среда, 29 октября 2014 г.

Обзор V-Ray 3.0 для Autodesk Maya. Часть первая

Вот и состоялось долгожданное событие, компания Chaos Group выпустила на рынок свой второй по популярности продукт – V-Ray 3.0 for Maya, за развитием которого мы следили уже на протяжении последних шести месяцев. После продолжительной программы бета тестирования, пользователям стала доступна финальная версия. В серии обзоров, я рассмотрю основные возможности новой версии легендарного визуализатора.
Cloud Atlas © 2013 Warner Bros. | VFX by Method Studios
Наше знакомство стоит начать с изменений в лицензировании нового визуализатора, а затем мы перейдем непосредственно к технической составляющей.

понедельник, 20 октября 2014 г.

Анализ загруженности GPU

Доброе время суток, уважаемые читатели. Думаю многие из вас задавались вопросом, как же расходуются ресурсы установленных в вашей системе графических ускорителей (видеокарт). Особенно это актуально при использовании ресурсоемких игровых приложений и в профессиональной области, такой как компьютерная графика.
В этом посте я постараюсь рассказать вам об одной полезной функции и возможностях, предоставляемых драйверами для графических ускорителей от компании NVIDIA. В данном посте мы рассмотрим сбор данных о загруженности GPU на представителях линейки профессиональных графических ускорителей NVIDIA Quadro K.
В работе с несколькими приложениями, активно использующими ресурсы GPU, может быть полезным отслеживание изменения объемов памяти графического ускорителя и загруженности при вычислениях. Особенно когда вы работаете со сложными программами и используете реализованные в них функции с GPU ускорением.
В работе мне приходится использовать как минимум 3 программы. Обычно основными приложениями, использующими GPU максимально плотно, являются: Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Adobe Photoshop и Autodesk Composite. А при работе с офисными приложениями, которые мне необходимы в ходе подготовки статей и написания книги, чаще всего используются браузер Mozilla Firefox и Microsoft Office. При этом данные программы запущены одновременно и в нескольких экземплярах, что конечно очень серьезно нагружает оборудование. Если вам интересно слежение за изменяющимися графиками и различного рода диаграммами, тогда прошу под кат!

понедельник, 22 сентября 2014 г.

Выступления на Autodesk University Russia 2014

Доброе время суток мои юные падаваны и друзья из царства CG! Вот и близится очередная сессия выступлений и мастер-классов в моей жизни. Как и следовало ожидать, в этом году я вновь поеду на Autodesk University Russia и проведу три выступления, а также уделю пару часов на общение с вами на стенде Autodesk Community Russia & CIS.
О чем же мы с вами будем общаться в этот раз? Однозначно о визуализации и рендерах, а также о новых и неведанных устройствах. Основное выступление в рамках конференции – часовой мастер-класс, посвященный цветовым пространствам и работе с ними в Autodesk Maya 2015 и Autodesk Maya 2015 Extension 1 (выпущена 10 сентября для всех обладателей подписки Autodesk).

пятница, 1 августа 2014 г.

dimson3d на Autodesk University Russia 2014

Доброе время суток уважаемые читатели и гости моего блога! Вот и пришло время небольших анонсов. В этом году я вновь посещу международную конференцию Autodesk University Russia в Москве и представлю свой мастер-класс.
Как и в прошлые годы, на AU высадится целый "десант" Активистов сообщества пользователей Autodesk и представит большой пакет докладов на самые разнообразные темы, от Управления САПР, до проектирования и финальной визуализации самых необычных идей. Будет затронуто применение практически всех основных инновационных технологических решений компании Autodesk. От AutoCAD, Revit и Inventor до перспективных облачных направлений и решений для индустрии развлечений.
Как и в предыдущие годы, я представляю направление Media & Entertainment (Анимация и Графика), где проведу часовой мастер-класс, посвященный визуализации в Autodesk Maya и mental ray for Maya, ключевая тема моего мастер-класса – работа с линейным и нелинейным цветовым пространством.
Тема: Работаем с нелинейным и линейным пространством в Maya
Описание: Профессиональная визуализация является залогом большого успеха для многих CG художников. Правильно подобранный цвет и работа с ним в процессе создания материалов, позволяет достичь высокого качества в получаемых при визуализации изображений. Пакет Autodesk Maya предоставляет все необходимые инструменты для работы с различными типами данных в линейном и нелинейном цветовом пространстве. А в Autodesk Maya 2015 были значительно расширены возможности для CG специалистов по визуализации, и им предоставляется возможность корректно настроить цвет и его преобразование.
Данный мастер класс предназначен для пользователей, желающих ближе познакомиться с возможностями новых инструментов управления цветом (Color Management) и их применение совместно с системой визуализации mental ray for Maya и mental ray Standalone. Как правильно подготовить сцену и шейдеры, как правильно преобразовать данные о цвете в текстурных картах и как выводить изображения в линейном и нелинейном цветовом пространстве для последующего этапа композитинга.


