среда, 24 ноября 2010 г.

Выходим на финишную прямую…


Итак, спустя 2,5 недели усиленного рабоского труда, я наконец могу озвучить практически полный финальный план своего доклада на конференции CG Event 2010 СТЕРЕО (http://www.cgevent.ru/).
Изначально задумывалось рассказать по максимуму, но объем работы оказался настолько велик, что пришлось максимально урезать большинство материала. Конечно, ценности от этого ни как не убавляется. Ведь эти материалы будут уже во второй половине декабря опубликованы в первой части моей статьи о GPU Accelerated визуализаторах.
О чем собственно сам доклад? В первую очередь он теоретический, основанный на собранной за несколько лет информации и анализе. Почему все ринулись использовать GPU, чем они так интересны для разработчиков, почему больше отдают предпочтение одному вендору, нежели чем другому. Какие существуют технологии с GPU ускорением или позволяющие реализовать GPU ускорение в приложениях, используемых в CG. И конечно главные виновники моего доклада это конечно же сами визуализаторы над обзорами которых я работаю уже третий месяц.

На данный момент подготовлен полностью уже материал по mental images iray для Autodesk 3dsMax, много видео, много слайдов и много картинок в сравнении с разными рендерами. Так же уже во всю готовится материал по будущему и наиболее интересующему всех V-Ray RT, совместно с Softline я делаю достаточно большой материал по V-Ray RT GPU, сейчас уже есть и видео, и наработанные тестовые сэмплы, но пока это все держится в секрете до конференции и до выхода релиза от Chaos Group.

Первый релиз моего доклада выглядит, так:
- Области применения современных GPU
- Архитектура CPU и GPU
- Особенности разработки приложений (выбор для разработчиков)
- Визуализация трассировки луча на GPU
- Приложения визуализации с GPU ускорением
- - Mental images iray renderer for 3ds Max
- - Chaos Group V-Ray RT GPU
- - Octane renderer (в быстром обзоре)
- - ARION Renderer (в быстром обзоре)
- Технологии для интеграции в приложения
- - NVIDIA OptiX
Практически уже готова половина материала и сейчас в режиме адского темпа я работаю дальше. И уже скоро вы все это увидите сами, на конференции CG Event 2010 СТЕРЕО.

суббота, 23 октября 2010 г.

вторник, 19 октября 2010 г.

Получил новый софт от Chaos Group...

Наконец, сегодня забрал присланный мне для тестов, обзоров и создания доклада дистрибутив Chaos Group V-Ray.
Благодаря ребятам из Softline удалось достаточно быстро достать ПО и утрясти все вопросы с лицензированием и особенностями beta-теста.
Пришел конечно ко мне как и в случае с mental ray standalone простой пакетик с диском и USB ключ с аппаратным ключом.

Дистрибутив V-Ray с USB ключом.
Установка V-Ray и его лицензии прошла очень гладко и без проблем, установив сам V-Ray и драйвер к dongl, он моментально определился и V-Ray стал доступен в качестве визуализатора в 3ds Max.

V-Ray Renderer в списке визуализаторов 3ds Max.
Теперь необходимо засетапить Beta версию V-Ray 2.0 и самое интересное - V-Ray RT GPU, и написать огромный обзор с докладами )

четверг, 23 сентября 2010 г.

Design: новый стиль шапок к статьям

После работы иногда хорошо посидеть и порисовать что-то новенькое и интересное. На этот раз засидевшись с последней статьей о компьютерном железе и создавая шапку к сайту render.ru продумывал концепт всех шапок к своим статьям. Решил разбить по категориям и цветам, так на мой взгляд лучше будет найти или понять о чем статья и к чему она больше относится.
Первой щапкой из категорий, была шапка к статье о Adobe Mercury Playback Engine.

Шапка к статье о Adobe Mercury Playback Engine и GPU ускорении.
Так как статья была посвящена GPU Accelerated приложениям и особенно с применением технологии NVIDIA CUDA, я решил заполнить обычно пустующее место шапке или не всегда удачно заполненным информацией. Была сделана плашка с легким градиентом. При этом цвет, был выбран в стиле NVIDIA, демонстрируя тем самым отчетливую привязанность к технологиям это компании.
Но просто цвет это еще не все. Все же пустой цветной прямоугольник смотрится как то не очень, необходимо было добавить функциональности, для этого, я добавил картинку графического ускорителя (причем выбор был сделан на GPU NVIDIA Quadro), и добавил текст с названием категории. Получилось очень даже неплохо. Осталось только разместить её на сайте. В статье о AMPE вы как раз можете её увидеть.

Шапка к статье о компьютерном оборудовании (пример Intel SSD Review).
После того как это было сделано, я дописал статью о твердотельном накопителе Intel. Снова потребовалось создать шапку для сайта. Я решил снова оставить плашку, но изменить цвет и картинку с надписью. Так как статьи из этой категории относятся к оборудованию, то соответственно я разместил эскиз рабочей станции и текст о принадлежности к обзорам по оборудованию.

Шапка для статьи о программном обеспечении.
Следующий вид категории, это программное обеспечение. Для него я сделал шапку на примере будущей статьи о Cinesoft Cerebro. Плашку я окрасил в оранжевый цвет, а на картинку поместил скриншот программы Autodesk Flame с системой частиц.
В итоге, сейчас создано 3 плашки и шапки для трех категорий статей, и выглядят они так:

Все три плашки категорий статей.
Категорий достаточно много, порядка 5-ти или даже 8-ми категорий, поэтому полный превью будет чуть попозже при этом, думаю придется немного поработать вообще над внешним видом маленьких изображений, приведя их в более приемлемый вид.

суббота, 21 августа 2010 г.

В ссылке на севере...

Решил я очередные видео-введения к статьям. Послал себя в ссылку на север Урала точнее Пермского края, первый Русский город на Урале - Чердынь. Карта прилагается. Так что, кто меня потеряет смотрите где искать.

Просмотреть город Чердынь на карте большего размера

Подробнее можно узнать из википедии, но т.к. я там прожил всю свою сознательную молодость (ну до лет этак 15-ти) то мне лучше будет рассказать лично обо всем в кратких видео-введениях к статьям. Ссылка на статью в википедии>>

Вернусь 29 августа с фотками и видео, будет интересно ) не зря городу уже 559 лет.
После возвращения:
- Дописываем статью об SSD накопителе Intel
- Дописываем статью о Adobe Mercury Playback Engine
- Продолжаем работу над статьей о Cerebro (а то столько написано, а дописать то совсем ничего!!! пару разделов и сравнение с другими программами)
- Начинаем статью о mental images iray (наконец то!!!)
- Пишем in-depth review о NVIDIA Quadro (Fermi based architecrure)
В общем мне главное отдохнуть эту недельку а потом мы возьмемся за всех и все. Бугагага (лано, шучу))) ).