Около 5 лет назад я опубликовал обзор системы визуализации NVIDIA Iray в пакете расширений SAP для Autodesk 3ds Max 2011. Проект интеграции Iray в 3ds Max развивался и сейчас представляет собой мощный и гибкий инструмент для визуализации трехмерных сцен и анимации с возможностью применения GPU от компании NVIDIA и технологии NVIDIA CUDA для ускорения вычислений в процессах визуализации. Он реализован на концепции заложенной разработчиками Autodesk, а это накладывает определенные ограничения на реализации ряда важных функций самого ядра визуализации Iray и внедрение новых технологий. Ядро системы визуализации Iray разрабатывается усилиями NVIDIA, а с недавних пор на его основе компания самостоятельно создает свои собственные расширения для таких пакетов как Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Revit, Rhinoceros и специальную редакцию NVIDIA Iray Server, используемую для распределенных вычислений.
С помощью данной статьи вы познакомитесь с двумя решениями предлагаемыми компанией NVIDIA своим клиентам; модулем расширения NVIDIA Iray+ for 3ds Max и серверным решением NVIDIA Iray Server. Вы узнаете об основных возможностях Iray+ for 3ds Max, а так же сможете сравнить с реализацией ядра Iray поставляемого с 3ds Max по умолчанию и познакомитесь с поддержкой распределённых вычислений реализуемых с помощью NVIDIA Iray Server.
Немного о вычислениях на GPU
Одной из важнейших особенностей современных центральных процессоров является поддержка нескольких ядер, которые определяются операционной системой как логические процессоры. В большинстве задач данный подход позволяет добиться хорошей производительности, например в распараллеливаемых процессах, таких как визуализация.
Центральные процессоры в первую очередь ориентированы на выполнение последовательных алгоритмов, которые далеко не всегда могут хорошо выполняться в нескольких параллельных потоках, а следовательно, без соответствующей оптимизации производительность приложений с последовательными алгоритмами может значительно снижаться.
Этот предел, можно сказать, стал началом новой эры; эры многоядерных процессоров и параллельных вычислений, доступных обычному пользователю. Современные процессоры используют от 2 до 18 ядер, но это ощутимо меньше, по сравнению с множеством, хоть и упрощенных, но не менее производительных ядер графических процессоров. В отличие от центральных процессоров (CPU), в современных графических ускорителях (GPU), в зависимости от модели, доступно более 512 вычислительных ядер, а с помощью специализированных API можно получить высокий прирост скорости вычислений в хорошо распараллеливаемых задачах.
Рис. 1. Общая схема архитектур современных CPU и GPU.
Архитектура графических процессоров изначально разрабатывалась для параллельных вычислений, чем и является растеризация в процессе визуализации трехмерной графики. Это сыграло важную роль в дальнейшем развитии технологий вычислений общего назначения на GPU. Хоть частота графического процессора и может быть значительно ниже частоты центрального процессора, производительность в хорошо распараллеливаемых алгоритмах и задачах возрастает за счет повышения количества вычислительных ядер.
Каждое новое поколение архитектур графических процессоров увеличивает свою производительность раз в два или три года. На данный момент наиболее производительной архитектурой графических ускорителей NVIDIA является архитектура Maxwell, а уже в 2016 году будет анонсирована архитектура следующего поколения, получившая имя Pascal.
Рис. 2. Производительность архитектур GPU NVIDIA в тесте SGEMM / W.
На сегодняшний момент доступно три основных API для разработки приложений с поддержкой вычислений на GPU. К ним относятся NVIDIA CUDA, OpenCL и DirectCompute. Каждый из них позволяет реализовать большинство параллельных алгоритмов и использовать вычислительные возможности графических процессоров для вычислений. Но наиболее функциональным является API NVIDIA CUDA позволяющее задействовать все возможности GPU линеек GeForce, Quadro и Tesla. Каждая новая версия NVIDIA CUDA предоставляет разработчикам все больше и больше возможностей для создания высокоэффективных приложений с поддержкой вычислений общего назначения на GPU.
Алгоритмы, используемые в процессе визуализации, превосходно распараллеливаются, а такие физические модели как волновая теория света превосходно поддаются математическому описанию и вычислениям на GPU. Такие инструменты визуализации, как NVIDIA Iray, NVIDIA mental ray, Chaos Group V-Ray RT, Otoy Octane Renderer, Cebas moskitoRender и др., поддерживают ускорение вычислений с помощью GPU и используют их возможности для повышения скорости визуализации.
