA Scene Description Language. Рассмотрен процесс экспорта сцены из Maya в mental ray Standalone и основные настройки системы визуализации. Эта информация будет полезна техническим директорам занимающимся разработкой собственных решений для визуализации с помощью mental ray и расширением функций Autodesk Maya.
Издание предназначено для пользователей пакета Autodesk Maya и системы визуализации mental ray for Maya, а также будет полезна профессиональным пользователям, желающим глубже исследовать возможности системы визуализации и применить их в своей работе.

воскресенье, 14 июня 2015 г.

Подготовка текстур перед визуализацией в mental ray

В процессе работы над текстурными картами и визуализацией сцены с помощью mental ray, вам может потребоваться предварительно подготовить изображения текстур согласно спецификации и требованиям, предъявляемых системой визуализации mental ray Standalone и mental ray for Maya (mental ray for 3ds Max).
В набор инструментов системы визуализации mental ray входит несколько полезных утилит, позволяющих с легкостью выполнить конвертацию изображений в желаемый формат, адаптированный под его возможности.
Доступ к ним можно получить в директории bin с установленным mental ray Standalone, mental ray for Maya и mental ray 3ds Max.

Проблема которую будем решать
Если вы используете редактор Adobe Photoshop или иной другой, поддерживающий сохранение изображений в формате TIFF (*.tif, *.tiff), вы можете столкнуться с предупреждениями в процессе визуализации.
Пример информационного сообщения в диалоговом окне Terminal о некоторретном типе тега.
Так как Adobe Photoshop добавляет несколько типов тегов, mental ray далеко не всегда их использует и воспринимает. Сообщение предупреждения появляется при запуске процесса визуализации и первичном чтении файлов изображений, а затем при загрузке изображений в память.
MEM  0.0  36 MB info : virtual memory limit set to 6053 MB
IMG  0.0  36 MB warn   102023: TIFFReadDirectory: .../image.tif:
                       wrong data type 7 for "RichTIFFIPTC"; tag ignored.
IMG  0.0  36 MB warn   102023: TIFFReadDirectory: .../image.tif:
                       wrong data type 7 for "RichTIFFIPTC"; tag ignored.
IMG  0.0  36 MB warn   102023: TIFFReadDirectory: .../image.tif:
                       wrong data type 7 for "RichTIFFIPTC"; tag ignored.
IMG  0.0  36 MB warn   102023: TIFFReadDirectory: .../image.tif:
                       wrong data type 7 for "RichTIFFIPTC"; tag ignored.
MEM  0.6  36 MB info : physical memory detected: total 8192 MB, free 6212 MB
SCEN 0.6  37 MB progr: begin scene preprocessing for frame 1
SCEN 0.6  37 MB info : 1 geometry leaf instance (1 scheduled, 0 cached, 0 shared)
SCEN 0.6  37 MB info : 1 light leaf instance
...
RC   0.6  37 MB progr: rendering
IMG  0.5  40 MB progr: opening texture .../texture_projection_map.tif, for reading
IMG  0.5  40 MB warn   102023: TIFFReadDirectory: .../image.tif:
                       wrong data type 7 for "RichTIFFIPTC"; tag ignored.
IMG  0.5  40 MB warn   102023: TIFFReadDirectory: .../image.tif:
                       wrong data type 7 for "RichTIFFIPTC"; tag ignored.
IMG  0.5  40 MB warn   102023: TIFFReadDirectory: .../image.tif:
                       wrong data type 7 for "RichTIFFIPTC"; tag ignored.
IMG  0.5  40 MB warn   102023: TIFFReadDirectory: .../image.tif:
                       wrong data type 7 for "RichTIFFIPTC"; tag ignored.
JOB  0.2  64 MB progr:     0.3%    rendered on w4-mac.2
JOB  0.4  64 MB progr:     0.7%    rendered on w4-mac.4
Это не критичное предупреждение и не является ошибкой, но при работе с большим количеством текстурных карт и при их загрузке, эти сообщения могут существенно осложнить чтение отчетов о ходе процесса визуализации.

четверг, 28 мая 2015 г.

Обзор Autodesk Maya 2016 в каталоге Softline Direct (Июнь 2015)

Уважаемые друзья и коллеги в этом посте я сделаю анонс новой печатной публикации и последнюю из запланированных статей посвященных новой версии Autodesk Maya 2016.
Помимо больших on-line статей было запланировано подготовить печатную версию обзора, в котором сосредоточены только самые важные нововведения новой версии легендарного пакета компьютерной графики. Совместно с редакцией печатного каталога Softline Direct мы подготовили для вас третью статью. В следующем номере печатного каталога (06.2015) вы сможете узнать о новой версии Maya и ряде других возможностей, которые небыли описаны в больших on-line статьях.

