Cloud Atlas © 2013 Warner Bros. | VFX by Method Studios
Наше знакомство стоит начать с изменений в лицензировании нового визуализатора, а затем мы перейдем непосредственно к технической составляющей.среда, 29 октября 2014 г.
Обзор V-Ray 3.0 для Autodesk Maya. Часть первая
Вот и состоялось долгожданное событие, компания Chaos Group выпустила на рынок свой второй по популярности продукт – V-Ray 3.0 for Maya, за развитием которого мы следили уже на протяжении последних шести месяцев. После продолжительной программы бета тестирования, пользователям стала доступна финальная версия. В серии обзоров, я рассмотрю основные возможности новой версии легендарного визуализатора.
Ярлыки:
2015,
новые возможности,
обзор,
CPU,
GPU,
K2000,
K4000,
K5000,
Maya,
rendering,
review,
V-Ray,
V-Ray RT,
VRayBlendMtl,
VRayFastSSS2,
VRayLightMtl,
VRayMtl,
XGen
понедельник, 20 октября 2014 г.
Анализ загруженности GPU
Доброе время суток, уважаемые читатели. Думаю многие из вас задавались вопросом, как же расходуются ресурсы установленных в вашей системе графических ускорителей (видеокарт). Особенно это актуально при использовании ресурсоемких игровых приложений и в профессиональной области, такой как компьютерная графика.
В этом посте я постараюсь рассказать вам об одной полезной функции и возможностях, предоставляемых драйверами для графических ускорителей от компании NVIDIA. В данном посте мы рассмотрим сбор данных о загруженности GPU на представителях линейки профессиональных графических ускорителей NVIDIA Quadro K.
В работе с несколькими приложениями, активно использующими ресурсы GPU, может быть полезным отслеживание изменения объемов памяти графического ускорителя и загруженности при вычислениях. Особенно когда вы работаете со сложными программами и используете реализованные в них функции с GPU ускорением.
В работе мне приходится использовать как минимум 3 программы. Обычно основными приложениями, использующими GPU максимально плотно, являются: Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Adobe Photoshop и Autodesk Composite. А при работе с офисными приложениями, которые мне необходимы в ходе подготовки статей и написания книги, чаще всего используются браузер Mozilla Firefox и Microsoft Office. При этом данные программы запущены одновременно и в нескольких экземплярах, что конечно очень серьезно нагружает оборудование. Если вам интересно слежение за изменяющимися графиками и различного рода диаграммами, тогда прошу под кат!
В этом посте я постараюсь рассказать вам об одной полезной функции и возможностях, предоставляемых драйверами для графических ускорителей от компании NVIDIA. В данном посте мы рассмотрим сбор данных о загруженности GPU на представителях линейки профессиональных графических ускорителей NVIDIA Quadro K.
В работе с несколькими приложениями, активно использующими ресурсы GPU, может быть полезным отслеживание изменения объемов памяти графического ускорителя и загруженности при вычислениях. Особенно когда вы работаете со сложными программами и используете реализованные в них функции с GPU ускорением.
В работе мне приходится использовать как минимум 3 программы. Обычно основными приложениями, использующими GPU максимально плотно, являются: Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Adobe Photoshop и Autodesk Composite. А при работе с офисными приложениями, которые мне необходимы в ходе подготовки статей и написания книги, чаще всего используются браузер Mozilla Firefox и Microsoft Office. При этом данные программы запущены одновременно и в нескольких экземплярах, что конечно очень серьезно нагружает оборудование. Если вам интересно слежение за изменяющимися графиками и различного рода диаграммами, тогда прошу под кат!
понедельник, 22 сентября 2014 г.
Выступления на Autodesk University Russia 2014
Доброе время суток мои юные падаваны и друзья из царства CG! Вот и близится очередная сессия выступлений и мастер-классов в моей жизни. Как и следовало ожидать, в этом году я вновь поеду на Autodesk University Russia и проведу три выступления, а также уделю пару часов на общение с вами на стенде Autodesk Community Russia & CIS.