Показаны сообщения с ярлыком Microsoft. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Microsoft. Показать все сообщения
вторник, 2 февраля 2016 г.
четверг, 19 ноября 2015 г.
Виртуализация рабочих станций. Видео-презентация.
Здравствуйте друзья. Я завершаю подготовку к очередному мастер-классу в рамках международной конференции CG EVENT 2015 в Москве. Но если вы помните, я обещал записать отдельное видео, посвященное виртуализации рабочих станций. Новое видео целиком основано на моей большой статье, посвященной виртуализации и платформе NVIDIA GRID. Статья вызвала большой интерес среди пользователей и профессиональных специалистов по виртуализации.
Со статьей "Виртуализация рабочих станций с использованием платформы NVIDIA GRID" вы можете познакомиться на страницах портала isicad.ru.
Видео-презентация. Виртуализация рабочих станций с использованием платформы NVIDIA GRID.
Сейчас ни кого не удивить словосочетанием «посчитаем и сохраним в облаке», а для многих проектных организаций это дает большие возможности в экономии денежных средств при развертывании IT-инфраструктуры и привлечении работников с внешней стороны (аутсорсинг).
Долгое время одним из серьезных препятствий к применению виртуализации в проектировании, являлся вывод в облака высокопроизводительных рабочих станций, используемых для проектирования в пакетах САПР.
Если у вас возникли вопросы, связанные с виртуализацией рабочих станций, вы сможете задать их на конференции CG EVENT. Для этого, просто вылавливайте меня в разных залах и в холле конференции, а так же на территории кафе в Holliday-Inn Сокольники 28 и 29 ноября :) .
До скорой встречи, ваш dimson3d!
Со статьей "Виртуализация рабочих станций с использованием платформы NVIDIA GRID" вы можете познакомиться на страницах портала isicad.ru.
Видео-презентация. Виртуализация рабочих станций с использованием платформы NVIDIA GRID.
Сейчас ни кого не удивить словосочетанием «посчитаем и сохраним в облаке», а для многих проектных организаций это дает большие возможности в экономии денежных средств при развертывании IT-инфраструктуры и привлечении работников с внешней стороны (аутсорсинг).
Долгое время одним из серьезных препятствий к применению виртуализации в проектировании, являлся вывод в облака высокопроизводительных рабочих станций, используемых для проектирования в пакетах САПР.
Если у вас возникли вопросы, связанные с виртуализацией рабочих станций, вы сможете задать их на конференции CG EVENT. Для этого, просто вылавливайте меня в разных залах и в холле конференции, а так же на территории кафе в Holliday-Inn Сокольники 28 и 29 ноября :) .
До скорой встречи, ваш dimson3d!
понедельник, 28 сентября 2015 г.
Виртуализация рабочих станций с использованием платформы NVIDIA GRID
Индустрия проектирования, дизайна и визуализации интенсивно выходит в облака. Сейчас ни кого не удивить словосочетанием "посчитаем и сохраним в облаке", а для многих проектных организаций и дизайнерских бюро это дает большие возможности в экономии средств и развертывании IT-инфраструктуры и привлечения работников с внешней стороны (аутсорсинг).
Одним из серьезных препятствий применения виртуализации в проектировании предыдущих лет являлся вывод в облака высокопроизводительных рабочих станций используемых для проектирования в пакетах CAD и DCC. В первую очередь это было обусловлено отсутствием соответствующего оборудования, особенно графических процессоров (GPU) которые так необходимы в работе с ресурсоемкими CAD и DCC приложениями. В 2012 году компания NVIDIA выпустила первые продукты линейки GRID ориентированные на применение в виртуальных средах и предназначенные для виртуализации рабочих станций. К NVIDIA подключились такие известные компании разработчики платформ и инструментов виртуализации, как Citrix, VMware, Microsoft и за три года представили рынку комплексные решения для виртуализации с поддержкой GPU и Виртуализированных GPU (vGPU). Затем к новому направлению стали присоединяться разработчики прикладных приложений, такие как Autodesk, Adobe и другие. Стали разрабатываться новые модели лицензирования по подписке и выполняться оптимизация приложений и лицензий под применение в виртуальных средах.
