В прцоессе разработки UV координат для 3D модели может потребоваться проанализировать то, как ляжет текстутная карта и как она будет выглядеть. Это особенно актуально для сложных и комплексных моделей, где реализована сложная форма поверхности. Например, это может быть цифровой персонаж.
В процессе работы над книгой мне потребовалась такая текстурная карта, для замены обычного Checker Map шейдера. Проведя часок в 2D редакторе была создана небольшая текстурка в разрешении 2K.
Общие технические сведения:
- Разрешение: 2048х2048 пикселей (1:1)
- Глубина цвета: 16-бит (8-bit in JPG version)
- Цветовое пространство: sRGB
- Формат: Layered .PSD (Adobe Photoshop CC), .TIFF, .JPG (8-bit, with compression)
Каждая ячейка пронумерована отдельным буквенно-числовым значением, так ячейка в координатах U0 | V0 несет имя A1, ячейка с координатами U1 | V1 несет имя H8. В каждом углу находится четверть окружности, так при смыкании текстуры и корректном проецировании, эти четвертинки могут образовать окружность.
понедельник, 24 марта 2014 г.
Текстура для оценки UV координат
воскресенье, 16 февраля 2014 г.
[Обновлено] Мой свежий мастер-класс в УГАТУ (Уфа)
Добрый день друзья. Вот и начался новый сезон выступлений и путешествий. В середине марта 2014 года я приеду со своим мастер-классом в Уфу, где на базе учебного центра ATC при УГАТУ проведу массированный мастер-класс по Autodesk Maya и компьютерной графике.
Семинар будет разделен на два блока. Первый посвящен теории и знакомству, а второй уже будет посвящен практическому знакомству с возможностями Autodesk Maya.
Первый блок
Что такое «CG» (компьютерная графика)?
Какие задачи выполняются в индустрии Media & Entertainment (Медиа и Развлечений) и как создаются современные цифровые изображения и эффекты в кино. Посмотрим несколько примеров создания эффектов с последних больших проектов и познакомимся с основными этапами процесса создания.
Второй блок
Полигональный «Чайник».
На реальном примере мы расскажем о создании 3D моделей, их затенении и визуализации. Примером нам послужит простой чайник. Многочисленные чайники мы можем наблюдать в любом магазине бытовой техники, и как сделать свою 3D модель и реалистично ее преподнести, это непростой вопрос.
На протяжении мастер-класса, мы разберем пример трехмерной сцены и акцентируем внимание на следующих основных этапах:
Финальный вариант «Чайника».
Помимо непосредственного знакомства с Maya, мы рассмотрим применение пакета в различных производственных конвейерах, как выполняется обмен данными, какие приложения могут стать постоянными компаньонами современного CG художника и для чего они нужны.
Дата и место проведения события
Мастер-класс пройдет 14 марта (пятница) в Уфе, на базе Авторизованного учебного центра Autodesk при УГАТУ (Уфимский Государственный Авиационный Технический Университет).
Спикеры:
Семинар будет разделен на два блока. Первый посвящен теории и знакомству, а второй уже будет посвящен практическому знакомству с возможностями Autodesk Maya.
Первый блок
Что такое «CG» (компьютерная графика)?
Какие задачи выполняются в индустрии Media & Entertainment (Медиа и Развлечений) и как создаются современные цифровые изображения и эффекты в кино. Посмотрим несколько примеров создания эффектов с последних больших проектов и познакомимся с основными этапами процесса создания.
Второй блок
Полигональный «Чайник».
На реальном примере мы расскажем о создании 3D моделей, их затенении и визуализации. Примером нам послужит простой чайник. Многочисленные чайники мы можем наблюдать в любом магазине бытовой техники, и как сделать свою 3D модель и реалистично ее преподнести, это непростой вопрос.
На протяжении мастер-класса, мы разберем пример трехмерной сцены и акцентируем внимание на следующих основных этапах:
- Создание 3D моделей (Полигональные поверхности)
- Подготовка UV координат
- Создание шейдеров (материалов)
- Виртуальное освещение и камеры в сцене
- Визуализация и пост-обработка
Финальный вариант «Чайника».
Помимо непосредственного знакомства с Maya, мы рассмотрим применение пакета в различных производственных конвейерах, как выполняется обмен данными, какие приложения могут стать постоянными компаньонами современного CG художника и для чего они нужны.
Дата и место проведения события
Мастер-класс пройдет 14 марта (пятница) в Уфе, на базе Авторизованного учебного центра Autodesk при УГАТУ (Уфимский Государственный Авиационный Технический Университет).
- Время начала: 10:0
- Время окончания: 14:00
- Адрес: 450000, Российская Федерация, Республика Башкортостан, г. Уфа, ул.К. Маркса, д. 12
Спикеры:
- Елена Талхина, инженер отдела автоматизации (РН-УфаНИПИнефть), Активист сообщества пользователей Autodesk
- Дмитрий Чехлов aka dimson3d, Shading & Lighting Artist, журналист on-line журнала RENDER.RU, Активист сообщества пользователей Autodesk
- Артур Юлдашев, Специалист в области высокопроизводительных вычислений
Ярлыки:
2014,
мастер-класс,
УГАТУ,
уроки,
Уфа,
Autodesk,
cg,
development,
dimson3d,
GPU,
Maya,
mental ray,
NVIDIA,
render.ru,
shader,
standalone,
V-Ray
понедельник, 10 февраля 2014 г.
