среда, 5 февраля 2014 г.

Новый год и новые идеи для реализации

Приветствую уважаемые читатели. Давненько я не публиковал посты в своем основном блоге. Наступил новый год и пора уже определиться с планами.
В этом году у меня будет немного меньше активности в плане поездок. Так как я решил максимально сконцентрироваться на своем главное проекте, но в пару городов, я в любом случае вырвусь. Но обо всех поездках вы узнаете в следующих постах.
Сейчас, у меня идет работа над новой книгой, посвященной mental ray for Maya и визуализации в Autodesk Maya. Под этот проект я создал новый блог: dimson's Books


Следите за этим блогом, в нем периодически будут публиковаться новости с процесса написания книги и развития проекта.
Стоит также упомянуть о нескольких новых публикациях. На RENDER.RU мы опубликовали новейшее интервью с Владимиром “Vlado” Койлазовым. Его настоятельно рекомендуется прочитать всем заинтересованным в третьей версии V-Ray пользователям. Помимо этого, в конце прошлого года мы опубликовали детальный обзор третьей версии V-Ray и восстановили тему отчетов с различных конференций, и первой такой конференцией стал легендарный CG EVENT в Москве.
Список свежих публикаций (по порядку публикации на сайте):
В этом году, восстановленную традицию написания отчетов мы продолжим. Летом, я планирую посетить несколько событий, которые пройдут у нас в Екатеринбурге, а затем, осенью, мы вернемся с отчетами, и думаю новыми мощными интервью с Autodesk University Russia 2014, а в начале зимы с CG EVENT 2014.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

четверг, 19 декабря 2013 г.

Введение в Autodesk Maya. Часть 1: Установка и знакомство с интерфейсом

Здравствуйте уважаемые коллеги! Рады представить вашему вниманию первый урок из серии "Введение в Autodesk Maya". К идее создания этой серии уроков мы пришли во время конференции Autodesk University Russia 2013. Площадкой для публикации был выбран ресурс Autodesk Community Russia, откуда вы и загрузили данный урок и сможете загружать все последующие главы.
В Первой части вводного курса по Autodesk Maya, вы познакомитесь с установкой программы, базовыми элементами интерфейса и двумя методами создания объектов.
Что такое Autodesk Maya?
Пакет Autodesk Maya предназначен для создания компьютерной графики, анимации, эффектов и визуализации. Области применения программы достаточно широки:
  • Разработка и создание 3D моделей цифровых персонажей и окружающего пространства
  • Создание снаряжения (риггинга) и анимация
  • Динамические эффекты и системы частиц
  • Визуализация анимации и эффектов
  • Визуализация в области архитектуры, дизайна и творчества
  • Рисование 2D изображений
  • Разработка собственных инструментов для расширения функционала программы и тесной интеграции с другими программами
Многие производители компьютерной графики, анимации и эффектов используют Autodesk Maya при создании графической продукции.
За счет большой гибкости в настройке и расширении функций Autodesk Maya может быть применена для решения большинства задач начиная от простого моделирования и заканчивая процедурными моделями, формируемыми с помощью множества атрибутов и математических уравнений. А благодаря тесной интеграции с различными инструментами визуализации Maya предоставляет удобный инструмент для визуализации финального образа и сохранения в любом из современных графических форматов.
На данный момент существует две версии программы – Autodesk Maya и Autodesk Maya LT. В отличие от полноценной версии, Maya LT предназначена для разработчиков небольших игровых проектов. В данной версии отсутствуют расширенные инструменты для шейдинга и освещения, отсутствует ряд инструментов для анимации. Отсутствует полноценная поддержка разработки на языках MEL и Python (MEL стал доступен в Maya LT 2014 Extension 2), отсутствуют модули симуляции динамики и эффектов, а также нет отдельных движков визуализации, таких как mental ray и др. По умолчанию, для визуализации, в Maya LT используется Turtle Renderer. Поэтому для изучения возможностей программы рекомендуется использовать полноценную версию Maya, а по окончанию изучения вы лучше сможете сделать выбор подходящий вам версии.


Загрузить первую часть вводного курса по Autodesk Maya, можно по ссылке:
Введение в Autodesk Maya. Часть 1: Установка и знакомство с интерфейсом

Вторая часть выйдет после нового года, в ней вы познакомитесь с основными инструментами полигонального моделирования и создания UV разверток моделей.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

Опубликовано в серии "Введение в Autodesk Maya"

вторник, 5 ноября 2013 г.

dimson3d @ CG EVENT 2013

Пришло время еще одного небольшого анонса. Как известно, каждую зиму (начало Декабря) в Москве проходит международная конференция для специалистов из индустрии Media & Entertainment – CG EVENT ЗИМА.
В этом году я в очередной раз посещу CG EVENT и представлю новый мастер-класс из серии «Изнутри», которую начал в рамках Autodesk University Russia 2013.
В новом мастер-классе мы поговорим о формате данных .vrscene (V-Ray Scene). На CG EVENT 2012 был доклад о создании коннектора V-Ray для Blender, и родной формат данных был рассмотрен очень обобщенно. Этот пробел я и решил исправить представляемым мастер-классом.

Серия мини уроков «Введение в Autodesk Maya»

Во время конференции Autodesk University Russia 2013 вместе с коллегами из Сообщества пользователей Autodesk мы решили немного расширить информацию по пакету компьютерной графики и анимации Autodesk Maya.
Учитывая, что материалов по новым версиям программы крайне мало, я взялся за работу над небольшой серией вводных уроков \ статей посвященных возможностям Maya и ее применению. Конечно, Autodesk Community больше рассчитан на пользователей САПР, таких как Autodesk AutoCAD, Autodesk Revit, Autodesk Inventor и др., но Maya является одним из лидирующих пакетов компьютерной графики в мире, и думаю грех не предоставить в рамках сообщества информацию о ее возможностях.
Серия мини уроков не будет претендовать на исчерпывающий гид по программе. Эти уроки призваны дать пользователям представление об интерфейсе, основных инструментах и возможностях программы для начинающего CG художника.
Рассматриваемые темы:

  • Установка и знакомство с интерфейсом программы и внешними инструментами
  • Инструменты моделирования и текстурирования в Maya (Polygons)
  • Создание шейдеров и освещения в сцене, визуализация
  • Анимация и симуляция динамики

Каждый из данных уроков представляет определённую область применения программы. Особое внимание будет уделено областям моделирования и визуализации.
Первую часть серии мы опубликуем в середине ноября.

До скорой встречи, ваш dimson3d! :)

- Сайт Autodesk Community Russia & CIS
- Страница Autodesk Maya
- Форум Autodesk Community посвященный Maya

понедельник, 4 ноября 2013 г.

dimson3d @ AU Russia 2013

Здравствуйте друзья!
Давненько я не писал в своем блоге разного рода отчетов и технологических публикаций. Но ничего, скоро я вернусь к вам с новыми материалами и разными вкусностями, а пока отчитаюсь по прошедшей конференции AUru 2013.
В начале октября я посетил международную конференцию Autodesk University Russia 2013, проходившую 2 и 3 октября в Москве. Я не буду широко расписывать все что происходило на конференции, но в общих чертах постараюсь кратко рассказать.
Мост через реку Кама в Перми (по дороге на AUru 2013).