О чем же мы с вами будем общаться в этот раз? Однозначно о визуализации и рендерах, а также о новых и неведанных устройствах. Основное выступление в рамках конференции – часовой мастер-класс, посвященный цветовым пространствам и работе с ними в Autodesk Maya 2015 и Autodesk Maya 2015 Extension 1 (выпущена 10 сентября для всех обладателей подписки Autodesk).
О чем же мы с вами будем общаться в этот раз? Однозначно о визуализации и рендерах, а также о новых и неведанных устройствах. Основное выступление в рамках конференции – часовой мастер-класс, посвященный цветовым пространствам и работе с ними в Autodesk Maya 2015 и Autodesk Maya 2015 Extension 1 (выпущена 10 сентября для всех обладателей подписки Autodesk).
Ярлыки:
2014,
Екатеринбург,
мастер-класс,
Москва,
презентация,
Autodesk,
Autodesk Community,
Autodesk University,
cg,
dimson3d,
Extension,
Maya,
mental ray,
NVIDIA
пятница, 1 августа 2014 г.
dimson3d на Autodesk University Russia 2014
Доброе время суток уважаемые читатели и гости моего блога! Вот и пришло время небольших анонсов. В этом году я вновь посещу международную конференцию Autodesk University Russia в Москве и представлю свой мастер-класс.
Как и в прошлые годы, на AU высадится целый "десант" Активистов сообщества пользователей Autodesk и представит большой пакет докладов на самые разнообразные темы, от Управления САПР, до проектирования и финальной визуализации самых необычных идей. Будет затронуто применение практически всех основных инновационных технологических решений компании Autodesk. От AutoCAD, Revit и Inventor до перспективных облачных направлений и решений для индустрии развлечений.
Как и в предыдущие годы, я представляю направление Media & Entertainment (Анимация и Графика), где проведу часовой мастер-класс, посвященный визуализации в Autodesk Maya и mental ray for Maya, ключевая тема моего мастер-класса – работа с линейным и нелинейным цветовым пространством.
Тема: Работаем с нелинейным и линейным пространством в Maya
Описание: Профессиональная визуализация является залогом большого успеха для многих CG художников. Правильно подобранный цвет и работа с ним в процессе создания материалов, позволяет достичь высокого качества в получаемых при визуализации изображений. Пакет Autodesk Maya предоставляет все необходимые инструменты для работы с различными типами данных в линейном и нелинейном цветовом пространстве. А в Autodesk Maya 2015 были значительно расширены возможности для CG специалистов по визуализации, и им предоставляется возможность корректно настроить цвет и его преобразование.
Данный мастер класс предназначен для пользователей, желающих ближе познакомиться с возможностями новых инструментов управления цветом (Color Management) и их применение совместно с системой визуализации mental ray for Maya и mental ray Standalone. Как правильно подготовить сцену и шейдеры, как правильно преобразовать данные о цвете в текстурных картах и как выводить изображения в линейном и нелинейном цветовом пространстве для последующего этапа композитинга.
Когда и где пройдет конференция? В этом году, Autodesk University Russia немного изменило свое место дислокации. Оно пройдет все в том же районе Сокольники, но не в Holiday Inn, а в специально построенном на территории парка Сокольники комплексе "Конгрессно-выставочный центр «Сокольники»". Поэтому многие смогут беспрепятственно добраться до места проведения конференции.
Дата проведения 1 и 2 октября 2014 года.
Сайт конференции: http://www.autodeskuniversity.ru/
До скорой встречи, ваш dimson3d!
По мере получения новой информации, пост будет обновляться.
Как и в прошлые годы, на AU высадится целый "десант" Активистов сообщества пользователей Autodesk и представит большой пакет докладов на самые разнообразные темы, от Управления САПР, до проектирования и финальной визуализации самых необычных идей. Будет затронуто применение практически всех основных инновационных технологических решений компании Autodesk. От AutoCAD, Revit и Inventor до перспективных облачных направлений и решений для индустрии развлечений.
Как и в предыдущие годы, я представляю направление Media & Entertainment (Анимация и Графика), где проведу часовой мастер-класс, посвященный визуализации в Autodesk Maya и mental ray for Maya, ключевая тема моего мастер-класса – работа с линейным и нелинейным цветовым пространством.