Введение в Autodesk Maya Часть 2. Знакомство с Modelling Toolkit и создание полигональной 3D модели
Здравствуйте уважаемые читатели. Представляем вашему вниманию второй урок из серии «Введение в Autodesk Maya". К идее создания данной серии мы пришли во время конференции Autodesk University Russia 2013. Площадкой для публикации был выбран ресурс Autodesk Community Russia, откуда вы и загрузили данный урок и сможете загружать все последующие главы.
Во втором уроке вы познакомитесь с инструментами моделирования представленными в Autodesk Maya 2014. В уроке сделан акцент на полигональное моделирование и возможности нового набора инструментов под общим названием Modelling Toolkit (ранее носившего имя NEXT и распространявшегося как отдельный plug-in).
Содержание:
Загрузить вторую часть вводного курса по Autodesk Maya, можно по ссылке:
Введение в Autodesk Maya Часть 2. Знакомство с Modelling Toolkit и создание полигональной 3D модели
С первой частью вы можете познакомиться здесь>>
До скорой встречи, ваш dimson3d! :)
Опубликовано в серии "Введение в Autodesk Maya"
Во втором уроке вы познакомитесь с инструментами моделирования представленными в Autodesk Maya 2014. В уроке сделан акцент на полигональное моделирование и возможности нового набора инструментов под общим названием Modelling Toolkit (ранее носившего имя NEXT и распространявшегося как отдельный plug-in).
Содержание:
- Реализация инструментов моделирования в Autodesk Maya
- Работа с Marking Menus в процессе моделирования
- Знакомство с Modelling Toolkit
- Создание директории проекта
- Подготовка сцены с референс изображениями
- Создание кузова машинки
- Импорт дополнительных объектов из другой сцены
- Приложение А. Глобальные параметры Modelling Toolkit
Загрузить вторую часть вводного курса по Autodesk Maya, можно по ссылке:
Введение в Autodesk Maya Часть 2. Знакомство с Modelling Toolkit и создание полигональной 3D модели
С первой частью вы можете познакомиться здесь>>
До скорой встречи, ваш dimson3d! :)
Опубликовано в серии "Введение в Autodesk Maya"
среда, 5 февраля 2014 г.
Новые технологические публикации
Помимо активной работы над статьями для RENDER.RU, я не забывал о своем любимом хобби – технологические публикации исследований и различных материалов в блоге n:PhysX.
Если вам интересна платформа Linux, то я подготовил небольшой пост по установке Autodesk Maya 2014 Service Pack 3 на ОС CentOS 6.4 Linux.
Это достаточно благодатная тема, так как за последнее время, мне часто приходится работать со сложными сценами и искать оптимальные решения для реализации максимального потенциала в вычислениях и визуализации.
Установка Autodesk Maya в CentOS 6.4 Linux
Сейчас, тема развертывания платформы Linux достаточно актуальна в среде профессиональной компьютерной графики, и я продолжу свои изыскания с другими дистрибутивами.
Данная публикация доступна не только в моем блоге, но и в библиотеке Autodesk Community CIS. В библиотеке AC вы можете загрузить удобный PDF файлик и оставить его у себя.
Установка Autodesk Maya в CentOS 6.4 Linux (Библиотека AC CIS)
Еще одна публикация, посвящена вычислениям Ambient Occlusion Pass в mental ray с помощью GPU. Данную тему я давно хотел рассмотреть, но только сейчас дошли руки до экспериментов и тестов. А благодаря моим старым друзьям из компании FORSITE данный вопрос удалось исследовать на современных GPU NVIDIA Quadro линейки K.
Визуализация Ambient Occlusion с помощью GPU в mental ray for Maya
Данная публикация также доступна не только в моем блоге, но и в библиотеке Autodesk Community CIS. В библиотеке AC вы можете загрузить удобный PDF файлик и оставить его у себя.
Визуализация Ambient Occlusion с помощью GPU в mental ray for Maya (Библиотека AC CIS)
А в свокром времени, выйдет вторая часть из серии «Введение в Autodesk Maya» в рамках проекта Autodesk Community. Это специальная серия, публикуемая только на страницах сообщества. Во второй части, вы познакомитесь с Modelling Toolkit и создадите модель игрушечной машинки. От первоначальной идеи создать большой мост, пришлось отказаться, так как было достаточно туго с референс изображениями. Пример того что мы будем создавать во второй части показан на рисунке ниже.
Вторая часть выйдет в середине февраля этого года. Не забывайте следить за обновлениями моего блога :).