В представленной вашему вниманию статье рассматриваются основные принципы виртуальных рабочих станций, какие возможности получают пользователи при использовании виртуализации с поддержкой полноценных вычислений на GPU. Как ведут себя профессиональные графические приложения, и какие возможности графических подсистем поддерживаются при работе на виртуальной рабочей станции.
Материал подготовлен при поддержке компании FORSITE любезно предоставившей тестовую платформу с несколькими виртуальными машинами в различных конфигурациях, а также всю необходимую информацию по виртуализации рабочих станций с поддержкой полноценного ускорения графики.
Одним из серьезных препятствий применения виртуализации в проектировании предыдущих лет являлся вывод в облака высокопроизводительных рабочих станций используемых для проектирования в пакетах CAD и DCC. В первую очередь это было обусловлено отсутствием соответствующего оборудования, особенно графических процессоров (GPU) которые так необходимы в работе с ресурсоемкими CAD и DCC приложениями. В 2012 году компания NVIDIA выпустила первые продукты линейки GRID ориентированные на применение в виртуальных средах и предназначенные для виртуализации рабочих станций. К NVIDIA подключились такие известные компании разработчики платформ и инструментов виртуализации, как Citrix, VMware, Microsoft и за три года представили рынку комплексные решения для виртуализации с поддержкой GPU и Виртуализированных GPU (vGPU). Затем к новому направлению стали присоединяться разработчики прикладных приложений, такие как Autodesk, Adobe и другие. Стали разрабатываться новые модели лицензирования по подписке и выполняться оптимизация приложений и лицензий под применение в виртуальных средах.
В представленной вашему вниманию статье рассматриваются основные принципы виртуальных рабочих станций, какие возможности получают пользователи при использовании виртуализации с поддержкой полноценных вычислений на GPU. Как ведут себя профессиональные графические приложения, и какие возможности графических подсистем поддерживаются при работе на виртуальной рабочей станции.
Материал подготовлен при поддержке компании FORSITE любезно предоставившей тестовую платформу с несколькими виртуальными машинами в различных конфигурациях, а также всю необходимую информацию по виртуализации рабочих станций с поддержкой полноценного ускорения графики.
Ярлыки:
2015,
2016,
3D,
Acceleration,
Autodesk,
Bentley Systems,
CAD,
Citrix,
DCC,
GPU,
GRID,
hardware acceleration,
Microsoft,
NVIDIA,
performance,
Quadro,
review,
virtualization,
VMware
вторник, 14 апреля 2015 г.
Системные требования для Autodesk Maya 2016
Здравствуйте друзья, компания Autodesk анонсировала новейшую версию своих ключевых продуктов для индустрии развлечений и анимации. Технологии не стоят на месте и каждый год выпускается огромное количество новейших процессоров, графических ускорителей и другого компьютерного оборудования. В этом небольшом посте, я представлю вам основные системные требования для Autodesk Maya 2016.
С подробным обзором новой версии, вы можете познакомиться здесь>>
Узнать подробнее о системных требования вы можете пройдя по ссылке ниже.
С подробным обзором новой версии, вы можете познакомиться здесь>>
Узнать подробнее о системных требования вы можете пройдя по ссылке ниже.
вторник, 15 ноября 2011 г.
dimson3d @ САПРяжение: Екатеринбург
Завтра, 16 ноября, я буду на "САПРяжении в Екатеринбурге".
Конечно подготовлю небольшой отчет и фоточки, а так же кому интересно могу рассказать про профессиональные решения компании NVIDIA. Меня будет легко найти, я скорей всего буду один кто придет в футболке NVIDIA :)
САПРяжение в Екатеринбурге
Перечень тем выступлений на САПРяжении в Екатеринбурге
- Сообщество пользователей Autodesk. Кому? Зачем? Как?
- Autodesk: вчера, сегодня, завтра
- Дмитрий Тищенко: AutoCAD Mythbasters, или история о том, что мифам все отрасли покорны.
АРХИТЕКТУРА И СТРОИТЕЛЬСТВО:
Илья Глуханюк: Revit - ОПЫТ РАБОТЫ
- Все что мы показываем - это наши реальные проекты и приемы работы, которые мы, по большей части, разработали сами. Опыт и наработки, которыми мы готовы делиться со всеми пользователями, как на форуме сообщества, так и в виде внедрения в проектных организациях или обучения специалистов.