Тема: Работаем с нелинейным и линейным пространством в Maya
Описание: Профессиональная визуализация является залогом большого успеха для многих CG художников. Правильно подобранный цвет и работа с ним в процессе создания материалов, позволяет достичь высокого качества в получаемых при визуализации изображений. Пакет Autodesk Maya предоставляет все необходимые инструменты для работы с различными типами данных в линейном и нелинейном цветовом пространстве. А в Autodesk Maya 2015 были значительно расширены возможности для CG специалистов по визуализации, и им предоставляется возможность корректно настроить цвет и его преобразование.
Данный мастер класс предназначен для пользователей, желающих ближе познакомиться с возможностями новых инструментов управления цветом (Color Management) и их применение совместно с системой визуализации mental ray for Maya и mental ray Standalone. Как правильно подготовить сцену и шейдеры, как правильно преобразовать данные о цвете в текстурных картах и как выводить изображения в линейном и нелинейном цветовом пространстве для последующего этапа композитинга.
Когда и где пройдет конференция? В этом году, Autodesk University Russia немного изменило свое место дислокации. Оно пройдет все в том же районе Сокольники, но не в Holiday Inn, а в специально построенном на территории парка Сокольники комплексе "Конгрессно-выставочный центр «Сокольники»". Поэтому многие смогут беспрепятственно добраться до места проведения конференции.
Дата проведения 1 и 2 октября 2014 года.
Сайт конференции: http://www.autodeskuniversity.ru/
До скорой встречи, ваш dimson3d!
По мере получения новой информации, пост будет обновляться.
Ярлыки:
2014,
Машиностроение,
урок,
Форум,
AutoCAD,
Autodesk,
Autodesk Community,
Autodesk University,
BIM,
cg,
dimson3d,
event,
Maya,
mental ray,
NVIDIA,
rendering
воскресенье, 22 июня 2014 г.
Сравнение производительности mental ray на платформах Windows и Linux
Доброе время суток мои юные падаваны. В выдавшиеся свободные выходные я решил произвести небольшое исследование производительности в визуализации mental ray for Maya на двух различных платформах. Как известно многие крупные студии используют Linux в своей работе и такие программные пакеты как Autodesk Maya, Autodesk Softimage, The Foundry NUKE и другие. В целом, связка таких пакетов как Maya + RenderMan \ V-Ray \ mental ray \ Arnold (выберите себе по вкусу :)) + NUKE \ Fusion (так же выберите) уже давно зарекомендовала себя на платформе UNIX-подобных систем. Даже я выбираю Linux в качестве тестовой площадки, для исследований и круглосуточных вычислений, а в прямой деятельности уже использую Windows и Mac OS X. Мне всегда было интересно сравнить влияние операционной системы на скорость визуализации или возможности, реализованные в приложениях.
В процессе работы над книгой о mental ray for Maya мне приходится выполнять множество тестовых и финальных визуализаций изображений для иллюстрирования книги. Поэтому для вычислений была выбрана ОС Linux и mental ray Standalone в качестве основного инструмента для визуализации. Благо, для правки сцен может потребоваться любой функциональный текстовый редактор. В тоже время, на основной рабочей станции установлены как Windows, так и Linux, на Linux Обычно тестируются новые версии Maya и mental ray for Maya. Данное тестирование выполнялось на одной системе (FORSITE X1240q workstation), с двумя ОС. Для унификации теста в Maya были созданы несколько сцен, для визуализации использовался mental ray for Maya (версия ядра 3.12.1.16).
Использование оперативной памяти системой по умолчанию
Первый просто тест который я провел – использование оперативной памяти системой сразу после загрузки компьютера. Что мне не всегда нравилось в Windows, так это то, что после разворачивая рабочей системы со всеми приложениями, система начинает потреблять достаточно большой объем оперативной памяти, иногда, более двух гигабайт. В моем случае, из 16 Гб ОЗУ, Windows со всеми запущенными в фоне службами использует около 1,6 Гб ОЗУ, что конечно не есть хорошо, когда нужно постоянно что-то вычислять и использовать эту память по максимуму.
