(Черновик)
Привет друзья, вот и завершилась моя серия САПРяжений 2013 года, в июне, я успел выступить на САПРяжениях в Екатеринбурге (18 июня) и в Тюмени (20 июня). В этом детальном отчете, вы сможете узнать о том, как "готовятся" САПРяжения, с чем их "едят" и что же было в "кастрюле" конференций.
Я посторался описать все что запомнил и успел сфотографировать, материалов собралось очень много. Оособенно приятной мне показалась часть с Тюменью :) Но, обо всем по порядку.
Если вам уже интересно, прошу под кат :)
понедельник, 24 июня 2013 г.
пятница, 14 июня 2013 г.
Анонс. Введение в V-Ray Standalone
Здравствуйте друзья. Спешу вас оповестить, что через пару недель я запущу еще одну серию скринкастов, На этот раз, серия будет посвящена V-Ray Standalone и формату данных V-Ray.
- Введение в реалзиацию V-Ray Standalone
- Экспорт сцены в формат .vrscene из Autodesk Maya
- Введение в формат данных V-Ray
- Параметры рендера
- Объекты сцены
- Шейдеры
- Текстуры
- Источники света и камеры
- Правка фалов в формате .vrscene
- Работа с V-Ray из командной строки (терминала)
По сути, это аналог запущенной ранее серии скринкастов по mental ray Standalone, но учитывая набирающий обороты в VFX индустрии V-Ray, сейчас обойти стороной его никак нельзя.
Формат данных V-Ray, очень схож с mental ray и в тоже время он значительно отличается от него. Мы рассмотрим и сам формат, и подход к его редактированию. Но в самом начале, мы уделим особое внимание реализации V-Ray Standalone.
Поверьте, будет интересно :)
До скорой встречи, ваш dimson3d :)
четверг, 6 июня 2013 г.
dimson3d на САПРяжение 2013 в Екатеринбурге и Тюмени
Друзья, ну вот и продолжаются мои путешествия в этом году. Начало им было положено поездкой в Пермь на САПРяжение 2013, организуемое сообществом пользователей Autodesk.
Сейчас, у меня на очереди очередные два САПРяжения в Екатеринбурге и Тюмени. Все кто является проектировщиками, дизайнерами, специалистами по визуализации приглашаются провести день в приятной компании и получить новые знания.
Данные о событии в Екатеринбурге:
В этом году, начиная с САПРяжения в Перми, мне выпала честь присоединиться к команде САПРяжения, и представлять два моих новых доклада:
Совместно со мной, будет выступать Алексей Лобанов. Его темы посвящены новым возможностям 3ds Max в области визуализации и совместной работе 3ds Max и Revit.
Кстати, по поводу интеграции 3ds Max и САПР это очень правильная тема. Инструменты есть, но о них очень мало информации. Настоятельно рекомендую посетить данный мастер-класс, всем архитекторам и специалистам по визуализации, использующим экосистему продуктов Autodesk.
Помимо официальных докладов САПРяжения, мы с Алексеем решили вас порадовать еще одним новшеством, которое давно уже назревало само собой – организация круглого стола в рамках САПРяжения 2013 в секции Визуализация.
В рамках круглого стола, мы поговорим о тенденциях в современных решениях для визуализации. Ключевой темой круглого стола будет применение GPU в области визуализации. Что такое GPU, на что обращать внимание при выборе хорошей видеокарты для работы и насколько выгодно использовать возможности GPU в области визуализации 3D сцен.
Не обойдем стороной новинки программного обеспечения. Познакомимся с Octane Renderer для 3ds Max, и новыми возможностями V-Ray 3.0 для 3ds Max \ Maya и многое другое.
Для общего взгляда на темы круглого стола, создан небольшой список тем.
Темы обсуждения.
Время проведения круглого стола в секции Визуализации:
Спикеры САПРяжения в Екатеринбурге и Тюмени:
До скорой встречи, ваш dimson3d! :)
Страница Autodesk Community Russia & CIS>>
Страница UCGAM 2013.2>>
Страница UCGAM 2013.2 ВКонтакте>>
Сейчас, у меня на очереди очередные два САПРяжения в Екатеринбурге и Тюмени. Все кто является проектировщиками, дизайнерами, специалистами по визуализации приглашаются провести день в приятной компании и получить новые знания.