Артур Кураков: Одна из двух тем на выбор участников:
- Revit – ФИШКИ. Демонстрация создания и работы 2-3 сложных семейств:
- Адаптивный компонент для расчета видимости для зрительных мест
- Создание ограждений
- Создание узлов
- Общие сведения по API Revit. Показ того, что уже реализовано через API. (Разбор некоторых методов программирования с показом, что они делают либо аналогов этих методов в виде стандартных инструментов Revit)
Алексей Лобанов: Одна из четырех тем на выбор участников:
- AutoCAD Architecture - знакомая парадигма AutoCAD для работы с BIM
- FBX - универсальный формат передачи 3D данных. Использование в Revit и 3ds Max
- IFC - универсальный формат передачи данных BIM. Использование в Revit и AutoCAD Architecture
- Визуализация в mental ray и iray
- Алла Землянская: Одна из четырех тем на выбор участников:
- Проектирование генпланов в Civil 3D
- Совместная работа над проектом в Civil 3D
- Визуализация инфраструктурных проектов
- Autodesk Subassembly Composer: Создание пользовательских элементов конструкций.
Ольга Шевченко: Разработка градостроительных проектов средствами AutoCAD Map 3D (в составе AutoCAD Civil 3D). Обзор возможностей, приемы и методы работы:
- Классы объектов - создание классификатора, применение
- Топология - резерв скорости и качества работы
- Тематическое картирование на примере обработки данных земельного кадастра
- Внедрение Inventor и AutoCAD MEP для проектирования нефтегазовых площадок
- Использование формата Autodesk для передачи данных внутри коллектива между сотрудниками, использующими различные продукты (на примере Autodesk Revit MEP и AutoCAD Civil 3D)
- Использования Revit Architecture в проекте реконструкции исторического здания на примере ж/д вокзала г.Перми
ПРОМЫШЛЕННОЕ ПРОИЗВОДСТВО:
Андрей Виноградов, Autodesk:«Обратная сторона детали». Стадия проекта, когда идет оформление чертежа каждой детали говорит о том, что сборка уже сделана, проект уже, собственно, понятен и «виден свет в конце...». Так вот, разговор пойдет о том, как этот проект был сделан? Большие сборки, концептуальны дизайн, конематика и динамика, презентация проекта руководителям ... обсудим проект со всех сторон :)
Петр Барченко:
- Проектирование товаров народного потребления
- Кинематический, динамический и прочностной анализ в Autodesk Inventor
- Проектирование стеклянной тары c использованием Alias Design и Autodesk Inventor. От моделирования формы до получения КД
- Сообщество разработчиков: Глубокая настройка продуктов Autodesk.
- Комплексное проектирование в Autodesk Inventor Professional на примере грейфера
- Использование Autodesk Inventor для разработки некоторых электронных компонентов трамваев
Основная часть выступлений на САПРяжениях – от актива Сообщества пользователей Autodesk в СНГ. Подробную информацию о выступающих можно найти здесь: http://communities.autodesk.com/cis/Выступающие. Кроме того, на каждом из САПРяжений есть выступления пользователей ПО Autodesk в конкретном городе/регионе.
Как видно из программы, много тем будет предлагаться на выбор. Темы выступлений будут выбираться голосованием участников прямо на мероприятии. Выбранная тема будет освещена в зале, т.е. со сцены. Все, что останется за кадром – в холле, во время свободного общения.
Конечно подготовлю небольшой отчет и фоточки, а так же кому интересно могу рассказать про профессиональные решения компании NVIDIA. Меня будет легко найти, я скорей всего буду один кто придет в футболке NVIDIA :)
САПРяжение в Екатеринбурге
| Место проведения: | Бизнес-отель «Московская горка» http://www.mosgorka.ru/ г. Екатеринбург, ул. Московская, д. 131 |
|---|
- Сообщество пользователей Autodesk. Кому? Зачем? Как?
- Autodesk: вчера, сегодня, завтра
- Дмитрий Тищенко: AutoCAD Mythbasters, или история о том, что мифам все отрасли покорны.