Хотя, в принципе для рабочей станции это вполне нормальное состояние, множество приложений используют различные службы и подгружают свои фоновые процессы для облегчения последующей загрузки.
Следующее что необходимо было решить и понять – использование памяти самим процессом maya.exe, после запуска программы и при чистой сцене по умолчанию. В данном тесте, Maya на платформе Windows использует всего 433 Мб ОЗУ. Конечно, чтобы оптимизировать объем используемой памяти, необходимо отключить все ненужные модули Maya и оставить только те, что необходимы. В принципе это достигается снятием галочек с модулей в окне Plug-in Manager.
У операционной системы семейства Linux все несколько иначе. В данном тестировании, я опирался на данные полученные с дистрибутива CentOS 6.5. Так, из 16 Гб ОЗУ, системе необходимо всего 1.1 Гб, при этом, в ряде случаев, она может использовать всего 650 – 800 Мб. Это особенно важно, когда необходимо выполнять визуализацию больших и сложных сцен, занимающих достаточно большой объем памяти.
А вот Maya для платформы Linux, использует практически идентичный объем ОЗУ, что и версия для платформы Windows, около 430 Мб. В принципе, как можно заметить, программа в принципе достаточно унифицирована и может быть спокойно сконфигурирована под различные платформы с одинаковым расходом ресурсов.
Разобравшись с используемыми объемами памяти, можно перейти непосредственно к тестированию mental ray for Maya на обеих платформах.
В процессе работы над книгой о mental ray for Maya мне приходится выполнять множество тестовых и финальных визуализаций изображений для иллюстрирования книги. Поэтому для вычислений была выбрана ОС Linux и mental ray Standalone в качестве основного инструмента для визуализации. Благо, для правки сцен может потребоваться любой функциональный текстовый редактор. В тоже время, на основной рабочей станции установлены как Windows, так и Linux, на Linux Обычно тестируются новые версии Maya и mental ray for Maya. Данное тестирование выполнялось на одной системе (FORSITE X1240q workstation), с двумя ОС. Для унификации теста в Maya были созданы несколько сцен, для визуализации использовался mental ray for Maya (версия ядра 3.12.1.16).
Использование оперативной памяти системой по умолчанию
Первый просто тест который я провел – использование оперативной памяти системой сразу после загрузки компьютера. Что мне не всегда нравилось в Windows, так это то, что после разворачивая рабочей системы со всеми приложениями, система начинает потреблять достаточно большой объем оперативной памяти, иногда, более двух гигабайт. В моем случае, из 16 Гб ОЗУ, Windows со всеми запущенными в фоне службами использует около 1,6 Гб ОЗУ, что конечно не есть хорошо, когда нужно постоянно что-то вычислять и использовать эту память по максимуму.
Хотя, в принципе для рабочей станции это вполне нормальное состояние, множество приложений используют различные службы и подгружают свои фоновые процессы для облегчения последующей загрузки.
Следующее что необходимо было решить и понять – использование памяти самим процессом maya.exe, после запуска программы и при чистой сцене по умолчанию. В данном тесте, Maya на платформе Windows использует всего 433 Мб ОЗУ. Конечно, чтобы оптимизировать объем используемой памяти, необходимо отключить все ненужные модули Maya и оставить только те, что необходимы. В принципе это достигается снятием галочек с модулей в окне Plug-in Manager.
У операционной системы семейства Linux все несколько иначе. В данном тестировании, я опирался на данные полученные с дистрибутива CentOS 6.5. Так, из 16 Гб ОЗУ, системе необходимо всего 1.1 Гб, при этом, в ряде случаев, она может использовать всего 650 – 800 Мб. Это особенно важно, когда необходимо выполнять визуализацию больших и сложных сцен, занимающих достаточно большой объем памяти.
А вот Maya для платформы Linux, использует практически идентичный объем ОЗУ, что и версия для платформы Windows, около 430 Мб. В принципе, как можно заметить, программа в принципе достаточно унифицирована и может быть спокойно сконфигурирована под различные платформы с одинаковым расходом ресурсов.
Разобравшись с используемыми объемами памяти, можно перейти непосредственно к тестированию mental ray for Maya на обеих платформах.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)