До скорой встречи, ваш dimson3d! :)
Если вам интересна платформа Linux, то я подготовил небольшой пост по установке Autodesk Maya 2014 Service Pack 3 на ОС CentOS 6.4 Linux.
Это достаточно благодатная тема, так как за последнее время, мне часто приходится работать со сложными сценами и искать оптимальные решения для реализации максимального потенциала в вычислениях и визуализации.
Установка Autodesk Maya в CentOS 6.4 Linux
Сейчас, тема развертывания платформы Linux достаточно актуальна в среде профессиональной компьютерной графики, и я продолжу свои изыскания с другими дистрибутивами.
Данная публикация доступна не только в моем блоге, но и в библиотеке Autodesk Community CIS. В библиотеке AC вы можете загрузить удобный PDF файлик и оставить его у себя.
Установка Autodesk Maya в CentOS 6.4 Linux (Библиотека AC CIS)
Еще одна публикация, посвящена вычислениям Ambient Occlusion Pass в mental ray с помощью GPU. Данную тему я давно хотел рассмотреть, но только сейчас дошли руки до экспериментов и тестов. А благодаря моим старым друзьям из компании FORSITE данный вопрос удалось исследовать на современных GPU NVIDIA Quadro линейки K.
Визуализация Ambient Occlusion с помощью GPU в mental ray for Maya
Данная публикация также доступна не только в моем блоге, но и в библиотеке Autodesk Community CIS. В библиотеке AC вы можете загрузить удобный PDF файлик и оставить его у себя.
Визуализация Ambient Occlusion с помощью GPU в mental ray for Maya (Библиотека AC CIS)
А в свокром времени, выйдет вторая часть из серии «Введение в Autodesk Maya» в рамках проекта Autodesk Community. Это специальная серия, публикуемая только на страницах сообщества. Во второй части, вы познакомитесь с Modelling Toolkit и создадите модель игрушечной машинки. От первоначальной идеи создать большой мост, пришлось отказаться, так как было достаточно туго с референс изображениями. Пример того что мы будем создавать во второй части показан на рисунке ниже.
Вторая часть выйдет в середине февраля этого года. Не забывайте следить за обновлениями моего блога :).
До скорой встречи, ваш dimson3d! :)
Новый год и новые идеи для реализации
Приветствую уважаемые читатели. Давненько я не публиковал посты в своем основном блоге. Наступил новый год и пора уже определиться с планами.
В этом году у меня будет немного меньше активности в плане поездок. Так как я решил максимально сконцентрироваться на своем главное проекте, но в пару городов, я в любом случае вырвусь. Но обо всех поездках вы узнаете в следующих постах.
Сейчас, у меня идет работа над новой книгой, посвященной mental ray for Maya и визуализации в Autodesk Maya. Под этот проект я создал новый блог: dimson's Books
Следите за этим блогом, в нем периодически будут публиковаться новости с процесса написания книги и развития проекта.
Стоит также упомянуть о нескольких новых публикациях. На RENDER.RU мы опубликовали новейшее интервью с Владимиром “Vlado” Койлазовым. Его настоятельно рекомендуется прочитать всем заинтересованным в третьей версии V-Ray пользователям. Помимо этого, в конце прошлого года мы опубликовали детальный обзор третьей версии V-Ray и восстановили тему отчетов с различных конференций, и первой такой конференцией стал легендарный CG EVENT в Москве.
Список свежих публикаций (по порядку публикации на сайте):
До скорой встречи, ваш dimson3d! :)
В этом году у меня будет немного меньше активности в плане поездок. Так как я решил максимально сконцентрироваться на своем главное проекте, но в пару городов, я в любом случае вырвусь. Но обо всех поездках вы узнаете в следующих постах.
Сейчас, у меня идет работа над новой книгой, посвященной mental ray for Maya и визуализации в Autodesk Maya. Под этот проект я создал новый блог: dimson's Books
Следите за этим блогом, в нем периодически будут публиковаться новости с процесса написания книги и развития проекта.
Стоит также упомянуть о нескольких новых публикациях. На RENDER.RU мы опубликовали новейшее интервью с Владимиром “Vlado” Койлазовым. Его настоятельно рекомендуется прочитать всем заинтересованным в третьей версии V-Ray пользователям. Помимо этого, в конце прошлого года мы опубликовали детальный обзор третьей версии V-Ray и восстановили тему отчетов с различных конференций, и первой такой конференцией стал легендарный CG EVENT в Москве.
Список свежих публикаций (по порядку публикации на сайте):
- 14-10-2013 «Интервью с Юрием Рогачом, проект World of Tanks, Wargaming.net»
- 30-10-2013 «Обзор V-Ray 3.0 для Autodesk 3ds Max»
- 06-11-2013 «Интервью с Биллом Полсоном, директором по индустриальной стратегии в PIXAR»
- 26-12-2013 «RENDER.RU @ CG EVENT 2013 и 3D POLYGON 2013»
- 03-02-2014 «Интервью c Владимиром «Vlado» Койлазовым (Chaos Group)»
До скорой встречи, ваш dimson3d! :)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)