АРХИТЕКТУРА И СТРОИТЕЛЬСТВО:
Илья Глуханюк: Revit - ОПЫТ РАБОТЫ
- Все что мы показываем - это наши реальные проекты и приемы работы, которые мы, по большей части, разработали сами. Опыт и наработки, которыми мы готовы делиться со всеми пользователями, как на форуме сообщества, так и в виде внедрения в проектных организациях или обучения специалистов.
Артур Кураков: Одна из двух тем на выбор участников:
- Revit – ФИШКИ. Демонстрация создания и работы 2-3 сложных семейств:
- Адаптивный компонент для расчета видимости для зрительных мест
- Создание ограждений
- Создание узлов
- Общие сведения по API Revit. Показ того, что уже реализовано через API. (Разбор некоторых методов программирования с показом, что они делают либо аналогов этих методов в виде стандартных инструментов Revit)
Алексей Лобанов: Одна из четырех тем на выбор участников:
- AutoCAD Architecture - знакомая парадигма AutoCAD для работы с BIM
- FBX - универсальный формат передачи 3D данных. Использование в Revit и 3ds Max
- IFC - универсальный формат передачи данных BIM. Использование в Revit и AutoCAD Architecture
- Визуализация в mental ray и iray
- Алла Землянская: Одна из четырех тем на выбор участников:
- Проектирование генпланов в Civil 3D
- Совместная работа над проектом в Civil 3D
- Визуализация инфраструктурных проектов
- Autodesk Subassembly Composer: Создание пользовательских элементов конструкций.
Ольга Шевченко: Разработка градостроительных проектов средствами AutoCAD Map 3D (в составе AutoCAD Civil 3D). Обзор возможностей, приемы и методы работы:
- Классы объектов - создание классификатора, применение
- Топология - резерв скорости и качества работы
- Тематическое картирование на примере обработки данных земельного кадастра
- Внедрение Inventor и AutoCAD MEP для проектирования нефтегазовых площадок
- Использование формата Autodesk для передачи данных внутри коллектива между сотрудниками, использующими различные продукты (на примере Autodesk Revit MEP и AutoCAD Civil 3D)
- Использования Revit Architecture в проекте реконструкции исторического здания на примере ж/д вокзала г.Перми
ПРОМЫШЛЕННОЕ ПРОИЗВОДСТВО:
Андрей Виноградов, Autodesk:«Обратная сторона детали». Стадия проекта, когда идет оформление чертежа каждой детали говорит о том, что сборка уже сделана, проект уже, собственно, понятен и «виден свет в конце...». Так вот, разговор пойдет о том, как этот проект был сделан? Большие сборки, концептуальны дизайн, конематика и динамика, презентация проекта руководителям ... обсудим проект со всех сторон :)
Петр Барченко:
- Проектирование товаров народного потребления
- Кинематический, динамический и прочностной анализ в Autodesk Inventor
- Проектирование стеклянной тары c использованием Alias Design и Autodesk Inventor. От моделирования формы до получения КД
- Сообщество разработчиков: Глубокая настройка продуктов Autodesk.
- Комплексное проектирование в Autodesk Inventor Professional на примере грейфера
- Использование Autodesk Inventor для разработки некоторых электронных компонентов трамваев
Основная часть выступлений на САПРяжениях – от актива Сообщества пользователей Autodesk в СНГ. Подробную информацию о выступающих можно найти здесь: http://communities.autodesk.com/cis/Выступающие. Кроме того, на каждом из САПРяжений есть выступления пользователей ПО Autodesk в конкретном городе/регионе.
Как видно из программы, много тем будет предлагаться на выбор. Темы выступлений будут выбираться голосованием участников прямо на мероприятии. Выбранная тема будет освещена в зале, т.е. со сцены. Все, что останется за кадром – в холле, во время свободного общения.
Ярлыки:
3D,
3ds Max,
САПРяжение,
Acceleration,
AutoCAD,
Autodesk,
cuda,
development,
dimson3d,
GPU,
hardware acceleration,
Inventor,
Microsoft,
Revit,
V-Ray,
V-Ray 2.0,
V-Ray RT
понедельник, 24 октября 2011 г.
Неопубликованные материалы – Статья о Cerebro
Примерно 1,5 года назад, я начал писать статью о системе управления Cerebro, статья писалась с трудом и достаточно долго, даже раздел по аудио-визуаильному рецензированию не написан полностью. Но ценность статьи на мой взгляд ни сколько не уменьшается. Cerebro развивается и становится все более функциональной и привлекательной для применения её в любой сфере.