Опубликован вебинар по Autodesk Maya 2016

Здравствуйте друзья! Давно я ничего не писал, но на то есть оправдание – моя первая книга. Процесс написания рукописи подходит к концу и уже достиг финишной прямой. Сейчас я работаю над правками текста и созданием иллюстрации для обложки.
Как вы помните, в апреле совместно с моими коллегами из Autodesk Community Russia мы проводили серию вебинаров, посвященных новой версии пакета Autodesk Maya 2016. Как оказалось, новая версия этого легендарного пакета вызвала достаточно много обсуждений. Есть и нарекания и в то же время многие художники восприняли новинки программы с интересом и энтузиазмом.
В этом посте я выкладываю запись моего вебинара посвященного новинкам Autodesk Maya 2016. Если вам интересно, добро пожаловать под кат.

вторник, 14 апреля 2015 г.

Системные требования для Autodesk Maya 2016

Здравствуйте друзья, компания Autodesk анонсировала новейшую версию своих ключевых продуктов для индустрии развлечений и анимации. Технологии не стоят на месте и каждый год выпускается огромное количество новейших процессоров, графических ускорителей и другого компьютерного оборудования. В этом небольшом посте, я представлю вам основные системные требования для Autodesk Maya 2016.

С подробным обзором новой версии, вы можете познакомиться здесь>>
Узнать подробнее о системных требования вы можете пройдя по ссылке ниже.

Autodesk Maya 2016: Производительность, инструменты, процесс

Ежегодно компания Autodesk анонсирует новые версии программных продуктов для индустрии развлечений и анимации. Эта статья посвящена легендарному пакету компьютерной графики и анимации Autodesk Maya и ее новой, 2016 версии.
Это кардинальное обновление многих возможностей программы. Такие кардинальные изменения и пополнение функционала программы, влечет за собой переосмысление многих уже устоявшихся и привычных возможностей. Для многих CG художников, 2016 версия будет долгожданным и интересным решением для реализации самых сложных творческих идей.
В этом году команда разработчиков Autodesk Maya выбрала несколько основных направлений развития программы и ее возможностей:
Обновление интерфейса
  • Анимация и производительность приложения
  • Визуализация и разработка образов
  • Расширение возможностей для симуляционного моделирования
  • Расширение возможностей для процедурного моделирования
Мы рассмотрим далеко не все из новых возможностей, поверьте, их очень много, а акцентируем внимание на общих изменениях и наиболее заметных.
Добро пожаловать под кат :)

пятница, 27 марта 2015 г.

NAB 2015 + Вебинар по новым возможностям Autodesk Maya 2016

И еще раз здравствуйте друзья. Как вы уже знаете, в начале марта компания Autodesk анонсировала новую версию пакета Autodesk Maya LT 2016, но это только малая частичка из решений M&E от Autodesk.
Спустя пять лет, компания решила вернуться к традициям и самые большие релизы M&E решений планирует анонсировать на международной выставке-конференции NAB 2015. На специальной странице, посвященной NAB 2015 на портале Autodesk.AREA  вы можете в прямой трансляции наблюдать за серией выступлений и анонсов. Что конкретно будет презентовано в этом году, пока не говорится, но за годы наблюдений уже можно с высокой вероятностью сказать, что новая версия 3ds Max, Maya и других пакетов, будет представлена именнно на NAB.
Помимо прямой трансляции с NAB, мы как активисты Autodesk Community готовим для вас традиционные вебинары, посвященные новейшим версиям ведущих приложений CAD и DCC от компании Autodesk.

Я приглашаю вас 21 апреля на мой вебинар, посвященный новой версии Autodesk Maya 2016.
Оформить регистрацию на участие вы можете здесь:

РЕГИСТРАЦИЯ НА ВЕБИНАР

Дата и время проведения:
21 апреля, 13:30-14:40*. Что нового в Maya 2016?
Вебинар будет проводиться с использованием системы GoToWebinar
* - Московское время

Ключевые темы вебинара
  • Обновленный интерфейс программы
  • Повышение производительности
  • Улучшенная интеграция Modeling Toolkit и Unfold3D
  • Новые возможности инструментов визуализации
После видео-презентации новой версии, вы сможете задать мне все интересующие вас вопросы, а если мы не успеем их рассмотреть, вы можете оставить их на форуме Autodesk Community в ветке посвященной Maya.

Помимо этого, как журналист и писатель, я не упущу момента опубликовать обзор новой версии на известнейшем Российском CG ресурсе по компьютерной графике и анимации – RENDER.RU.  Следите за публикациями и анонсами моих коллег.