Данные о событии в Екатеринбурге:
- Город: Екатеринбург
- Дата проведения: 18 июня 2013 г.
- Место проведения: Отель «Московская горка» | г. Екатеринбург, ул. Московская, д. 131
- Начало регистрации: 9.00
- Время проведения: 10.00 – 18.00
- Регистрация: http://community.autodesk.ru/reg
- Город: Тюмень
- Дата проведения: 20 июня 2013 г.
- Место проведения: Отель «Ремизов» | г. Тюмень, ул. Грибоедова, д. 6, корп. 1/7
- Начало регистрации: 9.00
- Время проведения: 10.00 – 18.00
- Регистрация: http://community.autodesk.ru/reg
В этом году, начиная с САПРяжения в Перми, мне выпала честь присоединиться к команде САПРяжения, и представлять два моих новых доклада:
- Визуализация средствами Autodesk Maya
- Визуализация по сети: основы
Совместно со мной, будет выступать Алексей Лобанов. Его темы посвящены новым возможностям 3ds Max в области визуализации и совместной работе 3ds Max и Revit.
- Современные технологии в визуализации mental ray
- Совместная работа 3ds Max и Autodek Revit
Кстати, по поводу интеграции 3ds Max и САПР это очень правильная тема. Инструменты есть, но о них очень мало информации. Настоятельно рекомендую посетить данный мастер-класс, всем архитекторам и специалистам по визуализации, использующим экосистему продуктов Autodesk.
Помимо официальных докладов САПРяжения, мы с Алексеем решили вас порадовать еще одним новшеством, которое давно уже назревало само собой – организация круглого стола в рамках САПРяжения 2013 в секции Визуализация.
В рамках круглого стола, мы поговорим о тенденциях в современных решениях для визуализации. Ключевой темой круглого стола будет применение GPU в области визуализации. Что такое GPU, на что обращать внимание при выборе хорошей видеокарты для работы и насколько выгодно использовать возможности GPU в области визуализации 3D сцен.
Не обойдем стороной новинки программного обеспечения. Познакомимся с Octane Renderer для 3ds Max, и новыми возможностями V-Ray 3.0 для 3ds Max \ Maya и многое другое.
Для общего взгляда на темы круглого стола, создан небольшой список тем.
Темы обсуждения.
- Применение GPU в качестве соускорителя (Алексей Лобанов и Дмитрий Чехлов)
- GPU NVIDIA GeForce
- GPU NVIDIA Quadro и NVIDIA Tesla
- Новая платформа NVIDIA GRID – облака и GPU
- Визуализация средствами GPU
- Octane Renderer для 3ds Max (Алексей Лобанов)
- Визуализация средствами V-Ray и V-Ray RT GPU (Дмитрий Чехлов)
- V-Ray 3.0 взгляд на новые возможности будущего релиза (Дмитрий Чехлов)
- V-Ray 3.0 for 3ds Max
- V-Ray 3.0 for Maya
Время проведения круглого стола в секции Визуализации:
- Начало: 15.00
- Окончание: 17.00+
Спикеры САПРяжения в Екатеринбурге и Тюмени:
- Алексей Борисов (Revit Architecture)
- Максим Коцарь (Revit и Robot)
- Дмитрий Талалаев (Revit MEP)
- Алла Землянская (AutoCAD Civil 3D, Autodesk Subassembly Composer и Autodesk Infrastructure Modeler)
- Андрей Михайлов (Inventor, AutoCAD Electrical)
- Алексей Лобанов (3ds Max, Autodesk Revit, mental ray, Octane renderer for 3ds Max)
- Дмитрий Чехлов (Autodesk Maya, mental ray Standalone, V-Ray for 3ds Max\Maya)
- Илья Глуханюк (AutoCAD)
До скорой встречи, ваш dimson3d! :)
Страница Autodesk Community Russia & CIS>>
Страница UCGAM 2013.2>>
Страница UCGAM 2013.2 ВКонтакте>>
суббота, 25 мая 2013 г.