Написанную статью, я решил выложить как есть, т.е. в том состоянии, в котором она находится сейчас. Предупрежу сразу, там масса недоделок и есть над чем еще работать, даже коррекцию не делали.
На всеобщее использование и возможно переделки я заливаю в сеть весь текст в формате MS Word 2007 (.docx) и иллюстрации. А для быстрого чтения и просто знакомства с Cerebro, вы можете загрузить подготовленный .pdf файл.
- Статья «Знакомимся с Cinesoft Cerebro – системой управления проектами» в формате .PDF>>
- Архив с рабочими материалами к статье (формат .RAR, 40Мб)>>
Статья «Знакомимся с Cinesoft Cerebro – системой управления проектами» создана автором по имени Дмитрий dimson3d Чехлов, публикуется на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (Атрибуция — Некоммерческое использование — С сохранением условий) 3.0 Непортированная.
По всем вопросам и предложениям, пишите мне на e-mail: chekhlov.d@gmail.com

Написанную статью, я решил выложить как есть, т.е. в том состоянии, в котором она находится сейчас. Предупрежу сразу, там масса недоделок и есть над чем еще работать, даже коррекцию не делали.
На всеобщее использование и возможно переделки я заливаю в сеть весь текст в формате MS Word 2007 (.docx) и иллюстрации. А для быстрого чтения и просто знакомства с Cerebro, вы можете загрузить подготовленный .pdf файл.
- Статья «Знакомимся с Cinesoft Cerebro – системой управления проектами» в формате .PDF>>
- Архив с рабочими материалами к статье (формат .RAR, 40Мб)>>
Статья «Знакомимся с Cinesoft Cerebro – системой управления проектами» создана автором по имени Дмитрий dimson3d Чехлов, публикуется на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (Атрибуция — Некоммерческое использование — С сохранением условий) 3.0 Непортированная.
По всем вопросам и предложениям, пишите мне на e-mail: chekhlov.d@gmail.com
пятница, 25 марта 2011 г.
Отчет о конференции по разработке прикладных приложений.
Мне, как специалисту работающему в IT индустрии, всегда интересны конференции и различные мероприятия, посвященные современным технологиям. Но я достаточно мало уделяю внимания мероприятиям, проводимым в родном городе – Екатеринбурге. При этом, у нас в городе проходит много мероприятий, но они достаточно редко связаны с моей прямой деятельностью в области CG (Computer Graphics). 18 марта выдалась отличная возможность вылезти из своей «обители зла» и посетить конференцию организованную корпорацией Microsoft. Да и был отличный повод – ведь конференцию открывал сам Николай Прянишников – президент Microsoft Russia. Конференция была посвящена разработчикам и инструментам для разработки современных приложений. Внимание было уделено возможностям облачных вычислений и платформе Windows Azure, а также были представлены возможности инструментария по разработке приложений для платформы Windows Phone 7. Но давайте пройдемся по основной части докладов конференции и немного вспомним, как это было.
Регистрация. Открытие конференции.
Как и все большие мероприятия, конференция началась с регистрации участников. Стоит отметить, что на конференции было порядка 270 посетителей, в основном это были молодые разработчики и представители разных компаний. Да, и как обычно, были необычные персонажи но, а мы поговорим о процессе регистрации и начале дня конференции.

Начало дня конференции. Участники в ожидании начала конференции и на регистрации (слева), девушка из «СКБ Контур» которая раздавала всем листки с задачками для конкурса (справа).
Регистрация прошла достаточно быстро и не составила больших проблем, пришел, назвал свою фамилию и получил бэйдж. Плюсом было то, что организаторы подобрали достаточно симпатичных девушек :) и всем разливали кофе. На конференцию пришли два моих коллеги, с кем я работаю вместе над различными проектами и материалами для публикаций. Пока мы с друзьями друг друга дожидались, к нам подошла представитель «СКБ Контур» и дала листок с вопросами для участия в конкурсе. В этом конкурсе можно было выиграть модель вертолета, которая могла летать.
Начало конференции.