Когда и где пройдет конференция? В этом году, Autodesk University Russia немного изменило свое место дислокации. Оно пройдет все в том же районе Сокольники, но не в Holiday Inn, а в специально построенном на территории парка Сокольники комплексе "Конгрессно-выставочный центр «Сокольники»". Поэтому многие смогут беспрепятственно добраться до места проведения конференции.

Дата проведения 1 и 2 октября 2014 года.
Сайт конференции: http://www.autodeskuniversity.ru/

До скорой встречи, ваш dimson3d!

По мере получения новой информации, пост будет обновляться.

воскресенье, 22 июня 2014 г.

Сравнение производительности mental ray на платформах Windows и Linux

Доброе время суток мои юные падаваны. В выдавшиеся свободные выходные я решил произвести небольшое исследование производительности в визуализации mental ray for Maya на двух различных платформах. Как известно многие крупные студии используют Linux в своей работе и такие программные пакеты как Autodesk Maya, Autodesk Softimage, The Foundry NUKE и другие. В целом, связка таких пакетов как Maya + RenderMan \ V-Ray \ mental ray \ Arnold (выберите себе по вкусу :)) + NUKE \ Fusion (так же выберите) уже давно зарекомендовала себя на платформе UNIX-подобных систем. Даже я выбираю Linux в качестве тестовой площадки, для исследований и круглосуточных вычислений, а в прямой деятельности уже использую Windows и Mac OS X. Мне всегда было интересно сравнить влияние операционной системы на скорость визуализации или возможности, реализованные в приложениях.
В процессе работы над книгой о mental ray for Maya мне приходится выполнять множество тестовых и финальных визуализаций изображений для иллюстрирования книги. Поэтому для вычислений была выбрана ОС Linux и mental ray Standalone в качестве основного инструмента для визуализации. Благо, для правки сцен может потребоваться любой функциональный текстовый редактор. В тоже время, на основной рабочей станции установлены как Windows, так и Linux, на Linux Обычно тестируются новые версии Maya и mental ray for Maya. Данное тестирование выполнялось на одной системе (FORSITE X1240q workstation), с двумя ОС. Для унификации теста в Maya были созданы несколько сцен, для визуализации использовался mental ray for Maya (версия ядра 3.12.1.16).
Использование оперативной памяти системой по умолчанию
Первый просто тест который я провел – использование оперативной памяти системой сразу после загрузки компьютера. Что мне не всегда нравилось в Windows, так это то, что после разворачивая рабочей системы со всеми приложениями, система начинает потреблять достаточно большой объем оперативной памяти, иногда, более двух гигабайт. В моем случае, из 16 Гб ОЗУ, Windows со всеми запущенными в фоне службами использует около 1,6 Гб ОЗУ, что конечно не есть хорошо, когда нужно постоянно что-то вычислять и использовать эту память по максимуму.

Хотя, в принципе для рабочей станции это вполне нормальное состояние, множество приложений используют различные службы и подгружают свои фоновые процессы для облегчения последующей загрузки.
Следующее что необходимо было решить и понять – использование памяти самим процессом maya.exe, после запуска программы и при чистой сцене по умолчанию. В данном тесте, Maya на платформе Windows использует всего 433 Мб ОЗУ. Конечно, чтобы оптимизировать объем используемой памяти, необходимо отключить все ненужные модули Maya и оставить только те, что необходимы. В принципе это достигается снятием галочек с модулей в окне Plug-in Manager.

У операционной системы семейства Linux все несколько иначе. В данном тестировании, я опирался на данные полученные с дистрибутива CentOS 6.5. Так, из 16 Гб ОЗУ, системе необходимо всего 1.1 Гб, при этом, в ряде случаев, она может использовать всего 650 – 800 Мб. Это особенно важно, когда необходимо выполнять визуализацию больших и сложных сцен, занимающих достаточно большой объем памяти.

А вот Maya для платформы Linux, использует практически идентичный объем ОЗУ, что и версия для платформы Windows, около 430 Мб. В принципе, как можно заметить, программа в принципе достаточно унифицирована и может быть спокойно сконфигурирована под различные платформы с одинаковым расходом ресурсов.

Разобравшись с используемыми объемами памяти, можно перейти непосредственно к тестированию mental ray for Maya на обеих платформах.