До скорой встречи, ваш dimson3d! ^_^

Установка mental ray Satellite на CentOS 6.6 Linux

Здравствуйте друзья, давненько я ничего не публиковал в своем блоге и на YouTube канале. Пришла весна и конечно, пора проснуться от зимней спячки. В этом посте предлагаю вашему вниманию небольшое видео, где я расскажу и покажу, как установить пакет mental ray Satellite для Autodesk Maya 2015, чтобы обеспечить прирост производительности в визуализации с помощью сети компьютеров.
О Linux я уже писал в нескольких постах (раз и два), но сейчас решил поделиться с вами личным опытом, как я использую данное семейство операционных систем, и для чего они могут быть полезны. Например, все исследования и тестирование новых версий Maya и технологий компьютерной графики я провожу в первую очередь на базе Linux, а уже потом внедряю их на Mac или Windows. Все hi-end решения для компьютерной графики поддерживают Linux и отлично разворачиваются в *-nix окружениях. А область вычислений и особенно интенсивной визуализации, активано использует данную платформу как основу для гибкой настройки и разработки сторонних решений.
Приведу пример. Как известно, Autodesk Maya является в первую очередь платформенным решением и вы вправе расширять ее функционал по мере необходимости. Богатая поддержке различных инструментов разработки, позволяет «запилить свою Maya» с блэк-джеком и девчонками. При этом, Linux предоставляет большой набор бесплатных решений для разработчиков, такие как компиляторы и среды разработки, поэтому входной порог для технических CG специалистов достаточно низок в ценовом плане.
В работе над своей первой книгой я интенсивно работаю с mental ray Satellite и mental ray Standalone для выполнения визуализации сцен, созданных в Maya. И как показала практика, скорость работы системы и удобство администрирования у Linux гораздо выгоднее, чем у ее конкурента в лице Windows.
В представленном ниже видео, вы узнаете основные причины моего выбора платформы Linux, немного узнаете о сетевой визуализации и узнаете о том, как установить mental ray Satellite для использования его в процессе ускорения вычислений в визуализации с помощью mental ray for Maya.



Также была подготовлена расширенная версия презентации. Она содержит в себе все основные команды, которые можно выполнить для того, чтобы установить mental ray Satellite на удаленный компьютер.

Презентацию можно загрузить ЗДЕСЬ>> (PDF, 900 Кб)

Если у вас все же возникнут вопросы, не стесняйтесь, вы можете их задать как лично мне, так и на форумах посвященных пакету Autodesk Maya.
- Форум Autodesk Community>>
- Форум RENDER.RU>>



До скорых встреч, ваш dimsone3d! ^_^

воскресенье, 11 января 2015 г.

Особенности настройки multi gpu системы для V-Ray 3.0 for Maya

Приветствую вас уважаемые друзья. В очередном посте мы вновь затронем тему графических процессоров, визуализации с помощью V-Ray RT и распределения вычислительных ресурсов в multi gpu системах. Как вы уже давно знаете, графические процессоры все глубже проникают в нашу деятельность и такие большие пакеты как Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, SideFX Houdini и другие, обращаются к ним для ускорения не только аппаратной визуализации, но и для ускорения вычислений общего назначения. Например, тесселяция геометрии с помощью OpenSubdiv или расчет динамических эффектов, а также в процессах фотореалистичной визуализации.
Немудрено, что установка нескольких графических ускорителей будет полезна в таких задачах и позволит распределить нагрузку между ними. В своих материалах я уже не раз писал о том, что использую рабочую станцию с двумя графическими ускорителями, это сделано для того, чтобы распределить вычисления между ними и одну задачу выполнять на одном GPU, а другую задачу выполнять на другом.
По умолчанию Autodesk Maya 2015 старается использовать все доступные ей ресурсы для визуализации виртуального пространства в видовых окнах, это очень хорошо, когда вы хотите отображать текстуры, использовать такие эффекты как Ambient Occlusion, освещение и тени, или аппаратное сглаживание. В таком случае, если у вас несколько графических ускорителей, Maya постарается распределить нагрузку между ними и выполнять визуализацию средствами обоих GPU.

Пример загруженности вычислениями двух GPU в процессе навигации в видовых окнах.
Но такое распределение и плотное использование графических ускорителей только для отображения виртуального пространства может снизить производительность системы в процессе одновременного запуска вычислений общего назначения, например V-Ray RT GPU. И настройка только самого V-Ray RT и определение для него графических процессоров, которые будут использованы для вычислений, не поможет решить данную проблему. Здесь может потребоваться дополнительная настройка драйвера графического процессора. Об этом я и расскажу далее в этом посте.

Пример серьезного снижения производительности системы и замедленное отображение виртуального пространства при неправильной конфигурации графических процессоров и визуализации с помощью V-Ray RT.

четверг, 8 января 2015 г.