Итак, конференция началась со вступительного слова президента Microsoft Russia – Николая Прянишникова. Николай, в своем выступлении, представил компанию Microsoft, рассказал о продуктах и инструментах для разработчиков. Но особое внимание, Николай уделил направлению облачных вычислений, и тому, как это может помочь компании сэкономить свои средства.

Николай Прянишников открывает конференцию.
Учитывая, что весь доклад не удастся описать полностью, мы подготовили видеозапись с выступления Николая Прянишникова.
После выступления, всех представителей прессы пригласили в холл, для вопросов к главе Microsoft Russia. Мы также задали несколько вопросов Николаю. Я обратился с вопросами по мультимедийным возможностям системы Windows, и по продукту Microsoft Kinect. Меня как специалиста связанного с media & entertainment система с бесконтактным способом ввода интересует особенно сильно, ведь уже есть несколько интересных примеров применения Kinect в создании решений для профессиональной графике.

Николай Прянишников отвечает на вопросы представителей прессы.
Здесь будет интервью.
Теперь мы перейдем непосредственно к докладам, прозвучавшим на конференции.
Я не буду вдаваться в подробное описание, в следующем разделе представлена подборка видео созданных мною на тех докладах, что вызвали у меня и моих коллег интерес.
Доклады конференции.
Большинство докладов прошедшей конференции были посвящены инструментам разработки приложений. Были представлены новые версии Visual Studio и конечно не обошли стороной разработку приложений для платформы Windows Phone 7. Были продемонстрированы возможности SVG и Canvas.
Доклад о системе Windows Phone 7 и разработке приложений под платформу WP7.
В этом небольшом докладе, вы увидите демонстрацию работы реального телефона под управлением WP7 и узнаете о разработке приложений с использованием Visual Studio 2010. Особое внимание уделено рассказу о возможностях для работы с корпоративными и личными данными и контактами.
Разработка приложений с использованием Visual Studio 2010 LightSwitch.
Второй доклад, который вызвал интерес – разработка приложений в новой (на данный момент beta релиз) Visual Studio 2010 LightSwitch.
Этот доклад вы можете увидеть в следующем видео.
Об HTML5, Canvas и SVG.
Ради этого доклада я и решился посетить конференцию. Меня достаточно сильно заинтересовали возможности Canvas и особенно формата SVG. При этом в докладе были представлены сразу несколько интересных примеров, демонстрирующих возможности новых WEB стандартов.
Если немного помечтать о будущем, и проанализировать возможности этих технологий, думаю, в скором будущем могут появиться отличные графические редакторы. При этом они будут полностью функционировать в пределах окна интернет браузера.
В заключение, хочется добавить раздел с видео по интересному и подробному докладу об ASP.NET представленному Владимиром Юневым.
ASP.NET как центральная технология интеграции ресурсов предприятия в веб-приложении.
Если вы являетесь постоянным слушателем подкаста «2 Гига», то вам уже не стоит представлять Владимира Юнева, который сейчас работает в корпорации Microsoft. Но, а если вы еще не слушали подкасты с его участием, то настоятельно рекомендую послушать, можете узнать много полезной информации.

Владимир Юнев, с докладом о возможностях разработки приложений с помощью ASP.NET.
Мы подготовили видео версию доклада Владимира.
Видео с докладом Владимира Юнева. Скоро будет доступно, сейчас монтируем сидим.
Заключение.
Конечно, конференции подобного масштаба для нашего города проходят достаточно редко, особенно когда все бесплатно и еще даже кормят :).
В целом лично мне понравилось организованное Microsoft мероприятие, и можно было получить ответ на интересовавшие вопросы, и узнать новые возможности продуктов и познакомиться с перспективами программного обеспечения и даже просто познакомиться с новыми людьми и пообщаться в живую.
Регистрация. Открытие конференции.
Как и все большие мероприятия, конференция началась с регистрации участников. Стоит отметить, что на конференции было порядка 270 посетителей, в основном это были молодые разработчики и представители разных компаний. Да, и как обычно, были необычные персонажи но, а мы поговорим о процессе регистрации и начале дня конференции.

Начало дня конференции. Участники в ожидании начала конференции и на регистрации (слева), девушка из «СКБ Контур» которая раздавала всем листки с задачками для конкурса (справа).