mental ray Standalone | Введение в mr Scene Description Language
Здравствуйте друзья, вот я и вернулся к теме mental ray Standalone, начатой еще в прошлом году, на Autodesk University Russia. Доклад с Autodesk University, вы можете просмотреть здесь>>
Сегодня, мы начинаем серию скринкастов, посвященных применению mental ray Standalone, его возможностям и применению их в работе современного технического специалиста по визуализации. Сразу отмечу, что здесь не будет красивых и понятных интерфейсов :-), но благодаря демонстрации написания сцены на родном языке mental ray, вы сможете узнать об основных конструкциях и командах, используемых при создании сцены. Как выглядят такие элементы как камеры, источники света, объекты и глобальные параметры, на родном языке mental ray, как они взаимосвязаны между собой и как запустить визуализацию из командной строки, все это, вы узнаете из данного скринкаста.
Скринкаст: mrSa – Введение в mr Scene Description Language
Помимо самого скринкаста, рекомендую загрузить файлы примера и презентации:
[Файлы проекта]
В файлы проекта входят:
- Файлы создаваемого примера в формате .mi (mr SDL)
- Используемая текстурная карта в форматах .jpg и .map
- Файлы декларации базовых шейдеров
- Файлы презентации (EN и RU версии)
- Файлы проекта для Sublime Text 2
Мастер-класс: Математика для n-мерщиков (Владимир Забелин. CG EVENT 2009. Лето)
Для тех пользователей, кому хочется большего, рекомендую посмотреть запись мастер-класса Владимира Забелина с конференции CG EVENT 2009 MOSCOW. Лето. Мастер-класс «Математика для n-мерщиков» позволит вам понять, какие математические основы заложены в современные программные пакеты, и что такое Матрицы трансформаций.
Если у вас появились вопросы, не бойтесь их задавать мне, связавшись со мной через раздел блога «Обо мне».
До скорой встречи, ваш dimson3d! :-)
Опубликовано
mental ray Standalone Global Review
- mental ray Standalone | Первое знакомство
- mental ray Standalone | Экспорт данных из 3D приложений
- mental ray Standalone | Доклад с AU 2012 и введение в mental ray Standalone
Сегодня, мы начинаем серию скринкастов, посвященных применению mental ray Standalone, его возможностям и применению их в работе современного технического специалиста по визуализации. Сразу отмечу, что здесь не будет красивых и понятных интерфейсов :-), но благодаря демонстрации написания сцены на родном языке mental ray, вы сможете узнать об основных конструкциях и командах, используемых при создании сцены. Как выглядят такие элементы как камеры, источники света, объекты и глобальные параметры, на родном языке mental ray, как они взаимосвязаны между собой и как запустить визуализацию из командной строки, все это, вы узнаете из данного скринкаста.
Скринкаст: mrSa – Введение в mr Scene Description Language
Помимо самого скринкаста, рекомендую загрузить файлы примера и презентации:
[Файлы проекта]
В файлы проекта входят:
- Файлы создаваемого примера в формате .mi (mr SDL)
- Используемая текстурная карта в форматах .jpg и .map
- Файлы декларации базовых шейдеров
- Файлы презентации (EN и RU версии)
- Файлы проекта для Sublime Text 2
Мастер-класс: Математика для n-мерщиков (Владимир Забелин. CG EVENT 2009. Лето)
Для тех пользователей, кому хочется большего, рекомендую посмотреть запись мастер-класса Владимира Забелина с конференции CG EVENT 2009 MOSCOW. Лето. Мастер-класс «Математика для n-мерщиков» позволит вам понять, какие математические основы заложены в современные программные пакеты, и что такое Матрицы трансформаций.
Если у вас появились вопросы, не бойтесь их задавать мне, связавшись со мной через раздел блога «Обо мне».