Прошивка аппаратного ключа лицензии V-Ray

Добрый выходной день друзья. В декабре я осуществил путешествие на зимний CG EVENT 2014 и посетил друзей. В гостях у Softline за обсуждением различных лицензионных премудростей V-Ray, мне сказали, что люди часто задаются вопросом, как же прошить аппаратный ключ, который приобретается совместно с лицензией на систему визуализации V-Ray.
На самом деле этот процесс очень детально описан в документации к V-Ray и хорошо проиллюстрирован. С ним можно познакомиться по этой ссылке. Но если вы, по каким либо причинам не поймете всех действий описываемых на Английском языке, этот пост будет вам полезен.
Когда вы приобретаете лицензию, или обновление визуализатора, от специалистов технической поддержки, вам приходит специальное сообщение с обновленной прошивкой для вашего аппаратного ключа.

Пример сообщения от технической поддержки Chaos Group с файлом новой прошивки для аппаратного ключа.
В сообщении содержится простой файлик на несколько килобайт (кибибайт – для особо современных и технически корректных юзеров :)), который нам необходимо будет использовать.
На всякий случай стоит проверить информацию о текущей лицензии, если она конечно была. Для этого, запустите V-Ray License Server (может быть он у вас запущен как Service (Служба)). А если вы не используете службы, то его можно запустить по следующему пути: Windows Start => All Programs => Chaos Group => V-Ray License Server for x64 => Launch V-Ray license server
ВАЖНО! Не забудьте вставить аппаратный ключ WIBU-KEY в USB порт вашего компьютера.
Когда сервер лицензии будет запущен, в вашем веб-браузере, введите в строку адреса следующий путь:
http://localhost:30304/getstatus
Будет отображена страница информации о вашей лицензии в V-Ray License Server.

Страница информации о текущем состоянии лицензии V-Ray и других продуктов Chaos Group.
Обычно, когда лицензия истекла, или она привязана к другой версии V-Ray и другим продуктам, будет отображена информация в табличке, столбце Expires. А количество лицензий перечисляется в столбце Total.
Для обновления прошивки аппаратного ключа, просто прокрутите эту страничку вниз, и вашему взору будет предоставлена специальная ссылка To upgrade your licenses, click here. Эта ссылка служит для создания специального файла в формате *.wdc который потребуется от вас для технической поддержки Chaos Group. Присылаемый в письме файл прошивки аппаратного ключа, будет создан на основе данных из файла *.wdc.

Ссылка на получение файла *.wdc для последующего создания прошивки аппаратного ключа.
Когда вы получите файл *.rtu от службы технической поддержки, придет пора обновлять прошивку вашего WIBU-KEY. Сначала отключите сервер лицензии V-Ray License Server (если он был запущен). В принципе, вы можете дважды щелкнуть по файлу *.rtu и следовать инструкциям на экране, которые сводятся к одному или двум щелчкам мышью. Но я предпочитаю классический и надежный метод – через утилиту WibuKey Control Panel.
На панели Start (Пуск) найдите иконку WibuKey Network Server и щёлкните по ней правой кнопкой мыши (ПКМ).

Иконка WibuKey Network Server в системном трее панели Start.
В меню выберите Open Control Panel. Вы можете также запустить эту утилиту из Control Panel (Панели управления) или простым кликом по файлу *.rtu.

Меню для WibuKey Network Server.
Если вы ни разу не запускали и не использовали WibuKey Control Panel, то она будет запущена в упрощенном режиме. Для того, чтобы перейти в расширенный режим работы, необходимо щелкнуть мышью по иконке окна (левый верхний угол) и в меню выбрать Advanced Mode.
Активизация режима Advanced Mode в панели управления WIBU-KEY.
В расширенном режиме, перейдите на вкладку WibuBox Update и в группе Remote Programming Update File с помощью кнопки Browse… укажите место и файл *.rtu для обновления прошивки аппаратного ключа. После чего, нажмите на кнопку Apply и спустя секунду, программа уведомит вас о том, что прошивка обновлена успешно.

Вкладка Remote Programming Update File в которой выполняются все операции по обновлению прошивки.Затем, вновь запустите V-Ray License Server в качестве приложения или службы Windows и в браузере проверьте статус вашей лицензии. Если все прошло успешно, то новая информация будет отображена в соответствующих столбцах и колонках таблички.
Еще один способ проверить – запустить процесс визуализации из Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya или другого пакета, к которому вы приобретали лицензию на V-Ray. Процесс запуска визуализации пройдет успешно, если V-Ray определит лицензию, которую вы прошили в аппаратном ключе с помощью файла *rtu.
Процесс визуализации в V-Ray 3.0 for Maya после обновления прошивки аппаратного ключа и лицензии.
Надеюсь, у вас теперь не возникнет настолько простых вопросов по прошивке аппаратного ключа и вы сможете без проблем самостоятельно обновить прошивку и воспользоваться всеми возможностями V-Ray.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)