Регистрация прошла достаточно быстро и не составила больших проблем, пришел, назвал свою фамилию и получил бэйдж. Плюсом было то, что организаторы подобрали достаточно симпатичных девушек :) и всем разливали кофе. На конференцию пришли два моих коллеги, с кем я работаю вместе над различными проектами и материалами для публикаций. Пока мы с друзьями друг друга дожидались, к нам подошла представитель «СКБ Контур» и дала листок с вопросами для участия в конкурсе. В этом конкурсе можно было выиграть модель вертолета, которая могла летать.
Начало конференции.
Итак, конференция началась со вступительного слова президента Microsoft Russia – Николая Прянишникова. Николай, в своем выступлении, представил компанию Microsoft, рассказал о продуктах и инструментах для разработчиков. Но особое внимание, Николай уделил направлению облачных вычислений, и тому, как это может помочь компании сэкономить свои средства.

Николай Прянишников открывает конференцию.
Учитывая, что весь доклад не удастся описать полностью, мы подготовили видеозапись с выступления Николая Прянишникова.
После выступления, всех представителей прессы пригласили в холл, для вопросов к главе Microsoft Russia. Мы также задали несколько вопросов Николаю. Я обратился с вопросами по мультимедийным возможностям системы Windows, и по продукту Microsoft Kinect. Меня как специалиста связанного с media & entertainment система с бесконтактным способом ввода интересует особенно сильно, ведь уже есть несколько интересных примеров применения Kinect в создании решений для профессиональной графике.

Николай Прянишников отвечает на вопросы представителей прессы.
Здесь будет интервью.
Теперь мы перейдем непосредственно к докладам, прозвучавшим на конференции.
Я не буду вдаваться в подробное описание, в следующем разделе представлена подборка видео созданных мною на тех докладах, что вызвали у меня и моих коллег интерес.
Доклады конференции.
Большинство докладов прошедшей конференции были посвящены инструментам разработки приложений. Были представлены новые версии Visual Studio и конечно не обошли стороной разработку приложений для платформы Windows Phone 7. Были продемонстрированы возможности SVG и Canvas.
Доклад о системе Windows Phone 7 и разработке приложений под платформу WP7.
В этом небольшом докладе, вы увидите демонстрацию работы реального телефона под управлением WP7 и узнаете о разработке приложений с использованием Visual Studio 2010. Особое внимание уделено рассказу о возможностях для работы с корпоративными и личными данными и контактами.
Разработка приложений с использованием Visual Studio 2010 LightSwitch.
Второй доклад, который вызвал интерес – разработка приложений в новой (на данный момент beta релиз) Visual Studio 2010 LightSwitch.
Этот доклад вы можете увидеть в следующем видео.
Об HTML5, Canvas и SVG.
Ради этого доклада я и решился посетить конференцию. Меня достаточно сильно заинтересовали возможности Canvas и особенно формата SVG. При этом в докладе были представлены сразу несколько интересных примеров, демонстрирующих возможности новых WEB стандартов.
Если немного помечтать о будущем, и проанализировать возможности этих технологий, думаю, в скором будущем могут появиться отличные графические редакторы. При этом они будут полностью функционировать в пределах окна интернет браузера.
В заключение, хочется добавить раздел с видео по интересному и подробному докладу об ASP.NET представленному Владимиром Юневым.
ASP.NET как центральная технология интеграции ресурсов предприятия в веб-приложении.
Если вы являетесь постоянным слушателем подкаста «2 Гига», то вам уже не стоит представлять Владимира Юнева, который сейчас работает в корпорации Microsoft. Но, а если вы еще не слушали подкасты с его участием, то настоятельно рекомендую послушать, можете узнать много полезной информации.

Владимир Юнев, с докладом о возможностях разработки приложений с помощью ASP.NET.
Мы подготовили видео версию доклада Владимира.
Видео с докладом Владимира Юнева. Скоро будет доступно, сейчас монтируем сидим.
Заключение.
Конечно, конференции подобного масштаба для нашего города проходят достаточно редко, особенно когда все бесплатно и еще даже кормят :).
В целом лично мне понравилось организованное Microsoft мероприятие, и можно было получить ответ на интересовавшие вопросы, и узнать новые возможности продуктов и познакомиться с перспективами программного обеспечения и даже просто познакомиться с новыми людьми и пообщаться в живую.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)