До скорой встречи, ваш dimson3d! :-)
Опубликовано
mental ray Standalone Global Review
- mental ray Standalone | Первое знакомство
- mental ray Standalone | Экспорт данных из 3D приложений
- mental ray Standalone | Доклад с AU 2012 и введение в mental ray Standalone
- mental ray Standalone | Введение в mr Scene Descripion Language
понедельник, 20 мая 2013 г.
mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдер mia_material | Часть 1
Здравствуйте друзья! Вот и пришла очередь восьмой главы гида по шейдерам mental ray. В новой главе, мы познакомимся с шейдерами библиотеки “architectural”. Данная библиотека содержит набор шейдеров специально разработанных для применения в архитектурной и дизайнерской визуализации. Наиболее важным является совместное применение шейдеров mia_material (*_X, *_X_passes) и модели освещения Physical Sun and Sky, а так же шейдера Portal Light и шейдеров фотометрических источников света. Сейчас, большинство систем визуализации обладают реализацией комплексных шейдеров, в mental ray, данные шейдеры появились в версии 3.6 (или чуть раньше) и сразу предоставили пользователям богатые возможности.
Вообще, шейдеры из библиотеки «architectural» очень похожи на аналогичные решения в ряде других систем визуализации. Например, многофункциональный шейдер VRayMtl, является основным инструментом затенения в системе визуализации V-Ray и полностью оптимизирован под его архитектуру.
Шейдеру VRayMtl, я посвятил отдельную главу гида по шейдерам V-Ray for Maya:
V-Ray 4 Maya | Shaders Guide | VRay Mtl, VRay Blend Mtl
Но вернемся к mental ray и шейдерам mia_*. :)
Разработчики из NVIDIA ARC (ex. mental images) решили реализовать аналогичный по функциональности шейдер, позволяющий в едином интерфейсе выполнять настройку различных свойств затенения поверхностей, и адаптировать его под возможности mental ray.
Я специально разделил эту главу на две части. Первая часть, посвящена теоретическим сведениям о шейдере mia_material, а вторая часть, посвящена интерфейсу и в ней будет больше практических примеров.
Первую часть, можно прочитать по следующей ссылке:
mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдер mia_material | Часть 1
Помимо этого, данная публикация, будет опубликована в библиотеке ресурса Autodesk Community. Статья будет представлена в PDF формате, и ее можно без проблем будет загрузить себе на компьютер или мобильное устройство (телефон, планшет, электронная книга).
Я решил поделиться с сообществом серией Shading Guide и предоставить больше возможностей по поиску ответов на те или иные вопросы.
Шейдер mia_material_* | Часть 1 в библиотеке Autodesk Community
Приятного вам чтения, изучения и новых интересных творческих работ.
До скорой встречи, ваш dimson3d! :)
Вообще, шейдеры из библиотеки «architectural» очень похожи на аналогичные решения в ряде других систем визуализации. Например, многофункциональный шейдер VRayMtl, является основным инструментом затенения в системе визуализации V-Ray и полностью оптимизирован под его архитектуру.
Шейдеру VRayMtl, я посвятил отдельную главу гида по шейдерам V-Ray for Maya:
V-Ray 4 Maya | Shaders Guide | VRay Mtl, VRay Blend Mtl
Но вернемся к mental ray и шейдерам mia_*. :)
Разработчики из NVIDIA ARC (ex. mental images) решили реализовать аналогичный по функциональности шейдер, позволяющий в едином интерфейсе выполнять настройку различных свойств затенения поверхностей, и адаптировать его под возможности mental ray.
Я специально разделил эту главу на две части. Первая часть, посвящена теоретическим сведениям о шейдере mia_material, а вторая часть, посвящена интерфейсу и в ней будет больше практических примеров.
Первую часть, можно прочитать по следующей ссылке:
mental ray 4 Maya | Shaders Guide | шейдер mia_material | Часть 1
Помимо этого, данная публикация, будет опубликована в библиотеке ресурса Autodesk Community. Статья будет представлена в PDF формате, и ее можно без проблем будет загрузить себе на компьютер или мобильное устройство (телефон, планшет, электронная книга).
Я решил поделиться с сообществом серией Shading Guide и предоставить больше возможностей по поиску ответов на те или иные вопросы.
Шейдер mia_material_* | Часть 1 в библиотеке Autodesk Community
Приятного вам чтения, изучения и новых интересных творческих работ.
До скорой встречи, ваш dimson3d! :)
Ярлыки:
Autodesk,
Maya,
mental ray,
mia_material,
mia_material_X,
mia_material_X_passes,
mia_roundcorners,
rendering,
shader,
VRayBlendMtl,
VRayBumpMtl,
VRayMtl
Подписаться на:
Сообщения (Atom)





